以太坊磚塊
Ⅰ 泰拉瑞亞pc版1.2.4.1一共有幾種磚塊
用石頭合成石磚,粘土來合成磚塊。
所有礦石都可以和石磚合成相應的礦石磚
除此之外在地獄還有特殊的黑曜石磚和踩上去會損血的熔岩磚
空島上有以太磚[好像是這個名字]
地牢有三種顏色的地牢磚
叢林神廟有神廟磚,硬度最高的方塊。
大概就這些
Ⅱ 我的世界有沒有那種怪物會拆房子的,增加難度的模組
哥斯拉就算了。。。會拆房子的都是大型怪吧,像是變異苦力怕[無限爆炸,變異生物mod],變異小黑[拆房子,扔方塊,同上],娜加[吃方塊,基岩都能吃,暮色森林mod],九頭蛇[壓碎大面積方塊,同上],小型傀儡[抓起方塊扔出去,更多生物mod],大魔[先吸收方塊做盔甲,在一個一個丟出去,再吸,再丟,同上],食人魔[錘子炸方塊,同上],下界龍[類似魔影龍,掃除穿過的所有方塊,更好地下城mod],白蟻[被動生物,可把木頭和木頭製品全變成泥土或空氣,孢子mod],星鼻鼴鼠[把你的房子變成土丘,同上]石頭BOSS[壓碎路過的所有方塊,以太1mod]還有很多
Ⅲ 我的世界,我記得有個方塊可以把人彈起來,從高處跳下來也死不了,可以彈起來。
1.8里的史萊姆方塊,具體用法參見籽岷的1.8鬼鬼領域服生存
Ⅳ 郝拉迪克方塊可以合成哪些東西我怎麼合成不了
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. http://tieba..com/f?kz=343466321
1# El 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# Tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# Thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# Sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# Shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# Dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# Hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# Io 埃歐 +10 活力,35
17# Lum 盧姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法爾 +10 強壯,41
20# Lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# Pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# Um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# Sur 瑟 命中後使目標失明,提升 Mana 上限 5%,+50 點 Mana,61
30# Ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# Jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# Zod 薩德 永不磨損,69
3 Thul (10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(1.在ACT1黑色荒地中的遺忘之塔殺女伯爵,掉恐懼之鑰;
2.在ACT2神秘庇難所殺召喚者,掉憎恨之鑰;
3.在ACT5瓦特之廳殺尼拉塞克,掉毀減之鑰。
掉落概率據說是1/34,傳說一般15次就能掉個。然後分別進入3個紅門殺死3個BOSS:莉莉斯(掉落暗黑破壞神之角)、超級督瑞爾(掉巴爾之眼)、超級衣卒爾(掉曼菲斯托之腦)。
現在只需將這3個東東放入盒子合成,就能開啟一個通往特殊版崔斯特拉姆的紅門,裡面有三位超級BOSS:超級老墨、超級暗黑、超級巴爾。
殺死他們就能掉傳說中的地獄火炬暗金大型護身符!
屬性包括:
打擊時25%機會施展等級10火風暴
