以太坊迷戀貓
『壹』 迷戀貓怎麼玩 迷戀貓養貓玩法攻略
玩法介紹
獲得貓主要可以通過以下三種方式:
1.測試玩家,獲贈免費的貓
2.普通玩家,在游戲內市場購買自己的第一隻貓
3.普通玩家,在Twitch、Reddit等平台等待主播或其他玩家贈送(適合體驗游戲)
初始頁面,左上為您的個人信息,右側頂部的三個標簽欄依次為:「我的貓咪」(My Kitties)、「市場」(Marketplace)還有「邀請」(Invite)。但由於上圖中的賬號未擁有貓,所以頁面中顯示的是市場推薦。
玩家可以在市場中交易或給自己的貓配種。頁面中上的四個標簽分別為:「正在售賣」(For Sale)、「提供配種」(Siring)、「零代貓」(Gen 0)以及「全部」(All Kitts)。
顧名思義,通過「正在售賣」標簽玩家可以快速查看可以購買的對象。
「提供配種」標簽下顯示的全是可以用來與自己貓交配的「公貓」對象。
「零代貓」的概念比較特殊,在2018年11月前,系統每隔15分鍾都會產出一批零代貓,它們擁有最短的初始生殖間隔。新零代貓的初始價格比最近市場中售賣出的五隻貓的價格平均值高50%。
這里要注意幾點,包括貓的代數,貓的交配間隔以及它的外觀和屬性。
通常來說,零代貓擁有最短的初始交配間隔,但隨著玩家讓其配種次數的增多,貓咪的交配間隔會愈發延長。
由玩家培育出的貓咪的交配間隔不會低於它的父母。目前最慢一檔的交配間隔為一周一次。而僅在目前看來,交配間隔越短的貓咪在市場上的價值也就越高。
通過幾天觀察,我們發現已有不少玩家把雲擼貓當成「生殖農場」,所以如果您是初次進入游戲,一定要觀察購買對象是否處在交配CD,以及它的交配慾望。
除了交配相關,貓的外觀、性狀以及父母和子女可能都是買貓者要考慮在內的問題。
『貳』 CryptoKitties迷戀貓區塊鏈游戲道具在哪交易
迷戀貓的道具在SpiderDex可以掛單,用以太坊交易的,只要有人買,以太坊會自動轉到你的錢包地址。
『叄』 NFT是什麼意思
NFT(Non-Fungible Token)定義了一種生態中不可分割的、具有唯一性的代幣交互和流通的介面規范。
在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如Bitcoin、Qtum等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數據;後者如BOT、INK等,依附於現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄。
比特幣以外的加密貨幣
比特幣以外的密碼貨幣,又稱為山寨幣、競爭幣(英語:altcoin),部分是參考比特幣思想、原理、源代碼產生的,與比特幣相似的虛擬貨幣,有800種以上的密碼貨幣在流通。
2017年2月到4月期間,山寨幣總和占密碼貨幣市場總值比例,由15%提高到接近40%。
由於比特幣本身並沒有權威的發行機構和國家政權來維持其權威性、唯一性,比特幣與其模仿者之間只能平等地相處,雖然其是最早的虛擬貨幣,也是最知名、人們最熟悉的,也具有最大的用戶網路社區,具有很強的網路效應,大部分時間也是市值最高的密碼貨幣,但是並不具有絕對排它的地位。
『肆』 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War
Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
『伍』 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
『陸』 區塊鏈nft是什麼意思
你好,NFT全稱Non-FungibleToken( 非同質化代幣),我們一般看到的是同質化代幣。比如你手上的1個BTC和其他人手上的1個BTC,它們是一樣的,錨定價值相等,可以隨意交換。
法定貨幣是同質化貨幣。例如,一張5美元的鈔票完全可以和任何其他5美元的鈔票互換。同樣,比特幣和以太坊等加密貨幣也是可以互換,即1個BTC可以和1個BTC互換,1個ETH可以和1個ETH互換,等等。
反過來說,NFTs依靠ERC-721等特殊的代幣標准來確保唯一性,在區塊鏈技術的推動下,NFTs是不可互換的,而且具備可驗證唯一性和稀缺性。
非同質化代幣(NFT)白話講就是獨一無二的Token,即便是在同一系統,NFT都是單獨存在的。並且NFT不像BTC和ETH可以分割為0.1或者0.0002,NFT的單位永遠為1!NFT特性:唯一,不可拆分。
從這個角度來說,NFT就像是數字收藏品或所有權證明,它們之所以有價值,正是因為它們是1:1或限量版的資產,在以太坊平台上具有流動性和實用性。
2017年隨著CryptoPunks和CryptoKitties等收藏品項目的推出,NFT生態系統開始進入大眾眼球。從那時起,該領域已經朝著各種新用例和行業綻放。根據分析網站NonFungible.com的數據,迄今為止,NFT經濟的代幣銷售額超過1.09億美元,其中僅上周就有100萬美元的收入!
NFTs的不同類型
NFT可以幾乎代幣化任何東西,特別是各種媒體類型都是可實現的目標。目前為止,NFT最常見的用例有:
· 數字藝術(SuperRare, KnownOrigin, Async Art, Rarible等);
· 數字音樂(Mintbase、InfiNFT等);
· 虛擬房地產(Cryptovoxels、Decentraland等);
· VR可穿戴設備;NFT(Non-Fungible Token) 定義了一種生態中不可分割的、具有唯一性的代幣交互和流通的介面規范。 在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如Bitcoin、Qtum等,擁僅供參考
『柒』 NFT的來源是什麼
2017年,區塊鏈小游戲Cryptokitties(迷戀貓)迅速流行
『捌』 一個男人鍾情 迷戀貓的原因是自己
我覺得很正常啊,鍾情迷戀於貓,是因為貓給了他一種陪伴感,而且給人以更親切,因為有的時候人並不可信,而貓會一直陪著你,就算你說什麼他也會接受著。
『玖』 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。
『拾』 CryptoDerby(加密馬)和Cryptokitties這種寵物養成類游戲相比有什麼不一樣嗎
確實目前為止,只要是稍微了解一點區塊鏈游戲的人,都不會對cryptokitties謎戀貓感到陌生,但是現在迷戀貓的熱度已經漸漸過去了,一波又一波的區塊鏈游戲在崛起。畢竟養貓養狗的游戲玩多了,來來去去就一個模式的話,任誰都會厭煩的。說到他們的不同,主要是CryptoDerby不止是一個簡單的養馬類的游戲,生育和交易馬匹只是一個基本功能,他的亮點在於比賽和投注模式; 在CryptoDerby游戲中,競技模式的比賽有兩種,分別為競技場和大獎賽。在競技場中,所有玩家都可以讓自己的馬匹參賽,通過比賽結果,獲得相應的名次和積分獎勵。而在大獎賽,也允許所有玩家參賽,但只能報名一匹馬,同時還增加了一種「投 注」的玩法。為了保證公平性,每期系統只會根據報名的馬匹選出實力相近的10匹馬進行比賽,同時允許其他玩家對比賽結果進行投 注,從而獲得相應的積分獎勵。為了提高玩家的積極性,每期大獎賽的前三名都會獲得額外的獎勵,從本期比賽的投 注中抽取一部分代幣,直接獎勵給對應的玩家。所以總的來說,CryptoDerby更具有競技性,不像迷戀貓那麼被動。