元宇宙如何連通
⑴ 一篇看懂元宇宙到底是什麼
元宇宙網路到底是什麼?
什麼是元宇宙?
元宇宙始於1992年國外科幻作品《雪崩》里提到的「Metaverse(元宇宙)」和「Avatar(化身)」這兩個概念。人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作「元宇宙」。
清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽表示,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和編輯。
元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。
元宇宙主要有以下三項核心技術
一、是擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。
二、是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。這也意味著在元宇宙裡面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。
三、是用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。
為何要關注元宇宙?
每一項技術的迭代和革新,都將意味著一個新的契機、新的挑戰,同時也是一個新的開始。業界面對元宇宙踐行了一系列的動作,包括臉書(Facebook)對外公布更名為「Meta」,來源於「元宇宙」(Metaverse)。這樣一家大型互聯網企業決定更名,從側面昭示了元宇宙已真真切切地凱滾臨近,現實社會與虛擬世界同構的時代正在呼嘯而至。
當前,互聯網發展的主要瓶頸是內卷化的平台形態,在內容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動性等方面長期缺乏突破,導致「沒有發展的增長」。技術渴望新產品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗,有專家分析指出,元宇宙就好比是一個具身性的互聯網,在元宇宙你不是簡單地再去瀏覽內容,而是身處在內容之中。
從互聯網1.0、2.0再到移動互聯網,元宇宙可能是接替手孫禪移動互聯網的下一個新的互聯網時代。由於在游戲領域的應用,有一部分人認為元宇宙就等同於電子游戲和虛擬世界。對此有專家表達出不同的看法,元宇宙不能簡單等同於電子游戲,也不能等同於虛擬世界。它是創造性遊玩、開放式探索畢塵、與現實連通。
近年來,網路依託包括智能視覺、智能語音、自然語言處理、知識圖譜等在內的一系列領先的人工智慧技術能力,藉助網路推出的虛擬現實內容平台、虛擬現實交互平台,元宇宙世界內容的製作成本將迎來大幅的降低,並推動硬體消費體驗的升級和內容生產效率的提升。「元宇宙將成為平行於現實世界的人類第二空間。」
網路副總裁馬傑認為,元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
元宇宙有哪些方面值得關注?
元宇宙的概念想要成真,涉及的不僅是畫面,還要解決多人互動的訴求。不同於傳統的網路游戲、在線會議,元宇宙的高實時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數以萬計、甚至數以億計的用戶實現同時交流。
元宇宙的發展過程中,也將遇到價值倫理、虛擬空間管控等新問題,需要監管部門進一步進行規范。當現實空間遇到虛擬空間,除了要關注技術發展帶來的變革,更需關注『價值』本身的意義,要將有序的政策監管納入其中,保障行業健康有序發展。
現階段,元宇宙仍是一個不斷演變、不斷發展的概念,不同參與者也會不斷豐富它的含義,需要警惕資本綁架、倫理風險、立法監管空白等問題。有一部分公司蹭元宇宙的熱度開始圈錢,還有的把么東西都往元宇宙裡面裝,這些現象值得關注。對於元宇宙中出現的泡沫、負面問題,需精準治理。
元宇宙是一種未來,一種很大程度上會實現的未來,而現在正是一個可以占據主動權的最佳時機。想要在最短時間內實現它,還需要整個社會的有機配合,無論是科技公司、內容公司還是資本,都需要從底層技術出發,找到內容生態系統的突破口。
⑵ 什麼是元宇宙和它的優勢
元宇宙一詞最早指的是1992年的科幻小說《雪崩》中描繪的虛擬現實世界。如今,對於元宇宙定義,一般可以理解為利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
什麼是元宇宙?