+3對隨機的人物技能等級
+10-20 轉為所有的屬性
所有抗性+10-20%
+8照亮范圍
等級30九頭海蛇(10/10聚氣)
另外還掉1個英雄旗幟(好像沒啥用)。 每個符文單獨鑲嵌在裝備上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# Tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# Thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# Sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# Shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# Dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# Hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# Io 埃歐 +10 活力,35
17# Lum 盧姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法爾 +10 強壯,41
20# Lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# Pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# Um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# Sur 瑟 命中後使目標失明,提升 Mana 上限 5%,+50 點 Mana,61
30# Ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# Jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# Zod 薩德 永不磨損,69
高等符文的爆率實在太低,有時需要合成
3 Thul (10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)
Ⅳ 我國方塊字的來歷
中國語文是世界上一種十分奇特的語文。漢語方言差異之大,世界上其他語言的方言無法相比擬。漢字歷史之古老,世界上任何一種現代語言也都無法與之相比。更為重要的是,漢字在中華民族的整體認同上所起的作用,也是其他文字所不具有的。
漢語有八大方言,即:北方方言、吳語、粵語、閩南話、閩北話、客家話、湘語和贛語。每種方言之下還有若干小方言。如閩南話的小方言有廈門話,漳州話和泉州話等等。漢語方言之多,遠遠超過歐洲語言總數,應是沒有疑義的。
中國方言語音上的差距之大,也遠遠超過歐洲的許多語言。西班牙人、葡萄牙人和義大利人之間可以用各自的母語進行某些基本的交流。波蘭人和南斯拉夫人也可以試圖猜出俄國人在說什麼。而閩南人和北方人用各自的方言交談,則幾乎是在相互對牛彈琴。
這種現象對歐洲人幾乎不可思議。因而他們常常用「語言」 (language),而不是用「方言」(dialect)來描述漢語的這一現象。對歐洲人更不可思議的是,操如此不同「語言」的中華帝國為什麼能存在幾個千禧年沒有分崩離析,而使用同一語言的羅馬帝國、阿拉伯帝國卻早已四分五裂。拉丁語曾是羅馬帝國的語言。當羅馬皇帝的子民們用拉丁字母拼寫自己的方言時,就出現了西班牙語、法語、義大利語等語言。隨後羅馬帝國也解體了,拉丁語也漸漸死亡了。這種情況之所以沒有在中國歷史上發生,許多西方學者認為,主要是歸功於漢語書寫系統,即中國十分獨特的漢字方塊漢字。
漢字是世界上現今唯一不表音而只表意的語言符號(有的漢字可做為其他漢字的表音偏旁)。漢字不論是刻在龜甲上,鑄造在青銅器上,刻寫在木簡上,還是書寫在紙帛上,五千年來漢字的形態在變,但漢字不表音而只表意的特性沒有變。不管漢語的語音和語法如何變化,不管漢語的方言如何龐雜,講任何一種方言的中國人,都把漢字視為是自己的文字。
