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以太坊ces

發布時間: 2021-05-12 23:51:11

1. CES 2020:哪些黑科技即將顛覆你的出行生活

對於主機廠來說,除了吸納最新技術成果,更要著眼於能夠落地的技術,尤其是關於「新四化」方面。這一點,中國車企可以說是「最先吃螃蟹的人」,比如上汽榮威發布的全球首款智能座艙,以及頭部自主車企在電動化領域的領先布局。

至於自動駕駛、智慧城市等更為遙遠技術暢想,主機廠必然還要與上下游產業鏈進行深度結合,等待更大的技術突破。

?文/李麗萍

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

2. 廣汽新能源Aion LX亮相CES 2020

在2020年北美CES國際消費類電子產品展覽會上,廣汽攜新能源旗下純電動中型SUV—AionLX高調亮相。

新車有多種動力可選,其中60、70版本搭載184匹馬力的電機,採用前輪驅動,電池容量為70kWh,NEDC綜合續航里程分別為503公里和520公里;80車型電機最大馬力為204匹,電池容量達到93kWh,同樣是前輪驅動,NEDC綜合工況續航里程達到650公里;而80D車型則為四輪驅動,配備兩台最大馬力為204匹的電機,電池容量93kWh,NEDC綜合工況續航高達600公里。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

3. PTN(分組傳輸網)、Ces業務、TDM業務、sdh業務、pdh業務是什麼關系

TDM應該是統稱,相比分組包交換的SDH業務;CES是對TDM在分組包交換網路上的模擬,可以有E1/T1,E3/T3,E4,VC12等各種顆粒的模擬

4. 什麼是ps3

沒關系....和PSP是同一間公司..一個是家用機..一個是掌上游戲機

PlayStation 3 (PLAYSTATION 3) 是由新力電腦娛樂所開發的家用游戲機,位於同公司PlayStation、PlayStation 2的後繼位置。
和PlayStation・PlayStation 2一樣的於使用者間簡稱為「PS3」的時候較多。PS3最初於2005年5月的E3電玩展上發表,於2006年11月相繼在日本、台灣、香港及美國地區發售,全球統一的營銷口號是「PLAY BEYOND」、「超越玩樂」。若仔細觀察PS3的標志,會發現它似乎是「PLAYSTATIOn 3」而不是「PLAYSTATION 3」,不過這並不是如同坊間傳聞的,使用n是為了防偽,而是因為該字體N與n為同樣造型,只是大小不同,此點亦可由蜘蛛人(Spider-Man)系列電影的標題Logo得到印證。

簡介
PlayStation 3主要的賣點是提供一個家庭多媒體游戲機平台,帶領玩家進入藍光光碟及高品質影音時代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作為光碟機的主要規格,透過HDMI端子提供播放高品質畫面及杜比音響,而且亦能夠向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戲光碟。
在PlayStation 3發售的同時,新力電腦娛樂設立了「PlayStation Network」(PSN),並且提供「PlayStation Store」(PS Store)服務。PS3玩家可以透過PSN在PS Store內購買以往的PlayStation游戲,或下載PS3游戲的相關資料、試玩版及限定游戲內容等等。此外,PlayStation Portable玩家透過USB裝置與PS3進行連動時,玩家可以於PS Store下載PlayStation游戲或其他一些收費或免費的游戲相關資料、試玩版及限定游戲內容等等到PSP內,另外亦可透過PSN進行PSP游戲的對戰功能。
PlayStation 3專用的PSN於未來會投入更多服務,包括網上使用者虛擬的家「Home」,利用「Home」這個強大的網上社交平台,玩家可以與全世界玩家溝通,進行游戲心得交流。每個玩家將會有自己獨立的人物及房間,玩家可以設計自己的虛擬分身及任意裝飾房間,日後玩家可以在PS Store下載擴充內容,或在PS3游戲上取得特殊的游戲紀念品放置於「Home」內。

