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以太坊txhash

發布時間: 2021-08-08 05:07:20

㈠ php https數據採集

1:curl抓取html
2:用正則截取你需要的內容,或則用explode分割獲取內容,還有phpquery等可以像jquery一樣使用選擇器獲取你需要的內容

㈡ 最新的區塊鏈游戲哪個好玩

區塊鏈游戲層出不窮,現在比較熱的是以太坊上的加密英雄、EOS上的EOS騎士、波場上的Epic Dragons,還有很多好玩的游戲可以去SpiderStore看

㈢ 以太坊如何使用web3.js或者rpc介面獲取交易數據交易時間與確認數

如果要查詢主網上的交易記錄,可以使用etherscan。但是,如果是你自己搭建的私鏈,應該如何查詢交易記錄呢?

答案是你需要自己監聽鏈上的日誌,存到資料庫里,然後在這個資料庫中查詢。例如:

varaddr=""
varfilter=web3.eth.filter({fromBlock:0,toBlock:'latest',address:addr});
filter.get(function(err,transactions){
transactions.forEach(function(tx){
vartxInfo=web3.eth.getTransaction(tx.transactionHash);
//這時可以將交易信息txInfo存入資料庫
});
});

web3.eth.filter()用來監聽鏈上的日誌,web3.eth.getTransaction()用來提取指定交易的信息,一旦獲得交易信息,就可以存入資料庫供查詢用了。

推薦一個實戰入門,你可以看看:以太坊教程

㈣ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎

區塊鏈游戲是什麼?

目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。

區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?

游戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。

2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。

3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

㈤ 請問 unix 的shell命令集 都有哪些

UNIX系統常用命令
UNIX系統常用命令格式:
command [flags] [argument1] [argument2] ...
其中flags以-開始,多個flags可用一個-連起來,如ls -l -a 與ls -la相同。

根據命令的不同,參數分為可選的或必須的;所有的命令從標准輸入接受輸入,輸出
結果顯示在標准輸出,而錯誤信息則顯示在標准錯誤輸出設備。可使用重定向功能對
這些設備進行重定向。

命令在正常執行結果後返回一個0值,如果命令出錯可未完全完成,則返回一個
非零值(在shell中可用變數$?查看). 在shell script中可用此返回值作為控制邏輯
的一部分。

註:不同的UNIX版本的flags可能有所不同。

1、與用戶相關的命令
1.1 login
(在LINUX Redhat下此命令功能與Solaris/BSD不同,執行login會退出當前任務).

login:
Password:

相關文件:
在下面的這些文件中設定shell運行時必要的路徑,終端類型,其他變數或特殊程序.

$HOME/.profile (Bourne shell, sh, bash)
$HOME/.cshrc (csh, tcsh)
$HOME/.tcshrc (tcsh)
/etc/passwd文件中列出每個用戶的shell
/etc/csh.cshrc
/etc/csh.login
/etc/profile (Bourne shell, bash)
/etc/login (Bourne shell, bash)

csh: /etc/csh.cshrc和$HOME/.cshrc每次執行都會讀取,
而/etc/csh.login和$HOME/.login只有注冊shell才執行
修改相應文件後使用 source .cshrc使能相關修改,如果修改了path則
還需使用rehash刷新可執行文件hash表。

tcsh: $HOME/.tcshrc, 沒有些文件讀取.cshrc

sh: /etc/profile和$HOME/.profile注冊shell
bash: /etc/profile和$HOME/.bash_profile注冊shell讀取
.bashrc互動式非注冊shell才讀取。

在sh/bash下手工執行相關文件:
. /etc/profile

相關文件執行順序
sh: /etc/profile -> $HOME/.profile
csh/tcsh: /etc/csh.cshrc -> /etc/csh.login -> $HOME/.cshrc
-> $HOME/.login

變數的設置:
sh/bash: TERM=vt100; export TERM
OR: export TERM=vt100 (bash)
csh: setenv TERM vt100

常用變數:
(1)Backspace $HOME/.profile $HOME/.cshrc
stty erase ^H
(2)umask 新建文件或目錄的保護屬性
(3)TERM
(4)切忌PATH中加入 .

