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萊特幣產業

發布時間: 2021-04-25 05:54:08

1. 在一個完全競爭的成本不變的行業中單個廠商的長期成本函數為LTC=Q3-40Q2+600Q,

1、在完全競爭市場中,成本不變行業,廠商始終在既定的長期平均成本的最低點從事生產。所以,長期供給曲線,是一條水平線,經過LAC的最低點,即P=LAC的最小值。
當LMC=LAC時,LAC最小。
LMC是LTC的一階導數,LMC=3Q2-80Q+600
LAC=LTC/Q=Q2-40Q+600
令LMC=LAC
3Q2-80Q+600=Q2-40Q+600
Q=20
將Q=20帶入LAC,得到LAC最小值為200。
所以,該行業的長期供給曲線為:P=200
2、將P=200帶入需求函數為Qd=130000-5P,則市場需求為129000.
該行業均衡時廠商數量為:129000/20=6450

2. 怎麼看待區塊鏈的意義與前景

區塊鏈起源簡要回顧
區塊鏈就是比特幣中的分布式賬本底層系統。比特幣賬本是用分布、自發的方式構建的,任何人都可以通過執行特定的密碼學計算生成新的貨幣區塊,從而獲得一個可用於交易的數字「貨幣」。比特幣對世界貨幣體系產生影響可以說是顛覆性的,這也是其一經問世便引起很多人強烈關注的重要原因。之後,還出現了
萊特幣」等數十種類似的電子貨幣。從比特幣中將分布式數字貨幣技術抽象提取出來,即形成了「區塊鏈」技術,可以運用於更多領域。
區塊鏈的基本思想是建立一個基於網路的公共賬本(數據區塊),每一個區塊包含了一次網路交易的信息。由網路中所有參與的用戶共同在賬本上記賬與核賬,所有的數據都是公開透明的,且可用於驗證信息的有效性。這樣,不需要中心伺服器作為信任中介,就能在技術層面保證信息的真實性和不可篡改性。
區塊鏈的意義在於「去中心化」,通過構建一個更加可靠的網路系統,從根本上解決價值交換與轉移中存在的欺詐和尋租現象。認為隨著區塊鏈技術的普及,數字經濟將會更加真實可信,經濟社會由此變得更加公正和透明。
不只是數字貨幣,區塊鏈技術正在滲入更多創新領域
比特幣等虛擬數字貨幣僅僅是區塊鏈技術的一種應用場景,從理論上來講,基於區塊鏈技術的特點人類可以創造出非常豐富的服務及產品形態,在金融、政府、企業、跨行業等領域有大量的場景適合區塊鏈技術,前景廣闊。目前全球已經有多個國家開始了區塊鏈技術的研究,一系列行業組織和聯盟不斷成立,但是由於區塊鏈技術是一項全新的技術,對傳統的中心化模式是一種顛覆,各大機構仍然處於研究階段,僅有少量的實際項目落地,行業的大發展剛剛開始。
現在,區塊鏈經濟已經處於爆發前夜。金融行業的探索領先一籌,而其他行業的應用正在快速展開。區塊鏈行業應用具有明顯的效益的顯著優勢在於優化業務流程、降低運營成本、提升協同效率,這個優勢已經在金融服務、物聯網、公共服務、社會公益和供應鏈管理等社會領域逐步體現出來。
作為新興技術的中堅力量,區塊鏈不只用於虛擬貨幣領域,也在其他諸如金融、醫療、知識產權認證等領域嘗試落地,國內各地涌現出一大批優秀企業開拓或進入區塊鏈產業。據前瞻產業研究院發布的《區塊鏈行業商業模式創新與投資機會深度分析報告》顯示,截至2016
年年底,中國共有105 家區塊鏈相關企業,其中80%的區塊鏈初創企業集中於東部沿海城市包括上海、杭州和台北等地。
從全球區塊鏈技術應用發展來看,截至2017 年4
月,在統計的267家區塊鏈領域創投公司中,金融服務公司佔比達到55.43%;從中國市場來看,2016年統計的前50 位區塊鏈創投公司中有34
個公司涉足金融服務,以跨境支付、票據貼現及金融服務平台等應用為主。
區塊鏈發展趨勢分析
區塊鏈與雲計算的結合越發緊密,BaaS有望成為公共信任基礎設施
雲計算是大勢所趨。我們認為,區塊鏈與雲的結合也是必然的趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種模式,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。後面一種,也就是BaaS,Blockchain-as-a-Service,是指在雲服務商直接把區塊鏈作為服務提供給用戶。未來,雲服務企業越來越多地將區塊鏈技術整合至雲計算的生態環境中,通過提供BaaS功能,有效降低企業應用區塊鏈的部署成本,降低創新創業的初始門檻。
區塊鏈安全問題日益凸顯,安全防護需要技術和管理全局考慮
區塊鏈系統從數學原理上講,是近乎完美的,具有公開透明、難以篡改、可靠加密、防DDoS攻擊等優點。但是,從工程上來看,它的安全性仍然受到基礎設施、系統設計、操作管理、隱私保護和技術更新迭代等多方面的制約。未來需要從技術和管理上全局考慮,加強基礎研究和整體防護,才能確保應用安全。
區塊鏈競爭日趨激烈,專利爭奪成為競爭重要領域
隨著參與主體的增多,區塊鏈的競爭將越來越激烈,競爭是全方位的,包括技術、模式、專利等多維度。我們認為,未來,企業將在區塊鏈專利上加強布局。2014年以來,區塊鏈專利申請數量出現爆發式增長。區塊鏈專利主要分布在北美洲的美國、歐洲的英國、亞洲的中國和韓國,未來將維持這類格局。中美專利差距在減小,中國2016年申請量已超越美國。可以預見,未來的區塊鏈專利爭奪將日趨激烈。
國內政策進程加快,行業發展迎來新契機
區塊鏈由於其所具有的高性能、高安全性、高速接入、高效運營等核心優勢引起各界關注。在區塊鏈迅速發展的背景下,中國順應全球化需求,緊跟國際步伐,積極推動國內區塊鏈的相關領域研究、標准化制定以及產業化發展。
可信是區塊鏈的核心要求,標准規范的重要性日趨凸顯
在未來以區塊鏈為基礎的價值傳遞網路上,我們把將完全用演算法和軟體來構建信任基礎。但我們認為,這是遠遠不夠的,還需要標准為區塊鏈增信。未來,區塊鏈的標准,將從用戶的角度出發、以業務為導向,從智能合約、共識機制、私鑰安全、許可權管理等維度,規范區塊鏈的技術和治理,增強區塊鏈的可信程度,給區塊鏈的信任增加砝碼。

