以太坊貓游戲要素
㈠ 為什麼越來越多人願意成為「貓奴
「火災中,在倫勃朗和一隻貓之間,我選擇拯救貓。」即便距離藝術家賈科梅蒂逝世已經過去50年,他的這句話,仍然引起無數貓奴的共鳴。對很多人來說,愛一隻貓遠遠比愛一個人有趣。
《2017年中國寵物行業白皮書》(下稱「《白皮書》」)顯示,截至今年,全國寵物貓狗數量達到8746萬只,市場規模達到1340億元,這個數字在未來3年還將增加40%。這意味著,幾乎每10個人中,就有一個人在養貓或養狗。
相比狗的粘人,貓的獨立越來越受到都市新中產階級的青睞。近兩年來,「吸貓」「擼貓」如病毒般蔓延了整個社會。網紅貓「樓樓」去世後,近10萬網友在微博上進行了哀悼,足以想像貓對人的影響有多大。
為什麼越來越多人甘願成為貓的奴隸?那些熱衷「吸貓」的人,到底是缺貓還是缺愛?
哪些人在養貓?
從2016年開始,「空巢青年」這個群體就被廣泛關注。數據顯示,這個群體主要分布在北上廣深等一線城市,且年齡段都是80、90後。他們一般遠離故鄉,獨自在外打拚,未婚單身且獨居。巧合的是,這些特徵,與《中國寵物消費者行為報告》中提到的養寵物人群的吻合度達到95%以上。
江瑜就是典型的「空巢青年」,2015年至今,她每年都會買一隻貓,3隻貓的存在讓她的生活充實了不少。「剛來上海的時候,我住的是合租房,不到100平的房子有6個房間。」她說,「合租的人多並不意味著熱鬧,由於上班時間不固定,平時根本見不到室友,更別說坐在一起聊聊天。」
「我在那住了5個月左右吧,都不知道室友是干什麼的,大家下班後都回到各自的房間,沒事不會開門。」江瑜說。實習期過後,她搬到離公司更近的地方,開始了獨居生活。工作漸漸上手,她有了更多私人時間。一個人待在家裡時,江瑜經常「空虛得感受不到自己的存在」。「說真的,上海這個地方沒什麼人情味,很難交到朋友。如果不是工作上有交集,同事之間都不會有交流。」
於是,當江瑜偶然在豆瓣上看到有人要將一隻小貓送人時,她果斷把它領回了家。她說:「我工作上的負面情緒蠻多的,感覺貓自帶治癒功能,下班看到它我就舒坦了。」有了貓後,江瑜幾乎每個周末都宅在家裡,抱著貓看電影、看書,她覺得擼貓比和不熟的人尬聊有意思。
與江瑜一樣,絕大多數「空巢青年」養貓,都是因為初到社會時感到彷徨和孤獨,想要尋找情感的寄託。隨著經濟的發展,一方面,他們的可支配收入增加,足夠承擔獨自生活的成本。另一方面,生活節奏的加快又讓他們疲於分出精力去維持人際關系。這時,獨立冷靜、軟萌神秘的貓咪就給了怕麻煩卻又渴望陪伴的都市人情感安慰,極大地滿足了他們的情感需求。
「前兩天出差,身邊沒有貓,感覺很不對勁。」梁樂說。去年剛畢業的梁樂在北京養了兩只貓,作為經常與人打交道的媒體人,她認為「養貓」並不等同於「社交恐懼」。「我每天都要出去采訪,怎麼可能社交恐懼?最開始確實是想有個伴,但後來更多是因為貓在生活中的很多細節讓人很喜歡,我是發自內心喜歡貓。」
在梁樂看來,現在養貓的經濟成本越來越低,加上人本身對可愛的生物沒有抵抗力,養貓就成了理所當然的事情。同時,相對於養狗需要花費的大量時間和精力,養貓的時間成本也很劃算。她認為,未來養貓的人一定更多。
「但是現在很多人養貓不是真正喜歡貓,她們總是強行把自己審美加在貓的身上,滿足她們的虛榮心。」梁樂說。她指的這些人,是一些經常帶著貓咪去寵物店洗澡、美容的寵物主人。隨著互聯網社交平台的發展,朋友圈、微博「曬貓」成為一種炫耀和談資。很多貓主人為了讓自己的貓更好看一點,會給貓穿衣服、做美容,甚至染色,純種貓的攀比之風也日益盛行。
然而,梁樂也發現,即便她堅信愛貓就該對貓親力親為,但這些為貓咪服務的產業,確實變得越來越多了。