1.2. rlogin
與telnet類似,連接到遠程主機.

rlogin remotehost [ -l loginname ]
Or:
rsh [-l loginname] remotehost [command ]

相關文件:
遠程主機的 /etc/hosts.equiv 和 $HOME/.rhosts

相關網路配置文件:
/etc/inetd.conf文件中的r系統服務.Redhat下為shell, login, exec, 對應
的網路守護進程(daemon)為in.rshd, in.rlogind, in.rexecd.

建議: 從安全形度出發,關閉r系列服務.

1.3. telnet
telnet remotehost [port]

相關文件:
/etc/inetd.conf文件中的telnet服務.
/etc/issue.net

TIPS: strings /usr/sbin/in.telnetd |egrep issue

1.4. passwd 更改口令

1.5 exit 退出當前shell

2. 命令或文件的查找
相關shell變數:
csh/tcsh: $path
.cshrc set path=(/usr/bin /usr/local/bin $path)
sh/bash: $PATH
.profile .bash_profile
PATH=/usr/local/bin:$PATH; export PATH

2.1 which
Syntax: which command

which為bash/tcsh內帶命令
[hbwork@toshiba]$ which which
which: shell built-in command.
2.2 where(tcsh)
Syntax: where command
2.3 locate (LINUX)
Syntax: locate filename

相關命令: updatedb更改locate文件名資料庫

3. 查看命令的用法
man
相關文件:
/etc/man.config

4. 管理員常用命令

4.1 install
用於安裝一個新的命令或daemon等. 一般情況下可以不用,但很多軟體在其安裝
shell script中使用install將目標文件復制到相應的目錄並設置正確的屬性等.

NAME
install - files and set their attributes

SYNOPSIS
install [options] [-s] [--strip] source dest
install [options] [-s] [--strip] source... directory
install [options] [-d,--directory] directory...
Options:
[-c] [-g group] [-m mode] [-o owner] [--group=group]
[--mode=mode] [--owner=owner] [--help] [--version]

4.2 shutdown
不同的unix參數不盡相同,在linux下常用如下方式關機:
shutdown -h now
shutdown -r now (等同於reboot)

4.3 halt
poweroff
關機,在多用戶方式下(Runlevel 3)不建議使用,

4.4 ulimit
korn shell和bourne shell中可用此命令,在csh系列中相應的命令為limit.
用於限制每個進程可使用的系統資源,通常分兩種限制:
. Hard limits 系統所定義的資源,只有root能更改
. 軟限制 對新建進程所使用的限制,可增加到系統的Hard Limit.

Flags:
-a 列出軟限制
-Ha 列出Hard Limit
-c size 設置coremp size的塊大小
-t size cputime
-f size file size

4.5 umask 系統管理員用於設置用戶默認的umask值.

5.與進程相關的命令

進程基本概念: 進程與命令的執行相關,但並不是一一對應; 一條命令可能對應若干
個進程(如shell script, pipe等).但最簡單的命令與umask只有一個進程.

進程分類:
.互動式進程:可以前台或後台執行,前後台可切換
.批處理進程:不通過終端提交,一般將它們放在任務隊列中順序執行. 如通過
at 和 crontab提交的任務.
.deamon:永不終止的進程,等待響應來自其他進程的服務請求.如sendmail,
named(DNS), POP3及apache等.

