以太坊虛擬機與solidity語言
A. 從編程語言上看,如何選擇區塊鏈應用開發平台。
如果是我 我選擇ASCH,只做應用層當然越容易上手越好
B. 以太坊是一個什麼樣的項目
以太坊是一個全新開放的區塊鏈平台,它允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用。
就像比特幣一樣,以太坊不受任何人控制,也不歸任何人所有——它是一個開放源代碼項目,由全球范圍內的很多人共同創建。和比特幣協議有所不同的是,以太坊的設計十分靈活,極具適應性。在以太坊平台上創立新的應用十分簡便,隨著Homestead的發布,任何人都可以安全地使用該平台上的應用。
以太坊是可編程的區塊鏈。它並不是給用戶一系列預先設定好的操作,而是允許用戶按照自己的意願創建復雜的操作。這樣一來,它就可以作為多種類型去中心化區塊鏈應用的平台。
以太坊狹義上是指一系列定義去中心化應用平台的協議,它的核心是以太坊虛擬機(「EVM」),可以執行任意復雜演算法的編碼。在計算機科學術語中,以太坊是「圖靈完備的」。開發者能夠使用現有的JavaScript和Python等語言為模型的其他友好的編程語言,創建出在以太坊模擬機上運行的應用。
C. 區塊鏈技術想要快速入門,一般涉及哪些編程語言
任何一門計算機語言,都能在特定某個領域的應用中,實現區塊鏈技術;
具體使用哪一門語言,完全看我們相應領域行業企業項目的技術要求,以及更關鍵的:跟已有信息系統的有效對接聯通。
我們耳熟能詳 的“法大大”(雖然名字不甚好聽、甚至乍一聽來有些讓人“摸不著頭腦”),它也其實正准備採用最新的區塊鏈技術重新架構;採用區塊鏈技術的合同平台,因為變得更加可信,也才能更便於互聯網時代人們簽訂各類商務合同。
還有像我們的“徵信系統”,也非常適合以區塊鏈技術加以改造。能夠讓它更有說服力,而不致於出現一家單位、乃至隨意某個關鍵技術人員,能隨意往其中添加“徵信污點數據”的情況。
還有像我們的P2P貸款,如果能夠以區塊鏈技術重新架構的話,也能夠變得更加可信,而不致於出現違約、捲款跑路這樣的失信情況。
D. 以太坊虛擬機(EVM)是什麼
以太坊是一個可編程的區塊鏈。與比特幣不同,以太坊並沒有給用戶提供一組預定義的操作(比如比特幣交易),而是允許用戶創建他們自己的操作,這些操作可以任意復雜。這樣,以太坊成為了多種不同類型去中心化區塊鏈的平台,包括但是不限於密碼學貨幣。
EVM為以太坊虛擬機。以太坊底層通過EVM模塊支持智能合約的執行和調用,調用時根據合約的地址獲取到代碼,生成具體的執行環境,然後將代碼載入到EVM虛擬機中運行。通常目前開發智能合約的高級語言為Solidity,在利用solidity實現智能合約邏輯後,通過編譯器編譯成元數據(位元組碼)最後發布到以坊上。
EVM架構概述
EVM本質上是一個堆棧機器,它最直接的的功能是執行智能合約,根據官方給出的設計原理,EVM的主要的設計目標為如下幾點:
簡單性
確定性
空間節省
為區塊鏈服務
安全性保證
便於優化
針對以上幾點通過對EVM源代碼的閱讀來了解其具體的設計思想和工程實用性。
EVM存儲系統機器位寬
EVM機器位寬為256位,即32個位元組,256位機器字寬不同於我們經常見到主流的64位的機器字寬,這就標明EVM設計上將考慮一套自己的關於操作,數據,邏輯控制的指令編碼。目前主流的處理器原生的支持的計算數據類型有:8bits整數,16bits整數,32bits整數,64bits整數。一般情況下寬位元組的計算將更加的快一些,因為它可能包含更多的指令被一次性載入到pc寄存器中,同時伴有內存訪問次數的減少。目前在X86的架構中8bits的計算並不是完全的支持(除法和乘法),但基本的數學運算大概在幾個時鍾周期內就能完成,也就是說主流的位元組寬度基本上處理器能夠原生的支持,那為什麼EVM要採用256位的字寬。主要從以下兩個方面考慮:
時間,智能合約是否能執行得更快
空間,這樣是否整體位元組碼的大小會有所減少
gas成本
時間上主要體現在執行的效率上,我們以兩個整型數相加來對比具體的操作時間消耗。32bits相加的X86
的匯編代碼
