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以太坊隨機數

發布時間: 2021-06-26 23:16:14

數字貨幣還在做嗎

比特幣的發行是根據區塊高度來規定的,也就是距離創世第0號區塊,現在挖到了第幾號,比特幣的總量上限就應該是多少。過了這個村就沒這個店,如果礦工挖到一個區塊,卻沒有領取這個區塊的獎勵,那這些比特幣就等於被永久銷毀了。

coinbase交易就是「憑空」生成比特幣的特殊交易,只有礦工可以寫這種交易,生成比特幣的數量受到規則限制(每21萬個區塊減半一次的新幣+本區塊的交易手續費)。

但是,規則並沒有規定礦工必須頂格把所有能拿走的獎勵全部拿走,可以選擇不拿。

所以,以前就發生過一個對接了RSK側鏈的礦池搞出bug,忘記領走獎勵的情況,白白佔了一個區塊的坑,等同於銷毀了對應數額的比特幣,讓比特幣總量永久性地減小了一點點。

另外,要花掉一筆比特幣,只需要指定交易ID和輸出序號。

如果礦工在多個區塊重復寫入了一模一樣的多筆coinbase交易,交易ID當然也是重復的,比特幣軟體處理這種情況時,只以第一次為准。

所以這種情況也是白白佔了一個區塊的坑,永久銷毀了對應數額的比特幣。

我印象里這好像還是個安全漏洞,所以後來的新版比特幣軟體把這種寫入重復coinbase交易的行為也禁止了。但是一直到現在也沒有禁止礦工不領取自己應得的獎勵。

一般來說,幣是私鑰控制的,把幣轉到任何人都不知道私鑰的地址上,就等於被銷毀了。

如果主人的安全工作做得很好,私鑰沒有泄露、也不可被猜解,但是他自己不慎弄丟了私鑰,那就等於把他擁有的所有幣銷毀了。

只有一些特殊的情況需要有意銷毀幣。

一是不可逆地兌換成另一種幣,比如依附於比特幣的合約幣XCP,還有依附於BCH的蟲洞現金WHC,就是這種情況。

二是為了存證、在鏈上保存數據,比如時間戳:panbiao.com/2013/08/

以及當初以太坊創始團隊的眾籌:zhuanlan.hu.com/p/29

私鑰本質上就是一個很大的數字,誰知道這個數字,誰就可以控制對應地址上的幣。所以私鑰一定要用靠譜的隨機數生成,否則就可能被猜解、盜幣。

對比特幣來說,地址是公鑰的哈希,沒辦法判斷一個地址到底有沒有對應的公鑰和私鑰(即使知道公鑰也無法知道對應的私鑰),所以即使明擺著是「燒毀」幣的地址,系統也不禁止轉入。

嚴格來說,鎖住幣的是一小段程序(腳本),這段程序就是把輸入當做公鑰和數字簽名,先檢查公鑰哈希是否一致,再檢查數字簽名是否有效,有效就驗證通過,允許轉賬;否則就判斷交易非法、拒絕打包進鏈。

解釋、執行這段程序的就是全節點軟體。可以說是全節點的軟體代碼具體定義了一個幣。

不過現在的狀況很尷尬,絕大多數礦工都不跑全節點,只有少數幾個礦池在跑。絕大多數用戶也不跑全節點,即使是跑了全節點,也只能執行驗證,沒有算力、不能出塊。

❷ 以太坊的共識機制切換成POS對挖礦有什麼影響

隨著今年以太坊網路升級到2.0版本,共識機制將向PoS轉換,這將對礦工產生巨大影響。礦工的選擇有兩個,一是出售挖礦設備買入ETH來適應PoS的Staking機制;二是將礦機切換到其他支持GPU礦機的網路。美國采礦設備經銷商Kaboomracks的代表Nick Foster表示,大多數ETH的礦工會選擇後者。

以太坊升級至2.0版本PoS機制後,礦工可能將礦機切換到其他網路
由於以太坊終於准備在今年晚些時候啟動其以太坊2.0升級,從而消除了長期的拖延,因此該網路將開始走向權益證明模型。

因此,網路將放棄工作量證明共識演算法,從而使以太(ETH)礦工的選擇餘地很少。由於他們的設備將變得過時,因此他們將被迫開始開采山寨幣,或重新獲得ETH抵押者資格。那麼,以太坊挖礦的現狀如何?隨著即將到來的過渡,整個行業將會發生什麼?