進程的相關屬性:
PID
Real UID
Effective UID (SUID)
Real GID
Effective GID (SGID)
Priority(Nice Number)執行的優先順序

5.1 ps
Process Status, 列出當前運行的進程狀態,根據選項不同,可列出所有的或部分進程
. 無選項時只列出從當前終端上啟動的進程(SYSV)或當前用戶($USER)的進程(BSD),
不同的UNIX版本之間有差別. linux使用BSD版本的ps
. BSD版本ps命令使用方法:
ps
ps aux 列出系統中所有的進程的詳細情況
ps aux |egrep inetd

輸出信息內容:
PID
Terminal 如無相應終端則為-
cpu time
UserID or Username
進程啟動時間或日期
進程狀態(Stat: S(leep) R(unnable) D(uninterrupt sleep) Z(ombie)
W 進程沒有駐留頁面, N: 進程的nice值為負值

5.2 kill
kill [-signal] PID

kill -l 列出可用信號量
常用信息量:
-HUP (1) 重啟進程
ps ax |egrep inetd
kill -HUP pid_of_inetd
-KILL (9) 強制中止

PID取值含義:
>0 指特定進程(實際進程)
=0 同組用戶的所有process(PGID)
=-1 Effective UID = 執行命令用戶之uid
<0 && !=1 取絕對值之進程

5.3 nice
用於改變一個或多個進程的優先順序; 但只有root或提高進程的優先順序, 普通用戶只能
降低進程的優先順序.
nice用負數表示提高優先順序,而正數表明降低優先順序,通常此值范圍是-20~20.

如未指定提高優先順序,nice會降低或不改變進程的優先順序. 當然如果沒有許可權的話
進程的優先順序不會有任何改變.

一般情況下我們用nice來降低後台進程的優先順序(默認優先順序為10).

nice find . -name "*.c" -print &
nice 16 find . -name "*.c" -print &

5.4 wait
wait PID

等待作業結束,參數為pid,在shell script中有時用到.

5.5 nohup
nohup command &

5.6 sleep

sleep seconds

進程前後台切換: Ctrl-Z, fg, bg

6. 通訊

6.1 ftp
6.2 mailx
6.3 minicom (串口終端,MODEM)

7. 文件比較
cmp
comm
diff (用於比較文本文件)
diff3 (比較3個文件)
sdiff

8. 文件操作
touch 創建文件,修改文件日期等
chmod
chwon
chgrp
rm 慎用 rm -rf
mv 移動文件或改名
cp cp -r 復制目錄
cat
rcp 遠程復制
ln 默認情況下為硬連接,每個文件具有相同的inode
ln -s sourcefile targetfile

9. 目錄操作
mkdir [-p] [-m mode] directory
rmdir [-p] directory

10. 文件信息命令
ls
find
最基本的功能是查找一個文件名或目錄,常用格式如下:
find . -print (類似於 ls -lR)

find可使用如下屬性進行查找:
-name 查找文件名,含通配符*?的文件名用引號括起來
-perm 00x000 八進制文件屬性
-atime n n天之前訪問過的文件
-mtime n n天之間修改過的文件
-ctime n 文件的狀態在n前之間修改過
-exec command 如命令的返回代碼為零(找到相應的文件)則真,command必須以
\; 結果,此外在命令的執行中 {} 為查找到的文件路徑名
-ok command 與exec相類似,但在執行每個命令之間要求用戶確認
-print 列印當前路徑名
-newer filename 如文件的最後修改日期較filename新則為真
-type c c=[b,c,d,l,p,f]文件類型
-user username 如文件的屬主為username則為真
-nouser 文件屬主在/etc/passwd文件中不存在
-group grouname 文件組

邏輯運算符: -a -o !

