以太坊狀態樹怎麼創建
1. 怎麼樣設置樹形菜單狀態展開或者關閉
tree.Expanded=true打開
tree.Expanded=false關閉
2. 如何創建和簽署以太坊交易
交易
區塊鏈交易的行為遵循不同的規則集
由於公共區塊鏈分布式和無需許可的性質,任何人都可以簽署交易並將其廣播到網路。
根據區塊鏈的不同,交易者將被收取一定的交易費用,交易費用取決於用戶的需求而不是交易中資產的價值。
區塊鏈交易無需任何中央機構的驗證。僅需使用與其區塊鏈相對應的數字簽名演算法(DSA)使用私鑰對其進行簽名。
一旦一筆交易被簽名,廣播到網路中並被挖掘到網路中成功的區塊中,就無法恢復交易。
以太坊交易的數據結構:交易0.1個ETH
{
'nonce':'0x00', // 十進制:0
'gasLimit': '0x5208', //十進制: 21000
'gasPrice': '0x3b9aca00', //十進制1,000,000,000
'to': '' ,//發送地址
'value': '0x16345785d8a0000',//100000000000000000 ,10^17
'data': '0x', // 空數據的十進製表示
'chainId': 1 // 區塊鏈網路ID
}這些數據與交易內容無關,與交易的執行方式有關,這是由於在以太坊中發送交易中,您必須定義一些其他參數來告訴礦工如何處理您的交易。交易數據結構有2個屬性設計"gas": "gasPrice","gasLimit"。
"gasPrice": 單位為Gwei, 為 1/1000個eth,表示交易費用
"gasLimit": 交易允許使用的最大gas費用。
這2個值通常由錢包提供商自動填寫。
除此之外還需要指定在哪個以太坊網路上執行交易(chainId): 1表示以太坊主網。
在開發時,通常會在本地以及測試網路上進行測試,通過測試網路發放的測試ETH進行交易以避免經濟損失。在測試完成後再進入主網交易。
另外,如果需要提交一些其它數據,可以用"data"和"nonce"作為事務的一部分附加。
A nonce(僅使用1次的數字)是以太坊網路用於跟蹤交易的數值,有助於避免網路中的雙重支出以及重放攻擊。
- const ethers = require('ethers')
- const signer = new ethers.Wallet('錢包地址')
- signer.signTransaction({
- 'nonce':'0x00', // 十進制:0
- 'gasLimit': '0x5208', //十進制: 21000
- 'gasPrice': '0x3b9aca00', //十進制1,000,000,000
- 'to': '' ,//發送地址
- 'value': '0x16345785d8a0000',//100000000000000000 ,10^17
- 'data': '0x', // 空數據的十進製表示
- 'chainId': 1 // 區塊鏈網路ID
- })
- .then(console.log)
以太坊交易結構
以太坊交易簽名
以太坊交易會涉及ECDSA演算法,以Javascript代碼為例,使用流行的ethers.js來調用ECDSA演算法進行交易簽名。
可以使用在線使用程序Composer將已簽名的交易傳遞到以太坊網路。這種做法被稱為」離線簽名「。離線簽名對於諸如狀態通道之類的應用程序特別有用,這些通道是跟蹤兩個帳戶之間余額的智能合約,並且在提交已簽名的交易後就可以轉移資金。離線簽名也是去中心化交易所(DEXes)中的一種常見做法。
也可以使用在線錢包通過以太坊賬戶創建簽名驗證和廣播。
使用Portis,您可以簽署交易以與加油站網路(GSN)進行交互。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
3. 從後台傳一個id,如何使ztree樹的某個節點為選中狀態,最好能具體點,謝謝。
1、getNodeByParam 方法可以找到指定的節點數據
2、selectNode 方法可以選中節點,如果是 checkbox 的勾選,那麼請使用 checkNode 方法
4. 什麼是狀態空間樹什麼是與/或樹什麼是可解節點什麼是解樹
什麼叫狀態空間樹?
就是問題的解空間樹,分為子集樹和排列樹。
------------------
什麼是與或樹?什麼是可解節點?什麼是解樹?