文字是文化的載體,是一個民族歷史文化傳統得以延續的主要手段,也是一個民族的民族性和民族認同的核心內容。中華文明多虧漢字才得以延綿不斷地發展了幾千年。對漢字的認同,也就是對中華民族做為一個整體民族國家的認同。中國大陸70%的人母語是北方話,香港居民96%的母語是粵語,台灣73%的人口操閩南話。用各自的方言兩岸三地的中國人無法交流。但他們都認同漢字方塊字,不管是簡體還是繁體。他們都把用漢字方塊字印刷或書寫的官方文書、文藝作品、報刊雜志和教科書等等,看做是自己文化的一部分。而用這種文字的印刷品所承載的內涵,包括倫理道德、典章制度、文化傳承、思想理念等等,也就被操各種方言的中國人視為共同的文化遺產。語文和宗教是一個民族得以形成和發展的兩大基本屬性。對中國人來說,語文屬性在中華民族的發展和形成過程中所起的作用,比宗教屬性要大得多,重要得多。
中國語文之所以對中華民族的凝聚起著如此巨大的作用,是因為中國的「語」與「文」是脫節的。世界上其他任何一種「文」,都是該「文」所屬的「語」的音素符號。也就是說其他語言基本是:「怎麼發音,就怎麼寫」,除非因語言變異而產生的特殊拼寫規則(日語中使用的漢字除外)。同一概念在中國語文眾多的方言里用眾多的音素表述著,但記錄下來的文字元號卻是一個。講各種方言的中國人認同這個符號,也就認同這個符號系統所負載的歷史文化內涵。
我們不難想像,如果中國人用一種拼音字母來拼寫中國的各個方言,而且中國人也不再使用普通話或國語,其後果會是什麼。若干年後,在古羅馬帝國發生的事,在中國就會發生。一位上個世紀在中國生活了近半個世紀的美國傳教士威廉斯(S. Wells Williams)已經認識到這點。他說,一旦廢止漢字,用字母來拼寫漢語方言,那麼中華帝國就會不復存在,中國就會分裂成許多小國。
http://..com/question/12174192.html
Ⅵ 網路中小方塊是什麼意思
eth通常是ethernet(乙太網)的縮寫,如果在MCU的方框里,說明這個MCU帶有內部集成的乙太網控制器。
Ⅶ 我的世界命令方塊怎麼獲得
下界傳送門,這是2010年10月31日萬聖節更新中被加入的。[1] 傳送門的框架由黑曜石構成,大小在4x5到23x23之間。為了美觀,角落上要有黑曜石,換句話說,沒有也沒關系。當框架做出來以後,玩家需要使用打火石、火焰彈、岩漿或者可燃的方塊使框架內部著火,這會產生一個2x3到21x21之間的傳送門方塊,是一種旋渦狀的方塊。當玩家在末路之地建立一個下界傳送門時, 它們不會起任何作用。 注意:如果你建錯了,比如尺寸不對,即使你點燃也沒有任何事情發生。步驟:准備材料:14個黑曜石、打火石製作方法:先使用黑曜石照著上圖的樣子圍起來,四角可以使用黑曜石,當然也可以不用,這樣比較省材料,黑曜石不多的話,四角可以空出來。然後在門中間使用打火石即可。這樣地獄門就製作好了,可以前往地獄了。黑曜石獲得:先去製作一個岩漿桶,收集岩漿倒在水面上,就可以獲得黑曜石了。打火石:在我的世界合成欄裡面也可以找到製作方法,如下圖用黃金和燧石製作。
天堂傳送門,我的世界去天堂方法,2步即可完成:下載我的世界天堂mod並確定自己的游戲版本是否支持該mod;使用公式合成天堂之門,需要注意的是這里的天堂門是不需要通過合成台合成的,只需要簡單的在地上搭建即可,搭建的模式和地獄門相同,具體公式如下:擺好之後,打開的方式正確,門的中間會變成傳送門的形狀,進入後等待一下能進入天堂。螢石獲得方法材料:螢石粉末粉末 粉末 粉末(粉末3個)粉末 粉末 粉末(粉末3個) ===== 螢石X1粉末 粉末 粉末(粉末3個)我的世界原版只有地獄,也叫下界,但是有一個MOD,以太MOD裡面有一個天堂之門,用螢石代替黑曜石像搭地獄門那樣搭一個門,然後用金錠和燧石合成一個類似打火石的東西,像點燃地獄門那樣點燃螢石門就可以了。不過值得注意的是天堂只有部分版本的我的世界可以進入,同時必須要天堂mod的支持。暮色森林傳送門,暮色森林是其新增的一個地圖,類似於地獄或者末影之地的存在。只是暮色森林的地圖非常大,和主世界一樣,是無窮大的。坐標也是與主世界對應的。傳送門的製作需要水,獲得水需要水桶,還需要一些花,先需要在草地挖個正方形的坑,挖一格就可以。暮色森林的傳送門製作方法和前面的就有些不同了,這個需要先挖成,比如上圖來說,我們在地面上挖2*2*1的坑,將水桶裡面的水倒到挖的坑裡面,倒裡面之後下一步在挖的坑周圍種你准備的花,基本上到這里一個簡單的暮色傳送門就製作完成。