貓咪經濟學下的新興產業
2015年,日本經濟學家發明了一個新詞:「貓咪經濟學」。「貓咪經濟學」是指不管經濟多麼困難,大眾對貓及其相關產品的熱情永遠高漲,只要商家用對貓咪,就能吸引關注從中獲益。
調查顯示,中國養貓的人群中,將貓作為孩子和家人看待的用戶佔比高達80%以上。這意味著,貓咪在人們生活中扮演著越來越重要的角色。在這樣的背景下,除了傳統的貓糧、貓咪用品外,貓咪咖啡店、貓咪寄養、貓咪殯葬服務、雲養貓APP等都成了新興熱門的產業。
瞄準了這個趨勢,今年年初,Bobby與朋友在深圳開了一家貓咪咖啡店。他說:「北上廣深都是移民城市,很多人喜歡貓但卻不具備養貓的條件,比如房東不允許、室友不喜歡等等,所以這個行業做得好的話,會有很大的發展空間。」
為此,Bobby與朋友前前後後跑了十幾家貓咖進行考察調研,一邊選址,一邊制定運營方案。由於合夥人原本是開貓舍的,具有貓咪護理經驗,又有貓咪的供給渠道,Bobby對這家店的未來充滿期待。作為深圳最大的貓咖之一,Bobby的店裡有三十多隻貓,主營餐飲和幫貓捨出售貓咪、貓咪的周邊產品。在養貓之風的帶動下,今年上半年,他的貓咖每月凈盈利基本都在20000元以上。
事實上,像Bobby一樣,想通過貓咖在貓咪產業市場上分一杯羹的人並不少。但是,自貓咖誕生以來,除了營利問題外,貓咖的衛生、貓咪的健康都是備受爭議的。即使如此,Bobby依然對這個行業抱有樂觀態度:「所有事情都有一個發展過程,出現問題,就代表著又到了新的階段。」目前,國內貓咖的數量已經有近千家,且還在不斷增加。
相比線下「吸貓」,「雲養貓」的發展顯得十分蓬勃。早期的「雲養貓」,起源於一些博主在微信微博等社交平台上分享自己貓咪的日常,從而吸引貓奴們的圍觀。@回憶專用小馬甲、@瓜皮的id醬等微博大V就是利用自己的寵物吸引了上千萬粉絲。其中,@回憶專用小馬甲靠著一隻蘇格蘭折耳貓和一隻薩摩耶犬做廣告、寫軟文,成功成為營銷號中的佼佼者,關於這兩只寵物的周邊抽獎微博轉發數最高超過50萬。小馬甲的一條微博廣告的價格為2萬元左右,年收入超過800萬。
隨著互聯網技術的發展,各類養貓相關的APP也紛紛上線。《貓咪後院》就是一款貓咪養成類游戲,用戶可以在APP內為貓咪添置玩具、加蓋房子等。截至今年7月,《貓咪後院》下載量已經突破1900萬。如今,這個游戲不僅與時俱進地推出了VR版本《貓咪後院VR》,還改編成了真人版電影,讓廣大「雲吸貓患者」過足了癮。
今年11月,虛擬養貓游戲CryptoKitties登錄以太坊區塊鏈。在萌貓和虛擬數字幣的吸引下,CryptoKitties自上線以來,就成為以太坊區塊鏈上最受歡迎的項目,玩家可以在上面買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓。這個項目一度占據了以太坊15%的流量,官方數據顯示,目前CryptoKitties的銷售總額已經達到790萬美元,總共賣出了70000多隻虛擬貓,最貴的一隻賣到了2.6億人民幣。可見,聽起來冷冰冰的區塊鏈,一旦加上貓的元素,都能加分不少。
隨著養貓人群的增加,與貓相關的各類產業還會不斷發展,推陳出新,誕生出各種新的模式。相關數據顯示,2010年?2020年間,我國寵物行業規模保持年均30.9%的高速發展,到2020年,這一規模將達到1885億元。未來,這個數字還將繼續增長。
貓為什麼會佔領這個世界?
海明威說:「一個人不會被打敗,但是可以被貓毀滅。」這里的毀滅,指的是如海明威一樣的硬漢,也會被貓馴服。根據史料,人類的養貓史有5300年。而到了互聯網年代,貓更是無處不在。那麼,這種小生物為什麼會佔領人類世界?
