以太坊遭遇閃電崩潰
Ⅰ 以太坊能量幣是傳銷嗎
以太坊能量幣不是傳銷。
以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台。通過其專用加密貨幣以太幣提供去中心化的虛擬機(稱為「以太虛擬機」Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。
2013年,19歲的Vitalik Buterin在一本主題為「以太坊白皮書:下一代智能連接與去中心化應用平台」的書中首次提到了以太幣的構想。隨後在2014年,以太幣的演算法及協議正式落地,並募集了1.5億美元,系統本身於2015年7月30日最終完成。
作為區塊鏈2.0代表,主流幣種以太幣被視作加密數字貨幣市場風向標。不過,最近一周來,以太幣價格持續下跌。2018年08月14日,以太幣暴跌20%,最低觸到257美元,創今年來歷史新低。相較於今年最高點1295美元,以太幣價格縮水逾八成。受其影響,2018年08月15日數字貨幣市場排名前十的主流幣種無一倖免,全線下跌,多個單日跌幅超10%。
(1)以太坊遭遇閃電崩潰擴展閱讀
以太坊差不多在2013年開始規劃,到2015年項目開始落地。在此之前,市場上有不少模仿比特幣的數字貨幣,他們在比特幣代碼的基礎上,做的各種修改。這樣要開發一個新的區塊鏈應用,要重新部署一個新鏈,再在這個鏈上開發應用,開發的難度非常大,單單使用一個POW的共識機制,就是個巨大的維護工作量。這就好比要在手機上開發一個APP,要把安卓系統一起開發出來。
以太坊出來以後,就相當於區塊鏈的底層操作系統,在以太坊上,可以很方便的開發各種DAPP,不用考慮底層的開發,而且還可以共享以太坊的算力和存儲。這對程序員來說,瞬間降低了區塊鏈的開發門檻,以太坊的出現,對區塊鏈應用的開發普及起到了非常大的作用。這也是以太坊被稱為區塊鏈2.0的原因。
Ⅱ 我的網易閃電郵怎麼老是提示崩潰,然後在重現開啟
這是個比較復雜的過程了. 一.先說郵件的導入吧. 先在桌面或者其他地方新建一個文件夾(根據你的習慣),然後在閃電郵中選中你要導出的郵件(全選是Ctrl+A),然後選擇文件→選擇目錄(就是剛才建的那個文件夾)→確定.這時候你選中的郵件都會被導出成.eml格式的文件.這時候打開OUTLOOK EXPRESS,就是XP系統自帶的那個OUTLOOK,不是OFFICE OUTLOOK.把剛才導出的郵件Ctrl+A全選,然後點住左鍵拖拽到OUTLOOK的窗口中,就全部導入到OUTLOOK EXPRESS中了.(天啊,好麻煩,我打字都快崩潰了,哈哈)然後打開OUTLOOK2007,選擇文件→導入和導出→從另一程序或文件導入→Outlook Express4.x 5.x 6.x,然後一直下一步,就導入進去了. 二.聯系人的導入
Ⅲ 閃電式暴跌背後,比特幣崩盤了嗎
我認為比特幣不會崩盤。
我是從14年開始接觸比特幣,當初純屬想找個兼職來做,聽說挖礦可以賺錢,我便從挖礦開始接觸比特幣。
那個時候購入一台螞蟻礦機,賣家給我注冊好了比特幣賬戶並調試好機器,我回家只需要接上網線與電源就可以開始賺錢了。那個時候一台機子的收益一天大概是40元,買那台機器花了兩萬多。
那個時候對區塊鏈與虛擬貨幣並不怎麼了解,網上可以查詢到的資料也不夠全面。那時候就是認為和游戲跑分差不多。
後來挖礦火了,顯卡成了熱銷品。我的礦機以三萬的價格又賣了出去。那時候,我並買賣顯卡,小賺了一筆。但是也沒有認識到比特幣的價值。
Ⅳ GTA5PC版閃電突擊任務崩潰怎麼解決 突擊任務
閃電突擊任務最後,富蘭克林會被要求開著垃圾車到達之前崔佛藏車的地點並炸掉垃圾車開上藏匿的車跑路,接著會觸發升天視角切換到麥克,但是PC版GTA5中就是喜歡在升天視角的倒數第二步崩潰,正版到現在95%的彈出都是因為它,而閃電突擊這個任務的崩潰則是現階段無法修正的游戲bug(steam有專門討論帖,相信會隨著第一版補丁修正)。
既然是游戲bug就不能怪玩家,但是想玩的人總是有智慧的,我瀏覽了steam的討論帖,上面給出了兩種方法,第一種是炸掉原來藏的車,重新刷一輛,我試過了無效,第二種比較復雜,但是我測試以後成功了。
考慮到GTA5正版不過發售三天,三大媽破解版不過出來一天,還沒有更多的人玩到閃電突擊任務,在沒有搖滾星的修正的前提下必將導致大規模的游戲崩潰又苦於沒有解決方法的現象出現,作為一個吃了螃蟹的人,我有責任下一次地獄並將解決方法告訴大家。
其實原理很簡單,只要不觸發升天視角就可以,這就要求兩個角色距離足夠近,近到什麼程度?剛剛路過最好!
