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超強以太坊

發布時間: 2021-04-18 10:07:29

A. 求暗黑2 超強九頭蛇弓15ED 無孔,毒王,ETH神聖甲無孔

暗黑2....全部暗金存檔 ~~~

B. 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍

1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。

附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。

理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。

C. 百度發布超級鏈有什麼用

近日,網路區塊鏈首席科學家肖偉首次發布了網路對於區塊鏈發展的解決方案——「超級鏈」。目前網路正基於這個超級鏈,陸續完成自己業務的區塊鏈改造,已經發布了與「版權保護」有關的區塊鏈項目。

網路出品,必屬精品。那麼,這次網路發布超級鏈,有何亮點可言呢?據悉,「超級鏈」具有兼容比特幣以太坊的開發者生態、可插拔共識機制、單鏈10萬並發以及場景化落地的開放生態等亮點。

小編認為,網路不會讓我們失望的,那麼就讓我們一起期待網路在區塊鏈領域取得更輝煌的成績吧!

來源:網路

D. 以太坊2021年的價格潛力有多大

以太坊擁有相當大的潛力,考慮到最近和預期的未來發展將到來。它也是第二大加密貨幣,在‏P‏r‏i‏m‏e‏X‏B‏T‏盛幣網、‏K‏r‏a‏k‏e‏n‏和‏C‏o‏i‏n‏b‏a‏s‏e‏等交易所的交易量排名第二。就個人而言,個人認為咱們可能會看到‏E‏T‏H‏在下一個周期頂部超過或大約10K,比特幣在30K左右。當然個人不知道會發生什麼,但考慮到目前的發展,這可能是從個人的角度來看。

E. 現在說除ETH外BSC就是最強公鏈有說服力么

各種幣圈群都在學習討論如何參與BSC鏈挖礦,沒辦法大家都是被漲服的,在幣圈主動不學習就掙不到快錢。當然財富效應也大爆發!幣安上CAKE上沖11.75大漲40%幾,XVS上漲30%。

