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dao攻擊以太坊

發布時間: 2021-08-17 14:58:35

1. 什麼是ETC/以太坊經典

以太經典(ETC)簡史

以太經典始於一個不幸的事件。

2016年5月,去中心化自治組織(DAO)舉行了一次代幣銷售,目標是建立一個基於區塊鏈的風險投資,以資助Ethereum生態系統內未來的去中心化應用(DApps)。

基本上,DAO是一個去中心化方式運作的復雜的智能合約–當條件滿足時自動在多方之間執行任務的計算機代碼。

盡管其有著雄心勃勃的目標以及成功的代幣銷售,DAO的代碼卻有一個重大漏洞,使得攻擊者可以從去中心化組織中竊取ETH。

攻擊者在2016年6月利用這一漏洞,引發了臭名昭著的DAO黑客事件,惡意竊取了大約價值5000萬美元的ETH。

毋庸置疑,DAO黑客事件曾震驚了Ethereum社區,也使得ETH價格從20美元跌至13美元。

在DAO黑客事件發生後,Ethereum社區不得不從三個選項中選擇。

  • 什麼都不做,努力承受攻擊帶來的後果;或

  • 啟動軟分叉,收回資金;或

  • 部署一個硬分叉來恢復丟失的ETH。

  • 軟分叉和硬分叉都是重大的網路升級。然而,軟分叉允許未升級的用戶和升級後的用戶相互交流,而硬分叉則不能向後兼容以前的版本。

    由於開發人員意識到部署軟分叉會使網路受到分布式拒絕服務(DDoS)攻擊,Ethereum社區決定發起硬分叉,以恢復在DAO黑客攻擊中損失的資金。

    雖然這一方案得到了大多數人的支持,但Ethereum社區中的一小部分人卻表示反對,他們認為 「代碼即律法」,區塊鏈網路應該是不可改變的。

    由於雙方未能在解決方案上達成一致,最終導致了Ethereum區塊鏈的分裂。

    那些試圖找回丟失的ETH的人選擇了硬分叉,開啟了我們今天所熟知的Ethereum(ETH)區塊鏈,而另一群人則留在了最初的Ethereum Classic(ETC)鏈上。

    以太經典解決了那些問題?

    以太經典(ETC)是一個允許開發者部署智能合約和DApps的區塊鏈平台。

    雖然這個功能與Ethereum(ETH)的功能相同,但ETC區塊鏈有兩個主要區別。

    首先,Ethereum Classic社區反對篡改分布式賬本,支持「區塊鏈網路不能也不該被修改」的觀點。

    其次,雖然ETH總供應量沒有硬性上限,但以太經典採用恆定供應的貨幣政策,最多允許創建2.3億個ETC。

    作為一個加分項,以太經典在去年啟動了Atlantis硬分叉,以增加與Ethereum的交互性,並通過zk-SNARKS提高交易的隱私保護程度。

    以太經典ETC推薦的交易平台

    火幣、OKEX、AAX等。

2. 區塊鏈中的硬分叉,以太經典ETC是什麼意思

以太經典(ETC)簡史

以太經典始於一個不幸的事件。

2016年5月,去中心化自治組織(DAO)舉行了一次代幣銷售,目標是建立一個基於區塊鏈的風險投資,以資助Ethereum生態系統內未來的去中心化應用(DApps)。

基本上,DAO是一個去中心化方式運作的復雜的智能合約–當條件滿足時自動在多方之間執行任務的計算機代碼。

盡管其有著雄心勃勃的目標以及成功的代幣銷售,DAO的代碼卻有一個重大漏洞,使得攻擊者可以從去中心化組織中竊取ETH。

攻擊者在2016年6月利用這一漏洞,引發了臭名昭著的DAO黑客事件,惡意竊取了大約價值5000萬美元的ETH。

毋庸置疑,DAO黑客事件曾震驚了Ethereum社區,也使得ETH價格從20美元跌至13美元。

在DAO黑客事件發生後,Ethereum社區不得不從三個選項中選擇。

  • 什麼都不做,努力承受攻擊帶來的後果;

  • 啟動軟分叉,收回資金;

