以太坊獲取隨機數random
Ⅰ java怎樣用random取隨機數
最簡單的辦法是用List<Integer>來存ID ,然後用Collections.shuffle(list) 取list的頭20個。
Ⅱ Random隨機數,如何獲得與之前出現過的隨機數不同的隨機數
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 生成 [0-n) 個不重復的隨機數
// list 用來保存這些隨機數
ArrayList list = new ArrayList();
int n = 10;
Random rand = new Random();
boolean[] bool = new boolean[n];
int num = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
do {
// 如果產生的數相同繼續循環
num = rand.nextInt(n);
} while (bool[num]);
bool[num] = true;
list.add(num);
}
System.out.println(list);
}
}
就是把你產生的數字先保存,又重復的再循環隨機
Ⅲ Math.round和Math.random取得隨機數
那你要去的隨機數的范圍是 多少到多少呢?
比如 :你需要去的隨機數為0-9,每個概率為1/10 就這樣寫
Math.round(Math.random()*9)
如果你是想要65-70,每個概率為1/6,(65,66,67,68,69,70一共6個數)
就這樣寫
Math.round(Math.random()*5)+65
如果你需要 1/10000 的概率的話就是你上面的那種
Math.round(Math.random()*9999)
而你想要的是1/10000的概率,但你需要的數字要小於1000(小於3位數字)
num=Math.round(Math.random()*9999)
循環開始 1=1 (代碼忘記了不寫了你自己寫無限循環)
if(num>1000 ){
num=Math.round(Math.random()*9999)
}else{
退出循環命令
}
結束循環
這樣就可以獲得低於4位的數字了 如果要求 需要幾位數字可以再 if條件裡面自己加 條件
比如 NUM>1000 and num < 99
他就獲取3數字(100-999)
Ⅳ 網站程序開發中獲得隨機數(Math.random)傳值到伺服器處理有什麼用
一樓的親,復制我的答案好歹要修改一下吧。。。
傳輸隨機數就是為了防止緩存的,有時候數據交換頻繁,會導致數據傳輸沒有更新,加上隨機樹等於是讓伺服器確定是不同的提交
Ⅳ Java中用什麼方法提取Random()中產生的隨機數
random
r=new
random();
int
i1=r.nextint();
int
i2=r.nextint(100);//返回0到100之間的隨機數
double
d=r.nextdouble();
float
f=r.nextfloat();
byte[]
c=new
byte[10];;
r.nextbytes(c);//生成的隨機數存放在
數組c中
Ⅵ 怎麼用random在1000取隨機數
C語言的話隨機函數加取1000的模即可
C#語言嗎?--->
Random rand=new Random();
int a=rand.next(0,1000);
Ⅶ 如何用random函數產生隨機數
rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。
注意:
(1)使用該函數首先應在開頭包含頭文件stdlib.h
#include<stdlib.h>(C++建議使用#include<cstdlib>,下同)
(2)在標準的C庫中函數rand()可以生成0~RAND_MAX之間的一個隨機數,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定義的一個整數,它與系統有關。
(3)rand()函數沒有輸入參數,直接通過表達式rand()來引用;例如可以用下面的語句來列印兩個隨機數:
printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
(4)因為rand()函數是按指定的順序來產生整數,因此每次執行上面的語句都列印相同的兩個值,所以說C語言的隨機並不是真正意義上的隨機,有時候也叫偽隨機數。
(5)為了使程序在每次執行時都能生成一個新序列的隨機值,我們通常通過為隨機數生成器提供一粒新的隨機種子。函數 srand()(來自stdlib.h)可以為隨機數生成器播散種子。只要種子不同rand()函數就會產生不同的隨機數序列。srand()稱為隨機數生成器的初始化器。
實例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
unsigned int seed; /*申明初始化器的種子,注意是unsigned int 型的*/
int k;
printf("Enter a positive integer seed value: \n");
scanf("%u",&seed);
srand(seed);
printf("Random Numbers are:\n");
for(k = 1; k <= 10; k++)
{
printf("%i",rand());
printf("\n");
}
return 0;
}
Ⅷ 在python中,如何用random()獲得區間[-1,1)的隨機數.
import random
random.uniform(-1,1)
這是用random模塊
import random
num=-1+2*random .random()
這是用random函數
Ⅸ Math.random()*1000 是產生0-1000的隨機數,我要得到500-1000的隨機數應該怎麼寫。flash代碼。
function changeNumber(evt:TimerEvent):void
{
mytext.text =(int (Math.floor(Math.random()*500)+500)).toString();
}
Ⅹ JS中,輸出1-10之間的隨機整數,用Math.random()咋搞呢
使用Math.floor(Math.random()*10+1)函數實現。
1、floor():返回小於等於x的最大整數。
2、函數返回一個浮點, 偽隨機數在范圍[0,1),也就是說,從0(包括0)往上,但是不包括1(排除1)。實現將初始種子選擇到隨機數生成演算法,它不能被用戶選擇或重置。
實例演示如下:
1、html代碼如下,綁定生成函數: