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以太坊tps多少

發布時間: 2021-10-26 14:39:20

㈠ 作為一個熊T,TPS要達到多少才能符合25人raid的MT標准

我在T5本如果沒DZ或ZS給上破甲,只能拉到1000冒頭,有DZ或者ZS給上破甲的話能拉到1200+1300不到。KLZ一般有個700到800足夠了吧,其實這個東西要看你隊伍里的DPS能力的,不能一概而言的。
這樣吧,給你個仇恨原理:

我們統稱1傷害等於1仇恨。

仇恨的核心的內容是110%/130%OT原理。

也就是說:

近戰玩家如果站在怪物肉搏范圍內,那麼如果他造成怪物當前目標(一般來說是MT)仇恨的110%,就會獲得怪物的目標(一般來說就等於OT);如果遠程玩家站在怪物肉搏范圍外造成傷害,那麼如果他造成怪物當前目標仇恨的130%,就會獲得怪物的目標;而如果一個造成仇恨超過了110%但是低於130%的遠程玩家(因為低於130%所以還沒有OT)走進怪物肉搏范圍內,那麼他也不會馬上OT,而如果他在怪物肉搏范圍內使用任何一個仇恨技能,他馬上會OT(一般來說這個情況多發生在怪物主動閃爍到某仇恨很高的遠程玩家旁邊,而這個人沒有馬上收手)。

仇恨修正:熊形態的仇恨系數修正是 130%,加上天賦中的野性本能,熊形態最終的仇恨修正值是145%。也就是說,熊形態平砍100傷害相當於145點仇恨。而貓形態和盜賊的仇恨系數在同一個版本被修正為71%(也就是說平砍100傷害相當於71點仇恨)。其他職業在不計算天賦的時候,仇恨系數基本都是100%。所有治療法術的仇恨系修正都是50%,也就是100點有效治療量造成50點仇恨。其中強化寧靜可以令寧靜無仇恨,微妙能降低所有法術 (包括平衡傷害法術)仇恨的20%。生命之花最後開花部分治療仇恨算在被治療者上。能量的回復也有仇恨,分別是:每點回藍造成0.5仇恨;每點怒氣造成5點仇恨。這里需要說明的是,這些仇恨不包括裝備/精神的回藍,而是主動回藍:藍瓶、怒氣葯水、法力之泉、激怒、血性狂暴、激活等。

貓的仇恨系數修正是71%,當帶拯救的時候,修正為71% * 0.7=0.49

70級時具體的技能的仇恨:

挫志怒吼: 42仇恨(意外的小……)

精靈之火 : 108仇恨

8級錘擊: 額外造成322仇恨,也就是說造成 (傷害+額外322仇恨) X 仇恨系數1.45

掃擊(熊形態的那個aoe): 造成84+AP/15的傷害,按照傷害來計算仇恨,就是說造成 揮擊傷害X1.45的仇恨

割傷(熊形態的破甲):造成 固定285仇恨 和 造成傷害 X 0.2的仇恨

例如你破甲了3次,3次直接傷害21,隨後的破甲總造成傷害752 ,那麼仇恨就是(285 * 3 + (21 + 22+ 21 + 752) * 0.2) * 1.3 = 1322點仇恨

芒果: 造成傷害 X 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那麼仇恨就是 500 X 1.304 X 仇恨系數1.45,另外,T6套2件屬性:在熊形態下的裂傷技能所造成的威脅值提高15%,也就是造成1.45的仇恨系數了。

貓形態的猥瑣:減少1170點仇恨

暴擊對於製造仇恨來說沒有什麼特別的好處。暴擊的額外傷害可以產生仇恨,但是暴擊本身並沒有固有仇恨。

例如: 錘擊暴擊後的仇恨是(暴擊的傷害+額外322)X仇恨系數1.45

根據以上,我們可以得出,正常情況下,在拉仇恨的時候,芒果>割傷>掃擊>錘擊,錘擊是和戰士的英勇打擊一樣在怒氣多的時候用來釋放怒氣的方式,掃擊更適用於拉群怪,幾乎相當於群體破甲,在對免疫流血dot的怪時,芒果>掃擊>割傷>錘擊。

不過值得注意的是,在對免疫流血dot的怪時,如果你是副T並沒有獲得足夠的怒氣,割傷>掃擊,而如果你是當前T有足夠的怒氣,掃擊>割傷。

在怒氣不夠的時候,免費的精靈火可以有限增加你的仇恨。

將一個槌擊轉換為普攻可增加19.494的怒氣,減少498仇恨。

將一個割傷轉換為精靈火(熊)可增加13點怒氣,減少183仇恨。

將一個芒果轉換為割傷可增加2點怒氣,減少474仇恨。這個當然很不劃算。

如果當熊德AP超過2700,爆超過40%的時候,掃擊會取代割傷來拉仇恨,這個時候蠻獸神像應該是最好的選擇。

嘲諷

嘲諷的原理如下:

1.給怪物一個DEBUFF,強制他攻擊你x秒。

2.獲得怪物當前目標的仇恨,也就是你嘲諷之前怪物打的人,復制他的仇恨,如果之前目標是你,則仇恨不變。

注意:你通過嘲諷得到的只是你嘲諷怪物當前目標的仇恨值。例如:一個遠程玩家比如是個法師吧,他積累了你仇恨的120%,但是根據100/110/130規則,他並未ot。你如果嘲諷的話並不能得到那個法師的仇恨值,因為怪物當前目標不是他。另外,如果Boss使用第二仇恨目標技能或者隨機目標技能時你嘲諷,因為那個人的仇恨低於你,你也不會復制他的仇恨。

3.將怪物當前目標強制轉換為自己。

4.嘲諷會被抵抗,嘲諷會由於沉默而無法施放。

5.如果目標已經是你,嘲諷是不加仇恨的。

6.群嘲不會復制仇恨,只是讓對方強制攻擊你幾秒。

㈡ tps 和qps計算

QPS:Queries Per Second意思是「每秒查詢率」,是一台伺服器每秒能夠相應的查詢次數,是對一個特定的查詢伺服器在規定時間內所處理流量多少的衡量標准。
TPS:是TransactionsPerSecond的縮寫,也就是事務數/秒。它是測試結果的測量單位。一個事務是指一個客戶機向伺服器發送請求然後伺服器做出反應的過程。客戶機在發送請求時開始計時,收到伺服器響應後結束計時,以此來計算使用的時間和完成的事務個數,

理解如下:
1、Tps即每秒處理事務數,包括了
1)用戶請求伺服器
2)伺服器自己的內部處理
3)伺服器返回給用戶
這三個過程,每秒能夠完成N個這三個過程,Tps也就是3;
2、Qps基本類似於Tps,但是不同的是,對於一個頁面的一次訪問,形成一個Tps;但一次頁面請求,可能產生多次對伺服器的請求,伺服器對這些請求,就可計入「Qps」之中。

㈢ 什麼是TPS

新生產技術(New Proction System, NPS),基本上是衍生自日本豐田汽車的豐田式的生產方式(Toyota Proction System, TPS),簡稱為TPS,其創始者為日本人大野奈一。強調「一個流的生產方式」(One Piece Flow),以減少人力、縮短製程時間等消除浪費等的改善。所謂一個流的生產方式就是加工一個,檢查一個,傳送一個的生產方式,來進行生產活動。

所謂「改善」就是,改變現狀使成為最良善的做法,以達到較高的生產的效率與效益。

在現場改善活動中最大的問題就是:「有些人的觀念難以改變,總是抱持著過去傳統的觀念在工作。」先要改變人的觀念才能改變人的做法。改變人的做法之後,才能改變物的做法及機器的做法等等,最後才能獲得成功。

NPS所強調的,就是要透過不斷的改善活動,以提高企業的體質、創造利潤、以及持續成長永續經營。它不是一套由理論所推導出來的,而系由實踐中所得來的功夫累積歸納出來的體系。大野耐一自己也曾說過:「TPS具有實踐重於理論分析,實績與效果重於過程的色彩」。

新製造技術與新生產方式及工廠改善方法可以說系由實踐的過程中歸納出來的體系,而並非先有理論的依據,再去找出證明理論存在或解決的技巧。所以我們將NPS視為一門功夫來看待。所謂功夫是要講求實踐的,不是僅看看書、或是看看別人的示範實例就會的,是必須自己親自下工廠實地動手去做做看,才能學會的。做得愈多,功夫自然就愈精進。

