以太坊礦機抗asic嗎
今年3月底,比特大陸推出了一款基於ASIC的螞蟻礦機X3,主要是針對門羅幣(XMR)以及依賴CryptoNight演算法的加密貨幣,門羅幣隨即發出反制聲明,將改變核心演算法以對抗ASIC算力的入侵。

如果這個出現在數字加密貨幣的世界裡會是什麼結果?就是錯誤的計算結果可能被帶入到整個網路而無人發現。
而更關鍵的是,如果一家「計算器生產廠」壟斷了計算器市場,它還可以故意生產出這種帶錯誤的計算器改變數學規則。
畢竟,在加密數字貨幣領域的「計算」可不是1+2+3這么簡單,你不可能拿紙幣對比特幣進行手工驗算。
比特大陸算力壟斷的現實意義
關於基於51%算力的攻擊,我們已經在各種文章中了解了。
但現實是,雖然之前全球約有78%的算力在中國大陸,但所幸他們分散在不同的礦池里,被不同的人所掌控。
盡管所有基於PoW的加密數字貨幣都存在被51%攻擊的風險,但由於算力的分散導致很少有人能真的發動攻擊。
但是如果礦工本身不想發動攻擊,但礦機生產廠商發動攻擊呢?
依然用剛才的比喻來說,就是雖然每一個礦工主觀上都想獨立的做題驗算,但他們手中的計算器被遠程動了手腳給出了一致的錯誤答案。這就可能對數字加密貨幣造成極大的威脅。
而偏偏,擁有礦機絕對話語權的生產廠商比特大陸又曾經出現過這樣的問題。
2017年4月,比特大陸礦機曾爆出Antbleed後門。盡管在中文圈這被描述為一個「漏洞」,但Antbleed更像是一個被實現設計好的功能。
匿名人員發現,一台比特大陸生產的螞蟻礦機連上網路後,會定期與比特大陸持有的一個域名進行通信,將礦機的序列號、MAC地址和IP地址回傳給比特大陸的伺服器。而如果比特大陸的伺服器給出否定的信號,這台礦機將終止運行。
盡管比特大陸回應稱,他們不能關閉任何不屬於他們的礦機。但比特幣Core團隊則在實驗中證明,這個功能其實沒有任何驗證,任何人可以通過偽造DNS來關閉礦機——但這同時也意味著,比特大陸是有能力關閉任何已銷售礦機的。
之後,比特大陸修復了這一「漏洞」,但卻在社區中引發了激烈的討論。而這也奠定了幾乎所有PoW區塊鏈社區對比特大陸都存在偏見的基調。
幾個月後,在比特大陸的主導下ViaBTC挖出了第一個區塊,對比特幣區塊鏈進行了硬分叉,從此世界上有了比特現金BCH(BitcoinCash)。
礦機壟斷是否會破壞分布式系統?
面對這個問題,我們現在應該有了一個明確的答案。那就是礦機壟斷一定會影響PoW數字加密貨幣的安全運轉。
這一問題並不在於比特大陸和創始人吳忌寒是否值得信任,而是在於任何一個區塊鏈系統的價值之一就應當是在排除對任何單個公司和單個個人信任的情況下安全運轉。
即便是ASIC礦機沒有被比特大陸壟斷,ASIC礦機本身也會加重算力的集中度。
用於挖礦的ASIC對通風、電力和場地有很大的要求,除了用於挖礦之外沒有任何用途,同時由於算力強大而拉高了全網的計算難度。
這導致外部玩家很難像5年前那樣,在電腦上下個軟體就開始挖礦。而最近的中心化交易所被黑事件頻發導致,也證明在這個沒有監管的市場中集中絕對會導致不安全。
假設比特幣網路運行在100萬個礦工之上,就沒有任何一個人能關閉它。而如果比特幣網路運行在20個大型礦場上,那麼關閉它就容易多了。
而截止到2017年末,已經有78%的算力集中在中國大陸,這導致中國監管部門事實上有對比特幣發起致命攻擊的可能性。
並且,大多數數字加密貨幣的使用場景都與「去中心化」有關,一旦中心化,將意味著這些使用場景不復存在。導致一個原本可能有價值的項目變成純粹浪費算力的空氣幣。
那麼,我們面對這一狀況應該採取什麼樣的措施呢?