示列:
find $HOME \( -name a.out -o -name "*.o" \) -atime +7 -exec rm {} \;
find . -atime 0 -print
find / .name .profile -print
find . -perm 777 -a -mtime 7 -exec chmod 755 {} \;

file
more
less
tail (tail -f filename)
head
wc
read 用於shell編程
col
pg (SYSV)

11. 編輯器
vi
ed
joe

12. 文件內容查找
grep
egrep
正規表達式: . * ^ $ + ? []

strings

13. 任務調度
at
atq 列出隊列中的任務
crontab

14. 存儲,歸納及壓縮
compress .Z
uncompress .Z
cpio
dd dd if=inputfile of=outputfile
dd if=boot.img of=/dev/fd0H1440
pack .z 30%-50%文本文件
pcat pact file.z
gzip .gz
gunzip
tar tar -[txc]vf targetfile [sourcefile]
tar -cvf target.tar sourcefilelist
tar -tvf target.tar [filename]
tar -xvf target.tar [filename]
GNU TAR:
tar -zcvf target.tar.gz sourcefilelist
tar -zxvf target.tar.gz [filelist]
tar -ztvf target.tar.gz [filelist]

zcat .Z

uuencode
uudecode

15. 其他命令
date
env
unix2dos (linux沒有)
dos2unix
uname
uptime
free
time
top

16. 文本處理
cut
fmt 每行格式轉化為72列,用於郵件格式化
fold 折行處理,一行到多行,一般為80列
join
paste
sort
tr
tr '\"' '' < file1

#!/bin/sh

for i in *
do
mv $i `echo $i |tr /[a-z]/[A-Z]/`
done

uniq 報告/刪除文件中相同的復制行
sed 流編輯器
sed 's/96/tt/' student.txt
awk
awk '{print $1" "$2}' sourcefile
awk -f class.awk student.txt > linux-student.txt
文件class.awk內容如下:

#
#class.awk
#
BEGIN {printf "%-12s%s\n","班級","學號 姓名";
printf "-------------------------------------------\n\n"}
/[1-9]+\B*$/ {class=$0}
/^9[5-8]+/ {printf "%-12s%s\n", class,$0 | "sort"}
#Enf of class.awk

awk -f traffic.awk traffic.txt
文件traffic.awk內容如下:
#
#traffic.awk
#
{ if ( $2 < 10000 ) t_0 += $2;
if ( $2 > 10000 && $2 < 50000) t_10 += $2;
if ( $2 > 50000 && $2 < 100000) t_50 += $2;
if ( $2 > 100000) t_100 += $2;
total += $2 }
END {printf "t_0 = %dKB %5.2f\%\n",t_0,t0*100/total;
printf "t_10 = %dKB %5.2f\%\n",t_10,t10*100/total;
printf "t_50 = %dKB %5.2f\% \n",t_50,t_50*100/total;
printf "t_100 = %dKB %5.2f\%\n",t_100,t_100*100/total;
printf "Total = %dKB\n", total}

#End of traffic.awk

17. 網路配置命令及故障排除命令
17.1 ifconfig
Interface Config , 網卡配置命令, 相關文件:/proc/net/dev
詳細使用說明: man ifconfig

示例:
#ifconfig
lo Link encap:Local Loopback
網卡標識 封裝類型: 本地回環

inet addr:127.0.0.1 Bcast:127.255.255.255 Mask:255.0.0.0
IP地址:127.0.0.1 廣播地址:127.255.255.255 子網掩碼:255.0.0.0

UP BROADCAST LOOPBACK RUNNING MTU:3584 Metric:1
已啟動 接受廣播 本地回環 正在運行 最大傳輸單元: 3584 路由距離向量:1

RX packets:718 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
已接受數據包:718

TX packets:718 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
已發送數據包:718

collisions:0
碰撞:0

eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:80:C8:4C:6A:D0
網卡標識 封裝類型: Ethernet 硬體(MAC)地址: 00:80:C8:4C:6A:D0

inet addr:202.118.66.81 Bcast:202.118.66.255 Mask:255.255.255.0
IP地址:202.118.66.81 廣播地址:202.118.66.255 子網掩碼:255.255.255.0

UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
已啟動 接受廣播 正在運行 多點廣播 最大傳輸單元: 1500 路由距離向量:1

RX packets:13900 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
已接受數據包:13900