沿革
2001年3月9日 IBM、新力、東芝三社達成共識,共同開發次世代游戲機的處理器。
2004年9月21日 新力電腦娛樂宣布次世代游戲機將採用「藍光光碟」作光碟格式。
2004年12月7日 新力電腦娛樂與NVIDIA宣布共同開發次世代游戲機用圖像處理器。
2005年2月8日 IBM、新力、東芝三社共同開發的「Cell」中央處理器架構發表。
2005年3月30日 新力電腦娛樂宣布次世代游戲機將採用東芝所開發的512Mb XDR內存。
2005年5月17日 PLAYSTATION 3正式命名及公開發表,預定2006春季全球發售。
2006年3月15日 由於Blu-ray規格未定與HDMI內容制定進度延遲,新力電腦娛樂宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月於日本、歐洲及北美地區同時上市。
2006年8月30日 PLAYSTATION 3官方網站開張。
2006年9月6日 由於「藍光光碟」的關鍵藍光二極體組件產量未達理想,新力電腦娛樂宣布PLAYSTATION 3在歐洲地區的上市日期推延至2007年3月。同時修正日本地區首發出貨量為100000台,預計11月11日上市;北美地區首發出貨量為400000台,預計11月17日上市。
2006年11月1日 香港新力電腦娛樂宣布PLAYSTATION 3在香港及台灣等地區將於2006年11月17日與美國同步上市。
2006年11月11日 PLAYSTATION 3率先在日本全國發售,在Bic Camera東京旗艦店舉行首賣會,第一批88400台游戲機被搶購一空。
2006年11月17日 PLAYSTATION 3在美國、香港及台灣地區發售。香港新力電腦娛樂分別在香港九龍尖沙咀及台灣台北西門町「Sony Digital Square」舉行首賣會,兩地首賣會中,香港200台以及台灣300台皆於會場銷售一空。
2006年12月25日 美國時代雜志(Time Magazine)將PLAYSTATION 3列為「5 Things That Went From Buzz to Bust」。
2006年12月31日 PLAYSTATION 3於日本銷售量達46萬台。
2007年1月8日 新力電腦娛樂在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以來,已在全球銷售超過100萬台,比預期更快達成目標。
2007年3月8日 PLAYSTATION 3專用網上社交平台「Home」正式發表。
2007年3月23日 PLAYSTATION 3於歐洲、中東、非洲及澳洲地區發售。
2007年4月12日 新力電腦娛樂宣布北美地區將會停止生產20GB版本的PLAYSTATION 3。
2007年5月16日 PLAYSTATION 3全球出貨量達550萬台。
2007年6月16日 PLAYSTATION 3於韓國發售,80GB版本定價為韓圜518000。
2007年7月9日 新力電腦娛樂宣布將PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地區減價100美元到US9,新型號80GB版本PLAYSTATION 3將會全面取代舊有60GB型號。
2007年7月15日 PLAYSTATION 3於日本銷售量突破100萬台(數字為101萬492台)。
2007年9月15日 日經新聞報道新力集團將會退出PLAYSTATION 3的中央處理器「Cell」生產,以1000億日元把半導體生產機器賣給共同參與開發的東芝。隨後新力集團發表新聞稿表示還沒有具體的決定。
2007年9月20日 新力電腦娛樂宣布推出「DualShock 3」,結合六軸感應及震動功能,預定於11月在日本率先推出,其他地區預定為2008年春季。同時,PLAYSTATION 3專用網上社交平台「Home」將會延期至2008年第一季推出。
2007年10月5日 新力電腦娛樂宣布於歐洲地區推出40GB版本的PLAYSTATION 3,預定於10月下旬發售。
2007年10月9日 新力電腦娛樂宣布於日本及亞洲地區推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定於11月11日發售,售價為39,980日元,主機的顏色除了鋼琴黑之外,還提供了新的陶瓷白顏色。同時還宣布 「DualShock 3」於同日亦會作獨立發售,售價為5,500日元。
2007年10月18日 新力集團在官方網站刊登了由東芝、新力集團與新力電腦娛樂將合資成立PLAYSTATION 3「Cell / B.E.」處理器與「RSX」繪圖晶元生產新公司的新聞,並將把位於九州長崎的半導體生產設備出售給東芝,而東芝將會繼續供應「CELL」給PLAYSTAION 3[2]
2007年10月25日 新力電腦娛樂宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球銷量達559萬台。
2007年11月27日 新力電腦娛樂亞洲分部(SCE Asia)宣布成立台灣新力電腦娛樂(SCET)。
2008年1月7日 新力電腦娛樂宣布於2007年聖誕假期五星期之內,售出120萬台PLAYSTATION 3。
2008年1月8日 新力電腦娛樂於「國際消費電子展」(CES)中宣布,將會推出利用PlayStation 3拷貝藍光光碟影片並傳輸給PlayStation Portable的功能,使用者通過這種方式就可以享受可攜式的高清電影。
2008年1月10日 日本新力電腦娛樂宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地區將會停止生產,意味著20GB及60GB版本完成歷史任務,全球市場上再沒有這兩個版本發售。

