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以太坊BFT

發布時間: 2021-07-03 17:47:26

A. EOS的核心特點是什麼

EOS的願景是成為能運行大量商業級應用的公鏈,其核心特點是「商用」。
目前的公鏈項目例如比特幣以太坊為了保證去中心化和安全性,在區塊擴展性上有一定的局限,雖然隨著以太坊的智能合約的推出,很大程度上豐富了區塊鏈的應用,但同時降低了發幣門檻,使得以太坊網路變得非常擁堵。現有很多公鏈存在網路轉賬速度慢、費用高、系統並發量低或穩定性差等問題,不能很好的支撐真正的大規模商業級應用的運轉。
從EOS白皮書中得知,EOS採用石墨烯區塊鏈架構,BFT-DPoS的共識機制減少了驗證節點,但使得EOS的擴展性明顯增強,能夠支持很快的交易處理速度。目前比特幣系統每秒可轉賬大約7次,以太坊則為每秒15次;相比之下,EOS的白皮書中稱其未來有望達到百萬級的TPS。
此外EOS為用戶和開發者提供了良好的發展環境。EOS網路上的交易並不需要收取手續費,提高了用戶體驗,更容易廣泛地吸引用戶;EOS為開發者們提供了友好的底層模塊,可以支持多種編程語言,降低了DAPP的開發難度,開發者們可以更專注於所開發應用的功能實現上。

B. 為什麼去中心化了還能升級

什麼是「去中心化」?

「去中心化」翻譯自英語單詞Decentralization,是由前綴de-、詞干central、後綴-ization組成。其中,詞干central意為「中心」,後綴-ization意為「……化」,而前綴de-則有離開、除去、取消、相反等含義。因此,將其翻譯為去中心化是非常准確的。

那麼,去中心化具體而言是什麼含義呢?

以太坊創始人Vitalik Buterin於2017年2月發表的《The meaning of decentralization》一文中,詳細闡述了去中心化的含義。他認為應該從三個角度來區分計算機軟體的中心化和去中心化:架構、治理和邏輯。

架構中心化是指系統能容忍多少節點的崩潰而可以繼續運行;治理中心化是指需要多少的個人和組織能最終控制這個系統;邏輯中心化是指系統呈現的介面和數據是否像是一個單一的整體。

區塊鏈是全網統一的賬本,因此從邏輯上看是中心化的,這一點無可置疑。從架構上看,區塊鏈是基於對等網路的,因此是架構去中心化的。從治理上看,區塊鏈通過共識演算法使得少數人很難控制整個系統,因此是治理去中心化的。架構和治理上的去中心化為區塊鏈帶來三個好處:容錯性、抗攻擊力和防合謀。

區塊鏈與傳統分布式系統的5點區別

作為一種全新種類的分布式系統,區塊鏈往往被錯誤地當作是一個分布式的資料庫或日誌系統,實際上區塊鏈與傳統的分布式系統之間有著本質的區別——去中心化。現在我們來審視一下區塊鏈與傳統分布式系統的主要區別:

(1)一致性演算法:區塊鏈需要解決的是拜占庭將軍問題,即網路中存在一個或多個欺詐節點,可能會故意違反協議或傳輸錯誤的數據,因此區塊鏈往往採用拜占庭容錯的一致性演算法(通常稱為共識演算法),如BFT、PoW、PoS等;而傳統分布式系統只需考慮節點失效和通訊錯誤的情況,往往採用paxos、raft之類的一致性演算法,這類演算法不能對抗欺詐節點。

(2)中央控制方:在區塊鏈網路中是不存在中央控制方的,沒有一個節點可以控制或協調賬本數據的生成,各節點通過共識演算法進行協調,生成一致的賬本。而傳統發布式系統則往往是由一個機構進行控制,統一調度各節點參與運算。

(3)規則制定:區塊鏈的規則就是共識協議,又稱共識機制,共識演算法是其中的一部分。共識機制一般是由一個人或一個團隊設計制定,並開發出相應的程序,提供給社區使用。這一點似乎與傳統的分布式系統一樣,但區塊鏈的共識機制的改變、升級是需要社區對此有一致的共識,如果不能達成共識,則任何人都可以實施硬分叉,另建一個社區、一條鏈。這就是共識機制的去中心化過程。

