以太坊傳奇
Ⅰ 什麼是區塊鏈游戲以太小丑
以太小丑是一個區塊鏈寵物養成游戲,他每天會向主人撒嬌,吃飽了會賺錢,賺得很多,整體來講,小丑是數字收藏品,是非標準的數字貨幣!每一個小丑的兄弟姐妹都代表著一個貨幣的價值,且會隨著主人的細心照料,身價越來越高,基於區塊鏈永不可更改,小丑的產生機制分為兩種,一種是官方鏟除,一種是兩個小丑之間繁育產出!
小丑的外形有存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定每一個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。
Ⅱ 區塊鏈原理
區塊鏈是一種技術,但它不是一種單一的技術,而是由多種技術整合的結果,包括密碼學、數學、經濟學、網路科學等。你可以把它看做是一個分布式共享記賬技術,也可以看做是一個資料庫,只不過這個資料庫是由在這個鏈上的所有節點共同維護,每個節點都有一份賬本,因為所有節點的賬本一致,不同節點之間可以互相信任,對數據沒有疑問,所以大家都說區塊鏈從技術上實現了信任。詳細的專業技術可以咨詢一些專業的技術公司,例:金博科技,專注開發區塊鏈相關產品,專業研發團隊和完善的售後服務,可以電話咨詢。
Ⅲ 央視新聞調查揭批「空氣幣」真相是什麼
去年9月4日,央行發布的文件,明確叫停了代幣發行融資。這種融資主體通過代幣的違規發售、流通,向投資者籌集如比特幣、以太幣等所謂「虛擬貨幣」的行為,從此在國內禁止。如今半年時間過去,虛擬貨幣的市場情況如何?央視財經頻道聯播調查小組對此進行了深入報道。
以下為央視《新聞調查》全程記錄,由鏈得得App編輯整理:
火爆依舊 禁不住的炒幣人
今年1月,虛擬貨幣投資者楊超看到比特幣價格上漲,籌錢進行了投資,但不到兩個月的時間,就賠掉了上千萬。
虛擬貨幣投資者楊超:比特幣當時我買入的價格在10萬塊錢一克。然後以這個價格就買入了大概兩百多萬三百萬的比特幣。然後之後這個比特幣的價格就開始下滑、下挫,然後下挫每跌10%我就又補,又補現貨,又買現貨。
實際上,這不是楊超第一次炒幣。在代幣發行融資和交易平台被禁之前,他的虧損已經超過了200萬。心有不甘的楊超認為,央行出台的ICO禁令對於他這樣的投資者並沒有任何影響。可是,再次入場的結果更加令人失望。
空氣幣頻現,新發行代幣增加30多倍
在央行去年9月的文件中,把代幣發行融資明確為:「本質上是一種未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券、非法發行證券以及非法集資、金融詐騙、傳銷等違法犯罪活動。」可是,因為技術上的便利,國內的「虛擬貨幣」投資者買賣代幣的行為仍然大量存在,甚至有愈演愈烈之勢,為什麼會這么熱呢?
國家互聯網金融安全技術專家委員會區塊鏈研究室主任毛洪亮: 9月份之後,在上線數字貨幣幣種方面比原來豐富了很多,比如說火幣、OK他們的上線的幣種,都超過了100,這塊更加豐富。2017年9月份之前基本上就是一般就是三個,比特幣,萊特幣和以太坊。
在新增的大量幣種中,泡沫正在不斷增加。李笑來,被稱為「中國比特幣第一人」,他坦言,要想完全避開代幣市場中的「泡沫」,根本不可能。 投資者的熱情不減,代幣發行融資層出不窮的背後,是代幣在市場中不斷的破發、甚至直接消失。
虛擬貨幣投資者李笑來: 肯定有一些投過的幣就不見了,就消失了,就做爛了,肯定有,而且比例還不少,不告訴你就是因為不好意思。誰閑著沒事說你看我這么傻。現在很明顯有泡沫,且一直有泡沫,但這個泡沫究竟在哪裡,究竟有多大誰也不知道。
在泡沫中,最為危險的,是完全沒有實體項目支撐的「空氣幣」。
2018年1月15日,號稱全球首個支持數字加密貨幣的博彩游戲平台英雄鏈,上線即「破發」,由發行價0.6元跌至0.05元。
3月14日,被中國某縣公安局以涉嫌詐騙立案調查
2018年1月,主打「放衛星」和打造太空操作系統概念的太空鏈進行ICO
1月10日,向私募投資人發行代幣SPC,僅一天便私募近10億元
3月28日,太空鏈項目及相關代投涉嫌詐騙已被揚州市公安局開發區分局立案
2018年2月1日,藝術鏈涉嫌虛假宣傳,陷入退幣風波,後項目方進行1:1回購,目前網站下線,創始人不知所蹤。
「空氣幣」頻現還有一個重要的原因。和其他融資項目的不同,代幣發行融資的融資主體並不需要是一個真實的公司,僅僅只是一個臨時組成的「團隊」就可以成為融資主體。在央行禁止代幣發行融資後,國內原有的代幣項目,紛紛選擇將伺服器、融資主體注冊地等遷移到境外。而以「團隊」為融資主體的代幣融資項目甚至都不需要將注冊地外遷,一切照舊,就可以繼續融資圈錢。
名人站台忽視價值,落入資本圈錢游戲
大量不同種類的代幣發行,背後都有一個邏輯,就是每種代幣都是基於某個區塊鏈技術或者應用的「虛擬貨幣」。理論上,看好這種代幣,就是看好它背後的區塊鏈技術。然而,在暴漲暴跌的一輪一輪行情中,甚至一些空氣幣,也就是背後其實沒有任何真實項目的代幣,依然被市場接納。這到底是怎麼回事呢?
