sol以太坊
① 在cygwin下想用c語言調用libpcap實現網路抓包。是不是cygwin下不支持libpcap
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/if_ether.h>
#include <netpacket/packet.h>
#include <net/ethernet.h>
#include <net/if.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
/* 接收緩沖區大小 */
#define RCV_BUF_SIZE 1024 * 5
/* 接收緩沖區 */
static int g_iRecvBufSize = RCV_BUF_SIZE;
static char g_acRecvBuf[RCV_BUF_SIZE] = {0};
/* 物理網卡介面,需要根據具體情況修改 */
static const char *g_szIfName = "eth1";
/* 乙太網幀封裝的協議類型 */
static const int g_iEthProId[] = { ETHERTYPE_PUP,
ETHERTYPE_SPRITE,
ETHERTYPE_IP,
ETHERTYPE_ARP,
ETHERTYPE_REVARP,
ETHERTYPE_AT,
ETHERTYPE_AARP,
ETHERTYPE_VLAN,
ETHERTYPE_IPX,
ETHERTYPE_IPV6,
ETHERTYPE_LOOPBACK
};
static const char g_szProName[][24] = {
"none", "xerox pup", "sprite", "ip", "arp",
"rarp", "apple-protocol", "apple-arp",
"802.1q", "ipx", "ipv6", "loopback"
};
/* 輸出MAC地址 */
static void ethmp_showMac(const int iType, const char acHWAddr[])
{ int i = 0;
if (0 == iType)
{
printf("SMAC=[");
}
else
{
printf("DMAC=[");
}
for(i = 0; i < ETHER_ADDR_LEN - 1; i++)
{
printf("%02x:", *((unsigned char *)&(acHWAddr[i])));
}
printf("%02x] ", *((unsigned char *)&(acHWAddr[i])));
}
/* 物理網卡混雜模式屬性操作 */
static int ethmp_setPromisc(const char *pcIfName, int fd, int iFlags)
{ int iRet = -1;
struct ifreq stIfr;
/* 獲取介面屬性標志位 */
strcpy(stIfr.ifr_name, pcIfName);
iRet = ioctl(fd, SIOCGIFFLAGS, &stIfr);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Get Interface Flags");
return -1;
}
if (0 == iFlags)
{ /* 取消混雜模式 */
stIfr.ifr_flags &= ~IFF_PROMISC;
}
else
{ /* 設置為混雜模式 */
stIfr.ifr_flags |= IFF_PROMISC;
}
iRet = ioctl(fd, SIOCSIFFLAGS, &stIfr);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Set Interface Flags");
return -1;
}
return 0;
}
/* 獲取L2幀封裝的協議類型 */
static char *ethmp_getProName(const int iProNum)
{ int iIndex = 0;
for(iIndex = 0; iIndex < sizeof(g_iEthProId) / sizeof(g_iEthProId[0]); iIndex++)
{ if (iProNum == g_iEthProId[iIndex])
{
break;
}
}
return (char *)(g_szProName[iIndex + 1]);
}
/* Init L2 Socket */
static int ethmp_initSocket()
{ int iRet = -1;
int fd = -1;
struct ifreq stIf;
struct sockaddr_ll stLocal = {0};
/* 創建SOCKET */
fd = socket(PF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL));
if (0 > fd)
{ perror("[Error]Initinate L2 raw socket");
return -1;
}
/* 網卡混雜模式設置 */
ethmp_setPromisc(g_szIfName, fd, 1);
/* 設置SOCKET選項 */
iRet = setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &g_iRecvBufSize,sizeof(int));
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Set socket option");
close(fd);
return -1;
}
/* 獲取物理網卡介面索引 */
strcpy(stIf.ifr_name, g_szIfName);
iRet = ioctl(fd, SIOCGIFINDEX, &stIf);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Ioctl operation");
