以太坊和波卡的開發環境搭建
❶ 如何搭建C8051F320開發環境,是不是可以Keil和Silicon IDE兩種都行呢,希望詳細一點,謝謝
http://wenku..com/view/043c14d584254b35eefd3433.html
http://wenku..com/view/b079a780b9d528ea81c77933.html
這兩篇文章就講得很仔細吧 需要下載的話 留郵箱我下給你
❷ 求幫忙做個作業,嵌入式Linux開發環境搭建
你這不是簡單的幫個忙了,放外面都是要收費的
❸ 以太坊是什麼丨以太坊開發入門指南
以太坊是什麼丨以太坊開發入門指南
很多同學已經躍躍欲試投入到區塊鏈開發隊伍當中來,可是又感覺無從下手,本文將基於以太坊平台,以通俗的方式介紹以太坊開發中涉及的各晦澀的概念,輕松帶大家入門。
以太坊是什麼
以太坊(Ethereum)是一個建立在區塊鏈技術之上, 去中心化應用平台。它允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用。
對這句話不理解的同學,姑且可以理解為以太坊是區塊鏈里的Android,它是一個開發平台,讓我們就可以像基於Android Framework一樣基於區塊鏈技術寫應用。
在沒有以太坊之前,寫區塊鏈應用是這樣的:拷貝一份比特幣代碼,然後去改底層代碼如加密演算法,共識機制,網路協議等等(很多山寨幣就是這樣,改改就出來一個新幣)。
以太坊平台對底層區塊鏈技術進行了封裝,讓區塊鏈應用開發者可以直接基於以太坊平台進行開發,開發者只要專注於應用本身的開發,從而大大降低了難度。
目前圍繞以太坊已經形成了一個較為完善的開發生態圈:有社區的支持,有很多開發框架、工具可以選擇。
智能合約
什麼是智能合約
以太坊上的程序稱之為智能合約, 它是代碼和數據(狀態)的集合。
智能合約可以理解為在區塊鏈上可以自動執行的(由事件驅動的)、以代碼形式編寫的合同(特殊的交易)。
在比特幣腳本中,我們講到過比特幣的交易是可以編程的,但是比特幣腳本有很多的限制,能夠編寫的程序也有限,而以太坊則更加完備(在計算機科學術語中,稱它為是「圖靈完備的」),讓我們就像使用任何高級語言一樣來編寫幾乎可以做任何事情的程序(智能合約)。
智能合約非常適合對信任、安全和持久性要求較高的應用場景,比如:數字貨幣、數字資產、投票、保險、金融應用、預測市場、產權所有權管理、物聯網、點對點交易等等。
目前除數字貨幣之外,真正落地的應用還不多(就像移動平台剛開始出來一樣),相信1到3年內,各種殺手級會慢慢出現。
編程語言:Solidity
智能合約的默認的編程語言是Solidity,文件擴展名以.sol結尾。
Solidity是和JavaScript相似的語言,用它來開發合約並編譯成以太坊虛擬機位元組代碼。
還有長像Python的智能合約開發語言:Serpent,不過建議大家還是使用Solidity。
Browser-Solidity是一個瀏覽器的Solidity IDE, 大家可以點進去看看,以後我們更多文章介紹Solidity這個語言。
運行環境:EVM
EVM(Ethereum Virtual Machine)以太坊虛擬機是以太坊中智能合約的運行環境。
Solidity之於EVM,就像之於跟JVM的關系一樣,這樣大家就容易理解了。
以太坊虛擬機是一個隔離的環境,在EVM內部運行的代碼不能跟外部有聯系。
而EVM運行在以太坊節點上,當我們把合約部署到以太坊網路上之後,合約就可以在以太坊網路中運行了。
合約的編譯
以太坊虛擬機上運行的是合約的位元組碼形式,需要我們在部署之前先對合約進行編譯,可以選擇Browser-Solidity Web IDE或solc編譯器。
合約的部署
在以太坊上開發應用時,常常要使用到以太坊客戶端(錢包)。平時我們在開發中,一般不接觸到客戶端或錢包的概念,它是什麼呢?