  • 部署一個硬分叉來恢復丟失的ETH。

  • 軟分叉和硬分叉都是重大的網路升級。然而,軟分叉允許未升級的用戶和升級後的用戶相互交流,而硬分叉則不能向後兼容以前的版本。

    由於開發人員意識到部署軟分叉會使網路受到分布式拒絕服務(DDoS)攻擊,Ethereum社區決定發起硬分叉,以恢復在DAO黑客攻擊中損失的資金。

    雖然這一方案得到了大多數人的支持,但Ethereum社區中的一小部分人卻表示反對,他們認為 「代碼即律法」,區塊鏈網路應該是不可改變的。

    由於雙方未能在解決方案上達成一致,最終導致了Ethereum區塊鏈的分裂。

    那些試圖找回丟失的ETH的人選擇了硬分叉,開啟了我們今天所熟知的Ethereum(ETH)區塊鏈,而另一群人則留在了最初的Ethereum Classic(ETC)鏈上。

    以太經典解決了那些問題?

    以太經典(ETC)是一個允許開發者部署智能合約和DApps的區塊鏈平台。

    雖然這個功能與Ethereum(ETH)的功能相同,但ETC區塊鏈有兩個主要區別。

    首先,Ethereum Classic社區反對篡改分布式賬本,支持「區塊鏈網路不能也不該被修改」的觀點。

    其次,雖然ETH總供應量沒有硬性上限,但以太經典採用恆定供應的貨幣政策,最多允許創建2.3億個ETC。

    作為一個加分項,以太經典在去年啟動了Atlantis硬分叉,以增加與Ethereum的交互性,並通過zk-SNARKS提高交易的隱私保護程度。

    以太經典ETC推薦的交易平台:火幣、OKEX、AAX等。

3. 小朋友齊打交2.5Dao的出招表,如防+......的,不要j+a......的

阿奴

1.火炎彈 防→攻
2.冷凍波 防→跳
3.治療他人 防↑跳
4.治療自己 防↓跳
5.小型炎冰炮 防↑攻
6.冰火球 防跳攻
7.魔法牆 防↓攻
8.魔閃空 防↑攻攻/跳防↑攻
★ 9.地獄魔輪 防跳攻 + 防↑跳 + 防↑跳

--------------------------------------------------------------------------------
趙靈兒

1.惡魔之審判 防↑攻
2.天使之祝福 防↑跳
3.神之懲罰 防↓攻
4.天國之光 防↓跳
★5.地獄天使 防↑跳 + 防跳攻 + (攻 x 5)

--------------------------------------------------------------------------------
紅頭巾

1.烈地爆破拳 防→攻
2.野牛亂舞 防→跳
3.無影號角 防↑跳
4.飛翔腳 防 + 跳↓跳
5.二度強化 防跳攻 + 攻(變成強化BanditEX)

--------------------------------------------------------------------------------
藍頭巾

1.轟天爆破拳 防→攻
2.瘋牛亂舞 防→跳
3.沖天號角 防↑跳
4.突襲腳 防 + 跳↓跳
5.EX火炎 防↓跳
6.授身 防跳攻
★7.地獄狂牛 防跳攻 + 防→攻 + 防→攻 + 防→攻

--------------------------------------------------------------------------------
肌肉男(胖子)

1.超破壞拳 防→攻攻攻/→→攻攻攻
2.人肉戰車 防→跳
3.重力拳上段 防↑攻
4.重力拳下段 防↓攻
5.投石 防↓跳
6.飛刀 防↑跳
7.觸身投 防跳
8.一段忿怒 →→防跳攻 , →→防跳跳攻
9.二段段怒 一段忿怒 + 防跳攻
13★10.地獄三段忿怒 二段忿怒 + 防跳攻

--------------------------------------------------------------------------------
唐鈺

1.強力防禦盾 防 , 停 , 行 , 走
2.閃身 走 + 防(防防)
3.無影斬 走 + 攻
4.雷電擊 防→攻
5.騎士擒拿 防↑跳
6.劍之亂舞 防↑跳 , 防↑跳
7.極級破空斬 防→跳
8.守護牆 防↑攻
★9.地獄天譴 防跳攻(攻......)

