元宇宙科幻作家
㈠ 元宇宙通俗理解
元宇宙通俗理解就是未來的互聯網,或第三代互聯網。
元宇宙就是未來的互聯網,或第三代互聯網。第一代互聯網是PC時代,第二代則是移動互聯網,而第三代互聯網,則是以大數據、物聯網、雲計算、人工智慧、虛擬現實及增強現實、區塊鏈等為核心的內容,這些事物的集合,就是我們講的元宇宙。
元宇宙是什麼概念?
元宇宙的概念,誕生於1992年著名的美國科幻作家尼奧·斯蒂文森撰寫的《雪崩》,里邊描述了一個平行於現實世界的虛擬世界——「元界」,它擁有現實世界的一切形態。
元宇宙世界的六大形態特點:持續性:永久存在,不會停止。實時性:與現實世界同步與同態。兼容性:可容納任何任何事物。經濟屬性:存在完整經濟系統。可連接性:數字資產、社交關系、物品可在虛擬世界內,或與真實世界間轉………
元宇宙就是解放人類的大腦讓未來已來,每個人在元宇宙里都是四維存在,有獨立意識空間和宇宙時間。元宇宙的到來更利於當權者統治當下的世界,元宇宙更有利於世界大同減少戰爭的風險。
㈡ 元宇宙(Metaverse)
㈢ 元宇宙的創始人是誰
EpyllionCo管理合夥人、鮑爾元宇宙研究機構聯合創始人馬修·鮑爾。
相關介紹:
元宇宙是一個平行於現實世界又獨立於現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。人們利用腦機介面、VR等科學技術,進入沉浸式體驗的數據世界,切換另一種身份,體驗第二種生活。
元宇宙概念起源於尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個平行於現實世界的虛擬數字世界,現實世界中的人在這個虛擬世界中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
元宇宙對應國內雲游戲、VR等產業,是互聯網的終極形態。當前元宇宙產業整體處於早期階段,具有新興產業不成熟、不穩定的特徵。在技術升級與需求升級的合力作用下,元宇宙的場景實現只是時間問題,也代表著未來的大方向。
㈣ 現在知名的元宇宙專家有誰
高澤龍,工信部賦能區塊鏈領軍人才,哈佛大學HCSSA區塊鏈與數字貨幣峰會受邀專家,中國電視藝術家協會新媒體委員會副秘書長,中國電影家協會高新科技委員會理事,科技部中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會副秘書長,中國移動通信聯合會區塊鏈專委會副秘書長,中央黨校求索音像出版社新基建課程策劃,國網黨校區塊鏈講師。
中國最早一批元宇宙倡導者(5月7日媒體專訪中就講元宇宙),元宇宙在國內真正開始爆發是八月初。舉辦中國第一屆NFT與元宇宙高峰論壇,提出虛擬世界的三大理論。受邀在中國科幻大會演講推介原創的中國第一部元宇宙概念小說《元行者》。
科幻作家,曾經獲得過中國科普作家協會、騰訊科幻、世界華人科幻作家協會頒發的多個獎項。科技先鋒人物,知名科技作家,在互聯網、區塊鏈、元宇宙方面出版多部/篇圖書、論文,擁有多項軟著/專利,在多個研究院、機構等擔任顧問、理事或副院長等職。
㈤ 元宇宙具體是做什麼的
「元宇宙」是離我們越來越近的東西,2021年,一個新奇的概念名詞在網路上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是「元宇宙」。元宇宙起源於1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》。尼爾·斯蒂芬森和《雪崩》在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為「元界」。所有現實世界中的人,在元界中都有一個「網路分身」。這個「元界」,英文原著中叫「Metaverse」。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示「超越」、「元」, verse表示「宇宙universe」。沒錯,Metaverse就是我們今天文章的主角——元宇宙。值得一提的是,書中所說的「網路分身」,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?是的,Avatar就是「阿凡達」。2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經典電影,就是以它命名。