close(fd);
return -1;
}
/* 綁定物理網卡 */
stLocal.sll_family = PF_PACKET;
stLocal.sll_ifindex = stIf.ifr_ifindex;
stLocal.sll_protocol = htons(ETH_P_ALL);
iRet = bind(fd, (struct sockaddr *)&stLocal, sizeof(stLocal));
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Bind the interface");
close(fd);
return -1;
}
return fd;
}
/* 解析Ethernet幀首部 */
static int ethmp_parseEthHead(const struct ether_header *pstEthHead)
{ unsigned short usEthPktType;
if (NULL == pstEthHead)
{ return -1;}
/* 協議類型、源MAC、目的MAC */
usEthPktType = ntohs(pstEthHead->ether_type);
printf(">>>\nEth-Pkt-Type:0x%04x(%s) ", usEthPktType, ethmp_getProName(usEthPktType));
ethmp_showMac(0, pstEthHead->ether_shost);
ethmp_showMac(1, pstEthHead->ether_dhost);
return 0;
}
/* 解析IP數據包頭 */
static int ethmp_parseIpHead(const struct ip *pstIpHead)
{ struct protoent *pstIpProto = NULL;
if (NULL == pstIpHead)
{ return -1;}
/* 協議類型、源IP地址、目的IP地址 */
pstIpProto = getprotobynumber(pstIpHead->ip_p);
if(NULL != pstIpProto)
{ printf("\nIP-Pkt-Type:%d(%s) ", pstIpHead->ip_p, pstIpProto->p_name); }
else
{ printf("\nIP-Pkt-Type:%d(%s) ", pstIpHead->ip_p, "None");}
printf("SAddr=[%s] ", inet_ntoa(pstIpHead->ip_src));
printf("DAddr=[%s]\n", inet_ntoa(pstIpHead->ip_dst));
return 0;
}
/* 數據幀解析函數 */
static int ethmp_parseFrame(const char *pcFrameData)
{ int iRet = -1;
struct ether_header *pstEthHead = NULL;
struct ip *pstIpHead = NULL;
/* Ethnet幀頭解析 */
pstEthHead = (struct ether_header*)g_acRecvBuf;
iRet = ethmp_parseEthHead(pstEthHead);
if (0 > iRet)
{ return iRet;}
/* IP數據包類型 */
pstIpHead = (struct ip *)(pstEthHead + 1);
iRet = ethmp_parseIpHead(pstIpHead);
return iRet;
}
/* 捕獲網卡數據幀 */
static void ethmp_startCapture(const int fd)
{ int iRet = -1;
socklen_t stFromLen = 0;
/* 循環監聽 */
while(1)
{ /* 清空接收緩沖區 */
memset(g_acRecvBuf, 0, RCV_BUF_SIZE);
/* 接收數據幀 */
iRet = recvfrom(fd, g_acRecvBuf, g_iRecvBufSize, 0, NULL, &stFromLen);
if (0 > iRet)
{ continue;}
/* 解析數據幀 */
ethmp_parseFrame(g_acRecvBuf);
}
}
/* Main */
int main(int argc, char *argv[])
{ int iRet = -1;
int fd = -1;
/* 初始化SOCKET */
fd = ethmp_initSocket();
if(0 > fd) {
return -1;
}
/* 捕獲數據包 */
ethmp_startCapture(fd);
/* 關閉SOCKET */
close(fd);
return 0;
}
編譯命令
gcc -o a a.c
./a
實現效果圖
...
>>>Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:24:7e:dc:99:18] DMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.100] DAddr=[192.168.0.111]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:24:7e:dc:99:18] DMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] IP-Pkt-Type:1(icmp) SAddr=[192.168.0.100] DAddr=[192.168.0.111]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:1(icmp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]
...