--------------------------------------------------------------------------------
小鬼

1.穿心摧毀炮 防→(攻......)
2.餓狼幻影拳 防↓攻
3.摧毀波 防↓跳
4.紫色烈炎 防↑跳
5.舜獄殺 防跳攻
6.邪舞拳 防→跳
★7.地獄沖擊波 防→跳 + (跳......)

--------------------------------------------------------------------------------
奧特曼

1.刺殺 攻/→→攻
2.死刑斬 跳
3.地雷震 →→跳
4.大地火炎 防→攻
5.遁地術 防→跳

最後一個人物

1.風車擊 防↑跳攻
2.雙重氣功波 防→(攻......)
3.千烈拳 防↓攻
4.神龍拳 防↑攻
5.纏身鎖 防→跳
6.王者爆破波 防↓跳
7.王者連環拳 防→跳 + 防跳→跳
★8.地獄真升龍 防→跳 + 防→跳 + 防↑攻

--------------------------------------------------------------------------------

冰神
1.冷凍波 攻/防→攻(攻......)
2.冰鋒之劍 防↓跳
3.冰封拳 防→跳
4.白色暴風 防↑跳
5.冰之刃 用冰鋒之劍攻擊
6.冰劍殺 冰鋒之劍 + 走 + 攻
7.冰流星 投擲冰鋒之劍
8.冰之召喚 防↑攻
9.地獄暗龍卷 跳防+攻
★10.地獄冰龍 防跳攻 + 跳攻

--------------------------------------------------------------------------------

倒數第二各人物

1.炎?腳刀 防↑(攻......)
2.炎?轉移 防↑跳/防↓跳
3.炎?鬼車腳 防↓(攻......)
4.炎?氣功波 防→(攻......)
5.炎?虎翔霸 防→跳
6.炎?虎翔殺 防→跳 + 跳防跳攻
★7.地獄龍飛翔 防→跳 + 防跳攻 + 防→跳

--------------------------------------------------------------------------------
倒數第三個人物

1.連環追縱波 防→攻
2.千烈腿 防↓攻
3.龍卷旋風腿 防→跳
4.三叉氣功波 防↑攻
5.飛燕疾風腿 防↑跳
6.翔空腿 防跳攻
7.霸者氣功波 防↓跳
8.纏身鎖 →→防攻
9.霸者連環腿 →→防攻 , 防→跳/捉人 , 防→跳
★10.地獄燕舞殺 →→防攻 , 防→跳 , 防跳攻

--------------------------------------------------------------------------------
火神

1.原子彈 防→(攻......)
2.疾走.焚身 防→跳
3.烈炎火球 防↓跳
4.滅絕?大轟炸 防↑(跳......)/捉人 + (跳......)
5.火炎之劍 防↓攻
6.火之刃 用火炎之劍攻擊
7.火劍殺 火炎之劍 + 走 + 攻
8.火流星 投擲火炎之劍
9.炎之召喚 防↑攻
★10.地獄火龍 防跳攻 + 跳攻
★11.地獄暗破滅 捉人+攻

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酒劍仙變身前的角色

1.寒冰沖光拳 走 + 攻
2.寒冰落雷霸 走 + 跳攻
3.寒冰無影腳 防→跳
4.寒冰旋風摔 防↑跳(跳......)
5.寒冰鳳凰展翅 防→攻
6.沖光飛翔拳 防↑攻
7.寒冰鳳凰殺 防→攻 + 防跳攻
★8.地獄龍影拳 防→攻 + 防跳攻 + 防→攻
變為(Louis - EX) 防跳攻

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鳴人

1.三連標 攻......
2.十連標 防→(攻......)
3.刺虎 防→跳
4.隱身術 防↑跳
5.分身術 防↓跳
6.變化術 捉人 + 防跳攻 , →→防攻
7.隱身斬→→防跳
8.舜間轉移 防↑攻 , 防↑攻攻
9.擒拿 →→防防
10.幻影飛標 防↓攻
★11.地獄千烈斬 捉人 + 防↑跳 + 防↓跳

--------------------------------------------------------------------------------
射三個大便的