提到貓咪,很多人都會聯想到日本。日本是貓咪文化最發達的國家,他們甚至在1987年就設立了「貓之日」,用來感謝陪伴人類的貓咪。在日本,貓咪為日本GDP貢獻遠超過偶像團體AKB48,超過2.3萬億日元。這種現象的出現,與他們的經濟文化分不開。
作為一個發達國家,日本的生活節奏十分快,東京人就連等車的一會功夫都會用來看書、發信息或閉眼小憩,他們的街道上永遠都車水馬龍。於是,那些懶洋洋地趴在路邊伸懶腰的貓,就引起了日本人的注意。貓咪與世隔絕的安靜狀態,看起來與快節奏的日本格格不入,但卻是他們在繁忙的日常中最想擁有的。這時,慵懶的貓就成了他們的精神寄託,這種寄託延伸到文化中,生長出關於貓的動漫、貓島、貓雜貨店等一系列經濟產業,形成了文化與經濟的良好循環。
在某種程度上,貓咪文化在中國興起的原因與日本相似。2010年以來,中國人口結構的變化愈加明顯,人口紅利褪去,「空巢青年」成為了和「空巢老人」一樣備受關注的群體,「單身獨居、年齡在20歲?39歲、在大城市打拚」是時代給他們貼上的標簽。截止2017年,中國的空巢青年已經超過5000萬。調查顯示,在這群人中,57.9%的人表示缺乏感情寄託,41.9%的人認為自己缺乏照顧和關愛。
社會經濟與互聯網的高速發展是導致「空巢青年」出現的主要原因。一方面,他們需要承受來自工作升職、人際交往等方面的壓力;另一方面,移動互聯網的普及讓都市「低頭族」之間缺乏日常交流。快節奏的都市生活讓他們白天神經緊綳,晚上回家後,面對的仍然是漆黑冰冷的房間,這時「空巢青年」才會發現自己的情感無處安放。
在清華大學心理學教授彭凱平看來:「城市化讓很多生活在傳統社會環境的人變得獨立,但是人們的心理生活跟不上飛速發展的物質生活,『空巢』問題不是因為大齡單身青年多,而是他們沒有學會正常社會交往的技巧。」
這時,貓的「上位」就顯得順理成章。貓的性格與他們實在太像:內向、宅、需要陪伴、怕麻煩。對於貓來說,它們絕對不會主動打擾主人,甚至在主人召喚的時候也會無動於衷。這就迎合了人類「感情投射」的習慣,對待高冷的貓,人類往往更容易進行自我代入的想像。於是,與貓對話、玩樂,成為空巢青年們最大的樂趣。
消費升級同樣給了貓咪佔領世界的機會。根據馬斯洛需求層次理論,物質得到滿足後,人們就會追求精神滿足。隨著人均可支配收入的提高和「萌經濟」的崛起,貓在人們心中的地位日趨上升。為了得到精神上的慰藉,人們越來越願意在貓身上進行投資,這也推動了一批與貓相關的產業的發展。
除了寵物平台之外,共享經濟、雲養貓等新型服務模式也開始擴張。為順應人們的心理,影視、微電影、互聯網社交中的表情包也越來越多運用到貓的元素。反過來,以貓為原型的一系列IP的形成,又進一步擴大了貓在人類當中的影響力。
日本知名動漫製作人川村元氣在《如果世界上不再有貓》里說:「不是人類飼養了貓,只是貓願意陪伴在人類身邊而已。」隨著觀念的轉變,貓對於人的意義,早已經不止於寵物了。
(應受訪者要求,文中人物均使用化名)
本文由南七道和高靈靈共同完成。南七道:南七道新媒創始人&CEO,關注互聯網和科技創業。公號南七道。
㈡ 礦貓是一款什麼樣的DApp
DApp是Decentralized Application的縮寫,中文叫分布式應用/去中心化應用,是基於區塊鏈底層開發平台建立的,比如以太坊和EOS。DApp與底層平台的關系,就好比APP與IOS和Android系統。
一個真正的DApp應用,需要同時滿足以下幾個條件:
1. 應用必須完全開源、自治,且沒有一個實體控制著該應用超51%Token。該應用必須能夠根據用戶的反饋及技術要求進行升級,且應用升級必須由大部分用戶意見達成一致之後方可進行;
2. 應用的數據必須加密後存儲在公開的區塊鏈上;
3. 應用必須擁有Token機制(可用基於相同底層區塊鏈平台的通用代幣或自行發行新幣),礦工或應用維護節點需要得到代幣獎勵;
4. 應用代幣的產生必須依據標準的加密演算法,有價值的節點可以根據該演算法獲取應用的代幣獎勵。
以最著名的以太坊的游戲——CryptoKitties(加密貓)為例,其是一款運行在以太坊的DApp,玩家可以創建、照顧、購買、喂養並出售存儲在以太坊區塊鏈中的以太貓,並且每15分鍾產出一隻小貓,而每隻貓都具有獨一無二的特性,可以通過配對等繁衍新的小貓。
該DApp並不是由一個實體所擁有,而是創建在以太坊上,永不消失,沒有人能夠搶走你的貓,沒有人能夠改變任何一隻貓的樣子(V神就是在暴雪取消術士的"生命虹吸"技能後開始走向以太坊的創立)也沒有一個實體對這個DApp有獨斷的意志。
在這個游戲發行出來之後,每個人都可以參與該游戲,並且由於以太坊的架構,所以參與者的隱私都能夠得到良好的保護。所以在未來,投資DApp有著非常值得想像的升值空間。
㈢ 最近很火的一款游戲,以太小丑游戲,大家玩過嗎據說是區塊鏈技術性游戲!比雷軍的寵物貓還要值錢!
