以太坊幸運之星游戲
㈠ 推薦一款好玩的區塊鏈游戲
火爆全球的區塊鏈游戲新寵-以太小丑。以太小丑,由富有夢想的IAC公益組織創造,藉助IAC70多個國家數百萬會員構築的龐大蟻群傳播網路,一經推出,立即火爆全球。丑呆萌的以太小丑,正式全名CryptoClown,是一個基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。這個人見人愛的以太小丑,會撒嬌,會吃飯,會打工掙錢,會泡妹子。更厲害的是泡了妹子還會生寶寶,除了遺傳父母的基因,偶爾也可能基因突變,獲得一些特別稀缺的外形,為主人帶來大量財富。以太小丑,是極具價值的數字收藏品,每一個都是代表著獨特的價值,且會隨著主人的悉心照料,身價越來越高,如果主人有新歡了,可以隨時賣了賺錢,以太小丑,基於區塊鏈,永不可更改,所有的行為都會記在以太坊上,主人通過第三方平台的驗證,可以清楚地查詢到以太小丑相關數據信息。以太小丑,基於智能合約部分的代碼,都是開源的,主人們可以任意查看。
㈡ 以太坊帶來了那些爭議和質疑呢
以太坊和比特幣是有著本質區別的,區別在哪裡呢?比特幣定義的是一套貨幣體系,而以太坊側重的是打造一條主鏈(可以理解為一條公路),可以讓大量的區塊鏈應用跑在這條公路上。
從這一點來看,以太坊的應用場景更廣泛,這也是為什麼我們說以太坊標志著區塊鏈
1.0時代一個單純的貨幣體系,向區塊鏈2.0時代實現其他行業以及應用場景的轉變。
但是,世界上沒有十全十美的事物,以太坊雖然拓展了區塊鏈在各行各業的應用范圍,還提升了處理交易的速度,但是它也存在著一定的爭議與質疑。
一、以太坊的擴展性不足的解決之道:分片技術和雷電網路
以太坊的底層設計,最大的問題是以太坊只有一條鏈,沒有側鏈,這就意味著,所有程序都要對等地跑在這條鏈上,消耗資源的同時,還會引發系統擁堵。正如去年非常火爆的以太坊游戲「加密貓」,這個游戲火爆的時候,一度引發以太坊網路癱瘓。
對於提升處理能力這個問題,以太坊提出兩種方式:一個是分片技術(shard),一個是雷電網路,下面我們分別介紹一下這兩種技術。
(一)分片技術
以太坊創始人 V 神(Vitalik Buterin)認為,諸如比特幣這種主流的區塊鏈網路,之所以處理交易的速度很慢,是因為每一個礦工要處理全網的每一筆交易,這樣的效率其實是非常低下的。分片技術的構想是:一筆交易不必發動全網所有節點都去處理,只要讓網路中的一部分節點(礦工)處理就好了。於是,以太坊網路被劃分成很多片,同一時間,每一分片都可以處理不同的交易,這樣一來,會大大提升網路性能。
但是,分片技術也是有一定爭議的。我們知道,區塊鏈技術的重要思想是去中心化,全網都去見證(處理)同一交易,這才具有最高的權威性。而以太坊分片技術,並不是所有節點共同見證,而是類似於分小組見證,這樣一來,它便失去了絕對的「去中心化」屬性,只能通過犧牲掉一定的去中心化特性來達到高性能的目的。
(二)雷電網路
雷電網路使用的是鏈下交易的方式。這是什麼意思呢?它的意思是:使用雷電網路的參與者在互相轉賬時,不需要通過以太坊主鏈交易確認,而是通過參與者之間創建支付通道,在鏈下完成。
不過,雷電網路並不是脫離主鏈的,在建立支付通道之前,需要先用主鏈上的資產做抵押,生成余額證明(Balance Proof),擁有餘額證明才能表明你能做出相應余額的轉賬。在交易雙方都持有餘額證明的情況下,雙方可通過支付通道在鏈下進行無限制次數的轉賬。
只有在完成鏈下交易,需要將資產轉回鏈上時,才會在以太坊主鏈上登記主鏈賬戶的余額變化信息,而這期間不管發生多少次交易在主鏈上是不會有記錄的。
雷電網路還有一個實實在在的好處,就是可以為你省下礦工費用。目前我們在以太坊主鏈上進行交易,需要消耗 Gas,需要支付礦工費用,那麼一旦將交易搬到鏈下,就可以節省這一部分的成本。
當然,雷電網路並不是十全十美的。在使用雷電網路時需要用主鏈上的資產作抵押;而這部分資產作為抵押物,在使用者完成鏈下交易之前是不能使用的。這也就決定了,雷電交易只適合小額交易。
上面就是以太坊擴展性不足的問題,以及目前提出的兩個主要解決方案:分片技術和雷電網路。
二、以太坊的智能合約存在漏洞與臭名昭著的 The Dao 事件
以太坊的智能合約很強大,但是,凡是代碼都會存在漏洞的,以太坊智能合約最大的爭議就在於所謂的漏洞,也就是安全性問題。據相關研究表明,在基於以太坊的近100萬個智能合約上,發現有34200(約3%)個含有安全漏洞,將允許黑客竊取ETH、凍結資產或刪除合約,比如說,臭名昭著的The Dao 事件。
(一)Dao是什麼意思?