以太坊客戶端(錢包)
以太坊客戶端,其實我們可以把它理解為一個開發者工具,它提供賬戶管理、挖礦、轉賬、智能合約的部署和執行等等功能。
EVM是由以太坊客戶端提供的。
Geth是典型的開發以太坊時使用的客戶端,基於Go語言開發。 Geth提供了一個互動式命令控制台,通過命令控制台中包含了以太坊的各種功能(API)。Geth的使用我們之後會有文章介紹,這里大家先有個概念。
Geth控制台和Chrome瀏覽器開發者工具里的面的控制台是類似,不過是跑在終端里。
相對於Geth,Mist則是圖形化操作界面的以太坊客戶端。
如何部署
智能合約的部署是指把合約位元組碼發布到區塊鏈上,並使用一個特定的地址來標示這個合約,這個地址稱為合約賬戶。
以太坊中有兩類賬戶:
· 外部賬戶
該類賬戶被私鑰控制(由人控制),沒有關聯任何代碼。
· 合約賬戶
該類賬戶被它們的合約代碼控制且有代碼與之關聯。
和比特幣使用UTXO的設計不一樣,以太坊使用更為簡單的賬戶概念。
兩類賬戶對於EVM來說是一樣的。
外部賬戶與合約賬戶的區別和關系是這樣的:一個外部賬戶可以通過創建和用自己的私鑰來對交易進行簽名,來發送消息給另一個外部賬戶或合約賬戶。
在兩個外部賬戶之間傳送消息是價值轉移的過程。但從外部賬戶到合約賬戶的消息會激活合約賬戶的代碼,允許它執行各種動作(比如轉移代幣,寫入內部存儲,挖出一個新代幣,執行一些運算,創建一個新的合約等等)。
只有當外部賬戶發出指令時,合同賬戶才會執行相應的操作。
合約部署就是將編譯好的合約位元組碼通過外部賬號發送交易的形式部署到以太坊區塊鏈上(由實際礦工出塊之後,才真正部署成功)。
運行
合約部署之後,當需要調用這個智能合約的方法時只需要向這個合約賬戶發送消息(交易)即可,通過消息觸發後智能合約的代碼就會在EVM中執行了。
Gas
和雲計算相似,佔用區塊鏈的資源(不管是簡單的轉賬交易,還是合約的部署和執行)同樣需要付出相應的費用(天下沒有免費的午餐對不對!)。
以太坊上用Gas機制來計費,Gas也可以認為是一個工作量單位,智能合約越復雜(計算步驟的數量和類型,佔用的內存等),用來完成運行就需要越多Gas。
任何特定的合約所需的運行合約的Gas數量是固定的,由合約的復雜度決定。
而Gas價格由運行合約的人在提交運行合約請求的時候規定,以確定他願意為這次交易願意付出的費用:Gas價格(用以太幣計價) * Gas數量。
Gas的目的是限制執行交易所需的工作量,同時為執行支付費用。當EVM執行交易時,Gas將按照特定規則被逐漸消耗,無論執行到什麼位置,一旦Gas被耗盡,將會觸發異常。當前調用幀所做的所有狀態修改都將被回滾, 如果執行結束還有Gas剩餘,這些Gas將被返還給發送賬戶。
如果沒有這個限制,就會有人寫出無法停止(如:死循環)的合約來阻塞網路。
因此實際上(把前面的內容串起來),我們需要一個有以太幣余額的外部賬戶,來發起一個交易(普通交易或部署、運行一個合約),運行時,礦工收取相應的工作量費用。
以太坊網路
有些著急的同學要問了,沒有以太幣,要怎麼進行智能合約的開發?可以選擇以下方式:
選擇以太坊官網測試網路Testnet
測試網路中,我們可以很容易獲得免費的以太幣,缺點是需要發很長時間初始化節點。
使用私有鏈
創建自己的以太幣私有測試網路,通常也稱為私有鏈,我們可以用它來作為一個測試環境來開發、調試和測試智能合約。
通過上面提到的Geth很容易就可以創建一個屬於自己的測試網路,以太幣想挖多少挖多少,也免去了同步正式網路的整個區塊鏈數據。
使用開發者網路(模式)
相比私有鏈,開發者網路(模式)下,會自動分配一個有大量余額的開發者賬戶給我們使用。
使用模擬環境
另一個創建測試網路的方法是使用testrpc,testrpc是在本地使用內存模擬的一個以太坊環境,對於開發調試來說,更方便快捷。而且testrpc可以在啟動時幫我們創建10個存有資金的測試賬戶。
進行合約開發時,可以在testrpc中測試通過後,再部署到Geth節點中去。
更新:testrpc 現在已經並入到Truffle 開發框架中,現在名字是Ganache CLI。
Dapp:去中心化的應用程序