詳細規格
CPU
PS3的核心,中央處理器 (CPU) 是採用2000年由SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器。Cell處理器是 1PPE+8SPE 而構成的Heterogeneous multi core處理器,共有9顆核心並列運作。
PowerPC base Core 頻率3.2GHz
1個VMX vector unit
512KB L2 Cache
7個以單一3.2GHz 時脈運作,運用於向量整數、浮點數運算的 SPE(原8個,1個作為提升晶元良率的備援用)
每個SPE可同時執行兩道指令(al-issue,有限制)
每個SPE具備128 個128bit SIMD 通用暫存器
每個SPE具備256KB local storage SRAM
浮點運算能力: 218GFLOPS
不能直接存取主內存,需透過DMA方式存取

GPU
SCE與Nvidia共同開發的「RSX」(Reality Synthesizer)。封裝與移動版顯示卡類似,4顆顯示內存集成在GPU基板上。RSX顯示核心是建基於nVidia的G70,但內存帶寬只是128Bit。
圖像處理器運作頻率: 550MHz(有爭議,可能為500MHz,但SONY後續並未公布詳細規格)
浮點數運算能力: 1.8 TFLOPS
Full HD(最大可輸出1080p)1 channel
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

內存
主內存: 256MB XDR 3.2GHz
繪圖內存: 256MB GDDR3 650MHz

系統帶寬
主內存:25.6GB/s
繪圖內存:22.4GB/s
FlexIO帶寬 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
南橋晶元匯流排帶寬:雙向各2.5GB/s

浮點數運算能力
2 TFLOPS

音效
Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等

影音輸出
支援 480i、480p、720p、1080i、1080p
HDMI 1.3輸出端子×1 (當初只有60GB版本是標准配備,不過,官方網站在2006年9月22日宣布20GB也有配備)
AV Multi輸出端子×1
光纖輸出端子×1

光碟
只供讀取
CD:
PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
SACD:SACD Hybrid(CD層)、SACD HD
DualDisc:DualDisc(聲音面/DVD面)
DVD:
PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
Blu-ray Disc:
PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),傳輸速度恆定為78Mbps(9MBytes/sec)

儲存及輸出入介面
2.5吋的硬碟槽
Memory Stick:標准/Duo、PRO×1
SD:標准/mini×1
CompactFlash:Type I、II×1
USB:USB 2.0×4 (40GB版本為兩個)(都在前面)