GPU v.ASIC

以太坊共識目前基於PoW系統,該系統類似於比特幣(BTC)。因此,以太坊的采礦過程幾乎是相同的,因為礦工使用他們的計算資源來獲得他們設法完成的每個區塊的獎勵。

但是,這些過程之間仍然存在主要差異。盡管比特幣挖礦已幾乎完全依賴於ASIC(大型,響亮的機器,專門為加密貨幣挖礦而設計,這些機器大多聚集在電價便宜的地區),但以太坊的PoW哈希演算法Ethash旨在支持全球晶元製造商(例如, Nvidia和AMD。正如加密貨幣挖礦池F2Pool的全球業務總監Thomas Heller在與Cointelegraph的一次對話中解釋的那樣,GPU比ASIC便宜得多且易於訪問。

「由於ASIC是非常專業的機器,因此當新一代產品發布時,這通常是一次巨大的技術飛躍。因此,它們的哈希率要高得多,並且能源效率要比前一代更好。這意味著那些製造商已經花了很多錢來研究和開發它。他們的機器通常很昂貴,而GPU的價格卻便宜得多。」

海勒補充說,那些使用GPU礦工的人「擁有更大的靈活性,可以挖掘。」 例如,很受歡迎的Nvidia GeForce GTX 1080 Ti卡可以開采15種以上的不同貨幣,而ASIC單元通常僅支持一種貨幣。

盡管如此,以太坊網路並不能完全不受ASIC礦工的影響-至少在目前狀態下如此。在2018年4月,比特大陸發布了Antminer E3,這是一種專門為挖掘以太坊而生產的ASIC。盡管以每秒180兆哈希的散列速率和800瓦的功耗而廣受贊譽,但它還是受到以太坊社區的不同反應。插入ASIC後,相當一部分GPU鑽機所有者似乎遭受了利潤損失,而有些甚至被迫切換到其他網路。

「在白皮書中,ETH必須具有抗ASIC能力。我希望說白皮書代表某事」 是 ar / EtherMining主題中有關Antminer E3宣布之時討論該主題的最高評論之一。另一位Reddit用戶爭辯說:「 800美元僅適用於180mh」 。「分叉或死於民族。」

一些以太坊用戶繼續建議Bitmain的挖掘設備可以導致更大的集中度,從而增加51%攻擊的可能性。不久,一群開發人員提出了「程序化的工作量證明」或ProgPoW,它是當前以太坊演算法Ethash的擴展,旨在使GPU更具競爭力,從而促進分散化。

根據ProgPoW共同創建者Kristy-Leigh Minehan 於3月發表的論文,以太坊的哈希率大約40%由Bitmain ASIC產生。Poolin的副總裁Alejandro De La Torre是ETH的第六大池,他向Cointelegraph確認,以太坊網路的「 GPU挖掘仍然佔主導地位」,並補充說:

「目前,ETH挖礦的利潤不高,GPU設備的管理門檻和成本都高於Asic設備。與Asic設備相比,GPU設備更加靈活,您可以使用其他演算法切換到其他硬幣。」

ProgPoW尚未集成到以太坊中,目前尚不清楚何時會最終實現-3月,以太坊核心開發人員正在爭論ProgPoW是否會在將近兩個小時內真正使網路受益並未能達成共識。值得注意的是,一位Bitmain代表此前曾告訴Cointelegraph,這家采礦硬體巨頭不打算延長Antminer E3的使用壽命,使其在2020年10月之後開始運營:「據我們所知,采礦大約在10月或此後的某個時候結束。」