TX packets:5859 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
已發送數據包:5859

collisions:0
碰撞:0

Interrupt:10 Base address:0xe400
中斷(IRQ):10 埠地址: 0xe400

#ifconfig eth0 顯示eth0的相關信息
#ifconfig -a 顯示所有網路設備的配置信息
#ifconfig eth0 down Down掉eth0
#ifconfig eth0 202.118.66.81 broadcast 202.118.66.255 [up]
#ifconfig eth0 202.118.66.81 broadcast 202.118.66.255 netmask 255.255.255.0
#ifconfig eth0 up

17.2 route
路由表維護命令, 相關文件: /proc/net/route

$ /sbin/route
Kernel IP routing table
Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface
localnet * 255.255.255.0 U 0 0 49 eth0
192.168.1.0 * 255.255.255.0 U 0 0 655 eth1
192.168.2.0 * 255.255.255.0 U 0 0 498 eth2
192.168.3.0 * 255.255.255.0 U 0 0 825 eth3
127.0.0.0 * 255.0.0.0 U 0 0 13 lo
default olive.dlut.e. 0.0.0.0 UG 1 0 4834 eth0

#route add default gw 202.118.66.1
#route add default gw 202.118.66.1 eth0
#/sbin/route add -net 202.118.68.0 netmask 255.255.252.0 gw 202.118.66.16
#/sbin/rouet del default 202.118.66.1
#/sbin/route del -net 202.118.68.0 netmask 255.255.252.0 gw 202.118.66.16

17.3 netstat
顯示主機當前路由表, 相關文件: /proc/net/route
netstat -rn
/home/hbwork[102]netstat -rn

Routing Table:
Destination Gateway Flags Ref Use Interface
-------------------- -------------------- ----- ----- ------ ---------
202.118.70.27 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.69.254 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.68.243 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.70.21 202.118.66.16 UGHD 0 0
202.118.71.10 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.71.204 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.68.160 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.199.128.52 202.118.66.254 UGHD 0 2
202.118.68.66 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.69.69 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.69.228 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.71.68 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.70.37 202.118.66.16 UGHD 0 1
202.118.66.0 202.118.66.18 U 3 12259 hme0
224.0.0.0 202.118.66.18 U 3 0 hme0
default 202.118.66.1 UG 0 70354
127.0.0.1 127.0.0.1 UH 0 41316 lo0

Destionation: 目標網路或主機
Gateway: 下一個路由,認為距離目標較近的路由的IP地址,在數據傳送時將發往
這一IP地址.
Flags:
U Router is up, 目標可達
H Specific router,到特定主機的路由
G 此路由為其他路由進行間接訪問到的,如果沒有G標志則表明相應的
路由器或主機是直接連接在相應的路由器上的.
D 此路由是ICMP協議的路徑重定向信息所建立的.
M 由ICMP之重定向信息所修改

REFS: 在此路由上現在正在使用的鏈接數,這些連接可能是由連續時間較長的ftp或
telnet任務, 每個使用tcp的服務或應用在執行時此列值均加1.

Use: 自TCP/IP啟動以來通過此路由器的數據包量.

Interface: 網卡邏輯名,UNIX不同取名不同.

17.4 nslookup
Name Server Lookup, DNS伺服器診斷工具
使用示列:
[hbwork@helius hbwork]$ nslookup www.dlut.e.cn
Server: cedrus.dlut.e.cn
Address: 202.118.66.6

Name: peony.dlut.e.cn
Address: 202.118.66.18
Aliases: www.dlut.e.cn

[hbwork@helius hbwork]$ nslookup
Default Server: cedrus.dlut.e.cn
Address: 202.118.66.6