型號及定價
2006年9月,新力電腦娛樂於東京電玩展上公布了日本地區的價格,較北美地區的有較大的削減,而亞洲地區亦低於預期,其中以香港的價格為全球最低。
2007年3月23日,PLAYSTATION 3的60GB版本於歐洲、中東、非洲及澳洲地區發售。此60GB版本與其他地區的不同,不再內置PlayStation 2的EE+GS晶元,改為用軟體模擬方式運行PS2游戲。PLAYSTATION 3舊型號內置PlayStation 2的EE+GS晶元,可以兼容約90%以上的PS2游戲,而轉用軟體模擬方式的PS3新型號只可以兼容約50%的PS2游戲。
2007年4月12日,新力電腦娛樂因為PLAYSTATION 3的20GB版本銷量未如理想,率先全面停售該版本。
2007年,新力電腦娛樂於E3電玩展上宣布,北美地區推出PLAYSTATION 3的80GB版本,與歐洲等地區的60GB版本相同,不再內置PlayStation 2的EE+GS晶元,並且計劃80GB版本將會取代原先的60GB版本。其後亞洲地區相繼引入80GB版本,同時停止60GB版本出售。
2007年10月5日,新力電腦娛樂宣布推出PLAYSTATION 3的40GB版本,此型號全面取消向下兼容PS2游戲,於10月下旬在歐洲地區率先發售。同時新力電腦娛樂亦調整了歐洲地區60GB版本的價格,並且宣布60GB版本於存貨沽清後將會停止發售。
2007年10月9日,新力電腦娛樂宣布PLAYSTATION 3的40GB版本將於11月11日在日本及亞洲地區發售,提供鋼琴黑及陶瓷白兩種主機顏色選擇。同時新力電腦娛樂亦調整了日本及亞洲地區20GB及60GB版本的價格,及公布新型控制器「DualShock 3」亦會於11月11日作獨立發售。
2007年10月18日,新力電腦娛樂宣布PLAYSTATION 3的40GB版本將於11月2日在北美地區發售,同樣提供兩種主機顏色。同時新力電腦娛樂亦調整了北美地區80GB版本的價格至499美元。
2008年1月10日,日本新力電腦娛樂宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地區將會停止生產,意味著20GB及60GB版本完成歷史任務,全球市場上再沒有這兩個版本發售。
2008年2月5日,日本新力電腦娛樂宣布將於3月6日推出冰燦銀的40GB版本PLAYSTATION 3。

軟體
PlayStation 3 的游戲以Blu-ray Disc作為儲存媒體,另外亦會向下對應PlayStation及PlayStation 2游戲(40GB版本除外)。

控制器
「DualShock 3」是新力電腦娛樂於2007年9月20日發布的新型控制器,結合了六軸感應及震動功能。其後於2007年10月9日,新力電腦娛樂宣布「DualShock 3」將會於11月11日作獨立發售。

通訊
GbE 乙太網路接頭×1
Wi-Fi:IEEE 802.11 b/g
Bluetooth:Bluetooth 2.0(EDR)

科學運算
新力電腦娛樂已加入美國斯坦福大學的「Folding@home」計劃,由於PLAYSTATION 3能提供強大的運算性能,從PS3的1.6版本固件開始,利用PS3的Cell處理器來支援該項目科學運算。當PS3閑置時就會啟動運算程式,精確計算蛋白質的折疊效應,利用所得的結果研究各種疑難雜症。當CELL處理器運算時,NVIDIA的RSX顯核就會提供立體的蛋白質的折疊實時圖形展示。該圖形展示效果支援1080p輸出,還有HDR效果,用家可利用手柄來控制觀賞不同角度。
2007年東京電玩展上新力電腦娛樂宣布,PS3全球玩家們成功將「Folding@home」科研運算專案的資料處理速度推進到一個新里程碑,就是超越「1 petaflop」。「1 petaflop」運算量相當於1000萬億次運算每秒,目前全球最快的超級電腦IBM Blue Gene/P剛剛達到這一運算水平。新力電腦娛樂稱,目前「Folding@home」項目在20萬台PC平台上僅提供了「250 teraflps」運算能力,但是在60萬台PS3參與後,將總數據運行能力首次推進到「1 petaflop」級別。

5. 數字貨幣有什麼發展前景,能否將它視為一種騙局

由於比特幣的持續火爆,讓人們開始高度關注這種數字貨幣,然而讓各界更為關注的是比特幣背後的技術架構—區塊鏈技術,這項技術被眾多機構認為它很可能是繼繼蒸汽機、電力、信息和互聯網科技之後最有可能引發第五輪科技革命的核心技術。

