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以太坊如何運行游戲的

發布時間: 2021-04-26 00:27:23

❶ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

❷ 智能合約如何應用在區塊鏈游戲

區塊鏈應用游戲,僅僅是把玩家的數據放到鏈上,如果游戲本身的數據就被開發者處理過,那這樣的區塊鏈和不可篡改,沒有任何意義,既然是游戲,用智能合約,如果是似鏈,也問題不大,有問題私聊,哈哈

❸ 以太坊是幹啥

區塊鏈寵物游戲

以太小丑是由IAC廣告宣傳平台推出的一款區塊鏈寵物養成游戲,結合養寵物的娛樂方式輕松賺錢,同時結合區塊鏈技術,確保玩家利益。 體驗撫養,打工,收益,轉賣的游戲樂趣,畫面精美,體驗豐富,收益快樂!做真正的游戲讓玩家得到更暢爽的體驗,用游戲這一廣為人知的產品形態,把人類帶入全智時代!
以太小丑是數字收藏品,非標準的數字貨幣(以太幣等),基於區塊鏈,永不可更改,可以通過第三方平台的驗證清楚的查詢到相關數據信息!以太小丑(CryptoClow)是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的,有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們去打工賺錢,讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。#以太坊小丑#

❹ 區塊鏈游戲是怎麼運行的,以太小丑是什麼

以太小丑,不僅僅是區塊鏈游戲,不僅僅是有價值的數字收藏品,小丑們更可以打工/繁育/出售獲得收益。是一款可以幫你掙以太坊的區塊鏈游戲!
1、 生成
通過區塊鏈生成0代小丑,15分鍾生成一個,總計5萬個。
自動生成的小丑出現在集市—0代小丑區域。
2、 交易
玩家可將小丑掛到交易市場出售,價格自定義。其他玩家可通過以太幣來購買。
出售時填入最高價格和最低價格,出售時間為24小時,超時未成交自動下架。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家購買時以當前時間點的價格購入。
3、 繁殖
男性小丑可掛到繁殖中心,等待其他女性小丑來配種。配種有冷卻時間,每次配種後的冷卻時間都加長。配種收取的費用歸男方,繁殖的新一代小丑歸女方。不可和父母、兄弟繁殖。
繁殖後代的代數為父母代數大的加1。
掛到市場時填入最高價格和最低價格,時間為固定24小時。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家配種時以當前時間點的價格成交。
4、 喂養
可用食物對小丑進行餵食。食物可用ETH從商城購買獲得。
食物按功能分為兩類:一類是增加體力的,物品為菠菜,每顆菠菜增加10點體力。
另一類是增加屬性的,分為加力量的(牛肉),加敏捷的(胡蘿卜),加智力的(核桃)。
每人每天限買1個食物。每個小丑每天限吃一次食物。
5、 工作
成年小丑可外出打工,賺取ETH。
交易、繁殖等狀態下不可打工,打工時也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。
工作產生的收益由基礎收益和加成收益兩部分組成,加成收益與小丑的屬性有關。

❺ 區塊鏈(基於ETH)的游戲怎麼下載

可以去ChainStore這個app里下載呀,它是一款集合了所有區塊鏈、幣圈的主流應用的專業應用商店。集合了交易所、錢包、行情軟體、工具軟體、區塊鏈資訊、區塊鏈游戲、行業應用等。

❻ geth以太坊客戶端輕節點模式啟動怎麼與全節點啟動的geth連接

一般來說,Undefined index就是自己編寫過程中出現了的的確確的寫法問題notice一般提示關於與執行代碼沒有直接關系的錯誤,但不要忘記,notice有時會返回一些多餘的錯誤信息

❼ 如何在以太坊 testnet 上運行 swarm

swarm是一個分布式存儲平台以及內容分發服務,是一個以太坊Web3棧的一個本土服務層。swarm的最主要目標是為以太坊公共記錄,尤其是Dapp代碼與數據以及區塊數據提供一個足夠去中心化以及足夠重復的存儲。從經濟學角度來講,它將會激勵一部分參與者集中他們的存儲以及帶寬資源來為其他網路成員提供以上的服務。

❽ 真正的區塊鏈游戲以太小丑怎麼操作

CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。

1、小丑的產生

小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。
官方產出的小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個,在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。
兩個不同性別的小丑可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑的基因有關。母親角色的小丑則會有一段懷孕期,在她將寶寶生下來之前,她無法和其他小丑進行繁育。每隻以太小丑的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。

2、小丑的外型

每一個小丑的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。
小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。
繁育出生的小丑的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑。

3、小丑交易

以太小丑可以直接用來交易。
賣:用戶可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。售賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑。
買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑的動態。

4、小丑屬性與打工

小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。
在小丑的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑特長不同。如夢想科學院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超過800分的小丑前往夢想科學院打工,打工收入可以獲得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入會被減成。
打工會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
在時間到達0點或者小丑體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算小丑工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。

5、小丑食物與喂養

主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
食物價格與前一天平台的原生小丑售賣價格有關。所以主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。
小丑每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。

6、曬一曬,更可愛

沒事,上廣場看看。這里聚集了很多可愛的主人和小丑們,如果你收養了一個非常丑萌的小丑,也曬一曬,讓大家知道咱的風采。

我們的目標是:
做真正的游戲讓玩家得到更暢爽的體驗,同時結合區塊鏈技術,確保玩家利益。
用游戲這一廣為人知的產品形態,全力推廣區塊鏈技術,把人類帶入全智時代!

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