如圖,讓崔佛把一輛跑車或者以上級別的車子藏在藍點處(已經完成藏匿任務的朋友趕緊回去炸車,找不到車藏在哪的朋友不行就來一遍閃電突擊然後記住位置重來再炸)。
至於具體位置如何參照此圖:
途中遙控炸掉垃圾車,富蘭克林會打電話給麥克,而這里,就是麥克在正常情況下的出生點(麥克正開車前往第二張圖中的房子),因此兩人剛好擦肩而過,距離很近不會觸發升天視角,完美交接了接力棒,任務完成——可喜可賀!
Ⅳ 閃電比特幣是什麼
閃電比特幣還沒有被大家所熟知,那是因為他是一個比特幣的分叉幣,幣圈的許多的用戶都本能對這類的通證產生厭惡情緒。分叉幣現在已經儼然成為了圈錢,跑路的代名詞。但是有一點各位可能不知道,所有比特幣的分叉幣在國外的監管者眼裡都可以叫做是貨幣。美國SEC只承認比特幣和以太坊稱做為貨幣,因為他們沒有在公開渠道進行過ICO。相應的這些分叉幣算是貨幣。而且閃電比特幣是唯一在分叉幣中沒有進行預挖的。大家可以想像成比特幣是一家銀行發行的100紙鈔,而各類分叉幣就相當於這家銀行發行的不同面額的紙鈔。各位可能不能理解這裡面有什麼寶貴的價值,當要進入實體的流通環節,如果你是比特幣的分叉幣就很容易通過政府合規。簡單的說,大皇子BCH為什麼能這么快打通日本的實體流通環節,恰恰佔了是比特幣分叉幣的光。
那我為什麼要說閃電比特幣是一場偉大的貨幣實驗?因為閃電比特幣推行的鏈上治理機制,將現實問題通過代碼進行票選進行民主的決策.我們把閃電比特幣比作一個自由的經濟體,有三大利益方:開發人員,礦工,持幣者。
至今沒有一個區塊鏈項目可以對此三者進行有效的治理,為什麼呢?原因很簡單,往往一個ico項目,開發者,持幣者量最多,甚至礦工都是同一批人,這個很好理解吧,那他為什麼要把最大的利益去讓給通過ico的持有者呢,這個明顯不符合人性。而閃電比特幣為什麼敢於做鏈上治理,因為和閃電比特幣的發行方式有關。LBTC此次的「鏈上治理」即是對「去中心化」的再次嘗試,也很吸睛。DPOS機制決定了網路中有101個節點,同時和POW不同,選擇權是掌握在持幣用戶的手中的,這些節點將由持幣用戶投票選出,當節點不作為,用戶也可以投票踢出網路。根據上周周報內容顯示,目前LBTC的區塊瀏覽器也新增了這一項功能,可實時查看節點運作情況。也為LBTC的「鏈上治理」做出了鋪墊。在LBTC的體系中,所有持幣人可以通過投票決定項目發展提案的去留,所有組織成員都能參與組織的決策和運作,另外,本次閃電節點競選後的鎖倉5000的標准,又保證了節點既是礦池又是持幣用戶的身份。這樣較好地平衡了礦工、開發人員和用戶之間的關系,形成了一個自治組織的基礎。
Ⅵ LBTC(閃電比特幣)有投資價值嗎
虛擬貨幣,或者更正式的叫法,數字貨幣。它雖然帶著貨幣的字眼,但更准確的理解,應該是一種數字化的金融資產,它之所以有價值,是源自背後區塊鏈技術在支付、清算、公證、數字驗證等方面的應用,帶來效率提升、成本降低的結果。
你可以這樣理解,它就像是這些技術服務商們的股票。當這些技術應用越來越廣時,這些虛擬幣就越來越值錢了。
2009年出現的比特幣,是世界上第一種虛擬幣,也正是它,第一次應用了如今全世界大紅大紫的區塊鏈技術。
在比特幣之後,市場上模仿者不斷。它們或在比特幣基礎上改良,或提出了比比特幣更宏大的技術設想。其他市場上常見且被業內人士認為是「正規軍」的虛擬幣,被統稱為競爭幣,跟比特幣一起組成了整個數字貨幣市場,總市值接近1千億美元。
市場上虛擬幣成千上萬種,絕大多數風險很大;另外還有很多乾脆就是以騙人為目的的傳銷幣。
為了幫大家避免上當受騙,下面簡單介紹一下最主要的幾種「正規軍」:
1. 比特幣(BTC)
比特幣是世界上第一種虛擬幣,全部總量設定為2100萬個。目前已經「挖」出的比特幣超過1600萬個,總市值約450億美元,相當於全部虛擬幣總市值的一半,是目前當之無愧的幣圈老大。