比特幣或許會出現下跌,而數字貨幣的長期方向必然是上漲,而且會漲的特別激烈。2017年全球數字貨幣的總市值不過是6470億美元,不到全球實物黃金市值的10%,佔全國股票總值還不到0.01%。AAC的推出可謂時機正好,而礦工都知道越早進入就能挖到更多的代幣,賺取的利潤也更豐厚,Acute Angle Cloud的誕生將給它的合作夥伴帶來豐厚的回報。

2017年可以認為是區塊鏈技術的元年,而2018年很可能成為區塊鏈技術的爆發年,Acute Angle Cloud搭上區塊鏈技術的快車很可能將迎來爆發式增長,在CES2018上發布的Acute Angle PC很可能成為區塊鏈的又一個爆品。

6. 通信中的ces/cep 是什麼業務

為你奉上,請參考!
PTN技術特點
全業務承載能力在ALLIP時代,解決少量TDM業務傳送,必須使用電路模擬,PTN就是通過PWE3邊緣到邊緣的偽線模擬技術和LSP彈性分組管道實現對傳統業務的承載。PWE3是一種二層承載技術,對ATM非同步轉移模式、乙太網、低速TDM時分復用等電路業務進行封裝適配,通過隧道,在PTN網路中進行透明傳送。PWE3類似SDH的低階通道保護,LSP類似SDH的高階通道保護。通用分組交叉能力PTN使用統一的通用交換,將業務處理和業務交換相互分離,簡化了網路,將數據、電路及光層傳送等功能融於一體,實現分組交叉和對各種業務的統計復用。QoS能力PTN使用DiffServ區分服務oS機制,將數據流分為三大類:EF優先轉發、AF保證轉發、BE盡力而為。通常將語音等對時延敏感的業務劃分為EF類,將對帶寬保證嚴格,而對時延不敏感的業務如信息內網劃分到AF類,對時延和帶寬無特殊要求的業務如信息外網劃分為BE類。PTN對業務提供具有針對性oS,滿足差異化需求,並對帶寬進行按需分配。這種靈活地面向連接管理可以提供比傳統電路連接更豐富的管理模式,給業務提供更多的接入選擇,帶寬的統計復用能力比基於電路的性價比更高。網路安全性PTN提供鑒權認證、防重發攻擊、消息完整性驗證和私密性機制等安全機制保證業務、網管的安全性。強大的OAM能力PTN還定義了功能強大的OAM機制,使得網路中每一個層面的傳送實體,不管屬於客戶、業務提供商還是運營商,都能執行故障檢測、故障定位和性能監測任務,知曉該層收發信息的完整性和通道情況,能夠達到和SDH類似的OAM功能,實現對網路故障的迅速診斷和定位,最終提高網路的可用性和業務的服務質量。保護機制PTN提供了完善的分層保護方式,有1+1和1:1的路徑保護以及環網保護,1+1和1:1兩種路徑類型,與SDH網路中的1+1和1:1保護類似。同步技術PTN同步系統是時鍾(頻率)同步系統和時間同步系統的融合,時鍾同步系統包括物理層同步和1588v2報文同步兩種方案。IEEE1588v2時鍾標准已經建立,包括OC/BC/TC模式,10GE/GE/FE/PPS+TOD時鍾介面,滿足靈活組網的要求。同步乙太網技術可以很好地支持頻率同步,通過乙太網物理層實現同步,實現方式類似於傳統的SDH網路。
PTN在電力網路的應用定位