以太坊社區把基於智能合約的應用稱為去中心化的應用程序(DecentralizedApp)。如果我們把區塊鏈理解為一個不可篡改的資料庫,智能合約理解為和資料庫打交道的程序,那就很容易理解Dapp了,一個Dapp不單單有智能合約,比如還需要有一個友好的用戶界面和其他的東西。
Truffle
Truffle是Dapp開發框架,他可以幫我們處理掉大量無關緊要的小事情,讓我們可以迅速開始寫代碼-編譯-部署-測試-打包DApp這個流程。
總結
我們現在來總結一下,以太坊是平台,它讓我們方便的使用區塊鏈技術開發去中心化的應用,在這個應用中,使用Solidity來編寫和區塊鏈交互的智能合約,合約編寫好後之後,我們需要用以太坊客戶端用一個有餘額的賬戶去部署及運行合約(使用Truffle框架可以更好的幫助我們做這些事情了)。為了開發方便,我們可以用Geth或testrpc來搭建一個測試網路。
註:本文中為了方便大家理解,對一些概念做了類比,有些嚴格來不是准確,不過我也認為對於初學者,也沒有必要把每一個概念掌握的很細致和准確,學習是一個逐步深入的過程,很多時候我們會發現,過一段後,我們會對同一個東西有不一樣的理解。
❹ 如何搭建一個比較省心的前端開發環境
隨著移動互聯網的迅速發展,前端的概念已發生很大的變化,已不僅僅局限在網頁端。而Android系統作為智能機市場的老大,作為前端開發工程師,非常有必要了解和學習。但面對眾多學習資料,站在前端開發工程師的角色,怎樣挑選出合適的路進行快速學習,而不必浪費大量時間去摸索,該系列文章希望能幫助到小夥伴們。文章會挑選幾個實際的例子,貫穿在整個系列中,涉及到Java、Android、程序設計等多方面知識,力求讓大家快速掌握。俗話說,工欲善其事,必先利其器,系列的第一篇就從Window系統下Android的環境搭建說起。Let』sGo!工具/原料JDKEclipseADTJDK的安裝和Java環境變數的設置1JDK下載地址JDK下載地址:。AndoridSDK為Android管理開發包工具,提供了Android各級平台的開發包和工具。注意,因為我們是獨立安裝,不是一體化(集成系列工具)所以需要單獨下載SDK。(如圖)2運行安裝文件,並把安裝目錄下tools文件夾路徑設置進PATH環境變數。3去到安裝目錄運行SDKManager,一開始什麼平台和工具也沒有,需要下載回來。公司內網的話需要使用代理來下載。4到Tools->Options…把代理填上,點擊Close後則會出現眾多平台列表,把AndroidTools選上安裝,另外建議把2.2以上的全部下載安裝。END安裝配置ADT1安裝ADT啟動Eclipse,點擊Help菜單->InstallNewSoftware…?,點擊?Add…?,輸入地址:/tencent/helloworld文件夾中)一路Next直到Finish,則我們的工程創建完畢。由於程序是運行在模擬器上的,我們還沒有創建一個模擬器,所以需創建一個,創建完點關閉則可。點擊三角型run按鈕,然後選擇剛才創建的模擬器,則程序開始運行。小提示:啟動模擬器會比較慢,所以,當程序作出修改,需要再次運行時,不要關閉掉模擬器,直接按模擬器上的Home或返回鍵退出app,之後再按run,則可重新跑起。6結束:恭喜你!你的Android環境已經搭建成功。
❺ 如何搭建嵌入式系統的交叉開發環境
這個問題很復雜,這個框框裡面的一萬字也未必能說清楚。
看你用來干什麼,最簡單的ADS就是一個交叉開發環境,可用來跑裸機。
如果要做嵌入式OS,針對不同的嵌入式OS有不同的交叉開發環境,有的是商業的,有的是免費的。你先要確定你是做哪一個方向。而且即使是單個的方向,也有很多種交叉開發環境的搭建方式。比如嵌入式Linux,有如下幾種方式:
1、Windows+Cygwin+GCC+GDB+調試介面;
2、Windows+Eclipse+GCC+調試介面;
3、Windows+專業的商業Linux開發環境+調試介面;
4、Windows+專用的嵌入式Linux開發環境(如Android的SDK)+調試介面;
5、Linux+GCC+GDB+Linux圖形界面開發環境+NFS;
......................