最後我們如果想要使用這個傳送門需要先激活。激活方法:我們需要在水裡丟一顆鑽石,然後等到天上打雷,暮色森林的傳送門就做好了,使用做好的傳送門就可以到暮色森林。鑽石獲得:當然,鑽石得自己去找,我們可以在暮色森林中打BOSS或者找一些資源來玩,球傳送門,在虛無世界2模組中,想要找到月球傳送門,就必須一個叫特雷斯的怪物,只要找到這個怪物並打死它,就會生成一個月球的傳送門啦。那麼特雷斯怎麼找呢?很簡單,只要在滿月的夜晚,到平原上刷怪多的地方尋找就可以了,當然了這需要一點運氣。在月球世界中有許多建築和月球的怪物,其中最有用的資源是月球村莊、月球監獄和月球迷宮。因為月球迷宮的月球祭壇可以把硫銅銻錠轉化成月錠,月球監獄的刷怪籠所刷出來的怪物可以掉落不帶電的球材料,這個材料可以和月錠合成月球套裝,也可以去換寶珠哦。寶珠可以在月球創造平台上獲得一個法杖。另外月球村莊的一些NPC可以兌換很多東西,最重要的就是可以用銅幣兌換銀幣,銀幣兌換金幣。最後還要說一下,月球是有一個BOSS的,玩家可以在觀察者祭壇上使用觀察者之眼就可以召喚了。不過不建議打月球BOSS,因為打敗月球BOSS之後雖然可以掉落月球弩、月球突擊步槍、月球弓、月球劍等裝備,但是這些裝備都是隨機傷害的武器,所以性價比並不高。准備材料:月球Mod、金塊、太空服。月球之門需要14個金塊,按照下面的順序擺好,就可以做成月球之門。
Ⅷ 為什麼我的世界模擬大都市用游俠聯機不放建築方塊就能正常聯機,一放其他人就崩游戲,而且再也連不進來了
3個原因:
內存溢出,
方塊BUG(模組之間有沖突造成的),
區塊崩潰(因內存溢出或BUG導致的區塊崩潰,嚴重時可能毀掉存檔)
幾乎所有的我的世界都有這幾個毛病,1.12版本有BUG反饋模組,可以按反饋內容刪掉存在沖突的模組,1.12之前的版本沒有,所以只能自行排除
利用相關模組修復(注意聯機時一定要保證其他玩家和自己的模組一致),比如高清修復和快速工藝,另外清理掉比較站內存的mod(主機對電腦設備有要求,最好是win7,64位操作系統,設置游戲4096以上內存,安裝游戲不得在C盤和桌面,網路不建議使用乙太網,而應該用網際網路)
Ⅸ 3d滾方塊有windows版的嗎
具體Windows的發展過程
1.Microsoft在1983年開始研發Windows 1.0,並於1985年11月20日正式發布。由於僅僅是由字元堆砌,界面非常簡陋,所以後來有人將其評價為最不成功的作品。
1、引入了Apple Macintosh中的滑鼠功能,用戶可以通過滑鼠點擊完成大部分的操作。
2、自帶了一些簡單的應用程序,包括日歷、記事本、計算器等等。
3、允許用戶同時執行多個程序,並在各個程序之間進行切換,這對於DOS來說是難以想像的。
4、可以顯示256種顏色,窗口可以任意縮放,當窗口最小化的時候桌面上會有專門的空間放置這些窗口(其實就是現在的任務欄)。
5、在Windows 1.x中另外一個重要的程序是控制面板(Control Panel),不過功能非常有限。
2.Windows 2.0於1987年12月9日發布,與Windows 1.0相比,Windows 2.0做的改動並不多,但它基本上可以充分
發揮當時的286的性能。我們回過頭來看歷史,會發現Windows 1.0和Windows 2.0這兩個版本並沒有取得很大的
成功原因其實並不在操作系統本身,而在於硬體和DOS操作系統的限制,因此,簡單的將其列為不成功的作品也
並不合適。
Windows2.0的主要特點有:
1、 用戶可以縮放窗口,並可以同時顯示多個窗口。
2、 突破640K基地址內存的束縛,更多的內存可以充分發揮Windows的優勢。
3、 加入了功能表和對話框。
4、 增強了鍵盤滑鼠的功能。
3.第3頁:帝國的崛起!——Windows 3.X 版
1990年5月22日,Microsoft迎來了第一個具有時代意義的作品——Windows 3.0,雖然很多人更願意將
Windows3.1作為Microsoft跨時代的作品,但畢竟Windows 3.0是Windows 3.x系列的起點,假如沒有Windows 3.0
的成功,也不會有更多人對後續產品的關注!