PTN既採用統計復用和分組交叉,良好地支持二層乙太網業務,又有完善oS能力,使用先進的分組環實現業務層小於50ms的保護倒換,支持TDM業務傳送,滿足對電網實時性和安全性的要求,順應了電網通信網IP化和網路融合的趨勢,未來將使用一張統一的傳送網來承載不同的業務應用。基於目前縣級供電的網路特點,國內技術標准已經成熟的PTN分組傳送網比增強型乙太網(CE)和基於路由器的網路更適合電力通信網的演進發展。PTN技術的組網方式目前PTN技術所能提供的最大網路側介面速率只有10Gbit/s,環網容量有限,同時,受收斂時間對業務的影響,不適合作為長距離傳送,所以,PTN技術不適合電力通信網骨幹層,無法滿足骨幹層當前業務帶寬高速增長的需求。PTN的體現在小顆粒業務的靈活接入、匯聚收斂和統計復用上,因此,PTN適合定位於匯聚層和接入層。縣級供電和110kV變電站組建PTN核心層,10GE核心調度層採用MESH結構,達到光方向連接豐富、業務調度靈活的目的作為網路的高速交換主幹,進行數據包的快速轉發;供電所、工區組建匯聚層,採用10GE環網,雙節點向核心層接入,處理來自接入層的所有數據量,並提供到核心層的上行鏈路;其他節點,如營業站、巡操站等組建GE速率接入層,同樣,原則上雙節點接入上一層,接入層提供大量的接入埠,滿足各種業務的接入和業務處理策略,如TDM、ATM、GE業務的接入,可採用線性接入。業務規劃低速E1業務規劃。語音業務在PTN中採用PWE3中的CES電路模擬技術,QoS等級為EF,並設置較小的報文裝載時間和抖動緩沖時間。乙太網業務規劃。乙太網業務在PTN中採用E–LINE乙太網專線映射進PWE3進行承載,監控業務、配網自動化、調度自動化網、會議電視等業務配置成基於埠+VLAN的以太專線,通過端到端隧道透傳到匯聚層節點埠,並將PWE3封裝還原,實現業務的端到端透傳,這類業務比例不要過高。同時,帶寬要求不高、時延要求高的軟交換業務也採用這種封裝方式;信息內外網使用BE類型oS等級,在網路擁塞時,流量可以統計復用,保證高優先順序業務先行。業務容量規劃。對於接入環,一般可按照接入節點的實際上傳容量、未來擴容預期指數、800Mbit/s環網帶寬容量來規劃接入環節點的數量,同時需結合實際拓撲。在業務密集區域一般不超過8個接入節點,業務稀疏區域不超過16個節點以保證業務時延性能和時間傳送精度性能。對於匯聚環,在雙節點互聯的情況下,一般將接入環網流量平均分配在兩個匯聚節點上,避免接入環單節點故障時接入環所有業務都發生倒換,以4~5個節點為佳。各接入環區域業務流量就近接入匯聚層節點,在向上層傳送時按照各節點分流的方式,應避免過多業務路徑(包括保護路徑)經過同一中間匯聚節點,避免保護路徑和主用路徑在中間某一節點相交。核心環的業務容量規劃與匯聚環相同。
結束語
在電力信息化業務快速集中和電力通信終端業務IP化已經成熟的大背景下,傳統的SDH/MSTP網路已經不適合大規模IP業務的接入,PTN作為面向分組的傳送網新技術,其承載IP業務的優勢非常明顯,非常適合縣級供電信息網和通信網的融合改造。