1.三連矢 (攻......)
2.五連矢 跳 + (攻......)
3.十連矢 防跳(攻......)
4.魔王穿空箭 防→跳
5.烈地降龍掌 防→(攻......)
★6.地獄樂章 防↑(跳......)
★7.地獄箭雨 防↑跳 , 防→跳 , 防→跳

--------------------------------------------------------------------------------
佐助

1.七連氣功波 防→(攻......)
2.氣旋防護壁 防→跳
3.三連氣旋斬 防↑(攻......)
4.治療他人 防↑跳
5.治療自己 防↓跳
6.激光魔杖 防↓攻
7.定身術 防跳攻(定身術二段 防跳攻攻)
8.降服 捉人 + 防跳攻
★9.地獄魔咒 防↓攻(攻......)

--------------------------------------------------------------------------------
拿劍的

`~`

1.真空斬 防→攻(攻......)
2.超霸王斬 防↓攻(攻......)
3.超屠龍斬 防↑跳攻
4.終極鬼哭斬 防→跳
5.刀光劍影 防↑攻
6.迴旋斬 跳跳
7.狂龍斬 →→攻跳
8.爆破波 防↓跳
★9.地獄翔空斬 防↓攻 + 防↑攻 / 防↓攻 + 防↑攻 + 跳 + 防↓跳

--------------------------------------------------------------------------------
放蝙蝠的

1.燃??蝙蝠 防↑跳
2.三叉激光 防→攻
3.無影沖拳 防→跳
4.血影 防↓跳
5.德古拉化身 防↑攻
6.月圓?夜 防跳攻(變成強化 蝙蝠)
★7.地獄吞噬 跳 + 防↑跳

--------------------------------------------------------------------------------

小蝙蝠

1.裏?燃??蝙蝠 防↑跳
2.死光 防→攻
3.無影殺 防→跳
4.血淺 防↓跳
5.裏?德古拉化身 防↑攻
6.破滅?蝙蝠 防↓攻
7.轉世 防跳攻(變成強化Bat)
8.沖天 跳 + 防↑跳
★9.地獄蝙蝠殺 跳 + 防↑跳 + 防↓跳 + 防↓跳

--------------------------------------------------------------------------------
酒劍仙

1. 究極沖光拳 →→ + 攻
2. 極地落雷霸 →→跳攻 , 跳攻跳 , 跳防↓跳
3. 鳳凰烈地掌 防→(攻......)
4. 鳳凰亂舞 防↓攻
5. 魔動沖光拳 防跳攻
6. 鳳凰斬 防→跳
7. 鳳凰追擊 防↑跳
8. 鳳凰怒吼 防↑跳 , 防跳攻
9. 鳳凰羽毛 防↑攻
★10.地獄旋風斬 防↑跳 , 防→跳 , 防↑跳 , 防→跳 , 防↑跳 , 防→跳

--------------------------------------------------------------------------------

冰火魔王
1. 惡魔光速炮 防→跳
2. 殃殞天降 防↑(攻......)
3. 極地火山 防↑跳
4. 冰火旋踢 防↓跳
★5. 地獄冰火 防→攻
★6. 地獄終結 防→攻 , 防跳攻 , 防跳攻

--------------------------------------------------------------------------------
拜月

1. 邪?流星拳 走+ 攻
2. 邪?上勾拳 防↑攻
3. 邪?殘影 走 + 防(跳......)
4. 邪?重炮 防→(攻......)
5. 邪?炸彈 防→(跳......)
6. 邪?滅絕 防↑(跳......)
7. 邪?幻化 防↓跳
★8. 地獄金鍾罩 防↓攻
★9. 地獄火炎 防↓攻 , 防↑跳 , 防→跳 , 防↓跳 , 防↑攻

--------------------------------------------------------------------------------
周傑倫

1.暗黑烈地疾風拳 防→攻
2.暗黑破空疾風拳 防跳→攻
3.暗黑突襲腳 防跳↓跳
4.暗黑亂舞 防→跳
5.暗黑化為烏有 防↑跳
6.暗黑雷電擊 防↑攻
7.暗黑滅殺球 防↓跳
8.暗黑冰火球 防↓攻
9.暗黑龍 防跳攻 , 防跳攻 , 防↑跳
10.暗黑劍 防跳攻 , 防跳攻 , 防↓跳
11.隱身術 防跳攻 , 防跳攻 , 防↑攻
12.回復術 防跳攻 , 防跳攻 , 防↑攻
13.破滅術 防跳攻 , 防跳攻 , 防跳攻
14.回魂術 防跳攻 , 防跳攻 , 防→攻
15.勾魂術 防跳攻 , 防跳攻 , 防→跳 ★16.地獄永死魔王拳 防跳攻 , 防跳攻 , 攻跳跳攻

