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以太坊錯過20億

發布時間: 2021-07-11 11:16:34

1. 錯過了比特幣,以太幣會復製成功嗎

現如今,在加密數字貨幣行業中,投資者的數量是最多的。他們都希望通過炒幣讓自己獲得更多的財富,所以對於他們來說最關心的事情就是幣價了。市值排名前幾的主流幣一直是投資者重點選擇的貨幣,不管是牛市還是熊市,都會有很大的交易量。

我們都知道當前以太坊是排名第二的加密貨幣,而比特幣現金市值排在了第四位。但是排名並不是一會改變的,會受到很多因素的影響。今年在我們通過比特幣現金以及以太坊的表現來說,比特幣現金在今年年底超越以太坊還是很有希望的。更多詳情請點擊

2. 中國以太幣交易網站哪裡有

以太幣是除比特幣以外的第二大數字貨幣,社區共識也強,基本上只要是交易所,都會上以太幣,像火幣、鯨交所、幣安等都有。以太幣是以太坊的代幣,以太坊提供了一套圖靈完備的腳本語言來建立應用,未來具有巨大的想像空間。

3. 除了比特幣之外還有快速賺錢的方式錯過了很多發財機會,每次方向還做反了,心都碎了。

這玩藝,別人的指點不靠譜,還是自己決定比較好。
我沒考慮那麼多的投資方向,一直在股市裡玩(不是主業,工作之餘),12年開的股市賬號,當年投了幾千塊錢,賺了幾百塊就出來了。(現在還清楚記得,第一次用了1千塊錢買股票,當天漲停,第2天停牌被查,復牌後我就賣了,才賺了10塊錢,挺有意思的。唯一讓我虧本的股票是一家汽車企業的,避免廣告嫌疑,就不說名字了)。
直到15年,才又繼續操作。記得15年投了5萬,賺了大概2萬多就收手了。
16年總共操作了3次,投了15萬,賺了3萬多。
17年6月份才開始操作,現在還在操作中,目前已經賺了3萬多。
個人覺得,做投資,心態要擺正,不要羨慕那些短時間內資產翻了數倍的大神,這樣的人畢竟是少數,如果你覺得你沒他厲害,就不要學他。另外,盡量做長線,短線太勞神,成天盯著看,太累。選擇股票,我沒什麼經驗,我只操作我熟悉的幾支,別的漲勢再好,我也不考慮。
還有,不要追漲。有些人喜歡買處於漲勢中的股票,期望從中跟著賺錢。這種做法,賺錢與賠錢的機會都不小,有可能是你覺得還會漲的時候,實際上是莊家出貨了。
我的習慣就是認准一支股票的低點,確定自己接受的高點,如果價格在低點時,就買入,如果到達自己期望的高點,就賣出。中間不管股票價格波動,當然,也會在低於低點時補下倉(經常的情況是我沒余錢補了)。
如此,我也不必每天盯著股市看,開市時,設定買入,賣出點,就可以安心幹活去了。
我有個朋友炒期貨,他覺得玩那個賺錢多,不過前年時候,他就把本金都輸光了。
還有個認識的炒黃金與美元,每天都操作,記得7月份問他上半年賺了多少,他說才賺了1000多美元。我不知道他投入是多少,可能不大。他炒的動力是他認識的一些人,有的幾天甚至一天就資產翻番的.....,對此我不做評價。
不要犯見漲就高興,見跌就失落的錯誤。

我岳父就是這樣,總是在股價波動的時候忍不住,結果就是把錢都扔在股市了,現在已經不炒了。
我個人的經驗就是這樣,不把它當作主業玩,該工作還是工作,只要抽空操作一下就好。
希望對你有所幫助。

4. 區塊鏈會改變游戲行業嗎

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

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