美國麻省理工學院的管理學院院長梭羅教授,在台灣所作的一場演講中,就說出如下的見解:

「歐美企業將三分之二的研究發展經費,花在新產品上面,而將三分之一的錢用在生產過程的改善。日本人的做法剛好相反。而我認為歐美的做法是錯誤的。以前,發明、開發新產品是企業競爭最重要的武器,但是現在競賽的重心是在於生產過程的改善。」

NPS就是改善生產過程的最佳利器,他同時能夠達成勞動生產力及品質提升、不良品減少、成本降低、交貨期縮短、空間減少、庫存尤其是生產線上的在製品庫存的改善。

成本主義 (獨家生意)
售價 = 成本 + 利潤
售價120元
利潤20元
成本100元
買方:黑店!沒有一點還價的餘地。
賣方:我要賺成本的20%﹐賣你120元!買不買隨便你。
售價主義
利潤 = 售價 - 成本
售價100元
利潤10元
成本90元
買方:我只出100元﹐不然不買!
賣方:成本降了一些!還可以賺一些。

利潤主義 (雙贏的策略)
成本 = 售價 - 利潤
售價100元
利潤20元
成本80元
買方:售價100元﹐我買了!
賣方:OK!賣了!雖然只賣100元﹐但還是賺20元﹐所以成本要降到80元。

避免以下七種浪費:
一、等待(閑置)的浪費。
二、搬運的浪費。
三、不良品的浪費。
四、動作的浪費。
五、加工作業的浪費。
六、庫存的浪費。
七、生產過多(早)的浪費。

NPS及TPS強調的是「及時生產」(Just In Time, JIT),也就是必要的東西僅在必要的時間,生產出必要數量的必要項目為目標的生產方式;而不提早生產或是過量生產。例如在製造汽車的零組件裝配製程上,一定要將前製程所需要的零組件,在必要的時間將必要的數量送達該生產線上。在豐田式的生產系統中,需要那一類零組件及多少數量,這兩件事記載在稱為「看板」的懸掛卡片上,看板是由後製程送交前製程的作業員。

在豐田式的生產系統中的看板制度,是由下列的措施所支撐著的:
一、生產的平穩化。
二、作業的標准化。
三、整備時間的縮短。
四、改善活動。
五、機器設備安排的設計。
六、自動化。

㈣ 900左右的TPS能支持多少的DPS

MT的tps是在裝備,天賦,技能加成之後估算的仇恨值,dps職業的tps估算也要受天賦技能加成。比如一個火法,天賦降低10%仇恨,拯救祝福降低30%仇恨,如果他的dps達不到1500(tps 900),永遠不可能OT.如果他的dps超過1500,隨著時間的流逝當總仇恨超過你130%時就會OT.實際上大部分dps職業都有降低仇恨技能,比如法師的隱身,ss的碎裂,dz的消失,lr假死等,正如樓上所說的會玩的能保持在1800+而不OT
以你的裝備來看能全程保持900+tps已經很強了,再想提高必須依靠更高等級的裝備和更全面的物理buff強化。海山黑廟畢業大概能達到1200-1300tps,sw畢業據說能達到1800+tps.

㈤ 什麼是TPS

電子數據處理系統。

TPS的最初形式設計范圍小,如訂票系統、會計成本核算系統,其特點是處理問題的高度結構化,但功能單一,如庫存物資統計系統、員工工資發放系統等。它所提供的信息是企業的實時信息,是對企業狀況的直接反映。TPS的運行直接簡化了人們的日常工作,提高了作業層管理者的工作效率。

(5)以太坊tps多少擴展閱讀:

TPS是企業聯系客戶的紐帶也是其他信息系統的基礎。TPS存在於企業的各個職能部門,事務處理系統是進行日常業務處理,記錄,匯總,綜合,分類,並為組織的操作層次服務的基本商務系統。事務處理系統可以幫助組織降低業務成本,提高信息准確度,提升業務服務水平。

在企業中主要表現了四種系統:市場營銷,生產製造,財務會計,人力資源。

建立看板體系(Kanbansystem)就是重新改造流程,改變傳統由前端經營者主導生產數量,重視後端顧客需求,後面的工程人員通過看板告訴前一項工程人員需求,比方零件需要多少,何時補貨,亦即是「逆向」去控制生產數量的供應鏈模式,這種方式不僅能節省庫存成本(達到零庫存),更重要是將流程效率化。

㈥ 請問目前哥倫布的出塊速度和TPS算力處理速度是多少

初次合作部品還差一句啊?