比特幣目前已被全球幾十萬個商家接受為支付幣種;另外在各種區塊鏈技術的創業中,比特幣也成了通用的籌集資金的貨幣。因此,隨著對比特幣的需求加大,從長期看,比特幣的價值可能會越來越大。
2. 以太幣(ETH)
以太幣被視為「比特幣2.0版」,也是最有可能超越比特幣市值的競爭幣。前段時間市值一度接近比特幣,不過最近一個月來的價格下調,目前市值只有比特幣的一半左右。
以太幣於2014年夏天誕生,它是在以太坊區塊鏈上發行的,跟比特幣不一樣。以太坊區塊鏈是一個去中心化的應用平台,解決了比特幣自身技術上局限於貨幣應用、功能擴展性不足的問題,因此有著較大的技術優勢。
3.比特現金(BCH)
BCH繼承了少部分比特幣遺產,比特幣現金的名字也不錯,形象logo也繼承到了比特幣的一部分。BCH的生態也是不錯的。
BCH追求做一個世界貨幣,和一個鏈上應用底層平台。BCH正在積極部署主鏈擴容和發展二層網路來實現理想。
整個生態主要從兩方面努力。第一個方向是做主鏈擴容、支付體驗和功能完善。擴容是保持貨幣交易手續費確定性很低的保證。提高支付體驗,包括普及零確認,預共識,以及可能的縮短區塊時間,等,都是朝著更好的支付體驗方向進化。主鏈功能完善包括OP_Return擴容,發代幣,添加新操作碼這些。
雖然BCH主鏈功能的擴展,基於BCH的應用就可以發展起來。最著名的是memo這樣的去中心化微博,JoyStream這樣的付費下載種子的應用,keyport這種去中心化加密通信等等。
第二個方向是發展二層網路。基於BCH網路來搭建新的區塊鏈,比如蟲洞和Kenoken都是基於BCH的類似以太坊的網路。BCH通過二層網路來承接更復雜的區塊鏈功能,如通知合約。BCH二層網路的競爭方向是和BTC的側鏈相競爭。
4.閃電比特幣(LBTC)
比特幣發展到今天已經有10個年頭了,在這十年的發展中,比特幣一共經歷了三次重要的分裂,現在變成了四種貨幣,第一種是目前繼承了比特幣絕大多數遺產的BTC;第二種是BCH;第三種是BSV,第四種是LBTC。
LBTC的誕生是為了破除大礦工和Bitcoin Core對比特幣的權力壟斷,為比特幣引入更多的新特性和功能,並大幅度提升性能。閃電比特幣(Lightning Bitcoin, LBTC)是一種點對點的電子現金系統,是基於比特幣的創新實驗,它使用基於UTXO的DPoS共識機制,將投票權和記帳權分開,使代幣不再被任一方綁架,是一種極高速度、低手續費、高擴展性的全球價值互聯網傳輸協議。由於採用了DPoS共識機制,用戶不用專業礦機也能夠參與,達到真正的去中心化。
上面這4種,就是當前最主流的比特幣協議分叉版本,也是能夠實現你財富暴漲願望的投資品,老司機們可以玩玩,不過前提是,你需要做好巨虧的准備——因為他們的波動非常大。
對於小白,我想說:雖然虛擬幣是普通人逆襲暴富的秘密武器,不過這玩意大起大落,你要想從中賺到大錢,其實很難。
另外,目前來看,虛比特幣的價位算是處於高位的,不排除是2019年以橫盤為主。這個時候,我覺得可以抄底一些其他主流分叉幣,比如BCH,BSV和LBTC是不錯的選擇。
Ⅶ 閃電郵崩潰了
原來閃電郵也有這種問題呀,我有經常用這個,以後真的要當心一下了,因為這是軟體問題,只好刪除後重新裝了
Ⅷ 比特幣和閃電比特幣有什麼區別
與BCH和BSV等分叉幣相比,閃電比特幣LBTC同樣是源自於比特幣,其誕生的初衷也是為了解決比特幣本身所存在的一些不足和缺陷,但是LBTC最大的不同在於採用了DPoS共識機制,而不是PoW共識機制,其所帶來的最顯著的好處有以下幾點:
一是大大提高了性能,眾所周知比特幣的每秒轉賬數也就是TPS只有7左右,其他採用PoW共識機制的比特幣分叉幣也都相差無幾,而LBTC的TPS理論值可達2800,目前實際水平可以達到1000以上,性能提升了好幾個數量級。快如閃電這句口號絕非虛言,有興趣的朋友可以到LBTC或者cobo錢包官網下載一個錢包體驗一下。
二是大大降低了能源消耗和參與門檻,眾所周知,以比特幣為代表的PoW挖礦所導致的高額能源消耗一直為外界所詬病,同時由於挖礦早已成為重資產行業,礦機、礦場等領域也已被少數大玩家所壟斷,普通的中小投資者和新晉廠商基本沒有生存的空間,形成了強者恆強的局面。而PoS/DPoS類幣種只需要普通的PC甚至手機就可以運行錢包並進行staking,從而獲得收益。
三是引入了鏈上治理,在民主和效率之間取得了很好的平衡,同時通過投票和staking的機制鼓勵用戶積極參與社區事務。在PoW的世界裡,算力即權力,簡單粗暴;在PoS的世界裡,誰持有的幣更多,誰就擁有更大的話語權和收益權。
而在DPoS的世界裡,則並不是簡單地看誰持有的幣更多,同時還需要得到社區的廣泛支持,才能代表社區行使權力。同時,廣大中小用戶也有機會發起議案,表達自己的訴求,並參與決策。
由於比特幣上面已經承載了太多的利益,使得大家對於比特幣的任何一點點改進都非常的謹小慎微,並且步伐非常的緩慢,這才導致了社區的分裂,產生了眾多的分叉幣。然而事實上,相對於比特幣而言,不論是BCH還是BSV,所進行的改進都相當有限,因此各方面的提升其實也很有限。
因此,如果你仔細的審視一下LBTC,會發現其實這是一個非常有意思的比特幣分叉幣,我認為它是基於比特幣的一個非常大膽和有想像力的實驗。如果說萊特幣在很多時候都為比特幣充當了新技術和新想法的試驗田,那麼LBTC則可以被看成是變化更大,改變更為徹底的比特幣試驗田。
剛剛前面提到,比特幣在推廣和使用中遇到的最大障礙之一就是TPS過低,無法承載高頻次的交易。與比特幣及其比較知名的一些分叉幣比如BCH、BSV等相比,LBTC的性能提升了幾個數量級,實際的TPS可以達到1000以上。
增加TPS可以通過減少驗證時間的方式,但不可避免的會在安全性或分散性上有所犧牲。如果TPS盲目增加,區塊鏈將完全犧牲「去中心化」。與此同時,對礦工的機器配置要求也會更嚴苛,如果它不能及時上傳交易,那麼將會產生更多未完成的交易,隱藏的危險也就越大。雖然EOS使用21個超級節點來實現高效率,但它也犧牲了部分「去中心化」和安全性,引入了DDoS等潛在風險。
最近一兩年不少公鏈項目盲目追求高TPS,動輒聲稱達到了幾萬、十幾萬甚至上百萬的TPS。有的項目方為了刷高TPS,購買數百萬的設備在一個實驗室內進行測試只是起到PR的效果或者自娛自樂,這樣的高TPS是沒有意義的,即使能夠達到或者接近這樣的數字,對於目前的市場需求來說,也屬於性能過剩,勢必造成不必要的資源浪費。
根據相關研究機構測算,即使公有鏈每天處理1億筆交易,千位級的TPS也足夠了。值得注意的是,Facebook即將推出的Libra的TPS也是在1000左右,要知道Facebook在全球可是有著高達27億的用戶,這個數字應該也是他們在深思熟慮後確定下來的。
這意味著目前LBTC的TPS已能滿足每天處理1億筆交易的需求,這個性能是相當務實的,在未來數年內完全能夠滿足全球用戶的需求。而且LBTC也具備高度的可擴展性,隨著全球互聯網基礎設施的進一步完善,LBTC的性能還將繼續提升。可以說當前LBTC在效率、安全性和去中心化程度這個「不可能三角」當中找到了一個很好的平衡點。
在很多比特幣的原教旨主義者看來,只有中本聰所選擇的PoW這條道路才是唯一正途。PoW共識機制已經經歷了近10年的穩定運行和持續的市場考驗,而DPoS從誕生至今也已經6年多了。那麼我們不妨來做個實驗如何,看看把比特幣和DPoS結合到一起會產生怎樣奇妙的化學反應呢?