② 暗黑2 如何打到ETH裝備
這個是隨機的 少穿有MF屬性的裝備
③ 如何開發編譯部署調用智能合約
在Solidity中,一個合約由一組代碼(合約的函數)和數據(合約的狀態)組成。合約位於以太坊區塊鏈上的一個特殊地址。uint storedData; 這行代碼聲明了一個狀態變數,變數名為storedData,類型為 uint (256bits無符號整數)。你可以認為它就像資料庫裡面的一個存儲單元,跟管理資料庫一樣,可以通過調用函數查詢和修改它。在以太坊中,通常只有合約 的擁有者才能這樣做。在這個例子中,函數 set 和 get 分別用於修改和查詢變數的值。
跟很多其他語言一樣,訪問狀態變數時,不需要在前面增加 this. 這樣的前綴。
這個合約還無法做很多事情(受限於以太坊的基礎設施),僅僅是允許任何人儲存一個數字。而且世界上任何一個人都可以來存取這個數字,缺少一個(可靠 的)方式來保護你發布的數字。任何人都可以調用set方法設置一個不同的數字覆蓋你發布的數字。但是你的數字將會留存在區塊鏈的歷史上。稍後我們會學習如 何增加一個存取限制,使得只有你才能修改這個數字。
代幣的例子
接下來的合約將實現一個形式最簡單的加密貨幣。空中取幣不再是一個魔術,當然只有創建合約的人才能做這件事情(想用其他貨幣發行模式也很簡單,只是實現細節上的差異)。而且任何人都可以發送貨幣給其他人,不需要注冊用戶名和密碼,只要有一對以太坊的公私鑰即可。
注意
對於在線solidity環境來說,這不是一個好的例子。如果你使用在線solidity環境 來嘗試這個例子。調用函數時,將無法改變from的地址。所以你只能扮演鑄幣者的角色,可以鑄造貨幣並發送給其他人,而無法扮演其他人的角色。這點在線 solidity環境將來會做改進。
④ naj是什麼意思
物品裝備類
神符 rune
-----------
1# El
2# Eld
3# Tir
4# Nef
5# Eth
6# Ith
7# Tal
8# Ral
9# Ort
10# Thul
11# Amn
12# Sol
13# Shael
14# Dol
15# Hel
16# Io
17# Lum
18# Ko
19# Fal
20# Lem
21# Pul
22# Um
23# Mal
24# Ist
25# Gul
26# Vex
27# Ohm
28# Lo
29# Sur
30# Ber
31# Jah
32# Cham
33# Zod
40/15 : 一般此處後面應該有IAS或MAX,表示 40 ED/15IAS 或 40ED/15MAX 傷害
ar : 攻擊命中率
as : 攻擊速度
ds : 致命一擊屬性
cb : 決定性一擊
kb : 擊退
ow : 造成傷口
mf : 獲得魔法物品機會,一般是指一種行為
cbf : 不被冰凍屬性
fhr : 快速恢復打擊
fcr : 快速施展法術
mdr : 減輕魔法傷害
itd : 忽略目標防禦力
ias : 提升快攻擊速度
eth : 不能修復的一次性物品
frw : 快速移動/奔跑屬性
req : 物品的裝備要求,一般包括強壯,敏捷,級別等
icob : 提升抵擋概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取經驗值
pe : 完美綠寶石
pr : 完美紅寶石
pd : 完美白鑽石
pa : 完美紫水晶
ps : 完美骷髏
ps : 完美藍寶石
pt : 完美黃寶石
pg : 完美寶石
bs : 寶石
cg : 碎裂寶石,最低級的寶石
slpg : 碎裂寶石,最低級的寶石
wmpg : 完美寶石
cr : 防冰
fr : 防火
lr : 防電
pr : 防毒
cd : 冰傷害
fd : 火傷害
ld : 電傷害
pd : 毒傷害
md : 魔法傷害
res : 抗性(四防)
def: 防禦力
dam: 傷害力,dmg 同理
dr : 減少物理傷害, 即一般所說的物免
ed : 提升傷害力,或提升防禦力
bc : 最常指 6%提升魔法裝備出現概率的小護身符,還有一個意思是 白痴...