介紹 The Dao 事件之前, 我們先見到介紹一下 DAO 是什麼。DAO 是 Decentralized
Autonomous Organization 的簡稱,可以理解為:去中心化自治組織。從以太坊的角度來理解,DAO 是區塊鏈上的某一類合約,或者一個合約組合,用來代替政府的審查以及復雜等中間程序,從而實現高效的、去中心化的信任的系統。所以,DAO 不是特定的某個組織,也就說呢,可以有很多的DAO,各種各樣的DAO。
(二)臭名昭著的The Dao事件
但是,我們現在提到DAO,基本上所指的都是The DAO事件,也就是我們剛剛說的那個臭名昭著的黑客攻擊事件。我們知道,英文中的 The是特指的意思,The DAO事件呢就
是特指的那個DAO事件,因為我們剛剛說了DAO不是特定的某個組織,可以有很多的DAO,各種各樣的DAO。
2016 年的時候,德國一家專注「智能鎖」的公司 Slock.it,為了實現去中心化的實物交換(比如說:公寓啊,船隻啊),在以太坊上發布了 DAO項目。並且於2016年4月
30日開始,融資窗口開放了28天。
沒想到,這個DAO項目的人氣非常高,短短半個月就籌得了超過一億美元,而到整個融資期結束,一共籌集到1.5億美元,由此呢,它成為歷史上最大的眾籌項目。然而好景不長,到了6月份,黑客利用智能合約裡面的漏洞,成功轉移了超過360萬個以太幣,並投入到一個DAO子組織中,這個組織和The DAO有著同樣的結構。以至於當時以太幣價格從20多美元直接跌破13美元。
這個事件說明智能合約的確是有漏洞的,而且一旦漏洞被黑客利用,那麼後果是非常嚴重的。這就是現在很多人批評以太坊,說它的智能合約不智能。
對於這個問題,目前國外有很多公司為了解決智能合約的漏洞問題 ,開始提供代碼審計服務。而從技術的角度來說,目前一些團隊正在對智能合約進行檢驗,這些團隊多數由哈佛、斯坦福和耶魯的教授帶隊,部分團隊已經獲得了頭部機構的投資。
除了目前以太坊存在的擴展性不足、智能合約漏洞問題,對於以太坊的爭議還在於它所追求的POS共識機制,也就是權益證明機制,在權益證明機制下,如果說誰持幣的數量越大、持幣時間越久,獲得的「權益」(利息)就越多,還有機會得到記賬權力,記賬又可以獲得獎勵,那麼這樣一來,容易造成「強者越強」的寡頭優勢。
還有一個問題就是ICO亂象的問題。ICO是區塊鏈項目籌措資金的常用方式,咱們可以理解為預售。以太坊上ICO項目的爆發,滋生了打著ICO旗號進行資金盤、詐騙圈錢等不法行為,對社會和金融穩定造成安全隱患。
㈢ 區塊鏈游戲幸運以太坊真的能賺錢嗎靠譜嗎
幸運以太坊通過朋友介紹我是一個參與者。從參與15天的情況來看是賺錢的。我從17年開始接觸區塊鏈和一些項目,其實我選擇做幸運以太坊最關鍵的是不傷人脈。人脈實在是傷不起了,因為游戲的屬性和制度決定的。下面是我參與十五天的一個截圖,可以參考下。
㈣ 朋友叫我玩Cwios里以太坊挖礦,這是怎麼玩的
這是虛擬幣,風險太大,最好不要玩
㈤ 以太鑽石游戲
以太鑽石
以太坊(ETH)超級倍增游戲
(1) 技術團隊收: 5%
(2) 靜態: 37%(全球加權分紅1.3倍出局)
(3) 動態: 45% 拿20代 (5倍出局)
一代、15%
二代至十二代、2%
十三代至20代1%
注: 直推1個拿二代,直推2個拿四代,以此類推,直推10個拿二十代。