Avatar的原意是「化身」,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更准確來說,元宇宙是未來的虛擬世界(現在還不存在)。說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經典電影,那就是2018年美國大導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的——《頭號玩家》。電影里的綠洲,就是一個元宇宙(虛擬世界)實際上,如果說僅僅是提出虛擬世界,那尼爾·斯蒂芬森並不是世界第一人。早在1981年,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以通過腦機介面進入並擁有感官體驗的虛擬世界。尼爾·斯蒂芬森在弗洛文奇的基礎上,進行了升華和加返做強。但是不管怎麼說,尼爾·斯蒂芬森仍被公認為是元宇宙的正式提出者。
▉ 元宇宙是游戲嗎?說了半天,不是小說就是電影,太虛無縹緲了。而且,虛擬世界這玩意,我們游戲里全都是啊。難道我們玩游戲的時候,已經進入了元宇宙?這種說法,也對,也不對。按照「元宇宙第一公司」Roblox公司(本身也是游戲公司出身)的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。身份:你可以擁有一個虛擬身份,與現實身份無關,可以是總統,也可以是乞丐。朋友:你可以擁有真人或AI朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。低孝殲延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有非同步性或延遲性,體驗完美。多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受空間限制。經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。文明:人們聚集在一起,創造獨特的虛擬文明、數字文明。對比一下游戲,大家會發現,即便是現在最先進的電腦游戲,都無法完全符合元宇宙的要求。身份和社交,這兩方面游戲是可以滿足的。玩家可以創建自己想要的角色,完成與其他玩家之間的互動,形成社交關系。沉浸感、低延時,這個我們在介紹5G、VR/AR的時候,反復解釋過。以目前的技術來看,勉強可以滿足,但是距離完美體驗(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延時)還有很大差距。多元化,這個涉及到內容創作了。就像App開發一樣,這個依賴於生態。一旦生態成熟了,又有市場驅動,就會有大量的內容創作者加入,生產內容,製作元宇宙裡面的元素,包括玩法、道具、角色、場景等。目前來看,還差很遠。隨地,這又是一個技術問題。一方面取決於數字基礎設施(我漏慎衡們國家有優勢),另一方面,取決於接入手段,也就是終端設備。便宜且好用的接入終端,可以方便用戶隨時隨地接入元宇宙。當然了,用戶還需要有充足的時間(現實世界中)。經濟系統。現在的游戲,基本上都有經濟系統,但是非常簡陋。不過,我們真實的經濟系統都已實現了數字化,將來移植進元宇宙,貌似也不會太難。而且,目前數字貨幣越來越火爆,很可能構成元宇宙的金融體系底座。文明,這個就有點玄乎了。目前的游戲,好像還沒有形成文明吧?最多也就是文化。總而言之,游戲可以算是元宇宙的初級形態。技術方面,兩者還有很大差距。哲學和意識形態方面,元宇宙才剛剛起步。未來,元宇宙很可能以游戲為起點,發展為互聯網的替代者,深入整合數字化娛樂、社交網路,甚至社會經濟與商業活動。
㈥ 元宇宙詞彙的誕生是誰提出的
元宇宙這一概念最早出自於尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》。小說里的元宇宙是一個脫離於現實世界,卻始終在線的平行數字世界,人們能夠在其中以虛擬化身自由生活。2018年上映的電影《頭號玩家》,被認為是對元宇宙最直觀的影視呈現。隨著VR、AR、AI、5G等技術水平不斷提升,元宇宙的內涵也在不斷拓展。一方面,元宇宙既可以是完全獨立於現實的平行宇宙,或以類似「游戲」的方式存在,通過沉浸式體驗愉悅人們的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虛擬世界與現實世界的融合和交互——現實世界發生的一切事件都會同步到虛擬世界中,而人們在虛擬世界的行為和體驗也將投射到現實世界中,並對現實世界產生影響。這一類我們可以稱之為「融合元宇宙」,通過5G/AI/XR等信息技術促進更廣(范圍)、更深(復雜度)的信息協同,繼而反哺實體經濟發展,積極推動產業、治理、科研方面的改革創新。