以太小丑,CryptoClown一個真正的區塊鏈寵物養成游戲
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。
區塊鏈寵物最初因為Crypto Kitties(加密貓)大火,它是以太坊(Ethereum)推出的第一款基於區塊鏈技術的數字游戲,每一隻寵物是世界上獨一無二、不可復制的。據了解,創世貓甚至一度被炒到數千萬美元的高位。
而以太小丑作為一款持續性和可玩性都相當大的區塊鏈寵物發展的未來前景不容小覷哦!
㈣ 光纖貓有五個燈分別寫的是 PWR GPON ETH1 ETH2 FXS 都是什麼意思
PWR 電源燈 GPON 光信號燈 ETH1 網卡1 ETH2 網卡2 指示燈 FXS 語音燈
㈤ 以太貓怎麼養 以太坊養加密貓教程攻略
如何養貓賺錢
CryptoKitties上,你可以買虛擬貓。截止到北京時間2017/12/6 17:00時,最便宜的一隻小貓已經到0.037Eth。摺合人民幣110元一隻。
然後小貓們有第幾代的說法,比如Gen 12表明它是第12代,而Gen 20則表明它是第20代。一般來說,代數越小越值錢。而你可以讓你的小貓們相互啪啪啪。比如一個Gen 1的小貓和Gen 1的小貓啪啪啪完會生出Gen 2的小貓。
你可以賣掉你的小貓和小貓的後代換錢。
可是,如果你沒有兩只小貓怎麼辦,你只買一隻,你可以用你的小貓去和別人的優質小貓啪啪啪,收費也取決於這些配偶小貓(說實話,這個機制很邪惡,類似於...借雞生子?)的質量。如果你的小貓很優質,你也可以用你小貓去給別人的小貓當配偶,然後你獲得以太坊收入。
但是小貓們的生育速度也很特殊。
小貓每次生育萬一代後,它的會有一定的冷卻時間,冷卻時間內不能再生小貓,
冷卻時間分為幾個檔次
Fast(飛快的小貓): 1 分鍾
Swift(靈敏的小貓): 2 – 5 分鍾
Snappy(生機勃勃的小貓): 10 – 30 分鍾
Brisk(活潑的小貓): 1 – 2 分鍾
Plodding(腳步沉重的小貓): 4 – 8 分鍾
Slow(緩慢的小貓): 16 – 24 分鍾
Sluggish(懶洋洋的小貓): 2 – 4 天
Catatonic(神經緊張的小貓): 1 周
所以說,你的貓的價格也要取決於它的生育時間。
而且一般來說,代數越大,Gen值越高,它們的生育速度越慢。
但是,我最想吐槽的一點:因為CryptoKitties太火了!以太坊網路已經有點小崩潰了,官方建議每次買貓,最低手續費21000燃料。40萬燃料=0.01Eth。不過令人生氣的是,我把手續提高到160萬燃料,也就是0.04以太坊仍然交易失敗。0.04以太坊那是120多塊錢啊,太黑了簡直。
㈥ NFT是什麼
NFT是Non-Fungible Tokens的縮寫,意思是不可互換的代幣,它是相對於可互換的代幣而言的。不可互換的代幣也稱為非同質代幣。
什麼是可互換的代幣?比如BTC、ETH這些代幣都是同質代幣,所以相互之間是可互換的,也就是說,你的一枚ETH和我的一枚ETH本質上都是一樣的,具有相同的屬性、價格。而不可互換的代幣,或者非同質代幣,它們都是獨一無二的,就像是藝術品,每件都不一樣。它們之間無法相互替換,所以稱之為不可互換代幣或非同質代幣。
NFT不像BTC和ETH可以分割為0.1或者0.0002,NFT的單位永遠為1,NFT的典型特徵就是唯一性和稀缺性。
NFT市場在加密領域開始引起人們的關注,主要是從加密貓開始的。2017年的Cryptokitties作為首款現象級加密游戲應用,率先將NFT帶入了大眾的視野,每一隻加密貓都對應著鏈上的一個NFT代幣有唯一的ID和基因,不同貓的基因進行組合,得到新NFT代幣表示的貓在市場上進行拍賣,其中最貴一隻貓賣出了幾十萬的天價。
NFT因17年的以太貓而火,開創了以太坊上的協議ERC721,稱為以太坊上的第一個NFT標准。
但是ERC721存在一個問題,每個智能合約只能發行一種NFT資產,在NFT資產豐富的場景比如游戲道具意味著要部署很多智能合約,增加對網路Gas費用的消耗。後來加密項目Enjin團隊提出了ERC1155改進了ERC721,使每個合約可以發行任意種類的NFT資產。ERC1155標准也被ETH官方認定為以太坊上的通證標准之一。