4. 以太幣是不是新型傳銷

首先需要了解什麼是傳銷:

傳銷是指組織者發展人員,通過對被發展人員以其直接或者間接發展的人員數量或者業績為依據計算和給付報酬,或者要求被發展人員以交納一定費用為條件取得加入資格等方式獲得財富的違法行為。傳銷的本質是「龐氏騙局」,即以後來者的錢發前面人的收益。

而新型傳銷則不限制人身自由,不收身份證手機,不集體上大課,而是以資本運作為旗號拉人騙錢,利用開豪車,穿金戴銀等,用金錢吸引,讓你親朋好友加入,最後讓你達到血本無歸的地步。

之後再判斷以太幣是否是傳銷的一種,是否需要會費,是否需要讓你拉親朋好友加入等。

(4)攻擊以太坊擴展閱讀:

以太坊是一個底層技術平台,開發人員可以在平台上創建分布式應用。有了應用之後,就會產生交易。有了交易,就會需要貨幣來完成交易。這樣一來,貨幣就有價值了,投資者的投資就有回報了。如果平台上的交易量越來越大,那麼對貨幣的需求就會越來越高,貨幣就會越來越值錢。

形象的來理解,比特幣是創造了一種數字黃金,而以太坊就是創造了一個國家,其中的以太幣就是這個國家的信用貨幣。

比特幣之後,全球出現了數千種數字虛擬貨幣,其中有很多完全是披著「數字貨幣」外衣的騙局。之前,海口市公安打擊掉了一個叫「亞歐幣」的傳銷組織,該組織利用互聯網傳銷平台運營,令4萬多投資者上當,涉及金額40.6億元。虛擬貨幣領域剛剛起步,入行需要謹慎。

參考資料:以太幣-網路

5. 以太經典是什麼以太坊和以太經典關系

以太坊的構思誕生於2013年。當年Vitalik Buterin(維塔利克˙布特林,幣圈一般都稱呼為V神)還在比特幣社區擔任程序員的時候,向比特幣核心開發人員建議開發一套面向應用開發者的語言,以方便各種應用的開發。比特幣核心開發人員不同意這個意見。於是V神決定開發一個新的平台作此用途。

V神在2013年寫下了《以太幣白皮書》,在白皮書中說明了建造去中心化程序的目標。在2014年,通過眾籌得到開發資金,於是開發了以太系統。(更好用的數字貨幣交易平台「幣匯」)

誕生之後,到目前為止共進行了四次的硬分叉。

第一次為了調整難度;

第二次發布了穩定版本「家園」;

第四次為了防止分布式拒絕服務攻擊(DDOS)和減重。

只有第三次硬分叉,因為發生了黑客攻擊,而迫不得已進行了分叉。這就是The DAO事件。

The DAO事件

2015年7月30日,V神和以太坊基金會創建了第一個智能合約平台,並設計了TheDAO以太坊合約。

2016年4月30日正式部署了The DAO智能合約,並完成了當年世界上最大規模的眾籌,達到了驚人的1.5億美元!(說句題外話,如今時間上最大的眾籌事件當屬EOS眾籌了,達到了更加驚人是50億美元!)