3. 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(3)萊特幣產業擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

4. 完全競爭行業某廠商的長期成本函數為:LTC=0.1Q3——10Q2+300Q

因為是完全競爭,則達到長期均衡時有P=SAC=LAC=SMC=LMC
則 0.1Q2-10Q+300=0.3Q2-20Q+300
解得 Q=50 P=1250 零利潤

5. ccash幣是傳銷嗎

ccash幣不是傳銷,截止2019年5月25日沒有被有關部門認定為傳銷。

ccash幣是一種「數字貨幣」,比如:比特幣。ccash是一家澳門注冊的交易所,稱全球數字資產交易所。

只是提不出幣來,主流幣都限制提現,唯一的usdt體現後就沒有下文了,開通了港澳台長途打客服電話。每個平台提不出錢的理由都是一樣的,都是目前提現人數比較多,都是人工審核,讓客戶耐心等待,這一等就是猴年馬月,總之太坑了,只進不出的單機平台。

其實這種小幣種,操作模式類似於「龐氏騙局」。ccash幣也是一樣的。只不過它在營銷宣傳的過程中採取了直銷的模式,讓人有一種類似傳銷的感覺。

傳銷是指組織者發展人員,通過發展人員或者要求被發展人員以交納一定費用為條件取得加入資格等方式獲得財富的違法行為。傳銷的本質是「龐氏騙局」,即以後來者的錢發前面人的收益。