> www.dlut.e.cn
Server: cedrus.dlut.e.cn
Address: 202.118.66.6

Name: peony.dlut.e.cn
Address: 202.118.66.18
Aliases: www.dlut.e.cn
> set q=ns #查詢相應域的DNS伺服器
> dlut.e.cn #輸入要查詢的域名
Server: cedrus.dlut.e.cn #默認域名伺服器為cedrus.dlut.e.cn
Address: 202.118.66.6 #參考/etc/resolv.conf文件

dlut.e.cn nameserver = gingko.dlut.e.cn
dlut.e.cn nameserver = olive.dlut.e.cn
dlut.e.cn nameserver = cedrus.dlut.e.cn
gingko.dlut.e.cn internet address = 202.118.66.8
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.68.1
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.69.1
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.70.1
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.71.1
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.66.16
cedrus.dlut.e.cn internet address = 202.118.66.6

> dl.lnpta.net.cn #查詢dl.lnpta.net.cn的域名伺服器
Server: cedrus.dlut.e.cn
Address: 202.118.66.6

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dl.lnpta.net.cn nameserver = ns.lnpta.net.cn

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> server ns.lnpta.net.cn
Default Server: ns.lnpta.net.cn
Address: 202.96.64.68

server: ns.lnpta.net.cn
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CEDRUS.dlut.e.cn internet address = 202.118.66.6
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.71.1
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.66.16
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.68.1
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.69.1
olive.dlut.e.cn internet address = 202.118.70.1
> exit

17.5 ping
TCP/IP ICMP(Internet Control Message Protocol)診斷工具

ping [hostname|IpAddress]

Error Message: host unreachable
network unreachable

[hbwork@helius hbwork]$ ping 202.118.66.1
PING 202.118.66.1 (202.118.66.1): 56 data bytes
64 bytes from 202.118.66.1: icmp_seq=0 ttl=255 time=23.1 ms
64 bytes from 202.118.66.1: icmp_seq=1 ttl=255 time=2.1 ms
64 bytes from 202.118.66.1: icmp_seq=2 ttl=255 time=1.9 ms

--- 202.118.66.1 ping statistics ---
3 packets transmitted, 3 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 1.9/9.0/23.1 ms

17.6 hostname
顯示或設置主機名

17.7 domainname
顯示或設置主機域名

17.8 traceroute
Windows 95: tracert

traceroute hostname
traceroute destionation_ip_address
17.9 arp
顯示或設置相應主機/ip地址的mac地址
相關文件: /proc/net/arp
cat /proc/net/arp

$arp hostname
$arp -a
$arp ip_address

顯示或設置主機名需要root許可權
#arp -s hostname eth_address [temp] [pub]
#arp -d hostname
#arp -d ip_address
#arp -f mac_ip_map_file 常用文件名為/etc/ether

㈥ 如何知道QQ的PWDHASH

找TX問 或者找一些做破解工作的工作室問

㈦ hibernate插入對象空指針 就插入Student對象會,其他不會; 46行是這個 -----> tx.commit(); 提交事務

Student對應的表主鍵不是自增吧,即創建表的sql語句不是這樣寫的吧:
create table student(
id int not null auto_increment
……
)
不是自增就要自己在程序中手動設置ID,否則是無法插入的

㈧ 以太國際空間誰知道怎麼玩。EIS幣怎麼交易

現在我們大家都很關注關於以太坊方面的問題,那麼關於以太幣怎麼交易?我想我們大家應該會很想了解一些內容,那麼下面就讓我們小編在這里就來為大家好好的介紹一下很多內容關於以太幣怎麼交易?以太坊的交易最直觀解釋:從外部賬戶發送到區塊鏈上的另一個賬戶的消息和簽名的數據包。

