以太坊1月19日分糖果
① 1.幼兒園老師給小朋友分糖果,如果每人分2塊,那麼多16塊糖果;如果每人分4塊,那麼還缺20塊。
1.假設糖果數量是x小朋友數量是y
y=2x+16
4x=y+20,y=4x-20
2x+16=4x-20
2x=36,x=18
18個小朋友52塊糖
2.
3x=5y
4(x+10)=5(y+10) 4x=5y+10
x=10,y=6
小剛10歲,小芳6歲
② 1.小朋友分糖果,若每人分4粒則多9粒;若每人5粒則少6粒。有多少個小朋友分多少顆糖
9+6=15
15÷(5-4)=15個小朋友
二題
16×3=48
48÷(16—10)"=8
8*10=80顆糖
③ 一位老師給同學分糖果如果分四粒就多十九粒如果分五粒就多1粒請問一共有多少
給同學分糖果,如果分4粒就多19粒,如果分5粒就多1粒,那麼一共有18位學生,
19-1=18。
一共有91粒糖果,
19×5+1=91。
小學數學解題方法和技巧。
中小學數學,還包括奧數,在學習方面要求方法適宜,有了好的方法和思路,可能會事半功倍!那有哪些方法可以依據呢?希望大家能慣用這些思維和方法來解題!
形象思維方法是指人們用形象思維來認識、解決問題的方法。它的思維基礎是具體形象,並從具體形象展開來的思維過程。
形象思維的主要手段是實物、圖形、表格和典型等形象材料。它的認識特點是以個別表現一般,始終保留著對事物的直觀性。它的思維過程表現為表象、類比、聯想、想像。它的思維品質表現為對直觀材料進行積極想像,對表象進行加工、提煉進而提示出本質、規律,或求出對象。它的思維目標是解決實際問題,並且在解決問題當中提高自身的思維能力。
實物演示法
利用身邊的實物來演示數學題目的條件和問題,及條件與條件,條件與問題之間的關系,在此基礎上進行分析思考、尋求解決問題的方法。
這種方法可以使數學內容形象化,數量關系具體化。比如:數學中的相遇問題。通過實物演示不僅能夠解決「同時、相向而行、相遇」等術語,而且為學生指明了思維方向。
二年級數學教材中,「三個小朋友見面握手,每兩人握一次,共要握幾次手」與「用三張不同的數字卡片擺成兩位數,共可以擺成多少個兩位數」。像這樣的有關排列、組合的知識,在小學教學中,如果實物演示的方法,是很難達到預期的教學目標的。
特別是一些數學概念,如果沒有實物演示,小學生就不能真正掌握。長方形的面積、長方體的認識、圓柱的體積等的學習,都依賴於實物演示作思維的基礎。
圖示法
藉助直觀圖形來確定思考方向,尋找思路,求得解決問題的方法。
圖示法直觀可靠,便於分析數形關系,不受邏輯推導限制,思路靈活開闊,但圖示依賴於人們對表象加工整理的可靠性上,一旦圖示與實際情況不相符,易使在此基礎上的聯想、想像出現謬誤或走入誤區,最後導致錯誤的結果。
在課堂教學當中,要多用圖示的方法來解決問題。有的題目,圖畫出來了,結果也就出來的;有的題,圖畫好了,題意學生也就明白了;有的題,畫圖則可以幫助分析題意、啟迪思路,作為其他解法的輔助手段。
列表法
運用列出表格來分析思考、尋找思路、求解問題的方法叫做列表法。列表法清晰明了,便於分析比較、提示規律,也有利於記憶。
它的局限性在於求解范圍小,適用題型狹窄,大多跟尋找規律或顯示規律有關。比如,正、反比例的內容,整理數據,乘法口訣,數位順序等內容的教學大都採用「列表法」。
驗證法
你的結果正確嗎?不能只等教師的評判,重要的是自己心裡要清楚,對自己的學習有一個清楚的評價,這是優秀學生必備的學習品質。
驗證法應用范圍比較廣泛,是需要熟練掌握的一項基本功。應當通過實踐訓練及其長期體驗積累,不斷提高自己的驗證能力和逐步養成嚴謹細致的好習慣。
(1)用不同的方法驗證。教科書上一再提出:減法用加法檢驗,加法用減法檢驗,除法用乘法驗算,乘法用除法驗算。