Windows 3.0的主要特點有:
1、 具備了模擬32位操作系統的功能,圖片顯示效果大有長進,對當時最先進的386處理器有良好的支持。
2、 提供了對虛擬設備驅動(VxDs)的支持,極大改善了系統的可擴展性。
3、 用戶界面和運行環境得到了很大的改進,系統開始支持16位色,DOS的文件管理程序被基於圖標的程序管
理器以及基於列表的文件管理器所取代。
4、 簡化了程序的啟動,列印管理器也誕生了,控制面板成為系統設置的核心。
5、 模仿了蘋果公司Macintosh的設計,使用一些新的圖標。
6、 開發了Software Development Kit (SDK),來幫助硬體廠商開發驅動程序,使操作系統能與硬體完美
結合。
1992年4月,一個更為成熟的版本Windows 3.1誕生了。正如前面我們提到的,很多人將它列為可以載入
史冊的操作系統。Windows 3.1添加了多媒體功能、CD播放器以及對桌面排版很重要的TrueType字體。次年發
布的Windows for Workgroups 3.11又引入了對網路的支持——包括乙太網和當時如日中天的Novell Netware,
並利用對等網路的概念構建Windows工作組網路。
第4頁:有中文版啦——Windows 3.2
1994年Windows 3.2發布,這也是Windows系統第一次有了中文版!由於消除了語言障礙,降低了學習門檻,
因此在國內得到了較為廣泛的應用。
第5頁:革命成功了!——Windows 95
1995年8月24日Windows 95發布,這個操作系統開創Windows新的紀元。新的操作系統發生了質的變化,具有
了全新的面貌和強大的功能,這在某種程度上也宣告了DOS時代的結束。
Windows 95的主要特點有:
1、 更加優秀的、面向對象的圖形用戶界面,從而減輕了用戶的學習負擔。
2、 全32位高性能的搶先式多任務和多線程;內置了對Internet的支持。
3、 更加高級的多媒體支持(聲音、圖形、影像等)。
4、 即插即用,簡化用戶配置硬體操作,並避免了硬體上的沖突。
5、 32位線性定址的內存管理。
6、 良好的向下兼容性。
第6頁:向企業進軍!——Windows NT4.0
1996年8月,Windows NT 4.0發布,事實上Windows NT 4.0並不是Microsoft的第一款面向企業的操作系統,
之前在93、94年Microsoft都相繼發布了3.1、3.5等版NT系統,但它們都沒掀起什麼大的風浪,而Windows NT
4.0則徹底改善了Microsoft在伺服器領域的優勢……
Windows NT4.0的主要特點有:
1、 通信服務:內置強大的通信服務,如傳輸控制協議/Internet協議(簡稱TCP/IP)網路、路由和遠程訪問
您可以簡單的將這些性能添加到嵌入式解決方案中。
2、 完全的Win32 API支持:完全的支持Win32應用程序編程介面(API),您可以跨所有Windows NT平台創建標
准化應用程序。
3、 高級編程性能:高級編程性能包括支持組件對象模型(COM)、分布式COM(DCOM)和電話API (TAPI),使用者
可以在一個可重用的、面向對象的環境中快速構建革新的解決方案。
4、 支持Windows NT服務:支持Windows NT服務,例如事件察看器和性能監視器,可以為使用者的嵌入式解決
方案提供增強的監視和報告功能。
5、 遠程可管理性:Microsoft和第三方提供的管理特性可以簡化嵌入式解決方案的管理工作,甚至還可以將
這些特性集成到信息技術(IT)管理基礎構架中。
第7頁:成功的革命不會只有一次!——Windows98
1998年6月25日Windows98發布,這個操作系統基於Windows 95之上,並改良了對硬體標準的支持,例如MMX
和AGP等。Windows 98 SE(第二版)發行於1999年6月10日,它包括了一系列的改進,例如加入了Internet
Explorer 5、Windows Netmeeting等軟體。總得來說Windows98是一款非常成功的產品,以至於現在仍有很多
用戶使用。
Windows98的主要特點有:
1、 Windows 98的一個最突出的特點就是往Windows 95中加入了瀏覽器。
2、 融入了用於Internet通信的套裝工具,包括用於電子郵件的Outlook Express、網路視頻會議NetMeeting、網上信息發布Netshow、網頁製作FrontPage和個人Web伺服器Personal Web Server等。
3、 Windows 98提供了FAT文件系統的改進版本FAT32。
4、 實現了完整的用戶注冊功能,這樣可以支持更全面的多用戶訪問體系及提供用戶級安全保證等。
第8頁:曇花一現——Windows Me
相對Windows 98來說,Windows Me變化更多的還是在其界面上,似乎也僅僅如此,由於Windows XP的快速推
出,Windows Me猶如曇花一現,很快就消失出我們的視野。
Windows Me的主要特點有:
1、系統還原:如果說Windows Me在功能上和Windows 98有什麼較大的區別,那就應該是系統還原。這個功能