2016年6月17日,The DAO被黑客攻擊,黑客共盜取了約5000萬美元的以太幣,價格也從20美元暴跌到15美元,對以太坊造成了巨大的傷害。為了挽回投資人的損失,社區最後決定硬分叉。

於是,在2016年7月20日,在區塊高度1920000硬分叉成功,新鏈被稱為以太坊ETH,而原鏈就是現在的以太經典ETC。

6. 以太坊帶來了那些爭議和質疑呢

以太坊和比特幣是有著本質區別的,區別在哪裡呢?比特幣定義的是一套貨幣體系,而以太坊側重的是打造一條主鏈(可以理解為一條公路),可以讓大量的區塊鏈應用跑在這條公路上。

從這一點來看,以太坊的應用場景更廣泛,這也是為什麼我們說以太坊標志著區塊鏈

1.0時代一個單純的貨幣體系,向區塊鏈2.0時代實現其他行業以及應用場景的轉變。

但是,世界上沒有十全十美的事物,以太坊雖然拓展了區塊鏈在各行各業的應用范圍,還提升了處理交易的速度,但是它也存在著一定的爭議與質疑。

一、以太坊的擴展性不足的解決之道:分片技術和雷電網路

以太坊的底層設計,最大的問題是以太坊只有一條鏈,沒有側鏈,這就意味著,所有程序都要對等地跑在這條鏈上,消耗資源的同時,還會引發系統擁堵。正如去年非常火爆的以太坊游戲「加密貓」,這個游戲火爆的時候,一度引發以太坊網路癱瘓。

對於提升處理能力這個問題,以太坊提出兩種方式:一個是分片技術(shard),一個是雷電網路,下面我們分別介紹一下這兩種技術。

(一)分片技術

以太坊創始人 V 神(Vitalik Buterin)認為,諸如比特幣這種主流的區塊鏈網路,之所以處理交易的速度很慢,是因為每一個礦工要處理全網的每一筆交易,這樣的效率其實是非常低下的。分片技術的構想是:一筆交易不必發動全網所有節點都去處理,只要讓網路中的一部分節點(礦工)處理就好了。於是,以太坊網路被劃分成很多片,同一時間,每一分片都可以處理不同的交易,這樣一來,會大大提升網路性能。

但是,分片技術也是有一定爭議的。我們知道,區塊鏈技術的重要思想是去中心化,全網都去見證(處理)同一交易,這才具有最高的權威性。而以太坊分片技術,並不是所有節點共同見證,而是類似於分小組見證,這樣一來,它便失去了絕對的「去中心化」屬性,只能通過犧牲掉一定的去中心化特性來達到高性能的目的。

(二)雷電網路

雷電網路使用的是鏈下交易的方式。這是什麼意思呢?它的意思是:使用雷電網路的參與者在互相轉賬時,不需要通過以太坊主鏈交易確認,而是通過參與者之間創建支付通道,在鏈下完成。

不過,雷電網路並不是脫離主鏈的,在建立支付通道之前,需要先用主鏈上的資產做抵押,生成余額證明(Balance Proof),擁有餘額證明才能表明你能做出相應余額的轉賬。在交易雙方都持有餘額證明的情況下,雙方可通過支付通道在鏈下進行無限制次數的轉賬。

只有在完成鏈下交易,需要將資產轉回鏈上時,才會在以太坊主鏈上登記主鏈賬戶的余額變化信息,而這期間不管發生多少次交易在主鏈上是不會有記錄的。

雷電網路還有一個實實在在的好處,就是可以為你省下礦工費用。目前我們在以太坊主鏈上進行交易,需要消耗 Gas,需要支付礦工費用,那麼一旦將交易搬到鏈下,就可以節省這一部分的成本。

當然,雷電網路並不是十全十美的。在使用雷電網路時需要用主鏈上的資產作抵押;而這部分資產作為抵押物,在使用者完成鏈下交易之前是不能使用的。這也就決定了,雷電交易只適合小額交易。

上面就是以太坊擴展性不足的問題,以及目前提出的兩個主要解決方案:分片技術和雷電網路。

二、以太坊的智能合約存在漏洞與臭名昭著的 The Dao 事件

以太坊的智能合約很強大,但是,凡是代碼都會存在漏洞的,以太坊智能合約最大的爭議就在於所謂的漏洞,也就是安全性問題。據相關研究表明,在基於以太坊的近100萬個智能合約上,發現有34200(約3%)個含有安全漏洞,將允許黑客竊取ETH、凍結資產或刪除合約,比如說,臭名昭著的The Dao 事件。

(一)Dao是什麼意思?