(2)代入檢驗。解方程的結果正確嗎?用代入法,看等號兩邊是否相等。還可以把結果當條件進行逆向推算。
(3)是否符合實際。「千教萬教教人求真,千學萬學學做真人」陶行知先生的話要落實在教學中。比如,做一套衣服需要4米布,現有布31米,可以做多少套衣服?有學生這樣做:31÷4≈8(套)
按照「四捨五入法」保留近似數無疑是正確的,但和實際不符合,做衣服的剩餘布料只能捨去。教學中,常識性的東西予以重視。做衣服套數的近似計算要用「去尾法」。
(4)驗證的動力在猜想和質疑。牛頓曾說過:「沒有大膽的猜想,就做不出偉大的發現。」「猜」也是解決問題的一種重要策略。可以開拓學生的思維、激發「我要學」的願望。為了避免瞎猜,一定學會驗證。驗證猜測結果是否正確,是否符合要求。如不符合要求,及時調整猜想,直到解決問題。
④ 幼兒園阿姨給小朋友分糖果,共125塊,按2比2比1分給大班中班小班,小班分到多少
25,比例為50:50:25
⑤ 123三人分糖果,1比2多15顆,比3多9顆,2和3共分了48顆,123各分多少
1為x,
2為x-15,
3為x-9,
(x-15)+(x-9)=48,
2x-24=48
x=36
⑥ 一群小朋友分糖果,6個人分多5塊,7個人分多1塊,
設有x個糖果.則x+1可整除5、6、7.最小為5*6*7-1=210-1=209個
⑦ 以太坊分叉是遵循什麼推理邏輯
以太霧EthereumFog,簡稱:ETF,是以太坊Ethereum的分叉鏈,是為了解決以太坊所缺乏的分布式存儲和分布式計算能力而生,後期會切換為POW+POS混合挖礦。原生Coin為ETF。
接下去,簡單闡述下之所以做出「分叉概念幣」的推理邏輯:
1、利益的需求。針對這一點,內參從來不掩飾。現在的分叉,或多或少都夾雜著背後利益團體的訴求。追求利益,追求高效的資金投資回報率是永恆的主題。
中國有句古話叫:一鼓作氣,再而衰,三而竭。比特幣經過多次的分叉,價格被推上新高,已經成為很多人「買不起」的標的,並且由於單價的高昂,使得分叉帶來的糖果越來越沒吸引力,用句玩笑話就是:比特幣稍微一哆嗦,也許你心心念念的糖果錢就跌進去了。
基於此,主力何嘗不明白。那麼,就順理成章轉而向其他主鏈尋求分叉利益。以太坊作為全球市值第二大數字貨幣,無論從規模還是群眾基礎,都是最佳的選擇對象。
當然,以太之後,還會有別的分叉主鏈被瞄上,我們不妨拭目以待。
2、進化的需求。這一點其實應該放在首位,但是在投機氛圍下,反而成了容易被忽視的點。
我們不得不承認,現在的比特幣也好,以太坊也罷。要想真正大規模商用,還存在諸多的問題,而且每個問題都是一塊硬骨頭。一隻「貓」給以太坊造成了不小的麻煩,有計劃說,一些團隊正在依葫蘆畫瓢,開發「狗、兔子」等以太坊鏈上養成游戲。以太坊對於技術(擴展性、處理能力、並發量、延時性等)的需求已經迫在眉睫。
而基於共識的分叉,是受大家歡迎的,也是必需的。
一切未完待續,大幕一旦拉開,分叉潮將滾滾而來。
⑧ 老師給學生分糖果,每人4顆,還差1顆,每人5顆,也差1顆,最少有多少顆糖
21顆
⑨ 老師給小朋友分糖果,第一個小朋友分1個和剩下的七分之一,第二個小
假設有n個小朋友。那最後一個小朋友就會拿到n個糖果還有剩下的七分之一。到這已經沒有剩下的了。那七分之一就是等於零的。然後上一個小朋友他拿到了就是(n-1)×1+七分之一。也就是n減1加七分之一。兩邊都有n它們都相等。那麼一就是等於七分之一的。然後他剩下的就是七分之六。7×6/7得出結果。每個人分到的就是六顆糖果。一共有六個小朋友。
⑩ 一位老師給同學分糖果如果分四粒就多十九粒如果分五粒就多1粒請問一共有多少
這個問題問的是不是一共有多少個同學?按照這種演算法的是分了四顆,多19顆,分了五顆,多一顆,那麼就一共有18個同學。