如果這個DPoS版的比特幣同樣也能經受住10年的持續考驗,我們是否仍然還要堅持只有PoW才是比特幣的唯一正途呢?當然,這個問題我們現在還沒有確切的答案,時間會證明一切。
盡管我也自詡為比特幣的信徒,但我覺得LBTC的存在是非常有意義的,這個意義並不是說要取代比特幣,或者像其他一些分叉幣的粉絲那樣覺得只有自己所擁護的那個分支才是真正的比特幣,而是在技術上探求更多更廣的可能性,對比特幣形成有益的補充。
Ⅸ 為什麼會有閃電
幾年以前,閃電科學家開始尋找其他可能引發空氣電離的方式,現在已經有了明確的假設:宇宙射線。它們是接近光速直沖太空的高能粒子,每秒鍾數以千計的高能粒子轟擊每平方米的地球大氣層,很多宇宙射線都僅僅是銀河間的穿行。1992莫斯科P.N.Lebedev物理研究所的亞歷山大和古列耶維奇提出一種假說,認為宇宙射線可能形成了閃電。 當一道宇宙射線沖擊地球的大氣時,它可以撞擊到空氣分子,使之電離,並生成一種極高能量的電子。在靠近一個暴雨雲中的電場中,這種電子可以加速到接近光速,然後就撞擊和電離其他的空氣分子。然後在系列反映中產生出越來越多的電子。這種接下來的電子雪崩能夠電離空氣,允許電荷流動。古列耶維奇稱這種理論為「逃逸崩潰」(runaway breakdown)。這種理論最初被認為是相當不入流的,但由於缺乏其他的解釋,現在已經變成了主流。該理論的主要優勢就是它並不需要一個很大的電場去啟動——大約每米300千伏,和一般暴風雲中的測量到的電場強度類似。而接近光速的運動電子可以散發出如x光或伽馬射線一樣的高能輻射,這給驗證這個理論提供了一種途徑。
發現趣聞報告的證據
2001年,美國新墨西哥采礦技術研究所的查理?摩爾和同事首次發現了這種逃跑崩潰理論的直接證據。他們從一個附近的先頭閃電中錄制了X射線的發射。這種先頭的閃電幾乎是以不可見的電流蹣跚抵達地表的。每個閃電可達50米到100米長,有50微秒的間隔隔開。通常先頭的閃電是負電的,但當它接觸到地表的時候,一下子收集到正電電荷隨即被拽到天空。當這兩個路徑相遇的時候,天和地之間就形成了迴路,閃電就被釋放出來了。
幾十年來出現過不少關於閃電發出X光的趣聞報告,但摩爾的報告讓研究人員們興奮不已,美國佛州國際閃電研究和測試中心的副主任馬丁?休曼說:「摩爾的觀察讓很多人認為能量輻射可能是真的,但是這個問題仍然需要證實或否定,我們仍然不能確定它不是一個謬誤。」
杜威、休曼和同事開始用另一種方式來驗證該理論。他們通過向暴雨雲中發射火箭來引發它們產生閃電,休曼說,這樣比乾等著自然閃電出現有好處。他說,「你可能等了一個夏天才等來一兩次可以看到的閃電雷鳴。」根據摩爾的報告,這些科學家們從2002年,開始用X射線探測器觀察這些人造的閃電。令人吃驚的是,在2002年的夏天他們觀察到的31次閃電有31次放射出X射線,似乎這些火箭引發了逃逸崩潰,或許,也正是宇宙射線導致了自然界的閃電。