包含如下內容:
發送者的簽名
接收的地址
轉移的數字貨幣數量等內容
以太坊上的交易都是需要支付費用,和比特幣以比特幣來支付一定的交易費用不同,以太坊上固定了這個環節,那麼這個間接理解是以太坊的一種安全防範錯誤,防止了大量的無意義的交易,保證一定的安全性,特別是智能合約的創建、執行、調用都需要消耗費用,那麼也保證了整個系統的穩定性,防止了一些鏈上無意義的惡意行為。
交易手續費
以太坊的核心是EVM,以太坊虛擬機,那麼在EVM中執行的位元組碼都是要支付費用。也就是經常看到的Gas、Gas limit、Gas Price這幾個概念。
Gas:字面理解就是汽油,以太坊和日常的汽車一樣需要Gas才能運行。Gas是一筆交易過程中計算消耗的基本單位。有一個列表可以直觀看到在以太坊中操作的Gas消耗量:
操作Gas消耗具體內容
step1執行周期的默認費用。
stop0終止操作是免費的。
suicide0智能合約賬戶的內部數據存儲空間,當合約賬戶調用suicide()方法時,該值將被置為null。
sha320加解密
sload20在固定的存儲器中去獲取
sstore100輸入到固定的存儲器中
balance20賬戶余額
create100創建合約
call20初始化一個只讀調用
memory1擴充內存額外支付的費用
txdata5交易過程中數據或者編碼的每一個位元組的消耗
transaction500交易費用
contract creation53000homestead中目前從21000調整到53000
所以有些公司或者個人覺得區塊鏈技術去中介化,不需要中心伺服器,這種開發模式是比較便宜的,但是事實上區塊鏈的開發不比之前的那些傳統軟體開發來的便宜。
Gas Price:字面理解汽油價格,這個就像你去加油站,95#汽油今天是什麼價格。一個Gas Price就是單價,那麼你的交易費用=Gas*Gas Price,然後以以太幣來ether來支出。當然你覺得我不想支付費用,你可以設置Gas Price為0,但是選擇權在礦工手中,礦工有權選擇收納交易和收取費用,那麼最簡單的想想很難讓一個礦工去接收一個價格很低的交易吧。另外提一句,以太坊默認的Gas Price是1wei。
Gas Limit:字面理解就是Gas的限制,限制是必要的,沒有限制就沒有約束。這個Gas Limit是有兩個意思的。首先針對單個交易,那麼這個表示交易的發起者他願意支付最多是多少Gas,這個交易發起者在發起交易的時候需要設置好。還有一個是針對區塊的Gas Limit,一個單獨的區塊也有Gas的限制。
假設幾個場景來說明Gas的使用:
用戶設置Gas Limit,那麼在交易過程中,如果你的實際消耗的Gas used
用戶設置Gas Limit,那麼交易過程中,如果你的實際消耗的Gas used > Gas Limit,那麼礦工肯定發現你的Gas不足,這個交易就無法執行完成,這個之後會回滾到執行之前的狀態,這個時候礦工會收取Gas Price*Gas Limit。
區塊的Gas Limit,區塊中有一個Gas上限,收納的交易會出現不同的用戶指定的Gas Limit。那麼礦工就會根據區塊限制的Gas Limit來選擇,「合理」選擇打包交易。
具體交易
以太坊上交易可以是簡單的以太幣的轉移,同時也可以是智能合約的代碼消息。列個表格看下交易的具體內容:
代碼內容
from交易發起者的地址、不能為空,源頭都沒有不合理。
to交易接收者的地址(這個可以為空,空的時候就表示是一個合約的創建)
value轉移的以太幣數量
data數據欄位。這個欄位存在的時候表示的是,交易是一個創建或者是一個調用智能合約的交易
Gas Limit字面理解就是Gas的限制,限制是必要的,沒有限制就沒有約束。這個Gas Limit是有兩個意思的。首先針對單個交易,那麼這個表示交易的發起者他願意支付最多是多少Gas,這個交易發起者在發起交易的時候需要設置好。還有一個是針對區塊的Gas Limit,一個單獨的區塊也有Gas的限制。