等等。暫列這么多,更多的列不完。因為現在有很多的軟體商提供嵌入式Linux的開發環境和工具鏈(Toolchain)。其基本結構就是:主機+交叉編器+調試環境+設備驅動+調試介面。可網路:嵌入式linux開發環境
❻ 如何在windows下搭建以太坊
以太坊?是什麼東西,是乙太網吧?
❼ 直播系統開發環境與搭建需要哪些步驟
直播軟體開發需要經過採集、編碼、推流、分配、拉流、解碼、觀看等過程,直播的實現與傳統的視頻直播過程平穩一致。因此,所使用的開發框架、開發語言、業務服務等方面與傳統的Live平台開發基本一致。ThinkHP框架可用於開發框架。對於直播軟體開發語言,根據不同的應用終端,手機的Android端是用Java語言開發的,而iOS端是在OC中開發的,OC是蘋果系統的開發語言。對於伺服器端,可以根據要求選擇Java或PHP語言。建設和部署所需伺服器的直播平台還包括消息伺服器、業務伺服器、視頻伺服器、即時聊天伺服器和流媒體伺服器。
每一個直播平台,直播軟體源碼都會像無數針線一樣,穿插在各個功能里,緊緊地湊在一起,一塊構成一個完整的直播平台。
1、手機即可直播——開播方式便捷,有手機隨時隨地看直播。
2、高級美顏特效——加強美顏、瘦臉等功能,主播開播更美麗。
3、百萬高並發——根據您的需要定製百萬高並發解決方案。
4、高清流暢無卡頓——全網加速,秒看高清直播無卡頓。
❽ 如何搭建開發環境
android開發環境目前主流有兩種,一是eclipse+ADT+SDK,另外一種是Google官方指定的開發環境 Android Studio。不管哪種必須先安裝JDK 並配置好環境變數,這是首要前提。
一、 搭建eclipse+ADT+SDK的開發環境。
首先下載eclipse EE版本,ADT 插件和 android SDK (注意ADT和SDK可能版本沖突,如果發生沖突換掉SDK 或ADT)。打開eclipse點help菜單下的Install New Softwaver,點擊add在彈出的對話框中 name里隨意指定一個名字location里指定你下載的ADT文件,或在線安裝ADT地址,OK。勾選下面新出現的內容。
重啟eclipseOK
二、安裝Android Studio
AndroidStudio 配置比較簡單,先安裝好JDK 並在環境變數中添加JAVA_HOME變數指向JDK根目錄。再安裝AndroidStudio。安裝好後即可打開使用。(必須添加JAVA_HOME變數)
❾ Python+wxWidgets怎麼搭建這個開發環境,需要哪些東西
就需要兩個東西,
python
wxpython
都安裝上就OK了
❿ 如何搭建dcom4chee開發環境
1. 如何搭建 DCOM 編程、運行環境 N 台機器的用戶名和密碼必須相同。最好是用 Administrator 台機器的用戶名和密碼必須相同。 老段 老段 進入 VC++6.0,打開 HelloDcom.dsw,組建工具欄調出來。 程序全編譯一遍 Server -> 組建->全部組建 老段 PSAddSub -> 工具-> Register Control 老段 至此配置完成 看兩台機器是否可以進行 DCOM 訪問: 網上鄰居: 看訪問 125.223.8.122 是否成功,進入工作組,輸入如下: 老段 出現如下就證明可以進行通信了。 本機 IP = 125.223.8.113。測試的時候這里添加自己的 IP 號就行。如果想連接對方(125.223.8.122) ,就填對方的 IP 號 即可。這只是一個例子,測試程序而已。以後講到的 IP 訪問將不是這個樣子。 運行 老段 工程。 2. 如何新建立一個 DCOM 工程。 Parallel Mesh Search=PMS,原地蓋高樓。 之前那些事對於例子程序的調通,下面是如何新建立一個 DCOM 工程。 DCOM 工程大概分為 3 個子工程:Server 端、代理 DLL、Client 端。這 3 部分分別要建立 3 個工程。 2.1 建立 Server 端 先建立一個空白的工作區 老段 再新建 Server 端工程 PMS 老段 老段 老段 組件介面函數的定義 HRESULT Para_MeshSearch( [in] long length, [in,size_is(length)] long* raw_Array, [out,size_is(length)] long* back_Array ); 組件介面函數的聲明 老段 在 public:裡面加入一句話 STDMETHOD(Para_MeshSearch)( long length, long* raw_Array, long* back_Array); 組件介面函數的實現 向此文件中添加: STDMETHODIMP CPMSCom::Para_MeshSearch(long length, long* rawArray, long* outArray) { //函數功能 return NOERROR; } 注意,在編寫 PMSCom.cpp 也就是 Server 端代碼的時候,介面函數中數組 rawArray 是一個 long*類型,在介面函數中 不用重新給這個 rawArray 分配空間。