㈦ MAC多原鏈的TPS是多少

MAC多原鏈的TPS高達1500萬-2000萬,是唯一一家獲得工信部旗下國家超級計算濟南中心和國家金融認證中心測試的區塊鏈底層技術,並獲得了權威檢測報告

㈧ 關於魔獸世界戰士在25人RAID,TPS多少算合格

3.0以前感覺1500~1800以上差不多了
3.0以後。。。我可以輕易達到2000以上的水平了。。。
這個版本的各DPS職業的輸出達到一個新的高度,當然,相對而言仇恨也更高了,不過戰士的各種新天賦讓T沒有了憂慮
首先,劍盾猛攻這個天賦可以刷新盾猛,而盾猛是單次仇恨最大的技能,而且復仇雕文和英勇打擊雕文的出現,基本上沒有缺怒的情況
具體的我就不說了,以前戰士講究6秒循環,因為盾猛的CD問題,現在又了新天賦,就比較無腦了,反正記住盾猛最優先,其次是復仇,最後是毀滅打擊
按技能的時候只要看哪個燈亮按最優先的來就可以了,雖然這個版本基本不缺怒,但是萬一出現怒氣不足(比如連續閃躲),就先復仇(就2點。。。可以忽略了)完事基本臉伸長讓BOSS揍一拳,怒氣就上來了
為什麼沒說英勇打擊呢?因為英勇打擊不佔公共CD,這個很重要,也就是說這個事提高TPS的關鍵,新天賦讓英勇的暴擊很高,復仇雕文可以讓英勇0消耗釋放,怒氣充足時多按幾下,不足時就看著BUFF,出來BUFF了按,幾秒時間夠你反應了,如果有插件提示就更好了
英勇有個小技巧,就是比如盾猛和應用都在CD的時候,先按盾猛,然後按英勇,因為英勇不佔公共CD,所以放盾猛的時候可以放英勇,而反過來是不行的
再有就是注意裝備的搭配,閃躲不要堆的太高了,差不多就行,現在BOSS的傷害都降低了,所以三圍差不多就行,而且套裝都改了,也堆不了多高,如果你閃躲到30%就堆招架和格擋吧,這樣不容易出現斷怒的情況
對了,新加的沖擊波技能雖然BOSS不吃昏迷,但是高額的仇恨還是有的,好了就用用吧,也是一個泄怒的手段
手快點,TPS就高了,別人說的只是說說,每個T都有自己的習慣,當時3。0剛更新的手我也很久才適應,拉怪的時候手指的動作以前都已經習慣了。。。所以你自己多打打TPS應該就上來了,適當的注意下細節就行了
打3臉的時候有階段需要泄怒,注意多用盾反。。。英勇全程。。。實在不行切換姿勢吧。。。。這是我發現暴雪設計換姿勢怒氣缺失的唯一用處。。。
說的有點多,希望有所幫助

㈨ 一台伺服器的tps怎麼計算

在術語中解釋了TPS是每秒事務數,但是事務時要靠虛擬用戶做出來的,假如1個虛擬用戶在1秒內完成1筆事務,那麼TPS明顯就是1;如果某筆業務響應時間是1ms,那麼1個用戶在1秒內能完成1000筆事務,TPS就是1000了;如果某筆業務響應時間是1s,那麼1個用戶在1秒內只能完成1筆事務,要想達到1000TPS,至少需要1000個用戶;因此可以說1個用戶可以產生1000TPS,1000個用戶也可以產生1000TPS,無非是看響應時間快慢。

㈩ 腫瘤標志物tps的參考值是多少

一般來說腫瘤標志物tps的參考值是在零到一百五左右波動,波動較小,但是也只能說作為一個患腫瘤的參考,並不是說一定是患有腫瘤,是否患有腫瘤還要依據其它的方面如抽血化驗或其它的臨床症狀等才能判斷,建議及時去醫院做全面性的檢查,才能更好的醫治。

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