F. 為什麼我覺得eos會是一場超級泡沫

一、EOS 與石墨烯技術
(一)更快的處理速度
首先,從底層技術來講,EOS宣稱可以達到每秒上萬次,甚至上百萬次的交易處理速度,通過什麼樣的技術來實現呢?
EOS採用的是石墨烯底層工具,用石墨烯底層工具來處理高頻數據。我們簡單聊一下石墨烯底層工具是怎麼回事。
石墨烯本來其實是一個種化學物質,後來呢,區塊鏈開發者從石墨烯的分子架構獲得了靈感,認為石墨烯的分子架構可以應用到區塊鏈的底層架構。所以呢,現在我們說的的石墨烯基本上都是指區塊鏈工具組,採用C++語言來編寫的。
資料顯示:基於石墨烯底層技術,可以達到1.5S的平均確認速度,在有限條件下實現3300TPS的數據吞吐量,最高可以達到數百萬TPS,甚至可以達到毫秒級的確認速度。
(二)並發能力強
另外,EOS 的並發能力比較強,這也是和石墨烯底層架構有關。並發能力,簡單來說,就是指多個程序可以同時執行。
EOS是區塊鏈基礎架構,開發者可以在這個架構上構建自己的鏈。鏈與鏈之間並不會影響相互之間的資源使用。
EOS上面的DAPP是相互獨立的個體,互不影響,也不會有因為平台上個別的應用開發者消耗的資源巨大,而導致大面積的堵塞。
(三)免費
另外,比起以太坊,EOS最重要的一點是免費。免費是十分具有競爭力的,以前,我們通過銀行卡轉賬需要手續費,但是後面出現了支付寶、微信。前期通過支付寶微信之類的應用可以實現免費轉賬,相信就是在免費的那段時間,支付寶、微信之類的支付手段才逐漸普及開來的,為大眾所認可的。
那麼,我們之前講過,以太坊交易需要支付Gas,相當於每次交易你都得支付一定的以太坊作為手續費,但是在EOS上進行智能合約和轉賬交易並不需要消耗EOS代幣。
EOS的價值來源主要有3個:帶寬和日記存儲(磁碟),計算和計算積壓(CPU),以及狀態存儲器(RAM)。資源根據賬戶手頭所持有的EOS數量來分配,這樣就能夠吸引更大數量級別的用戶,從而滿足多商業場景。
(四)安全性強
相對於以太坊的智能合約,EOS增加了安全性。
我們知道,區塊鏈的世界裡是沒有立法機構的,那麼底層代碼就相當於現實生活中的法律。
但是,涉及到代碼就無法避免bug,尤其是對於智能合約來講,出現bug的危害是非常大的,你的數字資產將會面臨很大的風險。
雖然以太坊在智能合約方面建立了各種弄應用以及代碼標准,但是還不能滿足商業需求,而EOS規定了:僅靠代碼是無法完全執行任務的。
EOS認為,源代碼協議必須具有可讀性。通俗來講,當系統出錯的時候,區塊鏈的生產者能夠根據可讀性信息來區分這個錯誤是什麼樣的bug,並且可以通過可讀性信息,來判斷社區的修復是否正確。
二、EOS 共識機制:DPoS
EOS採用的共識機制是「DPoS」,中文意思是「委託權益證明」。
以太坊採用的是PoS(權益證明),簡單來講就是持幣越多,在以太坊系統上你的權益就會越多。
那麼,EOS在以太坊PoS(權益證明)的基礎上,提出了DPoS,也就是在權益證明前面加了個「委託」,委託給誰呢?委託給超級節點。
在EOS的設定中,EOS 的超級節點,要從 100 個備用節點中,經過所有持幣用戶投票選舉誕生,最終選出獲得記帳權的 21 個節點。
這有點類似於我們國家的「人民代表大會制度」,一位人大代表,代表的是一群人民的利益;一個超級節點,則代表的是一群普通節點的利益。在委託權益證明機制(DPoS)中,不需要算力解答哈希函數,而是由持幣者投票選出生產者。因此,相對於PoW,DPoS機制處理交易的效率有了巨大提升。
不過,委託權益證明(DPoS)也存在著一定的缺陷,它需要解決社區投票積極性的問題,以及為了高速而減少節點,進而加劇「中心化」的問題。
上述種種優勢使得EOS能夠迅速崛起,尤其是在我國,EOS社區的力量是非常龐大的。
其實,對於絕大多數人來講,你跟他們講EOS的技術有多麼牛x,相較於以太坊、比特幣有多麼大的提升,並沒什麼用,因為大家更關系的是自己能夠從中獲取多大的紅利。
三、為什麼有人說 EOS 是泡沫?
顯然,EOS讓人們看到了獲取巨大紅利的希望,什麼希望呢?
EOS的迅速崛起,讓人們看到區塊鏈應用DAPP真正落地的希望,人們迫切地希望能夠趕在DAPP大規模爆發之前,囤積足夠的EOS,拿到更多的籌碼,然後等待它的價格漲十倍、百倍、千倍......
但是,EOS上交的答卷並不那麼讓人滿意。在交易速度方面,EOS實際上每秒可以處理幾千筆交易,這個速度和宣傳中描述的「百萬級」還相距甚遠。
雖然DAPP真的出現了,但是,基本上都是一些類似「資金盤」的項目或者簡單的小游戲,操作性不高,體驗又差。
前段時間有傳言說,創始人BM疑似「棄船」跑路了。
BM在EOS電報群里發言說:自己打算打破原來的設計,拋棄EOS原來的共識機制,重新設計了一套能夠完美解決中心化問題、隱私問題和擴容問題的系統,這個新設計將達到千萬級的TPS……
對於EOS後面的走向,現在還不好說,殺手級DAPP之所以沒有出現也並不能全部歸咎於EOS,這里涉及到政策、開發團隊等等方面的制約。
但不管怎麼說,相對於比特幣、以太坊,EOS的確有了一些進步和創新,所以,我們說它是區塊鏈3.0時代的代表。

G. 超級小白求助,沒有eth1網卡

首先,有沒有發現這個配置文件都沒有什麼所謂的 先查看vi /etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules 這里能看到你的網卡信息,找到你對應網卡的NAME

H. 介紹一下暗黑2的ETH的物品.

Ethereal 物品介紹

作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback

1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4

2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品

有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*

一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。

3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的

傭兵不會磨損Ethereal裝備

Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!

Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。

Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。

Ethereal裝備可以用於打孔。

*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本


1.11物品打孔BUG說明

由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在

好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了

I. 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器

有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

(9)超強以太坊擴展閱讀:

游戲中的寶石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

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