新型傳銷:不限制人身自由,不收身份證手機,不集體上大課,而是以資本運作為旗號拉人騙錢,利用開豪車,穿金戴銀等,用金錢吸引,讓你親朋好友加入,最後讓你達到血本無歸的地步。

(5)萊特幣產業擴展閱讀:

數字貨幣。數字貨幣簡稱為DIGICCY,是英文「Digital Currency」(數字貨幣)的縮寫,是電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY)。

數字貨幣不同於虛擬世界中的虛擬貨幣,因為它能被用於真實的商品和服務交易,而不局限在網路游戲中。早期的數碼貨幣(數字黃金貨幣)是一種以黃金重量命名的電子貨幣形式。

現在的數碼貨幣,比如比特幣、萊特幣和PPCoin是依靠校驗和密碼技術來創建、發行和流通的電子貨幣。其特點是運用P2P對等網路技術來發行、管理和流通貨幣,理論上避免了官僚機構的審批,讓每個人都有權發行貨幣。

2016年11月,中國數字貨幣研究所成立,旨在培養數字貨幣高層次人才,開展數字貨幣研究、咨詢、發展規劃及相關活動,是經過有關部委批準的、具有合法牌照的非盈利單位,致力於促進數字貨幣行業的科研與實踐融合發展。

杭州市、深圳市、貴州省已經成為爭奪央行數字貨幣試點的三大地區。杭州正在積極推進錢塘江金融港灣的規劃建設,其中也包括區塊鏈產業。 杭州市已成立的區塊鏈產業園區有西溪谷區塊鏈產業園 、中國(蕭山)區塊鏈創業創新基地 、杭州區塊鏈產業園。

參考資料來源:網路-數字貨幣

參考資料來源:網路-傳銷

6. 什麼是BLC數字貨幣基金

BLC萊特幣數字貨幣基金是以比特幣與萊特幣等成熟、穩定、有完整產業鏈的數字貨幣進行市場套利的數字貨幣基金,以萊特幣為價值轉換單位,通過定投模式進行理財、分潤的理財性質的基金。它是集取投資者手中的幣進行萊特幣交易套利,從而以分紅的方式回饋給投資者的模式開放於市場。而「虛擬貨幣」產業鏈是金融行業的創新,變革,是金融行業與互聯網結合的新型產物,也代表了新時代金融里程碑,為互聯網劃開歷史新篇章。BLC萊特幣數字貨幣基金,正是屬於「虛擬貨幣」時代,萊特幣為代表的衍生產品之一

7. 微觀經濟學題目:商品X由國內一成本遞增的完全競爭行業生產,行業中每一廠商的長期總成本函數為LTC=

1.由長期總成本求出長期平均成本和長期邊際成本,令二者相等求出q=80
2.將q=80帶入長期平均成本或邊際成本求出LAC=MC=6+0.0005Q。因完全競爭市場長期均衡條件,P=LAC最低點,所以令P=10=6+0.00005Q求出Q=8000,此為整個行業所能生產的總產量。
3.用國內市場需求曲線與進出口價格P=10求得國內市場需求量為12900。
4.國內總產量滿足不了國內市場需求量,差額需要進口來彌補,故進口為4900。

第二問為N=Q/q=8000/80=100

8. 萊特幣美國人玩嗎

美國當然有玩比特幣的了,畢竟萊特幣也是美籍華人發明的,就是比特幣中國老總李啟元的弟弟。比特幣和萊特幣等加密貨幣就是從歐美那傳來的,最初玩比特幣的也都是歐美國家。但有一點值得表揚的是,中國人比較聰明,每一次挖礦產業的升級都離不開中國。

例如,比特幣挖礦進入ASIC時代,是阿瓦隆和烤貓的的功勞,當然美國蝴蝶實驗也有功勞,但美國蝴蝶實驗室一貫的跳票作風讓人所不齒。還有就是烤貓隨著技術的更新換代逐漸被邊緣化,目前也只有阿瓦隆一直走在創新的前沿。萊特幣ASIC挖礦也是如此,第一個開發出萊特幣ASIC礦機晶元的也是中國人,這打破了ASIC晶元不能用於萊特幣挖礦的神話。

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