記者發現,對於普通投資者,在目前的虛擬貨幣定價中,即使是真正有實體項目支撐的代幣,也難以參照IPO項目以實體項目的估值進行定價。在信息完全不透明的情況下,對於一種虛擬貨幣的價格完全取決於項目的包裝、甚至是項目由誰站台。李笑來就經常出現在一些項目的宣傳中,成為一個站台人,其中也不乏空氣項目。
專家表示,只要是資本願意,即便是背後沒有項目的空氣幣,也有價格大幅上漲的可能。因為各國都缺乏有效的監管,資本通過漲跌游戲,可以輕松圈走小投資人的資金。這樣的操作對於目前市場中大量存在的新發行代幣、或者融資總金額不大的小幣種而言,操作起來並不難。 不公開、不透明、項目價值的不確定,以及投資者期待暴富的情緒,放大了「虛擬貨幣」市場的風險。
北京大學光華管理學院金融系主任 區塊鏈實驗室主任劉曉蕾:你就沒有價值,但是照樣可以炒的很高,為什麼呢,就是搏傻,雖然價值是零,但是我現在賣十塊錢,後面二十塊錢還有人願意買,我在找一個更大的傻瓜賣給他。
Ⅳ 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
Ⅳ 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War
Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
Ⅵ 以太幣創始人的傳奇人生,你了解多少
近日,27歲的以太幣創始人獲利11億美元的消息引發網友熱議,在網上鬧得沸沸揚揚。眾所周知,隨著社會的發展,貨幣也都出現了數字貨幣這樣的東西。最大的數字貨幣就是我們知道的比特幣。比特幣從最初的不到1分的價格漲到現在的30多萬人民幣一個,漲幅巨大。除了比特幣,現在又出現了第二大數字貨幣,它就是以太幣,於2015年推出,現在上漲幅度也不小。
2013年,19歲的布特林進入加拿大滑鐵盧大學。滑鐵盧大學成立於1957年以學習和實踐並重而聞名世界,在加拿大排名第三,是北美最好也是最優秀的學校之一。在數學、計算機科學和工程方面的教學水平居世界前列。布特林在進入滑鐵盧大學八個月後卻選擇了休學,專注於區塊鏈,之後還發布了《以太坊白皮書》並開始招聘開發人員。隨著2021年以來乙太網價格的不斷走強,截至2021年5月5日,比特幣的市值已經下降到47%,而乙太網的市值則上升到了18%。
Ⅶ 比特幣的真正用途
比特幣:又稱「比特金」,是一種網路虛擬貨幣,網民可以使用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,網民之間也有用來購買現實物品的情況。
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
Ⅷ EOS的開發流程
EOS的是Block.One主導研發的一個區塊鏈底層公鏈系統,它專門為支撐商業去中心化 應用(Decentralized Application)而設計,其代碼開源。
比特幣被稱為區塊鏈1.0,因為它開辟了數字加密貨幣的天下,走出了從0到1的決定性一步。
以太坊被稱為區塊鏈2.0,因為它提供了可運行智能合約的圖靈完備的虛擬機,帶來了無限的可能性。
而EOS則被稱為區塊鏈3.0,為什麼? 兩個字:性能。
EOS的定位正是其首頁的口號:
英文:The most powerful infrastructure for decentralized applications。
中文:最強大的去中心化應用基礎設施。
EOS期望做加強版的以太坊,一個高吞吐量的智能合約平台。
以太坊雖然功能齊備,但受制於其設計選擇,15秒的出塊速度導致交易吞吐量 遠遠不能達到大規模實用的程度,大約只有30~40TPS(交易/秒)。而EOS則選擇了不同的技術路線,目標是達到可觀的百萬TPS——考慮到Visa實際的處理速度才1700TPS,這一目標的確相當誘人。
EOS的共識機制
比特幣和以太坊之所以吞吐量這么低,是受制於其設想的應用場景以及針對該場景所選擇的共識機制——這兩者都假設系統運行的環境完全不可信,因此都採用了工作量證明(Proof of Work)這種共識機制。
共識,顧名思義,就是大家對某件事達成統一的認識——對於 區塊鏈而言,某件事指的就是對交易的確認——任何一個節點要提交交易,都需要大家認可。