mov eax, dword [9876ABCD] //將地址9876ABCD中的32位數據放入eax數據寄存器
add eax, dword [1234DCBA] //將1234DCBA地址指向32位數和eax相加,結果保存在eax中
64bits相加的X86匯編代碼
mov rax, qword [123456789ABCDEF1] //將地址指向的64位數據放入64位寄存器
add rax, qword [1020304050607080] //計算相加的結果並將結果放入到64位寄存器中
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
E. 如何使用Synereo的智能合約語言來防止黑客入侵
沒有正式的語義,就不可能推論代碼,也不可能詳細說明它的作用或者利用任何形式化驗證方式來確保遵從任何規格。無論是出於什麼意圖和目的,Solidity語義的唯一規格是它為以太坊虛擬機(EVM)所編譯的位元組代碼。這個編譯程序還沒有被正式驗證。 而且,這個虛擬機運行的代碼也沒有被驗證,因此對於 Solidity 的合約應當做什麼,我們幾乎不能說出什麼所以然來。
F. 以太坊智能合約是什麼
以太坊是一個分布式的計算平台。它會生成一個名為Ether的加密貨幣。程序員可以在以太坊區塊鏈上寫下「智能合約」,這些以太坊智能合約會根據代碼自動執行。
以太坊是什麼?
以太坊經常與比特幣相提並論,但情況卻有所不同。比特幣是一種加密貨幣和分布式支付網路,允許比特幣在用戶之間轉移。
相關:什麼是比特幣?它是如何工作的?
以太坊項目有更大的目標。正如Ethereum網站所說,「以太坊是一個運行智能合約的分布式平台」。這些智能合約運行在「以太坊虛擬機」上,這是一個由所有運行乙太網節點的設備組成的分布式計算網路。
「分布式平台」部分意味著任何人都可以建立並運行以太坊節點,就像任何人都可以運行比特幣節點一樣。任何想要在節點上運行「智能合約」的人都必須向Ether中的這些節點的運營商付款,這是一個與以太坊相關的加密貨幣。因此,運行乙太網節點的人提供計算能力,並在乙太網中獲得支付,這與運行比特幣節點的人提供哈希能力並以比特幣支付的方式類似。
換句話說,雖然比特幣僅僅是一個區塊鏈和支付網路,但以太坊是一個分布式計算網路,其區塊鏈可以用於許多其他事情。以太坊白皮書中提供了詳細信息。
以太是什麼?
乙太網是與以太坊區塊鏈相關的數字標記(或者說就是加密貨幣)。換句話說,以太是代幣,以太坊是平台。但是,現在人們經常交替使用這些術語。例如,Coinbase允許你購買以太坊代幣(Ethereum),即代表以太幣代幣。
這在技術上就是「altcoin」,這實際上意味著一個非比特幣加密貨幣。和比特幣一樣,Ether也受到分布式區塊鏈支持 - 在這種情況下是以太坊區塊鏈。
想要在以太坊區塊鏈上創建應用程序或以太坊 智能合約的開發人員需要乙太網代幣來支付節點來託管它,而基於以太坊的應用程序的用戶可能需要乙太網來支付這些應用程序中的服務費用。人們也可以在以太坊網路之外銷售服務,並接受乙太網支付,或者可以在交易所以現金形式出售以太幣代幣 - 就像比特幣一樣
G. 以太坊智能合約開發語言solidity是什麼
Solidity 語言是一種專門用於編寫和執行智能合約的語言,是在以太坊虛擬機基礎上運行的、面向合約的高級語言,最初是在 2014 年 8 月由以太坊的前任 CTO和聯合創始人 Gavin Wood 提出來的,後來由以太坊開發人員組建了一支專門的團隊,對 Solidity 語言進行不斷改進,目前仍在開發和優化之中,在 GitHub 上的開發存儲區域是 htps:/github.com/thereum/solidity,在這里我們可以了解到最全面的關於 Solidity 語言開發和迭代的過程詳情、相關文檔。 在語言的風格上,Solidity 語言受到 C++、Python 和 JavaScript 3 種語言的深刻影響,它是一種靜態類型的編程語言,以位元組碼(Bytecode)的模式進行編譯,因此可以在以太坊虛擬機上運行。