安全但不確定的未來

的確,以太坊將來會遠離采礦。以太坊2.0計劃於2020年晚些時候推出,是區塊鏈上的主要網路升級,旨在將其當前的PoW共識演算法轉移到礦工為虛擬的PoS(稱為「塊驗證器」)。

更具體地,考慮到用戶在網路中的財富或他們的「利益」來隨機選擇它們。換句話說,PoS驗證者選擇投入的硬幣越多,作為獎勵的積累的硬幣就越多。

根據以太坊聯合創始人Vitalik Buterin的說法,由於過渡,網路將比比特幣的網路更安全,攻擊成本更高,盡管在加密社區中關於共識演算法更好的爭論已經持續了多年。但是,目前尚不清楚何時啟動以太坊2.0,因為據報道,許多錯誤和管理問題都在延遲該過程。

PoS系統的另一個假定好處是,它比PoW區塊鏈具有更高的能源效率。根據Digiconomist的數據,該加密貨幣的年化總足跡為每小時59.31太瓦,這可與整個希臘的電力消耗相媲美。然而,由於2019年7月的一份報告估計比特幣的開采量中有74%是使用可再生能源完成的,因此比特幣對環境的危害似乎並不那麼嚴重。

實際的以太坊礦工會怎樣?根據作為以太坊2.0路線圖一部分的Casper升級的文檔,該網路最初將支持同時包含PoW和PoS的混合模型,因此,為塊驗證器和GPU / ASIC礦工提供了一定的空間。Skale Network的首席執行官Jack O'Holleran告訴Cointelegraph:「肯定會有兩個網路同時運行的過渡時期。」 Scale Network的首席執行官(基於以太坊的區塊鏈平台)對這一過程進行了詳細說明:

「大多數ETH1過渡到ETH2當然需要時間-可能是數年而不是數月。關於此過渡緩慢的好消息是,DApps和DeFi平台將能夠基於生存能力,安全性和採用的現實世界證據,隨意閑逛。這對以太坊生態系統是一個積極的影響。」

挖還是不挖?

一旦以太坊完全在PoS軌道上運行,礦工將有兩種選擇。一種是出售設備,並用這筆錢來積累更多的ETH並開始抵押,另一種是GPU礦工專用的選擇,就是簡單地切換到其他Ethash網路並開采山寨幣。美國采礦設備交易商Kaboomracks的代表Nick Foster告訴Cointelegraph,大多數ETH礦工將選擇後者:

「我想說的是,大多數礦工並沒有真正進入以太坊或特定代幣的開采。是的,有一定數量的礦藏並持有,但我反對這樣的觀點,即大量的山寨幣礦工在任何時間都持有其硬幣。」

Foster接著描述了他如何使用3GB GPU單元開采Ethash點對點區塊鏈資產Ravencoin(RVN),一旦它無法開采ETH,他便說:「這是開采烏鴉,我立即向BTC出售穩定的緣故,然後賣給美元以支付我的權力。我會說很多人正在採用這樣的策略。」

正如Foster總結的那樣,他希望ETH礦工跳出網路,而新參與者-那些沒有在電力基礎設施或鑽機上投資的人-將對ETH持股。他描述了以下情況:

「我無法想像,如果我找到了一個具有0.04美元電力的五年期租賃,我正在開采ETH,我決定賣掉所有東西,然後繼續支付租金,這樣我就可以將ETH作為股份持有。替代。」

采礦固件公司Asic.to的創始人馬克·弗雷薩(Marc Fresa)在與Cointelegraph的一次對話中同意了這一觀點:「如果您投資於采礦業,那麼您就不會賭注,因為您有足夠的發展空間。」

可能從PoW礦工離開以太坊中受益的主要山寨幣之一是以太坊經典(ETC),這是區塊鏈的一種更為保守的版本,據報道沒有PoS相關計劃。由於它也運行在Ethash演算法上,由於以太坊2.0的啟動可能導致礦工遷移,因此其哈希率可能會出現明顯的峰值。