C. 如何判斷區塊鏈項目是否值得投資

一 、項目詳情

項目詳情一般是由項目方發布在某些ICO平台上,由平台負責審核,發布時需提交詳細的相關信息。可供用戶查詢。以下是我們需要參考的:

◆項目團隊成員信息是否造假

◆官方網站是否近期備案

◆項目總額度是否合理

◆是否超量增發

◆項目代幣分配是否合理

◆項目發展規劃及開發計劃是否清晰

二、產品分析

類型:應用類、平台類、底層技術類

根據不同的區塊鏈項目進行對應的分析以判斷該項目是否適合通過區塊鏈技術開發,對比行業內現有的產品做分析,例如現在某個項目方要做一款去中心化的內容分發平台。我們可以參考行業內做的比較好的TOU條。作為內容分發領域的獨角獸,今日頭條從12年上線起發展至今,已經擁有5億的注冊用戶,DAU更是接近一億。

用戶組成:廣告主、內容製造者、內容閱讀者、

內容生態:UGC+PGC內容產生模式已趨於完整,內容組成多元化,圖文資訊+短視頻+直播

盈利模式:電商廣告、信息流廣告進行流量變現,

產品優勢:用戶量大,基於特定演算法的信息分類推送,用戶體驗良好,用戶習慣養成

融資經歷:C輪10億美元

基於以上信息對照項目的白皮書,確定此區塊鏈項目真正的優勢在哪裡?如果項目白皮書不能夠清晰的描述出產品的架構,只是空談概念,那麼很大可能上這個產品是不靠譜的。

三、市場分析

競品:不僅有新浪、搜狐、騰訊、網易、鳳凰、一點資訊、zaker、網路新聞、知乎日報等一些大平台。還有一系列垂直類類內容產品與之競爭。

競爭度:大量用戶已養成固定的信息獲取習慣,預示著新平台在獲客成本上會大幅度增加

四、用戶及使用場景分析

◆內容閱讀者:獲取資訊、娛樂放鬆、技能學習、情感表達、刺激眼球、政策解讀、消費決策等。

◆廣告商:引流,產品促銷,打造品牌調性。

◆內容製造者:優質內容製造,接廣告,賺廣告費。

五、行業問題分析

◆平台對有效流量的界定及推薦機制導致的內容製造者收益不穩定

◆廣告植入對用戶體驗的影響

◆某些類型產品投放信息流廣告的效果不佳

附:某區塊鏈眾籌項目網站上近期項目整理

◆物聯網:沃爾頓鏈

◆社交通訊平台:SNC、Matchpool

◆資產交易:OmiseGo、OpenANX、Bytom 比原鏈、公信寶

◆雲存儲技術:STORJ、iex.ec

◆應用分發、MobileGo

◆電子錢包:Status、Monaco

◆內容分發:YOYOW

◆智能投資:幣飛

◆智能合約:Aeternity

◆數字廣告:優WiFi、BAT

◆公司:Dcorp

◆ICO眾籌、風投基金:Onplace

◆區塊鏈交易:ICOcoin、量子鏈Qtum=

◆醫療:雲醫鏈HIS、醫療鏈

◆創業孵化器基金:Starta

◆區塊鏈技術應用

◆數字資產:Tenx、瑞資鏈、ZenGold

◆游戲賬號系統:ugChain

◆新媒體:雲鏈

◆選舉:選舉鏈ELC

◆資產兌換:SWFT平台

◆版權:IPC知產鏈、印鏈

算力:SONM

六、技術實力分析

◆核心技術是否有創新性和行業前瞻性

◆技術可行性及實現難度

◆產品類型是否能充分發揮區塊鏈技術優勢

◆該項目是否發行測試網路

◆項目是否開源,一般開源的項目都會上傳到github,

◆基於哪條區塊鏈進行開發

◆使用哪種共識機制

七、團隊組成分析

◆團隊中是否有大牛

無論是技術大牛:如stratisCEO Chris Trew,Bancor創始團隊的Eyal Hertzog,如Tenx的投資人包括了以太坊創始人Vitalik Buterin和分布式資本合夥人沈波等。