首先是作為項目方,也許是時候放棄純粹的PoW機制了。事實上,在許多發行加密數字貨幣的項目中,尤其是在資產證券化類的項目里。類似於現實世界中股票概念的PoS本身就比PoW更為合理。
在不了解區塊鏈的媒體中我們經常聽到這樣的話「比特幣浪費了大量的算力還毫無價值」,這在一定程度上是有道理的。基於PoW的區塊鏈很難將項目本身的價值與所發行的數字加密貨幣進行綁定——因為貨幣的價格背後真正的價值並非來自於項目,而來自於維持算力的成本。
而PoW+PoS的混合模式更像是未來,在混合模式中,持幣用戶和礦工都可以參與到這一社區的重大決策中。而如果一個決策被廣泛認可,那麼無需開發者過分干預,區塊鏈就會軟分叉到最新的狀態,幾乎不會有礦工或礦機私自抵制的狀況。
其次,作為散戶礦工,如果你現在還在挖一種純粹的PoW機制貨幣,那你應該無條件的支持社區發起的為了抵禦ASIC礦機進行的分叉活動,哪怕這會導致你的礦機失效。
這聽起來有些自相矛盾,但是從長遠利益考慮在一個被算力壟斷控制的幣種中竭澤而漁,不如促進社區的改革獲得更多的收益。因為,在許多過去的算力與社區的沖突中,最終的結果是算力主會強行保留舊有演算法對區塊鏈進行硬分叉。
而一如ETH和ETC一樣,屬於算力主的經典以太坊(ETC)由於失去了開發者的支持,變成沒有活力、不可能發展出應用的空氣幣。
作為散戶韭菜,你應當謹慎交易比特大陸礦機所支持的非主流數字貨幣(比特幣除外),避免掉入一個完全由比特大陸控制算力的區塊鏈中。
最後,如果你就是比特大陸,你應該怎麼辦?
比特大陸的目標是成為Intel、AMD和Nvidia,為整個計算機行業做出更大的貢獻,成為一家偉大的公司,而不只是糾結於挖礦的眼前利益。
華爾街的金融家們早就已經看透Nvidia顯卡挖礦所帶來的暴力,這家公司的股票價格漲跌已經和比特幣的價格走向一致,甚至說是受數字貨幣行情的影響。知名做空機構香櫞近日已看空Nvidia,認為這家公司將太多精力放在了為數字貨幣礦工提供服務,而不是把重點放在人工智慧、游戲和無人駕駛等正經業務上。
晶元廠家的使命是提供更強大的晶元來驅動更智能的服務,最後為現實世界做貢獻,而不是成為虛擬世界的壟斷大亨。當大家再也不走進虛擬世界的大門時,剩下的只是一片無人的荒地。
在去年接受美媒的采訪時,吳忌寒曾透露將以數十億美元的市值進行IPO。作為一家即將上市的企業,比特大陸不僅要對投資人負責,還要接受投資人對業務的可持續性的質問,「如果你的礦機上市就遭遇分叉,該怎麼辦?」
而這個需要上市後才會問的問題,已經出現:門羅比團隊分叉後的分叉幣XMO目前一個的價格是7.5美元,而真的門羅幣XMR目前一個的價格是194美元,分叉幣被門羅社區徹底拋棄。
在比特大陸成為所有區塊鏈社區唾棄的名字之前,完全可以靠這幾年積累的巨額資本沿著此前的規劃向人工智慧晶元公司的轉型,而不是繼續開發各種各樣數字貨幣礦機來榨取生態崩盤前的最後一滴油。
內容來源:鳳凰網
② 什麼是asic碼
不知道什麼asic碼,只知道ASCII碼。
這是一個計算機使用的編碼系統,是美國標准信息交換標准碼( American Standard Code for Information Interchange, ASCII)。基本ASCII碼使用7位二進制位,擴展ASCII碼使用8位二進制位。
下面是一個基本ASCII碼對照表。
http://hi..com/xiaoli850212/blog/item/12ed55c2f3e14231e4dd3b21.html
③ 什麼_情況啊什麼是asic碼
這是一個計算機使用的編碼系統,是美國標准信息交換標准碼( American Standard Code for Information Interchange, ASCII)。基本ASCII碼使用7位二進制位,擴展ASCII碼使用8位二進制位。 下面是一個基本ASCII碼對照表。 http://hi..com/xiaoli850212/blog/item/12ed55c2f3e14231e4dd3b21.html
④ ASIC碼是怎麼回事要詳解
詳情請參考:http://ke..com/view/15482.htm?fr=ala0_1_1
ASCII網路名片
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國信息互換標准代碼)是基於拉丁字母的一套電腦編碼系統。它主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,並等同於國際標准ISO/IEC 646。
目錄[隱藏]
字元集簡史
ASCII國際問題
擴展ASCII
雙位元組字元集
鍵盤常用ASCII碼
ASCII碼的演算法:
美國信息交換標准代碼