ETH的更大的礦池留有類似的選擇。當被問及公司的以太坊在PoW之後的計劃時,海勒告訴Cointelegraph,在以太坊PoS升級公告發布之後,F2Pool於2018年初推出了一家姐妹公司,名為story.fish。由於切換延遲了無數次,所以story.fish已開始為其他PoS和委派的PoS項目(例如Tezos(XTZ),Cosmos(ATOM)和Cardano(ADA))提供抵押服務。對於普林來說,由於向PoS過渡,它「可能暫時放棄支持ETH開采」,De La Torre告訴Cointelegraph。

其他頂級ETH礦池,即Nanopool,Ethermine,礦池中心,SparkPool和SpiderPool,均未回復Cointelegraph的置評請求。

❸ 假定在使用CSMA/CD協議的10Mb/s乙太網中某個站在發送數據時檢測到碰撞,執行碰撞演算法是選擇了隨機數R=100

乙太網最小幀長度為64位元組,也就是64*8=512bit。
1)10M乙太網,爭用期為 512/(10*1000000)=0.0000512秒=51.2us
現在碰撞演算法R=100,則退後100個爭用期,等待時間=51.2us*100=5120us=5.12ms
2)100M乙太網,爭用期為 512/(100*1000000)=0.00000512秒=5.12us
現在碰撞演算法R=100,則退後100個爭用期,等待時間=5.12us*100=512us

❹ 以太坊的「分片」是指什麼

寫在文前:視頻版本和文字版本略有不同,想要看我深情並茂演繹,請看視頻版本 (喵懂區塊鏈22期|分片(Sharding):以太坊太慢,「盤」他!),思維邏輯怪,請看文案加長版。

最近以太坊由於君士坦丁堡升級(Constantinople)而出現了壓倒性的積極走勢,而以太坊的升級之路則猶如升級打怪一般,落入了rabbithole,誰也不知道這洞有多深。既然是「路漫漫其修遠兮」,則把腳下的每一步走好走准,則成了至關重要的點。攻破這一難點之後,以太坊的下一技術難點---Sharding分片,則又被擺到了檯面上。本期《喵懂區塊鏈》會帶大家走進讓以太坊快起來的法寶--- Sharding分片。

什麼是sharding分片?

分片技術其實並不是什麼新概念,起初是針對大型中心資料庫提出的優化方案,具體來說就是將大型資料庫中的數據劃按照某種規則分成很多數據分片(shard),再將這些數據分片分別存放在不同的伺服器中,以減小每個伺服器的數據訪問壓力,從而提高整個資料庫系統的性能。

我們舉一個通俗的小例子:

比如我們平時經常使用的美團,滴滴打車等軟體,就可以按照「城市」來進行分片,由於不同城市的數據不需要互通,就可以將不同城市的數據存放在不同資料庫中,這樣既可以把資料庫伺服器部署到離對應城市最近的節點上,還可以提高訪問速度,何樂而不為呢?!

從上面的例子中,我大家應該對分片的概念有了初步了解,那麼對應到區塊鏈場景中來說,分片又是怎麼樣的呢?

以以太坊分片為例,在原有的單鏈系統中,公鏈整體的性能取決於單個節點的性能,進行分片之後,每個節點只需要承當全網部分工作,各個分片並行工作,按照Vitalik的話來說,each shard is like a separate galaxy每個分片都像是獨立的小宇宙,這樣效率自然噌噌噌提升!原本以太坊鏈全網TPS約為20,現在若增加到100個分片,那麼全網TPS可以提升至2000,同理,全網容量也將提升至原來的100倍。

「每個節點只需要承擔全網部分工作」,這就會引出幾大問題,1.怎麼確定這個節點是負責哪個分片的工作?2.哪些交易應該歸類到哪些分片當中去?3.每個節點是否只需要儲存自己所在分片的交易信息(賬本)?