還是某區塊鏈產品眾籌項目的發起人是前比特幣中國的聯合創始人楊某科,發布的ICOcoin項目。又或者區塊鏈項目的發起人是國內比特幣「首富」李某來,發布Press one項目。都能從某種意義上說明這個項目是靠譜的。當然也存在特例,比如近期的李某來,一個項目搞的整個圈子裡天怒人怨。

◆團隊構架是否科學

法律顧問、行業咨詢顧問、項目管理委員會、第三方機構

八、參考區塊鏈項目評級網站

相對合理,評級網站有不少,各個平台的評級標准也不盡相同,可能會出現同一個項目在不同平台上給出的評級差距很大,這個時候就需要我們

自身對區塊鏈相關基礎知識有深刻的了解,夠具備一定的自我判斷能力。千萬不要相信專家大牛,不少所謂的專家有可能是跟區塊鏈項目發起方存在利益捆綁。

九、直接交流

最後一點,也是最重要的。無論是面對面的路演,還是論壇社區或者社群進行交流,都能夠讓人直觀去了解這個項目的發起方是否靠譜。無論是對於區塊鏈產品項目還是技術上一些問題都能夠由項目方進行解答。是否靠譜,一驗便知。

D. 什麼是原子鏈其有何價值如何改變世界

原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融解決方案。其目標是通過區塊鏈與分布式賬本技術,構建一個全球范圍內的貨幣自由流通體系。
這個體系可以讓每個用戶自由的進行國際間金融交易。
站在巨人的肩膀上,原子幣將有黃金和比特幣的優點,同時將改進了他們的缺點。黃金和比特幣極具價值,所以我們的ATOS也會極具價值。增值很簡單,你只要解決現在黃金,比特幣還有其他加密貨幣的部分缺點,一個個問題去踏實解決,比他們好用,慢慢就會有人認可,那麼我們的價值就會成千上萬倍的增加。 原子鏈項目的收入,除去研發和運營費用,剩餘資本的50%用來投資各種加密貨幣,20%做天使投資,30%搞潛力股票和房產。 每年投資利潤30-50% 用來回購原子幣。我們天使投資的公司,要求他們在條件成熟的時候必須接受原子幣進行支付。這樣我們將持有很多高增長公司的股份,變成一個巨無霸區塊鏈投行。騰訊之所以強大,離不開他投資了很多公司。我們投資的公司都將使用原子幣作為支付手段,而且是打折支付,就形成了一個多行業的廣泛應用原子幣的場景,成為一種不可增發的秒級到賬的優勢貨幣。 比特幣,瑞波幣,以太坊等都沒有實體資產支撐,不夠「硬「,我們原子幣將「硬」氣到底。比特幣增值了2600萬倍,瑞波幣2500萬倍,原子幣站在這些巨人的肩膀上進行更好的創新,青出於藍,發展潛力巨大。

E. 原子鏈的創始人是誰總部在哪裡

原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融處理方案。其方針是經由過程區塊鏈與分布式賬本手藝,構建一個全球規模內的貨泉自由通暢體系。這個體系可以讓每個用戶自由的停止國際間金融生意。原子鏈接納五層架構:數據層、搜集層、共識層、合約層、應用層。數據層使用分布式賬本手藝,實現貨泉的刊行、付出、交流等把持;搜集層接納P2P搜集和談實現的對等搜集;共識層基於POD及BFT共識演算法;合約層接納創世合約和多說話智能合約停止貨泉的刊行與辦理,對假造機停止了優化,支撐圖靈完好,接納自省機制防止圖靈完好中的死鎖狀態;應用層對多品種型的終端友愛,便當開發者便捷的基於原子鏈開發應用。經由過程去中心化的自治情勢,建造一個多元化的金融通暢搜集,晉升貨泉的活動性、安然性、遍及性。ATOS作為共贏生態中一種貨泉單位,方針是成為全球國際間生意的通用性貨泉。原子鏈作為一個開放性體系,用戶可以基於原子鏈API開發各類獨立的DAPP,建立個性化的應用場景。