一棵樹中的弧線表示所連樹枝為「與」關系,不帶弧線的樹枝為或關系。這棵樹中既有與關系又有或關系,因此被稱為與或樹。
滿足下列條件的節點為可解節點。①終止節點是可解節點;②一個與節點可解,當且僅當其子節點全都可解;③一個或節點可解,只要其子節點至少有一個可解。解樹實際上是由可解節點形成的一棵子樹,這棵子樹的根為初始節點,葉為終止節點,且這棵子樹一定是與樹。
5. 什麼是狀態樹
狀態樹
是運用狀態機進行開發的有利助手,狀態樹位於Visual C++的Workspace Tab窗口。在開發過程中,它能夠提供一個狀態機代碼自動生成框架,幫您輕松地完成諸如「新建一個狀態機應用」、「新建一個狀態」、「定義狀態的入口/出口函數」以及「定義事件處理函數」這些重復性的工作。在調試期,您還可以在狀態樹中獲得跟蹤功能支持
6. 二叉樹的創建,求救
試一下這個
#include "iostream.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
typedef char ElemType;//定義二叉樹結點值的類型為字元型
const int MaxLength=10;//結點個數不超過10個
typedef struct BTNode{
ElemType data;
struct BTNode *lchild,*rchild;
}BTNode,* BiTree;
void CreateBiTree(BiTree &T){//按先序次序輸入,構造二叉鏈表表示的二叉樹T,空格表示空樹
// if(T) return;
char ch;
ch=getchar(); //不能用cin來輸入,在cin中不能識別空格。
if(ch==' ') T=NULL;
else{
if(!(T=(BTNode *)malloc(sizeof(BTNode)))) cout<<"malloc fail!";
T->data=ch;
CreateBiTree(T->lchild);
CreateBiTree(T->rchild);
}
}
void PreOrderTraverse(BiTree T){//先序遍歷
if(T){
cout<<T->data<<' ';
PreOrderTraverse(T->lchild);
PreOrderTraverse(T->rchild);
}
}
void InOrderTraverse(BiTree T){//中序遍歷
if(T){
InOrderTraverse(T->lchild);
cout<<T->data<<' ';
InOrderTraverse(T->rchild);
}
}
void PostOrderTraverse(BiTree T){//後序遍歷
if(T){
PostOrderTraverse(T->lchild);
PostOrderTraverse(T->rchild);
cout<<T->data<<' ';
}
}
void LevelOrderTraverse(BiTree T){//層序遍歷
BiTree Q[MaxLength];
int front=0,rear=0;
BiTree p;
if(T){ //根結點入隊
Q[rear]=T;
rear=(rear+1)%MaxLength;
}
while(front!=rear){
p=Q[front]; //隊頭元素出隊
front=(front+1)%MaxLength;
cout<<p->data<<' ';
if(p->lchild){ //左孩子不為空,入隊
Q[rear]=p->lchild;
rear=(rear+1)%MaxLength;
}
if(p->rchild){ //右孩子不為空,入隊
Q[rear]=p->rchild;
rear=(rear+1)%MaxLength;
}
}
}
//非遞歸的先序遍歷演算法
void NRPreOrder(BiTree bt)
{ BiTree stack[MaxLength],p;
int top;
if (bt!=NULL){
top=0;p=bt;
while(p!=NULL||top>0)
{ while(p!=NULL)
{
cout<<p->data;
stack[top]=p;
top++;
p=p->lchild;
}
if (top>0)
{ top--; p=stack[top]; p=p->rchild; }
}
}
}
//非遞歸的中序遍歷演算法
void NRInOrder(BiTree bt)
{ BiTree stack[MaxLength],p;
int top;
if (bt!=NULL){
top=0;p=bt;
while(p!=NULL||top>0)
{ while(p!=NULL)
{
stack[top]=p;
top++;
p=p->lchild;
}
if (top>0)
{ top--; p=stack[top];cout<<p->data; p=p->rchild; }
}
}
}
//非遞歸的後序遍歷演算法
/*bt是要遍歷樹的根指針,後序遍歷要求在遍歷完左右子樹後,再訪問根。
需要判斷根結點的左右子樹是否均遍歷過。
可採用標記法,結點入棧時,配一個標志tag一同入棧
(1:遍歷左子樹前的現場保護,2:遍歷右子樹前的現場保護)。
首先將bt和tag(為1)入棧,遍歷左子樹;
返回後,修改棧頂tag為2,遍歷右子樹;最後訪問根結點。*/
typedef struct
{
BiTree ptr;
int tag;
}stacknode;
void NRPostOrder(BiTree bt)
{
stacknode s[MaxLength],x;
BiTree p=bt;
int top;
if(bt!=NULL){
top=0;p=bt;
do
{
while (p!=NULL) //遍歷左子樹
{
s[top].ptr = p;
s[top].tag = 1; //標記為左子樹
top++;
p=p->lchild;
}
while (top>0 && s[top-1].tag==2)
{
x = s[--top];
p = x.ptr;