除了加密貓NFT經過兩年多的發展,已經形成了游戲道具、通證化的電子門票、收藏品、加密藝術等主要場景。這些場景有一個共同特徵,就是有價值的事物具有不可替代的差異性,非常適合用NFT代幣來標記它在區塊鏈上的數字所有權,其中加密藝術品是目前NFT發展最快的應用市場。
㈦ 最近流行的區塊鏈寵物養成游戲是什麼意思!
區塊鏈寵物養成游戲,當下最火的區塊鏈游戲:「以太小丑」精彩上線!作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[嘻嘻]會幹活賺錢[太開心]能撩妹生寶寶[陰險][色]每個小丑🤡都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑🤡你想不想來一隻?嗯?[陰險][憧憬]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老
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㈧ 區塊鏈養貓為什麼這么火
就在這個月初,一個用區塊鏈養貓的游戲突然就在全球火熱起來。據我了解,這是一個非常非常簡單的游戲,如果放在游戲的應用市場,肯定會立馬沉底。直白一點說,這就是一個買貓、配種、繁殖、買貓的養成游戲。
可是就這樣一個簡簡單單那的養成游戲為什麼會引起全世界熱潮呢?我想肯定不是因為游戲的有趣、形象的可愛。
最重要的一點,這個游戲有收益。
玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然後可以出售自己貓用於配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂的利潤。
貓的出售是以拍賣的形式在網站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現金體現的。因此,在用戶能持續消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區塊鏈擼貓變成了一種能產生現金流回報的資產。
其次這種收益帶有一定的投機性。
區塊鏈擼貓的設定是,兩只貓可以生小貓,但是每隻貓有幾個要素,主要包括輩分、基因標簽等。基因標簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關。
基因標簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標簽的貓。因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一隻價值不菲的稀缺品種,甚至游戲本身的程序設置可能就有隨機參數在內。
這就讓整個游戲充滿了不可確定性和投機性。一個有投機性的游戲,就像賭博一樣,很容易引起人們的關注和資金投入。
其次,近兩年區塊鏈本身就是一個熱門話題。很多人都樂於去嘗試新鮮的事物,之前很多人都很難了解區塊鏈技術。現在剛好有一款簡單易操作的應用,讓大家參與區塊了。
雖然這個游戲的火爆與區塊鏈技術沒有太大的關系,但這卻是區塊鏈技術一個非常成功的落地應用的典範。
㈨ 這是什麼貓,什麼游戲
喵喵村
游戲的操作十分簡單,玩家所有的任務不外乎就是撫摸、餵食在場景中游盪的貓咪,最終的目標都是增加它們的好感度。好感度會以愛心標志來表示,愛心越大代表著好感度越高。玩家需要隨時注意貓咪的狀態,如果在彈出省略號或者在睡夢中進行撫摸就會觸怒它們,降低好感度。
秉承了日系作品的「優良傳統」,游戲引入收集要素,除了上述所說的解鎖道具外,各種各樣的貓咪也是一個收集點。至於貓咪的出現條件目前未明,看起來還需要滿足某些特定條件,玩了好幾天的倫家表示,為毛只有兩只貓啊!!!其他的呢!!到底怎麼解鎖!求攻略!
用一句話總結這款游戲,就是賣萌可恥!無論是畫面還是背景的貓叫聲,都是為了賣萌而服務的,給人一種「一定要萌死你」的感覺。游戲的針對人群也相當明顯,那些愛貓如命、萌點略低的人兒們,你們再等菜都要涼了!