原子鏈手藝上將有新的沖破。比特幣由於寡頭礦池據有跨越51%的算力,有比力特搜集鞭撻打擊的風險,所以很難成為一個國家的外匯儲藏。而原子鏈接納的更去中心化的POD演算法,所謂POD演算法是我們原子鏈首先命名的演算法,這個演算法在IOTA(前10名的加密貨泉)上面有實現,可是沒有正式命名,便是Power Of Device的簡稱。生意0手續費,可是生意前必要幫整個搜集措置兩筆生意。如許我們用的人越多,算力越多,轉賬速度會越快。每個用戶都是一個節點,如許我們的TPS是沒有上限的,遠超比特幣只需7TPS,以太坊只需15TPS,以及EOS的百萬TPS…並且0手續費,不必要挖礦。礦池都沒有,何須有礦池節制全網算力的51%的懊惱?永久都是高度去中心化。接納DAG(有向無環圖)可以並行措置大量鏈上數據,可以完滿處理比特幣生意速度TPS慢的問題

F. g支付是傳銷嗎

以下是G支付的定位:
G支付(gmpc pay) 解決數字資產支付痛點,可以實現不同幣種間的交易,有效地解決了當前支付困境,為商家帶來更多流量,混合支付體系,不僅僅支持GMPC支付,比特幣,以太坊,會員群體,也不只是現在哥倫布星球會員,包含全國幾千萬,渴望需求數字資產消費的人群。混合鏈解決的最大問題是,可以讓全國數字資產自由流通。
GMPC混合鏈創始人Brian CHOI表示GMPC混合鏈技術是全球第一個實現不同跨鏈、聯盟鏈之間的數據交互、流量傳輸和資產轉移技術,其首創GBFT共識協議,融合最新的HotStuff BFT思想,性能、穩定性遠超傳統公鏈和聯盟鏈。GMPC混合鏈技術為G支付全球應用場景提供堅實的技術背景支持,G支付也將會是GMPC混合鏈的重要落地應用之一。G支付的面世,將打破現有區塊鏈支付應用落地難的尷尬境地,成為數字金融的先驅者,將推動整個區塊鏈行業以及現有支付行業的改革與發展