Gavin Wood 在開發 Solidity 語言時借鑒了 JavaScript 的 ECMAScript 腳本語言的語法規則,使它與現有的網頁開發語言有些類似,但其實有較大不同,如 Solidity 語言擁有靜態類型、可變返回函數等。最重要的一點是,Solidity 語言可以編寫具有自執行的業務邏輯、嵌入智能合約中的合約,因此它不但是以太坊的基礎編程語言之一,而且是其他絕大部分基於以太坊的、具有智能合約的各種區塊鏈產品(Blockchain 2.0)的基礎編程語言,被廣泛應用於目前絕大多數區塊鏈產品,如超級賬本(Hyperledger)項目就是用 Soliditv 語言開發而成的。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
H. 以太坊是什麼以太坊與區塊鏈有什麼關系
以太坊是一個全新開放的區塊鏈平台,它允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用。就像比特幣一樣,以太坊不受任何人控制,也不歸任何人所有——它是一個開放源代碼項目,由全球范圍內的很多人共同創建。
和比特幣協議有所不同的是,以太坊的設計十分靈活,極具適應性。在以太坊平台上創立新的應用十分簡便,任何人都可以安全地使用該平台上的應用。
以太坊是可編程的區塊鏈。它並不是給用戶一系列預先設定好的操作(例如比特幣交易),而是允許用戶按照自己的意願創建復雜的操作。這樣一來,它就可以作為多種類型去中心化區塊鏈應用的平台,包括加密貨幣在內但並不僅限於此。
以太坊狹義上是指一系列定義去中心化應用平台的協議,它的核心是以太坊虛擬機(「EVM」),可以執行任意復雜演算法的編碼。在計算機科學術語中,以太坊是「圖靈完備的」。開發者能夠使用現有的JavaScript和Python等語言為模型的其他友好的編程語言,創建出在以太坊模擬機上運行的應用。
和其他區塊鏈一樣,以太坊也有一個點對點網路協議。以太坊區塊鏈資料庫由眾多連接到網路的節點來維護和更新。每個網路節點都運行著以太坊模擬機並執行相同的指令。因此,人們有時形象地稱以太坊為「世界電腦」。
這個貫穿整個以太坊網路的大規模並行運算並不是為了使運算更高效。實際上,這個過程使得在以太坊上的運算比在傳統「電腦」上更慢更昂貴。然而,每個以太坊節點都運行著以太坊虛擬機是為了保持整個區塊鏈的一致性。去中心化的一致使以太坊有極高的故障容錯性,保證零停機,而且可以使存儲在區塊鏈上的數據保持永遠不變且抗審查。
以太坊平台本身沒有特點,沒有價值性。和編程語言相似,它由企業家和開發者決定其用途。不過很明顯,某些應用類型較之其他更能從以太坊的功能中獲益。以太坊尤其適合那些在點與點之間自動進行直接交互或者跨網路促進小組協調活動的應用。
例如,協調點對點市場的應用,或是復雜財務合同的自動化。比特幣使個體能夠不藉助金融機構、銀行或政府等其他中介來進行貨幣交換。以太坊的影響可能更為深遠。
理論上,任何復雜的金融活動或交易都能在以太坊上用編碼自動且可靠地進行。除金融類應用外,任何對信任、安全和持久性要求較高的應用場景——比如資產注冊、投票、管理和物聯網——都會大規模地受到以太坊平台影響。
I. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
J. 以太坊虛擬機是以太坊開發框架嗎
以太坊是一種區塊鏈的實現。在以太坊網路中,眾多的節點彼此連接,構成了以太坊網路:
以太坊節點軟體提供兩個核心功能:數據存儲、合約代碼執行。
在每個以太坊全節點中,都保存有完整的區塊鏈數據。以太坊不僅將交易數據保存在鏈上,編譯後 的合約代碼同樣也保存在鏈上。
以太坊全節點中,同時還提供了一個虛擬機來執行合約代碼。
以太坊虛擬機
以太坊區塊鏈不僅存儲數據和代碼,每個節點中還包含一個虛擬機(EVM:Ethereum Virtual Machine)來執行 合約代碼 —— 聽起來就像計算機操作系統。
事實上,這一點是以太坊區別於比特幣(Bitcoin)的最核心的一點:虛擬機的存在使區塊鏈邁入了2.0 時代,也讓區塊鏈第一次成為應用開發者友好的平台。
以上內容來自:以太坊DApp開發入門教程