cout<<p->data; //tag為R,表示右子樹訪問完畢,故訪問根結點
}
if (top>0)
{
s[top-1].tag =2; //遍歷右子樹
p=s[top-1].ptr->rchild;
}
}while (top>0);}
}//PostOrderUnrec
int BTDepth(BiTree T){//求二叉樹的深度
if(!T) return 0;
else{
int h1=BTDepth(T->lchild);
int h2=BTDepth(T->rchild);
if(h1>h2) return h1+1;
else return h2+1;
}
}
int Leaf(BiTree T){//求二叉樹的葉子數
if(!T) return 0;
else if(!T->lchild&&!T->rchild) return 1;
else return(Leaf(T->lchild)+Leaf(T->rchild));
}
int NodeCount(BiTree T){//求二叉樹的結點總數
if(!T) return 0;
else return NodeCount(T->lchild)+NodeCount(T->rchild)+1;
}
void main(){
BiTree T;
T=NULL;
int select;
//cout<<"請按先序次序輸入各結點的值,以空格表示空樹(輸入時可連續輸入):"<<endl;
// CreateBiTree(T);
while(1){
cout<<"\n\n請選擇要執行的操作:\n";
cout<<"1.創建二叉樹\n";
cout<<"2.二叉樹的遞歸遍歷演算法(前、中、後)\n";
cout<<"3.二叉樹的層次遍歷演算法\n";
cout<<"4.求二叉樹的深度\n";
cout<<"5.求二叉樹的葉子結點\n";
cout<<"6.求二叉樹的結點總數\n";
cout<<"7.二叉樹的非遞歸遍歷演算法(前、中、後)\n"; //此項可選做
cout<<"0.退出\n";
cin>>select;
switch(select){
case 0:return;
case 1:
cout<<"請按先序次序輸入各結點的值,以空格表示空樹(輸入時可連續輸入):"<<endl;
CreateBiTree(T);
break;
case 2:
if(!T) cout<<"未建立樹,請先建樹!";
else{
cout<<"\n先序遍歷:\n";
PreOrderTraverse(T);
cout<<"\n中序遍歷:\n";
InOrderTraverse(T);
cout<<"\n後序遍歷:\n";
PostOrderTraverse(T);
}
break;
case 3:
cout<<"\n層序遍歷:\n";
LevelOrderTraverse(T);
break;
case 4:
cout<<"二叉樹的深度為:\n";
cout<<BTDepth(T);
break;
case 5:
cout<<"\n葉子節點數:\n";
cout<<Leaf(T);
break;
case 6:
cout<<"總節點數:\n";
cout<<NodeCount(T);
break;
case 7:
if(!T) cout<<"未建立樹,請先建樹!";
else{
cout<<"\n先序遍歷:\n";
NRPreOrder(T);
cout<<"\n中序遍歷:\n";
NRInOrder(T);
cout<<"\n後序遍歷:\n";
NRPostOrder(T);
}
break;
default:
cout<<"請確認選擇項:\n";
}//end switch
}//end while
}
先輸入1
然後輸入回車
再輸入123
再輸入一個空格
再輸入4
再輸入三個空格
再輸入56
再輸入三個空格
再輸入輸入回車
一定要照這循序輸這輸不要亂敲回車和其他鍵
你試一下這個吧裡面還有說明
7. 生成樹有哪些狀態,每個狀態分別有什麼特點
RSTP的狀態有3種:1丟棄狀態 2學習狀態 3轉發狀態。 他收斂完成後你show spanning-tree vlan 1 可以看到下面有的埠成為了forwarding。也就是進入了轉發狀態,就表示收斂完成了。當然有的也會被選成替代或備份埠,代替了802.1D的阻塞埠。
8. 如何創建故障樹
故障樹:是一種特殊的倒立樹狀邏輯因果關系圖,它用事件符號、邏輯門符號和轉移符號描述系統中各種事件之間的因果關系。邏輯門的輸入事件是輸出事的"因",邏輯門的輸出事件是輸入事件的"果"。
故障樹分析的基本程序
1、熟悉系統:要詳細了解系統狀態及各種參數,繪出工藝流程圖或布置圖。
2、調查事故:收集事故案例,進行事故統計,設想給定系統可能發生的事故。
3、確定頂上事件:要分析的對象即為頂上事件。對所調查的事故進行全面分析,從中找出後果嚴重且較易發生的事故作為頂上事件。
4.確定目標值:根據經驗教訓和事故案例,經統計分析後,求解事故發生的概率(頻率),以此作為要控制的事故目標值。
5.調查原因事件:調查與事故有關的所有原因事件和各種因素。
6.畫出故障樹:從頂上事件起,逐級找出直接原因的事件,直至所要分析的深度,按其邏輯關系,畫出故障樹。
7.分析:按故障樹結構進行簡化,確定各基本事件的結構重要度。
8.事故發生概率:確定所有事故發生概率,標在故障樹上,並進而求出頂上事件(事故)的發生概率。
9.比較:比較分可維修系統和不可維修系統進行討論,前者要進行對比,後者求出頂上事件發生概率即可。
10.分析:原則上是上述10個步驟,在分析時可視具體問題靈活掌握,如果故障樹規模很大,可藉助計算機進行。目前我國故障樹分析一般都考慮到第7步進行定性分析為止,也能取得較好效果。
9. 以太坊架構是怎麼樣的
以太坊最上層的是DApp。它通過Web3.js和智能合約層進行交換。所有的智能合約都運行在EVM(以太坊虛擬機)上,並會用到RPC的調用。在EVM和RPC下面是以太坊的四大核心內容,包括:blockChain, 共識演算法,挖礦以及網路層。除了DApp外,其他的所有部分都在以太坊的客戶端里,目前最流行的以太坊客戶端就是Geth(Go-Ethereum)