根據以上問題的實現與否,我們可以將分片依次分為三種類型:網路分片,交易分片,狀態分片。

網路分片:如何將全網節點劃分到不同分片當中去。

交易分片:如何將全網交易劃分到不同分片當中去。

狀態分片:如何讓各個節點只維護各自分片內的賬本,但又不影響整個系統的安全性。

主鏈和分片鏈的區別和聯系?

分片的類型我們已經明白了,那麼主鏈(Main chain)和分片鏈(shard chain)有什麼不同呢?

向左轉|向右轉

以太坊分片的實現是一個漫長的過程,就連Vitalik自己也說將會分階段來逐步實現,分片到底能不能從理論走向實踐,我們還是小小期待一下吧。

❺ 以太坊是如何挖礦的

以太坊的代幣是通過采礦過程中產生的,每塊采礦率為 5 個以太幣。以太坊的采礦過程幾乎與比特幣相同,對於每一筆交易,礦工都可以使用計算機通過散列函數運行該塊的唯一標題元數據,反復,快速地猜出答案,直到其中一人獲勝。

許多新用戶認為,采礦的唯一目的是以不需要中央發行人的方式生成醚(參見我們的指南「 什麼是以太? 」)。這是真的。以太坊的代幣是通過采礦過程中產生的,每塊采礦率為 5 個以太幣。但是,采礦還有至少同樣重要的作用。通常,銀行負責保持交易的准確記錄。他們確保資金不是憑空創造的,用戶不會多次欺騙和花錢。不過,區塊鏈引入了一種全新的記錄保存方式,整個網路而不是中介,驗證交易並將其添加到公共分類賬。

Ethereum Mining

盡管「無信任」或「信任最小化」貨幣體系是目標,但仍有人需要確保財務記錄的安全,確保沒有人作弊。采礦是使分散記錄成為可能的創新之一。礦工們在防止欺詐行為(特別是醚的雙重支出)方面達成了關於交易歷史的共識 – 這是一個有趣的問題,在分散化的貨幣未在工作區塊鏈之前解決。雖然以太坊正在研究其他方法來就交易的有效性達成共識,但采礦目前將平台保持在一起。

挖礦如何工作
今天,以太坊的采礦過程幾乎與比特幣相同。對於每一筆交易,礦工都可以使用計算機反復,快速地猜出答案,直到其中一人獲勝。更具體地說,礦工將通過散列函數(它將返回一個固定長度,亂序的數字和字母串,它看起來是隨機的)運行該塊的唯一標題元數據(包括時間戳和軟體版本),只改變』nonce 值』 ,這會影響結果散列值。

如果礦工發現與當前目標相匹配的散列,礦工將被授予乙醚並在整個網路上廣播該塊,以便每個節點驗證並添加到他們自己的分類賬副本中。如果礦工 B 找到散列,礦工 A 將停止對當前塊的工作,並為下一個塊重復該過程。礦工很難在這場比賽中作弊。沒有辦法偽造這項工作,並拿出正確的謎題答案。這就是為什麼解謎方法被稱為「工作證明」。

另一方面,其他人幾乎沒有時間驗證散列值是否正確,這正是每個節點所做的。大約每 12-15 秒,一名礦工發現一塊石塊。如果礦工開始比這更快或更慢地解決謎題,演算法會自動重新調整問題的難度,以便礦工回彈到大約 12 秒鍾的解決時間。

礦工們隨機賺取這些乙醚,他們的盈利能力取決於運氣和他們投入的計算能力。以太坊使用的具體工作量驗證演算法被稱為』ethash』,旨在需要更多的內存,使得使用昂貴的 ASIC 難以開采 – 特殊的采礦晶元,現在是唯一可以盈利的比特幣開采方式。

從某種意義上講,ethash 可能已經成功實現了這一目的,因為專用 ASIC 不可用於以太坊(至少目前還沒有)。此外,由於以太坊旨在從工作證明挖掘轉變為「股權證明」(我們將在下面討論),購買 ASIC 可能不是一個明智的選擇,因為它可能無法長久證明有用。