介紹 The Dao 事件之前, 我們先見到介紹一下 DAO 是什麼。DAO 是 Decentralized

Autonomous Organization 的簡稱,可以理解為:去中心化自治組織。從以太坊的角度來理解,DAO 是區塊鏈上的某一類合約,或者一個合約組合,用來代替政府的審查以及復雜等中間程序,從而實現高效的、去中心化的信任的系統。所以,DAO 不是特定的某個組織,也就說呢,可以有很多的DAO,各種各樣的DAO。

(二)臭名昭著的The Dao事件

但是,我們現在提到DAO,基本上所指的都是The DAO事件,也就是我們剛剛說的那個臭名昭著的黑客攻擊事件。我們知道,英文中的 The是特指的意思,The DAO事件呢就

是特指的那個DAO事件,因為我們剛剛說了DAO不是特定的某個組織,可以有很多的DAO,各種各樣的DAO。

2016 年的時候,德國一家專注「智能鎖」的公司 Slock.it,為了實現去中心化的實物交換(比如說:公寓啊,船隻啊),在以太坊上發布了 DAO項目。並且於2016年4月

30日開始,融資窗口開放了28天。

沒想到,這個DAO項目的人氣非常高,短短半個月就籌得了超過一億美元,而到整個融資期結束,一共籌集到1.5億美元,由此呢,它成為歷史上最大的眾籌項目。然而好景不長,到了6月份,黑客利用智能合約裡面的漏洞,成功轉移了超過360萬個以太幣,並投入到一個DAO子組織中,這個組織和The DAO有著同樣的結構。以至於當時以太幣價格從20多美元直接跌破13美元。

這個事件說明智能合約的確是有漏洞的,而且一旦漏洞被黑客利用,那麼後果是非常嚴重的。這就是現在很多人批評以太坊,說它的智能合約不智能。

對於這個問題,目前國外有很多公司為了解決智能合約的漏洞問題 ,開始提供代碼審計服務。而從技術的角度來說,目前一些團隊正在對智能合約進行檢驗,這些團隊多數由哈佛、斯坦福和耶魯的教授帶隊,部分團隊已經獲得了頭部機構的投資。

除了目前以太坊存在的擴展性不足、智能合約漏洞問題,對於以太坊的爭議還在於它所追求的POS共識機制,也就是權益證明機制,在權益證明機制下,如果說誰持幣的數量越大、持幣時間越久,獲得的「權益」(利息)就越多,還有機會得到記賬權力,記賬又可以獲得獎勵,那麼這樣一來,容易造成「強者越強」的寡頭優勢。

還有一個問題就是ICO亂象的問題。ICO是區塊鏈項目籌措資金的常用方式,咱們可以理解為預售。以太坊上ICO項目的爆發,滋生了打著ICO旗號進行資金盤、詐騙圈錢等不法行為,對社會和金融穩定造成安全隱患。

7. 以太坊是什麼

以太坊(英語:Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台。通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,又稱「以太幣」)提供去中心化的虛擬機(稱為「以太虛擬機」EthereumVirtualMachine)來處理點對點合約。

坊區塊鏈上的代幣稱為以太幣(Ether),代碼為ETH,可在許多加密貨幣的外匯市場上交易,它也是以太坊上用來支付交易手續費和運算服務的媒介。

以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員VitalikButerin,受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年通過ICO眾籌得以開始發展。截至2018年2月,以太幣是市值第二高的加密貨幣,僅次於比特幣。

(7)攻擊以太坊擴展閱讀:

以太坊平台本身沒有特點,沒有價值性。和編程語言相似,它由企業家和開發者決定其用途。不過很明顯,某些應用類型較之其他更能從以太坊的功能中獲益。以太坊尤其適合那些在點與點之間自動進行直接交互或者跨網路促進小組協調活動的應用。

例如,協調點對點市場的應用,或是復雜財務合同的自動化。比特幣使個體能夠不藉助金融機構、銀行或政府等其他中介來進行貨幣交換。以太坊的影響可能更為深遠。

理論上,任何復雜的金融活動或交易都能在以太坊上用編碼自動且可靠地進行。除金融類應用外,任何對信任、安全和持久性要求較高的應用場景——比如資產注冊、投票、管理和物聯網——都會大規模地受到以太坊平台影響。

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