也延續到Windows後面的版本。
2、Windows似乎什麼夠想集成,這次其集成了壓縮功能,並且還可以對壓縮的文件進行加密,但美中不足的
是不能對文件進行壓縮的操作。不過更多的用戶並不喜歡這個功能,而更多的還是使用其它壓縮/解壓縮工
具軟體。
第9頁:告別了「藍天白雲」——Windows 2000
從Windows 95開始的「藍天白雲」在很長一段時間內出現在用戶的眼前,2000年12月19日Windows 2000的出現
改變了這一切,Microsoft似乎想用這款操作系統向大家證明,Microsoft不只有「藍天白雲」……
Windows 2000於2000年年初發布,它有四個版本,其中的Windows 2000 Professional大致可以算是Windows
NT Workstation 4.0的升級版,由於這個版本的市場目標是取代Windows 95、Windows 98以及Windows NT
Workstation 4.0,因此設計上走的是「博採眾長」的路子,可以同時用於小型企業和個人桌面。另外的三個
版本主要面向較大的公司用戶,包括Server、Advanced Server和Data Center Server。
Windows 2000的重要特點有:
1、 軟體易用性和以前Windows 98等操作系統非常類似,軟體的界面也相對好看了一些。
2、 Windows 2000在穩定性、安全性等方面也取得了長足的進步,特別是穩定上,擺脫了Windows 95和
Windows 98死機頻繁的困擾。
3、 由於Windows 2000屬於Windows NT的升級版,其網路管理功能大大增強。
4、 硬體上更大的支持也讓Windows 2000有了更高的性能,Windows 2000 Professional最多支持達4GB的RAM
和兩路對稱多處理器。
第10頁:告別「土老帽」——Windows XP
Windows以往的用戶界面一直飽受批評,但2001年10月25日Windows XP出現讓人們改變了他們的看法,並且和
以前的windows桌面系統相比穩定性也大大提高,不過由於微軟把越來越多的第三方提供軟體整合在自己的操
作系統中,XP開始受到了最猛烈的批評。這些軟體包括防火牆、媒體播放器(Windows Media Player),即時
通訊軟體(Windows Messenger),以及它與Microsoft Pasport網路服務的緊密結合,這都被很多計算機專家
認為是安全風險以及對個人隱私的潛在威脅。這些特性的增加被認為是微軟壟斷行為的持續。
Windows XP的主要特點有:
1、 Windows XP的用戶界面比以往的視窗軟體更加友好。
2、 充分考慮到了人們在家庭聯網方面的要求。
3、 也充分考慮了數碼多媒體應用方面的要求。
4、 由於硬體上又一次的升級,Windows XP的運行速度再次得到加快。
5、 充分考慮電腦的安全需要,內建了極其嚴格的安全機制,每個用戶都可以擁有高度保密的個人特別區域。
第11頁:神話依舊沒有被打破——Windows 2003
為了繼續保持領先的地位,Microsoft繼續開發新的操作系統,2003年4月底Windows 2003發布了,這個操作
系統進一步加強了其在各方面的優勢,不過由於Windows XP已經完全滿足幾乎所有用戶的需要,所以Windows
Server 2003的目標定在了利潤更高的伺服器市場。
Windows Server 2003的主要特點有:
1、 協助共享、管理、保護和備份內部網路上文件的工具和技術。
2、 加強在電子郵件及通訊方面的管理。
3、 保護Internet連接安全的技術,並支持應用關系資料庫。
4、 使Windows Server 2003成為廣泛地網站解決方案,並對.net技術擴展到伺服器的應用范圍。
第12頁:高歌猛進——Longhorn
Microsoft居安思危,並沒有停止其前進的步伐,它已經在開發其下一代的操作系統Longhorn,我們從一些截
圖上看到這款操作系統更強大!
Longhorn的主要特點有:
1、 使用一種稱為"NGSCB(新一代安全運算基礎) Initiative"的技術,徹底改進了安全性能。NGSCB是一種
結合軟硬體的技術,可在PC內部建立第二個作業環境,這一環境旨在保護系統免遭惡意程序代碼入侵。作為
保護的一部分,NGSCB可以提供應用程序、周邊硬體、內存以及內存之間的安全連接。
2、 全新的基於資料庫技術的文件系統-WinFS,但同時NTFS文件系統也將保留。
3、 GDI界面將會被放棄,推出基於DirectX(也許將來不稱為DirectX,而是My Game)技術的全新用戶界面
技術。操作系統的每個窗口都支持32位色深,Z-Buffered,3D界面。
4、 基於XAML(擴展應用標記語言)的全新演示和UI設計子系統,開發代碼為"Avalon"。
5、 開發代碼為"Indigo"的全新通信架構,這是增強和集成版本的Microsoft .NET Framework(近日微軟表
示.NET Framework的下一代將稱為WinFX)。
不知道Windows 8.1 企業版和Pro版本有什麼區別