( American Standard Code for Information Interchange, ASCII )
在計算機中,所有的數據在存儲和運算時都要使用二進制數表示(因為計算機用高電平和低電平分別表示1和0),例如,象a、b、c、d這樣的52個字母(包括大寫)、以及0、1等數字還有一些常用的符號(例如*、#、@等)在計算機中存儲時也要使用二進制數來表示,而具體用哪些二進制數字表示哪個符號,當然每個人都可以約定自己的一套(這就叫編碼),而大家如果要想互相通信而不造成混亂,那麼大家就必須使用相同的編碼規則,於是美國有關的標准化組織就出台了所謂的ASCII編碼,統一規定了上述常用符號用哪些二進制數來表示。
美國標准信息交換代碼是由美國國家標准學會(American National Standard Institute , ANSI )制定的,標準的單位元組字元編碼方案,用於基於文本的數據。起始於50年代後期,在1967年定案。它最初是美國國家標准,供不同計算機在相互通信時用作共同遵守的西文字元編碼標准,它已被國際標准化組織(International Organization for Standardization, ISO)定為國際標准,稱為ISO 646標准。適用於所有拉丁文字字母。
ASCII 碼使用指定的 7 位或 8 位二進制數組合來表示 128 或 256 種可能的字元。標准 ASCII 碼也叫基礎ASCII碼,使用 7 位二進制數來表示所有的大寫和小寫字母,數字 0 到 9、標點符號, 以及在美式英語中使用的特殊控制字元。其中:
0~31及127(共33個)是控制字元或通信專用字元(其餘為可顯示字元),如控制符:LF(換行)、CR(回車)、FF(換頁)、DEL(刪除)、BS(退格)、BEL(振鈴)等;通信專用字元:SOH(文頭)、EOT(文尾)、ACK(確認)等;ASCII值為 8、9、10 和 13 分別轉換為退格、製表、換行和回車字元。它們並沒有特定的圖形顯示,但會依不同的應用程序,而對文本顯示有不同的影響。
32~126(共95個)是字元(32sp是空格),其中48~57為0到9十個阿拉伯數字;
65~90為26個大寫英文字母,97~122號為26個小寫英文字母,其餘為一些標點符號、運算符號等。
同時還要注意,在標准ASCII中,其最高位(b7)用作奇偶校驗位。所謂奇偶校驗,是指在代碼傳送過程中用來檢驗是否出現錯誤的一種方法,一般分奇校驗和偶校驗兩種。奇校驗規定:正確的代碼一個位元組中1的個數必須是奇數,若非奇數,則在最高位b7添1;偶校驗規定:正確的代碼一個位元組中1的個數必須是偶數,若非偶數,則在最高位b7添1。
後128個稱為擴展ASCII碼,目前許多基於x86的系統都支持使用擴展(或「高」)ASCII。擴展 ASCII 碼允許將每個字元的第 8 位用於確定附加的 128 個特殊符號字元、外來語字母和圖形符號。以下為標准ASCII表:
Bin Dec Hex 縮寫/字元 解釋
00000000 0 00 NUL(null) 空字元
00000001 1 01 SOH(start of handling) 標題開始
00000010 2 02 STX (start of text) 正文開始
00000011 3 03 ETX (end of text) 正文結束
00000100 4 04 EOT (end of transm-ission) 傳輸結束
00000101 5 05 ENQ (enquiry) 請求
00000110 6 06 ACK (acknow-ledge) 收到通知
00000111 7 07 BEL (bell) 響鈴
00001000 8 08 BS (backsp-ace) 退格
00001001 9 09 HT (horizon-tal tab) 水平製表符
00001010 10 0A LF (NL line feed, new line) 換行鍵
00001011 11 0B VT (vertical tab) 垂直製表符
00001100 12 0C FF (NP form feed, new page) 換頁鍵
00001101 13 0D CR (carriage return) 回車鍵
00001110 14 0E SO (shift out) 不用切換
00001111 15 0F SI (shift in) 啟用切換
00010000 16 10 DLE (data link escape) 數據鏈路轉義
00010001 17 11 DC1 (device control 1) 設備控制1
00010010 18 12 DC2 (device control 2) 設備控制2