因為調用這個函數的時候實參是一個具體數組。 組件注冊:一般地,編譯完成伺服器自動注冊 選中 PMSCom.cpp,再編譯! 老段 2.2 建立代理 存根 DLL 建立代理/存根 這 2.2 節都是在 PSPMS 工程中的操作。再新建一個工程 PSPMS 老段 老段 老段 向 PSPMS.def 中添加如下內容: LIBRARY PSPMS EXPORTS DllGetClassObject PRIVATE DllCanUnloadNow PRIVATE DllRegisterServer PRIVATE DllUnregisterServer PRIVATE GetProxyDllInfo PRIVATE 把 PMS.idl 生成的如下 4 個文件加入到工程中。 方法如下: 老段 老段 在如下位置加入 ,REGISTER_PROXY_DLL, _WIN32_DCOM 在如下位置加入 rpcndr.lib rpcns4.lib rpcrt4.lib 記得 rpcndr.lib 前面加個空格 老段 編譯,連接 注冊 dll: 老段 2.3 建立客戶程序 新建一個工程 老段 老段 老段 PMS_Client.cpp 中的#include "stdafx.h"刪了它就可以了。。否則有出不盡的編譯、鏈接錯誤。 。 客戶端 PMS_Client 工程必須包含 PMS.h 和 PMS_i.c 文件。方法上面都說過了。 老段 注意:在客戶端,無論編寫 debug 還是 release 程序,project\setting\ c/c++中的 code generation 下的 Use run-time library 應選 DEBUG Multithreaded DLL。下圖所示: 老段 老段 3. 代碼填充 3.1 PMS_Client.cpp 的框架 可能用到的頭文件 #include <iostream> #include <fstream> #include <iomanip> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <string> #include "../PMS/PMS.h" #define MAX_SERVER_NUM 20 using namespace std; //這個一定用得上 //伺服器的最大個數 struct PMS_Range { long *Trans_Array; long *Back_Array; long length; int pid; }; 定義 struct PMS_Range,這個東東任務分配用的。變數一般要定義為結構體數組,目的是傳給好幾個處理機,每一個結 構體數組元素就是一個處理機的任務。添加到多線程調用的參數中,跟多線程一起傳到處理機那邊。 struct PQS_Time { time_t start; time_t end; }; PQS_Time ptime; //處理機共同的時間,總體的時間 全局變數: int ser_num; //用戶設定伺服器個數 long element_num; //數據量,數量級,保證很大的 HANDLE PMS_ThreadM[MAX_SERVER_NUM]; //客戶端線程,保證每個線程對應一個伺服器 char Processor[MAX_SERVER_NUM][15]; //伺服器 IP 地址 PMS_Range range[MAX_SERVER_NUM]; //任務劃分范圍 從 servername.txt 中讀取 IP 地址列表。文件裡面每一行是一個 IP 地址。 void ReadProcessorList() { int i; ifstream infile("servername.txt", ios::in); for(i=0;i<ser_num;i++) infile>>Processor[i]; infile.close(); } 多線程運行函數。一個線程運行一個這樣的 run 函數。 DWORD WINAPI run(LPVOID pRange) 老段 { PMS_Range* myrange = (PMS_Range*)pRange; //通信部分 return 0; } ptime.start=GetTickCount(); //開始計算時間 ptime.end=GetTickCount(); //停止計算時間 台處理機,運行時間為: printf("\n 本次運算使用了%d 台處理機,運行時間為:%dms\n", ser_num, ptime.end-ptime.start); 3.2 通信部分 紅色的字為個性化信息,表示使用模板後需要根據自己工程的命名、 紅色的字為個性化信息,表示使用模板後需要根據自己工程的命名、函數調用改動的地方 //綠色的字,你懂的,不解釋。。 。轉載僅供參考,版權屬於原作者。祝你愉快,滿意請採納哦