Gas Price一個Gas Price就是單價,那麼你的交易費用=Gas*Gas Price,然後以以太幣來ether來支出。以太坊默認的Gas Price是1wei。
nonce用於區別用戶發出交易的標識。
hash交易ID,是由上述的信息生成的一個hash值
r、s、v交易簽名的三部分,交易發起者的私鑰對hash簽名生成。
交易分三種類型
轉賬:簡單明了的以太坊上的以太幣的轉移,就和比特幣類似,A向B轉移一定數量的以太幣。這種交易包含:交易發起者、接收者、value的數量,其餘類似Gas Limit、hash、nonce都會默認生成。所以你會看到一段代碼:
web3.eth.sendTransaction({ from: "交易發起者地址", to:「交易接收者地址」, value: 數量});
智能合約創建:創建智能合約就是把智能合約部署到區塊鏈上,那麼這個時候to是一個空的欄位。data欄位則是初始化合約的代碼。所以看到代碼:
web3.eth.sendTransaction({ from: "交易發起者地址", data: "contract binary code"});
智能合約執行:合約創建部署在區塊鏈上,那麼執行就是會加上to欄位到要智能合約執行的地址,然後data欄位來指定調用的方法和參數的傳遞,所以看到代碼:
web3.eth.sendTransaction({ from: "交易發起者地址", to:「合約執行者地址」, data:「調用的方法和參數的傳遞」});
以上大致就是交易的類型。
交易的確認
和比特幣一樣,以太坊的交易需要後續區塊確認後,節點同步後、才能確認。簡單理解就是多挖出一些區塊來,通過驗證後這一筆交易才算確認,以太坊時常會出現擁堵的情況,所以有時候需要等待確認。
轉賬、合約交易流轉
首先交易發起者A發起一筆轉賬交易,那麼發送的格式如下:
代碼具體內容
from交易發起者的地址
to交易接收者的地址
value轉移的以太幣數量
GasGas的量
Gas PriceGas的單價
data發送給接收者的消息
nonce交易編號
節點驗證:以太坊網路中會有節點收到A發送出來的消息,那麼會去檢查這個消息格式時候有效,然後計算Gas Limit。這個時候回去驗證A的以太坊余額,如果余額不足,那麼就返回錯誤,不予處理。一旦A發送的消息通過了節點的驗證,那麼節點就會把這個交易放到交易存儲池中。並廣播到區塊鏈網路。
礦工驗證:那麼寫入區塊鏈必須要礦工打包,礦工在接收到A發出的交易,會和其他交易一塊打包,普通轉賬交易打包即可,那麼合約調用的交易則需要在礦工本地的EVM上去執行調用的合約代碼,代碼執行過程中檢查Gas的消耗。一旦Gas消耗完了,那麼就回滾,如果Gas足夠那麼返回多餘的Gas。並廣播到區塊鏈網路。
其餘節點:重復節點驗證步驟,然後合約也會在本地EVM上執行驗證。通過驗證後同步區塊鏈。
首先還是發起者A發起一個創建智能合約的交易請求。格式如下:
代碼具體內容
from交易發起者的地址
to0
value轉移的以太幣數量
GasGas的量
Gas PriceGas的單價
data合約代碼
nonce交易編號
節點驗證:
以太坊網路中會有節點收到A發送出來的消息,檢查交易是否有效,格式是否正確,驗證交易簽名。計算Gas,確定下發起者的地址,然後查詢A賬戶以太幣的余額。如果余額不足,那麼就返回錯誤,不予處理。一旦A發送的消息通過了節點的驗證,那麼節點就會把這個交易放到交易存儲池中。並廣播到區塊鏈網路。
礦工驗證:
礦工將交易打包,那麼會根據交易費用和合約代碼,來創建合約賬戶,在賬戶的空間中部署合約。這里說下合約地址(智能合約賬戶的地址是有發起者的地址和交易的隨機數作為輸入,然後通過加密演算法生成)。交易確認後會把智能合約的地址返回給A。且廣播到區塊鏈網路。
其餘節點:
重復節點驗證步驟,驗證區塊,在節點的內存池中更新A的智能合約交易,同步區塊鏈,且智能合約部署在自己本地的區塊鏈中。

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