00010011 19 13 DC3 (device control 3) 設備控制3
00010100 20 14 DC4 (device control 4) 設備控制4
00010101 21 15 NAK (negati-ve acknowl-edge) 拒絕接收
00010110 22 16 SYN (synchr-onous idle) 同步空閑
00010111 23 17 ETB (end of trans. block) 傳輸塊結束
00011000 24 18 CAN (cancel) 取消
00011001 25 19 EM (end of medium) 介質中斷
00011010 26 1A SUB (substit-ute) 替補
00011011 27 1B ESC (escape) 溢出
00011100 28 1C FS (file separat-or) 文件分割符
00011101 29 1D GS (group separat-or) 分組符
00011110 30 1E RS (record separat-or) 記錄分離符
00011111 31 1F US (unit separat-or) 單元分隔符
00100000 32 20 空格
00100001 33 21 !
00100010 34 22 "
00100011 35 23 #
00100100 36 24 $
00100101 37 25 %
00100110 38 26 &
00100111 39 27 '
00101000 40 28 (
00101001 41 29 )
00101010 42 2A *
00101011 43 2B +
00101100 44 2C ,
00101101 45 2D -
00101110 46 2E .
00101111 47 2F /
00110000 48 30 0
續表
00110001 49 31 1
00110010 50 32 2
00110011 51 33 3
00110100 52 34 4
00110101 53 35 5
00110110 54 36 6
00110111 55 37 7
00111000 56 38 8
00111001 57 39 9
00111010 58 3A :
00111011 59 3B ;
00111100 60 3C <
00111101 61 3D =
00111110 62 3E >
00111111 63 3F ?
01000000 64 40 @
01000001 65 41 A
01000010 66 42 B
01000011 67 43 C
01000100 68 44 D
01000101 69 45 E
01000110 70 46 F
01000111 71 47 G
01001000 72 48 H
01001001 73 49 I
01001010 74 4A J
01001011 75 4B K
01001100 76 4C L
01001101 77 4D M
01001110 78 4E N
01001111 79 4F O
01010000 80 50 P
01010001 81 51 Q
01010010 82 52 R
01010011 83 53 S
01010100 84 54 T
01010101 85 55 U
01010110 86 56 V
01010111 87 57 W
01011000 88 58 X
01011001 89 59 Y
01011010 90 5A Z
01011011 91 5B [
01011100 92 5C \
01011101 93 5D ]
01011110 94 5E ^
01011111 95 5F _
01100000 96 60 `
01100001 97 61 a
01100010 98 62 b
續表
01100011 99 63 c
01100100 100 64 d
01100101 101 65 e
01100110 102 66 f
01100111 103 67 g
01101000 104 68 h
01101001 105 69 i
01101010 106 6A j
01101011 107 6B k
01101100 108 6C l
01101101 109 6D m
01101110 110 6E n
01101111 111 6F o
01110000 112 70 p
01110001 113 71 q
01110010 114 72 r
01110011 115 73 s
01110100 116 74 t
01110101 117 75 u