轉移到股權證明
不過,以太坊可能永遠不需要礦工。開發人員計劃放棄工作證明,即網路當前使用的演算法來確定哪些交易是有效的,並保護其免受篡改,以支持股權證明,網路由代幣所有者擔保。如果並且當該演算法推出時,股權證明可以成為實現分布式共識的一種手段,而該共識使用更少的資源。

❻ 最近很火的區塊鏈游戲 「以太小丑」養成是什麼意思,怎麼玩的

以太小丑,CryptoClown是我的正經全名。做一個真正的區塊鏈寵物養成游戲,今天正式開啟內測啦!
做為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,我還有哪些特性呢?
我,每天會和主人撒嬌;
我,吃飽了會幹活賺錢,吃得少、賺得多;
我,泡個美眉不僅不花主人錢,還能賺錢(雄性小丑);
我,生了寶寶身材不走樣,寶寶長大能賺錢,寶寶的寶寶長大了又能賺錢,子子孫孫無窮盡也(雌性小丑)!
我,攜帶54位基因碼(嗯,比主人23對要多好幾對呢),刻著我祖輩、父輩給我的基因,和我自己的隨機基因,他們決定了我的樣子:背景色、衣服花紋、皮膚花紋。偶爾也可能基因突變,獲得一些特別稀缺的外形。不管怎麼說我是獨一無二的喲!
我,是數字收藏品,這是我最典型、最重要的特徵了。我是非標準的數字貨幣(像以太幣,每個單位都是等值的,我們稱之為標准數字貨幣),每一個我們的兄弟姐妹,都是代表著一個貨幣的價值,且會隨著主人的悉心照片,身價越來越高,如果主人有新歡了,可以隨時賣了我賺錢哦,我發誓我不會幫您數錢的,真的!
我,基於區塊鏈,永不可更改:所有以上我的行為,都會記在以太坊上,主人通過第三方平台的驗證,可以清楚地查詢到我和我的夥伴們的所有以上數據信息。君子坦盪盪,說的就是我們了。我們智能合約部分的代碼,都是開源的哦,主人們可以任意查看。
接下來,讓我簡單介紹一下CryptoClowns的玩法吧。
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。

1、小丑的產生
小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。
官方產出的小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個,在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。
兩個不同性別的小丑可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑的基因有關。母親角色的小丑則會有一段懷孕期,在她將寶寶生下來之前,她無法和其他小丑進行繁育。每隻以太小丑的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。

2、小丑的外型
每一個小丑的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。
小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。
繁育出生的小丑的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑。

3、小丑交易
以太小丑可以直接用來交易。
賣:用戶可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。售賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑。
買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑的動態。

4、小丑屬性與打工
小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。
在小丑的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑特長不同。如夢想科學院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超過800分的小丑前往夢想科學院打工,打工收入可以獲得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入會被減成。
打工會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
在時間到達0點或者小丑體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算小丑工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。

5、小丑食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
食物價格與前一天平台的原生小丑售賣價格有關。所以主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。
小丑每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。