作者:GMPC
鏈接:https://xueqiu.com/5597329794/138698184

---希望能夠對你的判斷有所幫助

G. 區塊鏈幾大共識機制及優缺點

首先,沒有一種共識機制是完美無缺的,各共識機制都有其優缺點,有些共識機制是為解決一些特定的問題而生。
1.pow( Proof of Work)工作量證明
一句話介紹:乾的越多,收的越多。
依賴機器進行數學運算來獲取記賬權,資源消耗相比其他共識機制高、可監管性弱,同時每次達成共識需要全網共同參與運算,性能效率比較低,容錯性方面允許全網50%節點出錯。
優點:
1)演算法簡單,容易實現;
2)節點間無需交換額外的信息即可達成共識;
3)破壞系統需要投入極大的成本;
缺點:
1)浪費能源;
2)區塊的確認時間難以縮短;
3)新的區塊鏈必須找到一種不同的散列演算法,否則就會面臨比特幣的算力攻擊;
4)容易產生分叉,需要等待多個確認;
5)永遠沒有最終性,需要檢查點機制來彌補最終性;
2.POS Proof of Stake,權益證明
一句話介紹:持有越多,獲得越多。
主要思想是節點記賬權的獲得難度與節點持有的權益成反比,相對於PoW,一定程度減少了數學運算帶來的資源消耗,性能也得到了相應的提升,但依然是基於哈希運算競爭獲取記賬權的方式,可監管性弱。該共識機制容錯性和PoW相同。它是Pow的一種升級共識機制,根據每個節點所佔代幣的比例和時間,等比例的降低挖礦難度,從而加快找隨機數的速度
優點:在一定程度上縮短了共識達成的時間;不再需要大量消耗能源挖礦。
缺點:還是需要挖礦,本質上沒有解決商業應用的痛點;所有的確認都只是一個概率上的表達,而不是一個確定性的事情,理論上有可能存在其他攻擊影響。例如,以太坊的DAO攻擊事件造成以太坊硬分叉,而ETC由此事件出現,事實上證明了此次硬分叉的失敗。
DPOS與POS原理相同,只是選了一些「人大代表」。
BitShares社區首先提出了DPoS機制。
與PoS的主要區別在於節點選舉若干代理人,由代理人驗證和記賬。其合規監管、性能、資源消耗和容錯性與PoS相似。類似於董事會投票,持幣者投出一定數量的節點,代理他們進行驗證和記賬。
DPoS的工作原理為:
去中心化表示每個股東按其持股比例擁有影響力,51%股東投票的結果將是不可逆且有約束力的。其挑戰是通過及時而高效的方法達到51%批准。為達到這個目標,每個股東可以將其投票權授予一名代表。獲票數最多的前100位代表按既定時間表輪流產生區塊。每名代表分配到一個時間段來生產區塊。所有的代表將收到等同於一個平均水平的區塊所含交易費的10%作為報酬。如果一個平均水平的區塊含有100股作為交易費,一名代表將獲得1股作為報酬。
網路延遲有可能使某些代表沒能及時廣播他們的區塊,而這將導致區塊鏈分叉。然而,這不太可能發生,因為製造區塊的代表可以與製造前後區塊的代表建立直接連接。建立這種與你之後的代表(也許也包括其後的那名代表)的直接連接是為了確保你能得到報酬。
該模式可以每30秒產生一個新區塊,並且在正常的網路條件下區塊鏈分叉的可能性極其小,即使發生也可以在幾分鍾內得到解決。
成為代表:
成為一名代表,你必須在網路上注冊你的公鑰,然後分配到一個32位的特有標識符。然後該標識符會被每筆交易數據的「頭部」引用。
授權選票:
每個錢包有一個參數設置窗口,在該窗口裡用戶可以選擇一個或更多的代表,並將其分級。一經設定,用戶所做的每筆交易將把選票從「輸入代表」轉移至「輸出代表」。一般情況下,用戶不會創建特別以投票為目的的交易,因為那將耗費他們一筆交易費。但在緊急情況下,某些用戶可能覺得通過支付費用這一更積極的方式來改變他們的投票是值得的。
保持代表誠實:
每個錢包將顯示一個狀態指示器,讓用戶知道他們的代表表現如何。如果他們錯過了太多的區塊,那麼系統將會推薦用戶去換一個新的代表。如果任何代表被發現簽發了一個無效的區塊,那麼所有標准錢包將在每個錢包進行更多交易前要求選出一個新代表。
抵抗攻擊:
在抵抗攻擊上,因為前100名代表所獲得的權力權是相同的,每名代表都有一份相等的投票權。因此,無法通過獲得超過1%的選票而將權力集中到一個單一代表上。因為只有100名代表,可以想像一個攻擊者對每名輪到生產區塊的代表依次進行拒絕服務攻擊。幸運的是,由於事實上每名代表的標識是其公鑰而非IP地址,這種特定攻擊的威脅很容易被減輕。這將使確定DDOS攻擊目標更為困難。而代表之間的潛在直接連接,將使妨礙他們生產區塊變得更為困難。
優點:大幅縮小參與驗證和記賬節點的數量,可以達到秒級的共識驗證。
缺點:整個共識機制還是依賴於代幣,很多商業應用是不需要代幣存在的。
3.PBFT :Practical Byzantine Fault Tolerance,實用拜占庭容錯
介紹:在保證活性和安全性(liveness & safety)的前提下提供了(n-1)/3的容錯性。
在分布式計算上,不同的計算機透過訊息交換,嘗試達成共識;但有時候,系統上協調計算機(Coordinator / Commander)或成員計算機 (Member /Lieutanent)可能因系統錯誤並交換錯的訊息,導致影響最終的系統一致性。
拜占庭將軍問題就根據錯誤計算機的數量,尋找可能的解決辦法,這無法找到一個絕對的答案,但只可以用來驗證一個機制的有效程度。
而拜占庭問題的可能解決方法為:
在 N ≥ 3F + 1 的情況下一致性是可能解決。其中,N為計算機總數,F為有問題計算機總數。信息在計算機間互相交換後,各計算機列出所有得到的信息,以大多數的結果作為解決辦法。
1)系統運轉可以脫離幣的存在,pbft演算法共識各節點由業務的參與方或者監管方組成,安全性與穩定性由業務相關方保證。
2)共識的時延大約在2~5秒鍾,基本達到商用實時處理的要求。
3)共識效率高,可滿足高頻交易量的需求。
缺點:
1)當有1/3或以上記賬人停止工作後,系統將無法提供服務;
2)當有1/3或以上記賬人聯合作惡,且其它所有的記賬人被恰好分割為兩個網路孤島時,惡意記賬人可以使系統出現分叉,但是會留下密碼學證據
下面說兩個國產的吧~
4.dBFT: delegated BFT 授權拜占庭容錯演算法
介紹:小蟻採用的dBFT機制,是由權益來選出記賬人,然後記賬人之間通過拜占庭容錯演算法來達成共識。
此演算法在PBFT基礎上進行了以下改進:
將C/S架構的請求響應模式,改進為適合P2P網路的對等節點模式;
將靜態的共識參與節點改進為可動態進入、退出的動態共識參與節點;
為共識參與節點的產生設計了一套基於持有權益比例的投票機制,通過投票決定共識參與節點(記賬節點);
在區塊鏈中引入數字證書,解決了投票中對記賬節點真實身份的認證問題。
優點:
1)專業化的記賬人;
2)可以容忍任何類型的錯誤;
3)記賬由多人協同完成,每一個區塊都有最終性,不會分叉;
4)演算法的可靠性有嚴格的數學證明;
缺點:
1)當有1/3或以上記賬人停止工作後,系統將無法提供服務;
2)當有1/3或以上記賬人聯合作惡,且其它所有的記賬人被恰好分割為兩個網路孤島時,惡意記賬人可以使系統出現分叉,但是會留下密碼學證據;
以上總結來說,dBFT機制最核心的一點,就是最大限度地確保系統的最終性,使區塊鏈能夠適用於真正的金融應用場景。
5.POOL驗證池
基於傳統的分布式一致性技術,加上數據驗證機制。
優點:不需要代幣也可以工作,在成熟的分布式一致性演算法(Pasox、Raft)基礎上,實現秒級共識驗證。
缺點:去中心化程度不如bictoin;更適合多方參與的多中心商業模式。