01110110 118 76 v
01110111 119 77 w
01111000 120 78 x
01111001 121 79 y
01111010 122 7A z
01111011 123 7B {
01111100 124 7C |
01111101 125 7D }
01111110 126 7E ~
01111111 127 7F DEL (delete) 刪除
常見ASCII碼的大小規則:0~9<A~Z<a~z
1)數字比字母要小。如 「7」<「F」;
2)數字0比數字9要小,並按0到9順序遞增。如 「3」<「8」 ;
3)字母A比字母Z要小,並按A到Z順序遞增。如「A」<「Z」 ;
4)同個字母的大寫字母比小寫字母要小32。如「A」<「a」 。
記住幾個常見字母的ASCII碼大小: 「A」為65;「a」為97;「0」為 48。
另外還有128-255的ASCII字元
[編輯本段]字元集簡史
6000年前 象形文字
3000年前 字母表
1838年到1854年 Samuel F. B. Morse發明了電報,字母表中的每個字元對應於一系列短的和長的脈沖
1821年到1824年 Louis Braille發明盲文,6位代碼,它把字元、常用字母組合、常用單字和標點進行編碼。
一個特殊的escape代碼表示後續的字元代碼應解釋為大寫。一個特殊的shift代碼允許後續代碼被解釋為數字。
1931年 CCITT標准化Telex代碼,包括Baudot #2的代碼,都是包括字元和數字的5位代碼。
1890年 早期計算機的字元碼是從Hollerith卡片,6位字元碼系統BCDIC(Binary-Coded Decimal Interchange Code:二進制編碼十進制交換編碼)
60年代 擴展為8位EBCDIC,IBM大型主機的標准
1967年 美國信息交換標准碼(ASCII:American Standard Code for Information Interchange)
在字元長度是6位、7位還是8位的問題上產生了很大的爭議。從可靠性的觀點來看不應使用替換字元,
因此ASCII不能是6位編碼,但由於費用的原因也排除了8位版本的方案(當時每位的儲存空間成本仍很昂貴)。
這樣,最終的字元碼就有26個小寫字母、26個大寫字母、10個數字、32個符號、33個句柄和一個空格,總共128個字元碼。
ASCII現在記錄在ANSI X3.4-1986字元集-用於信息交換的7位美國國家標准碼(7-Bit ASCII:7-Bit American National
Standard Code for Information Interchange),由美國國家標准協會(American National Standards Institute)發布。
圖2-1中所示的ASCII字元碼與ANSI文件中的格式相似。
[編輯本段]ASCII國際問題
ASCII是美國標准,所以它不能良好滿足其它講英語國家的需要。例如英國的英鎊符號(£)在哪裡?
拉丁語字母表重音符號
使用斯拉夫字母表的希臘語、希伯來語、阿拉伯語和俄語。
漢字系統的中國象形漢字,日本和朝鮮。
1967年,國際標准化組織(ISO:International Standards Organization)推薦一個ASCII的變種,
代碼0x40、0x5B、0x5C、0x5D、0x7B、0x7C和0x7D「為國家使用保留」,而代碼0x5E、0x60和0x7E標為
「當國內要求的特殊字元需要8、9或10個空間位置時,可用於其它圖形符號」。這顯然不是一個最佳的國際解決方案,
因為這並不能保證一致性。但這卻顯示了人們如何想盡辦法為不同的語言來編碼的。
[編輯本段]擴展ASCII
1981年 IBM PC ROM256個字元的字元集,即IBM擴展字元集
1985年11 Windows字元集被稱作「ANSI字元集」,遵循了ANSI草案和ISO標准(ANSI/ISO 8859-1-1987,簡「Latin 1」。
ANSI字元集的最初版本:
1987年4月代碼頁437,字元的映像代碼,出現在MS-DOS 3.3
[編輯本段]雙位元組字元集
雙位元組字元集(DBCS:double-byte character set),解決中國、日本和韓國的象形文字元和ASCII的某種兼容性。
DBCS從256代碼開始,就像ASCII一樣。與任何行為良好的代碼頁一樣,最初的128個代碼是ASCII。
然而,較高的128個代碼中的某些總是跟隨著第二個位元組。
這兩個位元組一起(稱作首位元組和跟隨位元組)定義一個字元,通常是一個復雜的象形文字。
[編輯本段]鍵盤常用ASCII碼
ESC鍵 VK_ESCAPE (27)