比特幣和以太坊目前所採用的PoW機制是傳奇人物中本聰的設計。在這種機制下,礦工們為了獲得記賬權和數字幣獎勵,需要不停挖礦來尋找合規的哈希值,通過對哈希值的共識來對交易數據進行確認和打包。PoW沒有準入門檻,任何節點都 有平等的權利參與記賬——當然,勝出的概率與算力有關:
RAM的價格是基於班科(Bancor)演算法,也就是說是由市場供需調節的:如果RAM供不應求,則買入RAM時就需要更多的EOS通證,而這時賣出RAM也能獲得更多的EOS通證。
內存是消耗資源,不可贖回,只能買賣。以EOS上發幣為例,目前發幣需要20M的內存,一個EOS可買20KB,按目前的存儲價格發一個幣需要消耗1000個EOS。這是EOS內存消耗的剛需來源。
課程概述
本課程面向對EOS去中心化應用開發感興趣的朋友,課程內容涵蓋EOS DApp開發的核心概念、智能合約的開發與部署以及前端頁面與EOS區塊鏈如何交互,並最終完成一個基於React和EOS的完整Dapp的開發。
第一章:進入EOS世界
了解EOS的定位與特點、共識機制、付費計算模型等核心概念。
第二章:Hi EOS
了解EOS節點的軟體整體框架以及節點伺服器、錢包伺服器和命令行工具的作用, 學習配置、啟動EOS節點伺服器和錢包伺服器的方法,初步了解命令行工具的使用方法。
第三章:錢包、密鑰與賬戶
理解EOS中與個人身份相關的三個核心概念:錢包、密鑰與賬戶,學習使用命令行工具 創建錢包、密鑰與賬戶的方法。
第四章:智能合約的開發與交互
了解智能合約的概念與作用,學習EOS智能合約的編寫和編譯,學習使用命令行工具 部署合約並與合約交互。
了解EOS智能合約中狀態的持久化機制,學習使用多索引表保存合約狀態。
第五章:發行自己的代幣
學習在EOS上發行代幣的原理和實現機制,並通過實際操作,掌握如何 使用命令行工具進行代幣的發行、轉賬和余額查看等操作。
第六章:使用代碼與智能合約交互
理解應用與EOS區塊鏈交互的原理,學習利用JSON RPC介面和eosjs封裝庫來 訪問EOS區塊鏈。
第七章:實戰便簽DApp開發
綜合運用EOS知識,使用React完成一個EOS便簽去中心化應用,學習從需求分析到 代碼實現的完整過程。
eos開發還是需要一個完整的學習的,上面的課程地址如下:EOS教程
Ⅸ 我在以太坊平台投了四萬多現在提不出來,工作人員說讓再投五萬成為VIP會員以後才可以提現!是真的嗎
這種是套路不要相信可以幫你提出來不用擔心
Ⅹ 原子鏈的創始人是誰總部在哪裡
原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融處理方案。其方針是經由過程區塊鏈與分布式賬本手藝,構建一個全球規模內的貨泉自由通暢體系。這個體系可以讓每個用戶自由的停止國際間金融生意。原子鏈接納五層架構:數據層、搜集層、共識層、合約層、應用層。數據層使用分布式賬本手藝,實現貨泉的刊行、付出、交流等把持;搜集層接納P2P搜集和談實現的對等搜集;共識層基於POD及BFT共識演算法;合約層接納創世合約和多說話智能合約停止貨泉的刊行與辦理,對假造機停止了優化,支撐圖靈完好,接納自省機制防止圖靈完好中的死鎖狀態;應用層對多品種型的終端友愛,便當開發者便捷的基於原子鏈開發應用。經由過程去中心化的自治情勢,建造一個多元化的金融通暢搜集,晉升貨泉的活動性、安然性、遍及性。ATOS作為共贏生態中一種貨泉單位,方針是成為全球國際間生意的通用性貨泉。原子鏈作為一個開放性體系,用戶可以基於原子鏈API開發各類獨立的DAPP,建立個性化的應用場景。
原子鏈手藝上將有新的沖破。比特幣由於寡頭礦池據有跨越51%的算力,有比力特搜集鞭撻打擊的風險,所以很難成為一個國家的外匯儲藏。而原子鏈接納的更去中心化的POD演算法,所謂POD演算法是我們原子鏈首先命名的演算法,這個演算法在IOTA(前10名的加密貨泉)上面有實現,可是沒有正式命名,便是Power Of Device的簡稱。生意0手續費,可是生意前必要幫整個搜集措置兩筆生意。如許我們用的人越多,算力越多,轉賬速度會越快。每個用戶都是一個節點,如許我們的TPS是沒有上限的,遠超比特幣只需7TPS,以太坊只需15TPS,以及EOS的百萬TPS…並且0手續費,不必要挖礦。礦池都沒有,何須有礦池節制全網算力的51%的懊惱?永久都是高度去中心化。接納DAG(有向無環圖)可以並行措置大量鏈上數據,可以完滿處理比特幣生意速度TPS慢的問題