H. 1 bft approx us$ 0.10 in eth什麼意思

哈哈哈v發公告

I. 玩區塊鏈游戲可以賺錢嗎

每當一個新的事物出現的時候,總會伴隨著各種虛假的誤導的信息出現。區塊鏈游戲的出現也不例外。

從技術角度來將,區塊鏈游戲是可以賺錢的。但是區塊鏈游戲誕生的初衷並不是讓游戲玩家賺錢。
什麼樣的游戲才能是區塊鏈游戲呢?社會上很多打著區塊鏈名義的游戲,很多根本就沒有使用區塊鏈技術。只是穿了一個馬甲來忽悠小白玩家。很多區塊鏈游戲說自己的游戲可以挖礦,那麼可以挖礦的游戲就真的是區塊鏈游戲嗎?
言歸正傳,是不是真的區塊鏈游戲,和挖不挖礦沒關系。區塊鏈是需要挖礦的,挖礦的機制有POW(比特幣和以太坊等等採用),POS(EOS等採用)和BFT(小蟻鏈等採用)等等。區塊鏈游戲不一定挖礦。所以,游戲玩家以後看到號稱可以挖礦的游戲,不要就想當然的認為是區塊鏈游戲了。
真正的區塊鏈游戲至少包括兩個因素。第一是區塊鏈錢包,第二個是游戲道具瀏覽器。
一、區塊鏈錢包
區塊鏈給了游戲玩家真正擁有道具的權力,體現在哪裡呢?就體現在區塊鏈錢包上。玩家在游戲中贏取裝備後,裝備會通過智能合約自動發送到玩家的區塊鏈錢包里(發送需要多長時間要看當時區塊鏈網路的暢通情況)。
一般情況下,區塊鏈錢包是一個獨立的APP,安裝在手機上或者電腦上。沒有在游戲界面里。所以,一個辨別是不是真假區塊鏈的簡單方法是,看它的錢包是不是一個獨立的APP或軟體。如果是嵌入在游戲內部的,那麼它就不是區塊鏈游戲。
二、游戲道具瀏覽器
區塊鏈是一個公開的分布式賬本,每個人都查看到鏈上的信息。游戲道具瀏覽器就是專門用來查鏈上的游戲道具信息的。
所以,如果一款區塊鏈游戲,玩家不能在游戲道具瀏覽器上查詢到游戲道具相關信息,那麼它也是假的區塊鏈游戲。
我是區塊鏈游戲愛好者,歡迎關注我,相互交流。嘀嘀~

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