(4) 100名幸運獎3% 進場每100名產生一個幸運獎(第100名進場的是幸運者,享受前面100人進場的以太坊ETH總數的3%)
(5) 獎池: 10%進場的以太坊ETH10%進入獎池累積,24小時倒計時結束,倒數最後進場的5人加權分配獎池裡的所有獎金。
如果倒計時24小時不結束,獎池累積到500個以太坊,系統自動分配出200個以太坊,分配給新增業績最高的前20人,平均每人10個以太坊ETH 獎勵。 獎池還剩300個以太坊繼續累積,再累積到500個以太坊又自動分配200個,以此類推,無限循環下去,永遠無法停止!
㈥ 有沒有人知道以太坊小丑的,聽說能賺錢,好像是區塊鏈游戲,想試試,在線急求!!
以太小丑是一款新型的區塊鏈寵物游戲啦,特別簡單,這個小丑會吃飯,會成長 還可以打工賺錢,重點是還可以繁育出各種造型奇特的小丑買賣賺錢,注冊也簡單,先注冊以太坊帳號,買入以太幣,然後進入火幣網使用幣幣交易,換入我的數字錢包,之後就可以用錢寶購買小丑啦, 可以試試啊,目前區塊鏈是個大趨勢!!
㈦ G30聚合礦池挖以太坊收益怎麼樣
目前還在測試期間,我參與了內測,收益跟大型礦場收益差不多,只是投資少了很多
㈧ 最近DAPP勢頭很猛,有沒有針對各個DAPP游戲通用的以太坊輕錢包,PC端的也可。
國內用還是國外用呢?國外比較流行用metamask,國內建議你用兔子洞口Clevergo
㈨ 基於以太坊的區塊鏈游戲養寵物,以太小丑還能給自己打工賺錢,是真的嗎
以太小丑是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。
㈩ 在以太坊中什麼是Optimistic Rollup(樂觀匯總)
Rollups(匯總)是指將發生在Layer 2的大批交易壓縮,並將快照打包返回主鏈進行記錄和更新的技術路徑;數據在主鏈上儲存,將賬戶間的交互過程轉移到鏈下,避開擁堵的同時具備主鏈的安全性。
Rollups(匯總)方案的關鍵在於,如何確保提交給主鏈的是正確的結果,這也是Optimistic Rollup(樂觀匯總)和下述ZK-Rollup(零知識匯總)最大的區別。

Optimistic Rollup(樂觀匯總)採用的是欺詐性證明(Fraud Proof),它趨於相信操作者提交的數據都是真實的(樂觀假設,大家都是好人)。
但保險起見,需要操作者質押一定資產作為保證金,且在上鏈前留出兩周的挑戰期,任何人都可以在此期間挑戰其真實性並發布欺詐證明,一旦挑戰成功,質押金將會被沒收,挑戰者會獲得獎勵,且回滾交易細節。以此,從概率角度防止作惡行為。
一些擴展解決方案是針對特定應用的,例如,支付通道。其他的方案比如Optimistic Rollup(樂觀匯總),可以用於任何任意合約的執行。
優點:
l兼容性強,開發遷移難度小,更容易落地
l安全性:犧牲了等待時間來換取較好的安全性
l上鏈效率高:將多筆交易打包操作,節約時間和gas fee
缺點:
l驗證效率低:較長的等待期,任何交易在等待期不會被確認,也無法從主鏈提取資金
l擴容程度不及ZK-Rollup(零知識匯總):交易壓縮率相對較低
代表項目:
lFuel:Optimistic Rollup(樂觀匯總)概念提出者所在團隊研發
lSynthetix(合成器):DeFi巨頭的Layer2擴容選擇
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