sc : 小護符,一般指7% mf 的小護身符,通用貨幣
lc : 大型護符
gc : 超大型護身符
b'sc : Baal 掉下的sc,因為其級別高,所以可以洗出較好屬性
n'sc : 尼塞拉克掉出的sc,因為其級別高,所以可以洗出較好屬性
pdsc : 增加毒傷害的小型護符,一般指100毒傷害的小護符
Lgc : 1 法師電系技能的超大型護身符
cb : 巨神之刃
cs : 巨神之劍
pb : 幻化之刃
ms : 密儀之劍
ss : 刺客近身剪
amu : 項鏈,護身符,Amulet ,同類意思的還有 ammy,xl
wbow : 庇護之弓
mbow : 女族長之弓
gris : Griswold's Legacy 游俠精華套裝的簡稱
cXXq : 還有 cXXe,指帶殘忍前綴和輕快/吸精後綴的武器,一般來說這些都是同類武器中最好
的。例如 ccbq,cwpq,cmse,csse,cmbe 等等。
gmbow : 一般指亞瑪遜套裝中的弓
Lionheart : 神符之語 獅心
fury : 神符之語 狂暴
Rhyme : 神符之語 押韻
white : 神符之語白色,男巫PK的好武器
Silence : 神符之語 寂靜
smoke : 神符之語 煙霧
uni : 暗金物品
gf : 祖父--巨人之刃,野蠻人PVC最好的武器
tt : 暗金亞瑪遜專用標槍,也稱 titan
wf : 風之力,暗金九頭蛇弓; 水魚,多指不了解行情的玩家
wt : 戰場之靴
soj : 喬丹之石。戰網的主要流通貨幣
ear : String of Ears,通常叫物免腰帶,還有1說是 pk人掉出的耳朵
ire : 通常指 羅瑟戰甲
sun : 旭日東升
orb : 眼球 或是指 女巫的技能
wmj : 物免甲
wmd : 物免盾
wmk : 物免盔
gaze : 通常指物免盔
doom : 暗金冠軍之劍
mesh : 物免甲
mara : 馬拉的萬花筒項鏈
skin : 各個戰網有些差別,多數指 暗金炎魔皮板甲,也有指 暗金海蛇皮甲
luna : 暗金盾牌中的一種,具有冰吸收的屬性
star : 暗金惡魔流星錘
sash : 物免腰帶
dapao : 人們常說的大炮,同意還有 ballista/dp
ebow : 暗金十字軍之弓
wmyd : 物免腰帶
raven : 烏鴉
shako : 暗金軍帽,junmao
jordan : 喬丹之石戒指
storm : 物免盾暴風之盾
bbface : Arreat's Face Slayer Guard 野蠻人專用暗金盔
mallet : Schaefer's Hammer Legendary Mallet 傳說之槌,游俠的稱手武器
highlord : Highlord's Wrath 大軍之怒,也稱 dajun
Zakarum : 暗金游俠專用盾
jew : jewel 珠寶
jp : 精品,極品
lj : La Ji 垃圾
leg : 腿。開cow level的必須品
ik : 野蠻人套裝不朽之王的簡稱
tal : 塔拉夏套裝
naj : 女巫套裝娜吉
nat : 刺客套裝的簡稱
sigon : 西剛套裝
laying : 門徒套裝的手套
Mavina : 亞瑪遜瑪維娜套裝的簡稱,或寫 mvn
人物技能類
此類一般有個特點,縮寫都是由技能每個單詞的第一個字母,例如 cn==cold mastery 女巫的冷魔法掌握.
ama : 亞瑪遜,其它同意思的還有 zon,amz
cs : 亞瑪遜雙倍打擊技能
ga : 亞瑪遜的向導箭技能
lf : 亞瑪遜的閃電之怒技能
ms : 亞瑪遜的排箭技能
sm : 亞瑪遜的緩慢攻擊技能
valk : 亞瑪遜的女武神技能
asn : 刺客,同樣意思的還有 ass
cm : 刺客的爪掌握技能
df : 刺客的龍翔技能
ls : 刺客的閃電陷阱技能
mb : 刺客的沖擊波技能
ts : 刺克的虎擊技能
sm : 刺客的影子大師技能
cos : 刺客的幻影披風技能
bar : 野蠻人,同樣還有 bb,ymr
bo : 野蠻人戰斗命令技能
is : 野蠻人的鋼鐵皮膚技能
la : 野蠻人的跳斬技能
nr : 野蠻人的自然抗性技能
sm : 野蠻人的劍掌握技能
ssbar : 雙劍野蠻人或劍盾野蠻人
dru : 德魯依
ca : 德魯依的暴風盔甲技能
os : 德魯伊的橡樹技能
fury : 德魯依的狂怒技能
sor : 女巫,同樣的還有 sorc
es : 女巫的能量盾技能
cm : 女巫的冰系掌握技能
fw : 女巫的火牆技能
lm : 女巫的電系掌握技能
tk : 女巫的隔空取物技能
tp : 女巫的瞬移技能
ts : 女巫的雷雲技能
sf : 女巫的靜電場技能
hydra : 女巫的九頭蛇技能
meteor : 女巫的隕石技能
pal : 游俠,同樣的還有 pala,pally,XXdin
hf : 游俠的聖結寒冰技能
hs : 游俠的神聖之盾技能
con : 游俠的集中光環技能,conc 同理
foh : 游俠的天堂之拳技能
ven : 游俠的復仇技能
conv : 游俠的審判光環技能
nec : 男巫,同樣的還有 necro
bw : 男巫的骨牆技能
ce : 男巫的屍爆技能
gm : 男巫的傀儡掌握技能
pn : 男巫的毒之新星技能
ig : 男巫的鐵傀儡技能
im : 男巫的鋼鐵處女技能
lr : 男巫的降低抗性技能
amp : 男巫的加強傷害技能
dec : 男巫的衰老技能
str : 強壯
vit : 活力
eng : 能量
dex : 敏捷
hp : 生命值
mp : 法力值
常用詞語類
游戲中的交流,已經形成了一種獨特的文化,了解常用短語,是融入這種文化的開始...