6、曬一曬,更可愛
沒事,上廣場看看。這里聚集了很多可愛的主人和小丑們,如果你收養了一個非常丑萌的小丑,也曬一曬,讓大家知道咱的風采。

❼ IAC旗下的以太小丑,CryptoClown是什麼

大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正經全名。做一個真正的區塊鏈寵物養成游戲,今天正式開啟內測啦!
做為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,我還有哪些特性呢?
我,每天會和主人撒嬌;
我,吃飽了會幹活賺錢,吃得少、賺得多;
我,泡個美眉不僅不花主人錢,還能賺錢(雄性小丑);
我,生了寶寶身材不走樣,寶寶長大能賺錢,寶寶的寶寶長大了又能賺錢,子子孫孫無窮盡也(雌性小丑)!
我,攜帶54位基因碼(嗯,比主人23對要多好幾對呢),刻著我祖輩、父輩給我的基因,和我自己的隨機基因,他們決定了我的樣子:背景色、衣服花紋、皮膚花紋。偶爾也可能基因突變,獲得一些特別稀缺的外形。不管怎麼說我是獨一無二的喲!
我,是數字收藏品,這是我最典型、最重要的特徵了。我是非標準的數字貨幣(像以太幣,每個單位都是等值的,我們稱之為標准數字貨幣),每一個我們的兄弟姐妹,都是代表著一個貨幣的價值,且會隨著主人的悉心照片,身價越來越高,如果主人有新歡了,可以隨時賣了我賺錢哦,我發誓我不會幫您數錢的,真的!
我,基於區塊鏈,永不可更改:所有以上我的行為,都會記在以太坊上,主人通過第三方平台的驗證,可以清楚地查詢到我和我的夥伴們的所有以上數據信息。君子坦盪盪,說的就是我們了。我們智能合約部分的代碼,都是開源的哦,主人們可以任意查看。

接下來,讓我簡單介紹一下CryptoClowns的玩法吧。

CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。

1、小丑的產生

小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。
官方產出的小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個,在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。
兩個不同性別的小丑可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑的基因有關。母親角色的小丑則會有一段懷孕期,在她將寶寶生下來之前,她無法和其他小丑進行繁育。每隻以太小丑的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。

2、小丑的外型

每一個小丑的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。
小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。
繁育出生的小丑的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑。

3、小丑交易

以太小丑可以直接用來交易。
賣:用戶可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。售賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑。
買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑的動態。

4、小丑屬性與打工

小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。
在小丑的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑特長不同。如夢想科學院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超過800分的小丑前往夢想科學院打工,打工收入可以獲得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入會被減成。
打工會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
在時間到達0點或者小丑體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算小丑工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。

5、小丑食物與喂養

主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
食物價格與前一天平台的原生小丑售賣價格有關。所以主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。
小丑每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。

6、曬一曬,更可愛

沒事,上廣場看看。這里聚集了很多可愛的主人和小丑們,如果你收養了一個非常丑萌的小丑,也曬一曬,讓大家知道咱的風采。

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我們的目標是:
做真正的游戲讓玩家得到更暢爽的體驗,同時結合區塊鏈技術,確保玩家利益。
用游戲這一廣為人知的產品形態,全力推廣區塊鏈技術,把人類帶入全智時代!

❽ 以太小丑平台是不是騙局

以太小丑是最大的騙子,大家千萬不要玩,起初讓你搶小丑,形成泡沫就把你的錢轉換成C幣,他們平台的錢,然後每天釋放千分之一,讓你買C幣加快釋放速度。最後你剛買多了,他們又降低C幣的價格。我祝以太小丑的所有家人,天天遇車禍,這樣大家少上當

❾ 請問做數字貨幣區塊鏈可以退出嗎

比特幣的發行是根據區塊高度來規定的,也就是距離創世第0號區塊,現在挖到了第幾號,比特幣的總量上限就應該是多少。過了這個村就沒這個店,如果礦工挖到一個區塊,卻沒有領取這個區塊的獎勵,那這些比特幣就等於被永久銷毀了。

coinbase交易就是「憑空」生成比特幣的特殊交易,只有礦工可以寫這種交易,生成比特幣的數量受到規則限制(每21萬個區塊減半一次的新幣+本區塊的交易手續費)。

但是,規則並沒有規定礦工必須頂格把所有能拿走的獎勵全部拿走,可以選擇不拿。

所以,以前就發生過一個對接了RSK側鏈的礦池搞出bug,忘記領走獎勵的情況,白白佔了一個區塊的坑,等同於銷毀了對應數額的比特幣,讓比特幣總量永久性地減小了一點點。