7. 2020年,Sony都開始造車了,今年的CES展會很精彩!

作為2020年的開年大戲,第53屆全球最大的消費電子展會CES在美國拉斯維加斯正式拉開帷幕。作為世界上最大、影響最為廣泛的消費類電子技術年展,CES早已成為全球高科技企業展示代表性產品和技術水平的新窗口。

在前擋風玻璃上,FF91採用投影的方式將導航、儀表盤等信息進行投遞,從而避免了用戶在駕駛過程中看儀表的煩惱。另外,定位豪華車的FF91,在美國售價約20萬美元,在中國售價則高達200萬元。

對於上面四款車,你認為誰才可以扛起2020CES的「大旗」?

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

8. CES 2020禾賽發布超廣角PandarQT引領激光雷達新航標

自動駕駛,已然成為了下個出行時代的關鍵點。至目前為止,全球各大車企以及相關的軟硬體公司都已經摩拳擦掌,正式進入了自動駕駛的「軍備競賽」。其實業內關於自動駕駛的感知方式始終都有著兩種堅持。一種是特斯拉所堅持的由視覺系統實現自動駕駛技術,另一種則是由大多數車企採用的通過激光雷達實現自動駕駛技術。

前者依託於視覺成像,必然會對晶元算力有著極大的性能需求,而目前除了特斯拉自研的FSD神經網路晶元可以滿足外,尚無硬體供應商可以量產。如此以來,對於大部分布局自動駕駛的車企及供應商來說,激光雷達就成為了實現自動駕駛的首選解決方案。而放眼望去,市場上更多的是高線數長測距和低線數短測距的激光雷達產品。

當地時間1月7日,2020年國際消費類電子產品展覽會(,簡稱CES)在美國拉斯維加斯拉開帷幕。在本屆CES上,禾賽科技正式發布了其自主研發的超廣角短距激光雷達——PandarQT。這款重磅新品一經發布就引來了大量關注,不僅因為禾賽在Robo-Taxi行業已經取得了全球領先的市場佔有率,更是因為PandarQT是禾賽走出自己最擅長的「頂級性能,造價不菲」舒適區,首次嘗試開發一款性能獨特且相對低售價的產品。64線的PandarQT的建議零售價定在了$4999美元。

在實際駕駛體驗中,搭載Pandar40P和Pandar64的Robotaxi已經擁有了完全自動駕駛能力,無論是完全自動的超車動作,還是主動避讓交通參與者,甚至於在前方車輛有遮擋的情況下,依舊能提前看到前方的紅綠燈變化及等待時間。

除此之外,早在2017年,禾賽便與網路聯合發布了多感測器融合套件Pandora,Pandora也是網路Apollo平台上唯一的環境感知套件。

看起來頗為「年輕」的禾賽科技,憑借著遠超同類企業的科技硬實力,牢牢的占據著激光雷達領域的王牌位置。而跟全球自動駕駛企業的深度合作,也讓禾賽科技在自動駕駛領域積累的頗深的技術底蘊。

也正是與自動駕駛企業的深度合作,也推動了禾賽科技持續的在推進自動駕駛落地的方向上繼續深耕。有業內專家曾表示,傳統機械雷達因為其硬體的體積以及對工作環境的嚴格需求,機械雷達將會阻礙自動駕駛的進程。

面對著這一客觀事實的存在,禾賽科技在研發機械雷達的同時便已經發現,並毅然決然的脫出了機械雷達優勢的「舒適圈」,進一步以深蘊的科技硬實力推開了激光雷達下一個時代的大門。

2019年,禾賽科技正式推出了自家的第三代固態激光雷達PandarGT3.0,這一固態激光雷達的發布直接將禾賽科技推到了「風口浪尖」的位置,重寫了自動駕駛領域關於激光雷達應用史的新篇章。

禾賽科技企業在傳統機械雷達領域的布局之深,前文已經詳述過了,在整個國際激光雷達領域能出其右的企業寥寥無幾。而隨著全新一代固態雷達PandarGT3.0的推出,禾賽科技憑借著自身極強的科技硬實力,再一次走到了行業金字塔的塔尖位置。

2020年將會是自動駕駛技術爆發的一年,而隨之爆發增長的便是自動駕駛相關的硬體供應市場。從目前來看,傳統激光雷達的「命數」已經走到最末期。而在激光雷達行業布局很深的禾賽科技,將有很大可能性統領整個自動駕駛供應體系。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

9. PTN(分組傳輸網)、Ces業務、TDM業務、sdh業務、pdh業務是什麼關系

TDM是一種時分復用技術,不是一種業務;而CES實際上是一種電路模擬業務,PDH、SDH都是分時隙的,因此他們所用的技術都是TDM技術,
CES業務就是對TDM的電路模擬業務。CES業務
能夠對SDH、PDH等進行電路模擬。所以說,SDH、PDH等都是支持CES業務的。另外,SDH、PDH都是一種體系,他們都包含多種不同的速率介面。
SDH、PDH都不是業務哦。
PDH主要包括E1、T1兩種介面標准;SDH有STM-1,STM-4,還可以復用STM-N。不過目前用的多的就是STM-1(155M光口)和STM-4(622M光口)

10. ps3是什麼東西 請教

PS3在SONY的定位是家用游戲機,是現在唯一藍光的光碟機,可以看高清電影,游戲可以達到1080P的清晰度,可以上網對戰和網上聊天,等功能.

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