= : 等
b : Baal,最後的頭目
1 : 帶人過程中,如果帶人者打出這個數字,說明門里非常安全,可以進入,如果是 2,則表示危險
5t : Baal 前面的5批敵人
88 : 拜拜,同樣的很多,例如 bb,bye,886 等等
X# : X 是 1-33 中間的數字,表示第 X 號神符
bd : 在論壇,這個詞一般表示幫頂的意思,還有就是 笨蛋 的意思
bt : 變態
ah : 暗黑
3Q : 謝謝的意思,同樣的還有很多,例如 thx,xx,thax,3x 等等
4242 : 是啊是啊
555~~ : 哭的意思
acc : 帳號名
max : 最大傷害
min : 最小傷害
X h : X 表示 1-2 的數字,意思是幾手武器,比如1 h 表示單手武器
X s : X 表示 1-6 的數字,意思是幾孔武器,比如6 s 表示6孔武器
bug : 游戲漏洞
ban : 被管理員封了帳號
bbs : 論壇
btw : by the way 順便說說
char : 角色
cow : 牛場
cr : 建立游戲
brb : 表示換人,請等候的意思
cu : 再見
cw : colour wolf ,呵呵
dd : 東西
ds : 多少?一般交易時使用;或者是 地上 的意思
al : 雙吸
el : 決斗。相當於PK
en : 嗯
exp : 經驗值
faint : 倒,暈,也可用 ft
gg : 哥哥
jj : 姐姐
gx : 恭喜:)
hell : 地獄難度
i c : 我看到了
c/c : 房間名=China,密碼=China ,中國玩家主場
j/j : 房間名=Japan,密碼=Japan ,游戲房間名,日本玩家主場
k/k : 房間名=Korea,密碼=Korea ,游戲房間名,韓國玩家主場
js : J商
KX : 例如 kc/kp/km/kb,戰網的主要活動,KC=殺牛;KP=殺第五場景底下紅門進去後的第一個
金怪;KM=殺孟菲斯托;KB=殺巴爾
CK : 牛王,重點保護對象
lag : 網路延遲,一般就是網速慢的意思
lol : 大笑,其他類似的很多 ^o^,-o-,-_- 等等
lv : 級別,等級
me 2 : 我也一樣
mm : 妹妹,美眉,女性玩家
mod : 裝備的屬性或另類模式
n : 很多種意思,下個游戲;NO;游戲房間名。
newbie : 新人
pt : 普通難度;在論壇指騙貼。
nm : 噩夢難度
dy : 地獄難度
nor : 普通難度
np : 1:沒有問題;2:游戲名和密碼的縮寫,比如對方問 np?意思是問你游戲名和密碼。
nr=nt : UW 伺服器交易常見語,表示 「不回復=不,謝謝」 的意思
o : 哦
oh : 表示驚訝
omg : 天啊~~~
pf : 佩服
tp : 傳送門
Ping : 網速,游戲中輸入 fps 就可以顯示
pk : 有一定的不成文規定的玩家間戰斗
pvp : 玩家VS玩家
pvc : 玩家VS電腦
pls : 請,或 plz
pw : 密碼
py : 朋友;交易中是便宜的意思
QX : X 是 1-6 的意思,表示第X個任務
qr : 窮人
k: OK;或 快 的意思
act X : X 是 1-5 中間的數字,表示第X場景
rd : 國度停機
rej : 重新加入
rob : 搶,最殘忍的MF方式,也是最多人喜歡的 :)
rp : 前面提到過,人品的意思
rpwt : 人品問題
rt : 如題
sd : 普通難度
tc : 交易頻道
th : 土豪
w r u : 你在哪裡?
wp : 傳送點
y : yes
zm : 怎麼?