回車鍵: VK_RETURN (13)
TAB鍵: VK_TAB (9)
Caps Lock鍵: VK_CAPITAL (20)
Shift鍵: VK_SHIFT (16)
Ctrl鍵: VK_CONTROL (17)
Alt鍵: VK_MENU (18)
空格鍵: VK_SPACE (32)
退格鍵: VK_BACK (8)
左徽標鍵: VK_LWIN (91)
右徽標鍵: VK_LWIN (92)
滑鼠右鍵快捷鍵:VK_APPS (93)
Insert鍵: VK_INSERT (45)
Home鍵: VK_HOME (36)
Page Up: VK_PRIOR (33)
PageDown: VK_NEXT (34)
End鍵: VK_END (35)
Delete鍵: VK_DELETE (46)
方向鍵(←): VK_LEFT (37)
方向鍵(↑): VK_UP (38)
方向鍵(→): VK_RIGHT (39)
方向鍵(↓): VK_DOWN (40)
F1鍵: VK_F1 (112)
F2鍵: VK_F2 (113)
F3鍵: VK_F3 (114)
F4鍵: VK_F4 (115)
F5鍵: VK_F5 (116)
F6鍵: VK_F6 (117)
F7鍵: VK_F7 (118)
F8鍵: VK_F8 (119)
F9鍵: VK_F9 (120)
F10鍵: VK_F10 (121)
F11鍵: VK_F11 (122)
F12鍵: VK_F12 (123)
Num Lock鍵: VK_NUMLOCK (144)
小鍵盤0: VK_NUMPAD0 (48)
小鍵盤1: VK_NUMPAD0 (49)
小鍵盤2: VK_NUMPAD0 (50)
小鍵盤3: VK_NUMPAD0 (51)
小鍵盤4: VK_NUMPAD0 (52)
小鍵盤5: VK_NUMPAD0 (53)
小鍵盤6: VK_NUMPAD0 (54)
小鍵盤7: VK_NUMPAD0 (55)
小鍵盤8: VK_NUMPAD0 (56)
小鍵盤9: VK_NUMPAD0 (57)
小鍵盤.: VK_DECIMAL (46)
小鍵盤*: VK_MULTIPLY (42)
小鍵盤+: VK_ADD (43)
小鍵盤-: VK_SUBTRACT (45)
小鍵盤/: VK_DIVIDE (47)
Pause Break鍵: VK_PAUSE (19)
Scroll Lock鍵: VK_SCROLL (145)
[編輯本段]ASCII碼的演算法:
A在ascii中定義為01000001,也就是十進制65,有了這個標准後,當我們輸入A時,計算機就可以通過ascii碼知道輸入的字元的二進制編碼是01000001。而沒有這樣的標准,我們就必須自己想辦法告訴計算機我們輸入了一個A;沒有這樣的標准,我們在別的機器上就需要重新編碼以告訴計算機我們要輸入A。ascii碼指的不是十進制,是二進制。只是用十進製表示習慣一點罷了,比如在ascii碼中,A的二進制編碼為01000001,如果用十進製表示是65,用十六進製表示就是41H。
⑤ 顯卡礦機與ASIC礦機哪個好
顯卡礦機
⑥ 礦機GPU和ASIC的區別
GPU是圖行處理器的意思,最初的設計意圖是做圖形運算用的。GPU晶元內部本質上是很多針對圖像處理的小型的CPU集合,每個CPU當然也能夠做通用的加減乘除與或非移位跳轉等等運算,因此也能夠用來挖礦。GPU在做挖礦的時候,浪費的晶元面積和功耗都比CPU少一些,因此挖礦效率比CPU高。
那麼ASIC呢?是比上述CPU更優化的電路。也沒有什麼特別具體的定義,但是在晶元設計領域有一個規律:就是越通用的計算平台,完成特定的計算時效率越低。ASIC就是最專用的計算平台了搞明白了這個道理,就可以得出這么一個基本的結論:在挖礦領域,如果採用算力證明機制,只要CPU能挖,ASIC就能挖,無論採用什麼演算法,ASIC都能挖,不存在CPU能挖,ASIC不能挖的道理,所以GPU和ASIC的最大區別就是兩者的特定計算能力不同。
⑦ 比特幣礦機:什麼是 ASIC 礦機
比特幣礦機進行比特幣挖礦設備挖礦設別普通電腦USB礦機專業ASIC礦機
用普通電腦cpu確實進行比特幣挖礦由於全世界比特幣挖礦已經形龐產業使用普通電腦難挖比特幣需要購買昂貴且專業比特幣ASIC礦機並加入比特幣礦工組織才能挖比特幣即加入礦池進行挖礦
比特幣礦機市場門檻高水深建議想挖礦撈金新玩家謹慎待
目前比特幣挖礦需要專業ASIC礦機例市場主流阿瓦隆礦機據說阿瓦隆四代28nm製程工藝晶元即流片預計明研發重點五代晶元16nm製程工藝晶元
⑧ + 的asic碼是多少急用
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