在1992年,元宇宙最初作為科幻概念被科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人類可以通過數字分身(Avatar),在一個虛擬三維空間中生活,現實世界的所有事物都可以被數字化復制到這一空間,作者將這個人造空間稱之為元宇宙。
元宇宙(Metaverse)並非是一個嚴謹的學術概念,目前廣義的認知是人們利用Avatar在時間依然只能單向流動的世界中進行同步實時交互,用共通協定的「貨幣」購買及出售由任何人/組織機構創建的物品(可以是內容、體驗、服務等)。
㈦ 元宇宙是誰提出的
自美國作家尼爾•斯蒂芬森在1992年提出「元宇宙」這一暢想,至今已近30年。「元宇宙」為何近來突然大火,並使2021年成為「元宇宙元年」?當我們回望這30年間的變化,一些問題便有了答案。
在眾多對元宇宙的描述中,技術是保障其實現的基礎。只有在高速無線通信網路、VR、AR、雲計算、區塊鏈等一系列技術突破的基礎上,才有可能搭建一個虛擬的元宇宙空間,實現人與元宇宙空間的對接,特別是保證人的感官體驗和實時交互。而這些關鍵技術都是近30年甚至近10年才得以長足發展的。正是這一系列技術創新的總和,讓人們看見了萬物互聯、虛實同步、虛實融合、虛實共生的可能,讓元宇宙有了出圈的資本。
社會因素也是元宇宙火爆出圈的推手。人類的生活方式正在發生巨大變化,尤其是近兩年新冠疫情使得全社會加長了網上活動時間。有研究表明,在新冠疫情中,隨著遠程辦公、在線學習的推行,很多國家和地區的數字化進程提速了5~7年,人們逐漸成為現實生活與數字生活的兩棲物種。2020年歌手Travis Scott在射擊游戲《堡壘之夜》中舉辦線上演唱會,以虛擬形象在游戲情景中表演,高峰期有1230萬人同時在線。同年加州大學伯克利分校在游戲《我的世界》中舉辦線上畢業典禮,不僅有虛擬的伯克利校園,老師和學生們還有自己的虛擬形象。2021年中國傳媒大學動畫與數字藝術學院選擇在游戲《我的世界》中還原校園場景,舉辦線上虛擬畢業典禮。不可否認的是,線上化、數字化、虛擬化的生活方式是推動元宇宙火熱的重要原因。
這30年間,社會的人群結構和消費需求也在發生變化。互聯網原住民Z世代(1995-2009年出生)成長活躍,習慣線上交互,更加關注社交、游戲、二次元、短視頻等虛擬產業發展的重要行業,能夠接受甚至主動追求虛擬消費和體驗消費,如VR游戲、虛擬偶像、虛擬文化IP。所謂有需求就有市場,年輕消費者對虛擬文化和體驗場景的偏好也促成了元宇宙的大火。
㈧ 元宇宙是誰提出的
元宇宙是1992年科幻小說《雪崩》裡面提出的。
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性、科技賦能的超越延伸、人、機與人工智慧共創、真實感與現實映射性、交易與流通。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
㈨ 元宇宙創業從何開始
最近「元宇宙」這個概念非常火,從幣圈的狂歡到甚至知名社交媒體facebook為了從社交平台轉變為元宇宙公司而把自己的名字改為了meta,可見「元宇宙」這個概念深得各位創業大佬和投資人的心。
元宇宙這個概念是出自1992年的美國著名科幻作家尼爾.斯蒂芬森的小說《雪崩》。元宇宙的意思就是一個接近於真實世界的虛擬網路世界,就類似於前兩年比較火的電影《頭號玩家》一樣,通過一個設備來進入網路游戲中,全身心的沉浸進去。
根據「元宇宙第一公司roblox公司」的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素,分別是:身份、文明、經濟系統、隨地、多元化、低延遲、沉浸感和朋友。
所以元宇宙創業從元宇宙概念橫空出示開始,也就是有了這個概念,才有了後面這么多投資人和創業大佬的關注。