zt : 豬頭
rz : 人渣
qs : 去死
tmd : tnnd,md 都是一個意思,大家自己理解吧,呵呵
作弊類
以下是一些常見作弊行為的縮寫詞語,謹慎使用。
bot : 一種外掛,可以自動執行某此動作,比如 KP,KM,KC,BUS BOT ,SHOP BOT 等等...
iid : 一個外掛程序,用來查看物品的隱藏級別,一般用來鑒定b'sc,n'sc,目前 maphack 已
經具有此功能
pe : 復制物品,一種作弊手段
pick it : 一個外掛程序,會自動拾取指定物品
rb : 通過使伺服器回檔來達到作弊目的
ith : 著名的修改物品
官方名詞
BN : Battle.net 戰網伺服器
A1 : Asia1 realm 亞洲1伺服器,其他還有 A2,A3
Eu : Europe Realm 歐洲伺服器
Ue : USEast Realm 美東伺服器
Uw : USWest Realm 美西伺服器
cd-key : 光碟序列號,上BN必須
hc : 專家模式,死了就不能復活
std : 普通模式
d2: diablo2 暗黑破壞神2
KB=殺巴爾希望對你能夠有些幫助吧
⑤ 暗黑符文怎麼和裝備。別用數字簡稱。「Eth」像這種類型的。好吧謝謝了
1# el 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# tir 特爾 每殺一個敵人 +2 mana,每殺一個敵人 +2 mana,每殺一個敵人 +2 mana,13
4# nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# io 埃歐 +10 活力,35
17# lum 盧姆 +10 能量,37
18# ko 科 +10 敏捷,39
19# fal 法爾 +10 強壯,41
20# lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# ist 伊司特 30% 提升mf,25% 提升mf,25% 提升mf,51
25# gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# vex 伐克斯 每次命中偷取 7% mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# sur 瑟 命中後使目標失明,提升 mana 上限 5%,+50 點 mana,61
30# ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# zod 薩德 永不磨損,69
要怎麼和 你自己再上網上找 這是符文數字意思
⑥ 郝拉迪克方塊可以合成哪些東西我怎麼合成不了
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. http://tieba..com/f?kz=343466321
1# El 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# Tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# Thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# Sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# Shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# Dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# Hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# Io 埃歐 +10 活力,35
17# Lum 盧姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法爾 +10 強壯,41
20# Lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# Pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# Um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# Sur 瑟 命中後使目標失明,提升 Mana 上限 5%,+50 點 Mana,61
30# Ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# Jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# Zod 薩德 永不磨損,69
3 Thul (10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(1.在ACT1黑色荒地中的遺忘之塔殺女伯爵,掉恐懼之鑰;
2.在ACT2神秘庇難所殺召喚者,掉憎恨之鑰;
3.在ACT5瓦特之廳殺尼拉塞克,掉毀減之鑰。
掉落概率據說是1/34,傳說一般15次就能掉個。然後分別進入3個紅門殺死3個BOSS:莉莉斯(掉落暗黑破壞神之角)、超級督瑞爾(掉巴爾之眼)、超級衣卒爾(掉曼菲斯托之腦)。
現在只需將這3個東東放入盒子合成,就能開啟一個通往特殊版崔斯特拉姆的紅門,裡面有三位超級BOSS:超級老墨、超級暗黑、超級巴爾。
殺死他們就能掉傳說中的地獄火炬暗金大型護身符!
屬性包括:
打擊時25%機會施展等級10火風暴
+3對隨機的人物技能等級
+10-20 轉為所有的屬性
所有抗性+10-20%
+8照亮范圍
等級30九頭海蛇(10/10聚氣)
另外還掉1個英雄旗幟(好像沒啥用)。 每個符文單獨鑲嵌在裝備上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# Tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# Thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# Sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# Shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# Dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# Hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# Io 埃歐 +10 活力,35
17# Lum 盧姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法爾 +10 強壯,41
20# Lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# Pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# Um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# Sur 瑟 命中後使目標失明,提升 Mana 上限 5%,+50 點 Mana,61
30# Ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# Jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# Zod 薩德 永不磨損,69
高等符文的爆率實在太低,有時需要合成
3 Thul (10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
⑦ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式
有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲
有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器
有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔
有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌
(7)sol以太坊擴展閱讀:
游戲中的寶石合成公式:
1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)
4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)