研究人員從最原始的觀察開始,逐漸改進他們的X射線能量的測量方法。去年他們用大約150,000電子伏特的測能裝置記錄到X射線爆發的微秒瞬間。這種能量符合一次逃逸崩潰中的電子能量,它們大約在50米左右的距離內噴流,這是發生一次Z字形閃電步驟的典型距離。杜威對這樣的研究結果特別滿意,他說:「分布的過程決定閃電要向哪裡去,以及如何分叉。但是閃電的步幅特別神秘,沒有人准確地知道它下步怎麼走和為什麼要那樣走。」 逃跑崩潰理論解釋了這一點。在崩潰被引發前它在空氣中很短距離內建立起電場,然後,這些電荷移動到另一個位置,又重新建立起一個電場。
然而,正如人們發現的有關逃跑崩潰理論的證據一樣,這一理論中宇宙射線引發電子噴流的線索也日益增多。今年2月,美國密西西比大學的托馬斯?馬歇爾和同事發表了一篇報告:他們在美國新墨西哥州的一座山上的暴風雨雲中用氣球測量,把一個攜帶著電場的遙控氣球發射到暴雨雲中,通過變換氣球的位置比較了閃電的時間和位置。兩個閃電發生之時正是在雲端電場從開始的281千伏/米過渡到逃逸崩潰的剎那間。
宇宙射線如何誘發閃電
但是,研究人員觀察到一個奇怪的現象,他們仔細研究了他們發現的三次閃電中的一次,結果是即便局部天空中的電場達到345千伏/米,它也會在接地閃電前停留整整40秒。閃電為什麼要延遲?馬歇爾說,「它可能正是在等待一條更大的宇宙射線將其發射出來。」這正是逃逸崩潰理論的未解問題:如果逃逸崩潰恰恰是被宇宙射線所激發的,那麼宇宙射線到底是如何誘發了這種高能放電呢?
2003年,古列耶維奇假設,你可能需要一個能量至少在1016電子伏特的粒子,但是這種能量的宇宙射線僅以每50秒1次的速度襲擊每平方米的地表,這種頻率不足以說明全球的閃電活動。當杜威再次查看了2002年到2004年X射線能量儀記錄的先頭閃電。他發現這些數據表明,逃逸電子的能量比古列耶維奇預測的宇宙射線的噴流小20倍。馬歇爾認為這是非常令人困惑的。但是,杜威的觀察僅僅是利用X射線測量先頭閃電。古列耶維奇的宇宙射線預測可能還是要應用在雲端逃逸崩潰的起始上。
2003年夏天,杜威從一朵打閃的雲上記錄了一次比X射線爆發更厲害的伽馬射線爆發,這種高能事件更符合古列耶維奇的預測。雲端上伽馬射線的爆發已被較為詳盡地研究過,因為人們可以通過衛星從上面觀察它。最開始的時候,這些閃電理論學家都對伽馬射線的閃爍感興趣,因為他們認為這可能與另外一個閃電之謎——「精靈」有關。精靈是由『雲頂』向『中氣層』放電的一種現象。『中氣層』所涵蓋的范圍約在高度四十千米到九十千米這段區域(暴雨雲大約距離地面10千米到16千米)。
杜克大學的「精靈」研究者史蒂夫?庫莫爾指出,RHESSI從上面可以看到伽馬射線的閃爍並計出精靈的位置和時間交疊。但他研究26條閃爍的伽馬射線,沒有一條和一個精靈閃電有關。它們似乎都來自雷雲高度的區域而不是更高一疇的精靈所發生的區域。
庫莫爾指出,「當然,看起來像是陸地上的伽馬射線閃爍與閃電的發動過程有關。」但是該理論還存在一些問題:比如地面上沒有足夠的伽馬射線爆發來說明地球上所有的閃電活動。
不管怎麼說,研究人員開始確信,閃電是由某種逃逸崩潰所引發的。而且他們已經得到了高空中雲層中的一些宇宙射線可能誘發閃電的間接證據。但是,迄今為止,科學家還不能確定逃逸崩潰總是由宇宙射線導致的。