另外,要花掉一筆比特幣,只需要指定交易ID和輸出序號。

如果礦工在多個區塊重復寫入了一模一樣的多筆coinbase交易,交易ID當然也是重復的,比特幣軟體處理這種情況時,只以第一次為准。

所以這種情況也是白白佔了一個區塊的坑,永久銷毀了對應數額的比特幣。

我印象里這好像還是個安全漏洞,所以後來的新版比特幣軟體把這種寫入重復coinbase交易的行為也禁止了。但是一直到現在也沒有禁止礦工不領取自己應得的獎勵。

一般來說,幣是私鑰控制的,把幣轉到任何人都不知道私鑰的地址上,就等於被銷毀了。

如果主人的安全工作做得很好,私鑰沒有泄露、也不可被猜解,但是他自己不慎弄丟了私鑰,那就等於把他擁有的所有幣銷毀了。

只有一些特殊的情況需要有意銷毀幣。

一是不可逆地兌換成另一種幣,比如依附於比特幣的合約幣XCP,還有依附於BCH的蟲洞現金WHC,就是這種情況。

二是為了存證、在鏈上保存數據,比如時間戳:panbiao.com/2013/08/

以及當初以太坊創始團隊的眾籌:zhuanlan.hu.com/p/29

私鑰本質上就是一個很大的數字,誰知道這個數字,誰就可以控制對應地址上的幣。所以私鑰一定要用靠譜的隨機數生成,否則就可能被猜解、盜幣。

對比特幣來說,地址是公鑰的哈希,沒辦法判斷一個地址到底有沒有對應的公鑰和私鑰(即使知道公鑰也無法知道對應的私鑰),所以即使明擺著是「燒毀」幣的地址,系統也不禁止轉入。

嚴格來說,鎖住幣的是一小段程序(腳本),這段程序就是把輸入當做公鑰和數字簽名,先檢查公鑰哈希是否一致,再檢查數字簽名是否有效,有效就驗證通過,允許轉賬;否則就判斷交易非法、拒絕打包進鏈。

解釋、執行這段程序的就是全節點軟體。可以說是全節點的軟體代碼具體定義了一個幣。

不過現在的狀況很尷尬,絕大多數礦工都不跑全節點,只有少數幾個礦池在跑。絕大多數用戶也不跑全節點,即使是跑了全節點,也只能執行驗證,沒有算力、不能出塊

❿ IAC的區塊鏈游戲,以太小丑是什麼怎麼玩

大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正經全名。做為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外
,我每天都會和主人撒嬌;吃飽了會幹活賺錢,吃得少、賺得多; 如果我是個雄性寶寶泡個美眉不僅不花主人錢,還能賺錢;如果我是個雌性寶寶,我生了寶寶身材不走樣,寶寶長大能賺錢,寶寶的寶寶長大了又能賺錢,子子孫孫無窮盡也!
我,攜帶54位基因碼(嗯,比主人23對要多好幾對呢),刻著我祖輩、父輩給我的基因,和我自己的隨機基因,他們決定了我的樣子:背景色、衣服花紋、皮膚花紋。偶爾也可能基因突變,獲得一些特別稀缺的外形。不管怎麼說我是獨一無二的喲!
我,是數字收藏品,這是我最典型、最重要的特徵了。我是非標準的數字貨幣(像以太幣,每個單位都是等值的,我們稱之為標准數字貨幣),每一個我們的兄弟姐妹,都是代表著一個貨幣的價值,且會隨著主人的悉心照片,身價越來越高,如果主人有新歡了,可以隨時賣了我賺錢哦,我發誓我不會幫您數錢的,真的!
我,基於區塊鏈,永不可更改:所有以上我的行為,都會記在以太坊上,主人您可以通過第三方平台的驗證,可以清楚地查詢到我和我的夥伴們的所有以上數據信息。我們智能合約部分的代碼,都是開源的哦,主人們可以任意查看。
我的屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代的我通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。我的屬性值可以通過吃食物得到改變。在我的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的特長不同。如夢想科學院,需要的是智慧值。當我的智慧值超過800分的時候,前往夢想科學院打工,打工收入可以獲得加成。如果智慧值不足300就前往打工的話,收入會被減成哦~
我打工的時候會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
在時間到達0點或者我的體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算我的工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。

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