元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。關於元宇宙,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
對於元宇宙定義,北京大學陳剛教授、董浩宇博士認為:元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
名詞定義:
通過對元宇宙構思和概念的考古,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。
從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來禪桐液看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連賀物接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
准確地說,元宇宙不是一個新輪基的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。
在原著中,元宇宙(Metaverse)是由Meta和Verse兩個單片語成,Meta表示超越,Verse代表宇宙(universe),合起來即為超越宇宙的概念:一個平行於現實世界運行的人造空間,是互聯網的下一個階段, 由AR、 VR、3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
特徵與屬性:
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性(Social & Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機與人工智慧共創(ArtifIcal, Machine & AI)、真實感與現實映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。
⑶ 元宇宙概念是什麼意思
元宇宙其實就是一個數字空間,一個平行於現實世界又獨立於現實世界的人造空間,由AR、 VR、3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
通俗來說就是基於現代科技設備構建一個與現實世界無二的虛擬世界,而我們則可以在其中生活、社交、工作等等,可以說是一個平行於現實世界的虛擬現實空間。
對於元宇宙最早的定義在1992年,美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中是這樣描述元宇宙:
「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。」
⑷ 元宇宙通俗解釋,什麼是元宇宙
元宇宙不是完全虛擬的世界,它和我們的真實世界是隨時互聯的,元宇宙中的經濟系統,也和真實世界的經濟系統直接掛鉤,這也就意味著,你在元宇宙中的身份所產生的影響力也是真實非虛幻的。元宇宙可不僅僅只是虛擬現實、人工智慧、區塊鏈、大數據、5G通訊、可穿戴設備等等這些底層技術的應用,元宇宙將是我們現實世界的平行虛擬世界,它也將會重塑我們的生活。近來,元宇宙成為科技和資本領域的熱點話題,那麼到底什麼是元宇宙?元宇宙始於1992年國外科幻作品《雪崩》里提到的「Metaverse(元宇宙)」和「Avatar(化身)」這兩個概念。人們在其中可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫作「元宇宙」。專家表示,元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。元宇宙主要有以下幾項核心技術:一是擴展現實技術,包括VR和AR;二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去;三是用區塊鏈來搭建經濟體系。專家認為,元宇宙不能簡單等同於電子游戲,也不能等同於虛擬世界。它是創造性遊玩、開放式探索、與現實連通。了解更多全網火爆的元宇宙究竟是什麼呢?元宇宙通俗解釋,關注「元宇宙商業資訊」公眾平台,掘金火爆產業、探索趨勢商機、助您邁入元宇宙核心圈層。還有近千份最新元宇宙深度報告,下載(免費)。。如果滿意我的回答,可以給個大大的贊不。
⑸ 到底什麼是元宇宙
元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
元宇宙的引發變化
中國社會科學院數量經濟與技術經濟研究所信息化與網路經濟研究室副主任、中國社會科學院信息化研究中心秘書長左鵬飛認為,元宇宙將給我們的生活和社會經濟發展帶來五個方面的巨變:
(1)從技術創新和協作方式上,進一步提高社會生產效率;
(2)催生出一系列新技術新業態新模式,促進傳統產業變革;
(3)推動文創產業跨界衍生,極大刺激信息消費;
(4)重構工作生活方式,大量工作和生活將在虛擬世界發生;
(5)推動智慧城市建設,創新社會治理模式。
以上內容參考:網路-元宇宙
⑹ 標準的元宇宙構建步驟
標準的元宇宙構建步驟包括數字孿生、虛擬原生、虛實共生和虛實聯動四個階段。
長期來看,如果元宇宙真的成為人類生活依賴的環境,那麼其穩定性將是首要問題。應對算力壓力、降低計算成本、保障伺服器的穩定性,將成為關乎國計民生的重大課題。
另外,虛實聯動的經濟體系使經濟風險更難以預測,沉迷上癮、社會疏離、倫理失序、隱私保護等也可能催生一系列社會問題。因此,對於未來的元宇宙發展一定要未雨綢繆,及時引導規劃。
元宇宙概念是對互聯網未來發展的一個期待和描述,將對未來社會提供更多的發展可能。對待這一新興事物,我們應報以更多的包容態度。
不能用今天的思想來思考未來的生活,元宇宙既然已經出現,面對它未來有可能出現的顛覆性影響和挑戰,我們有足夠的時間來研究和應對。當前,我們可以通過一些學科間的深度交叉研究,突破傳統學科領域,形成新的研究範式。
元宇宙的風險挑戰
第一,如何確立元宇宙運行的基本框架,元宇宙是現實經濟社會的場景模擬,其中涉及到價值觀念、制度設計和法律秩序等一系列基本框架選擇問題。
第二,如何避免形成山簡笑高度壟斷,元宇宙場景的實現,需要巨大的人力和物力投入,同時又要實現超大規模的連接,因此元宇宙具有一種內在壟斷基因。我們需要避免元宇宙被少數力量所壟斷。
第三,如何維系現實世界和元宇宙之間的正面互動關系,也就是用好元宇宙這把雙刃劍,謹防人們沉浸在元宇宙場景中不能自拔,要發揮元宇宙的積極作用。
第四,如何保護隱私和數據安全逗含,元宇宙的發展,需要搜集人們更多的個人信咐並息,保護個人隱私和數據安全將是一個非常大的挑戰。
⑺ 元宇宙的概念是什麼
元宇宙本質上是一種VR(虛擬現實)技術,通過穿戴科技設備,讓人的意識在虛擬世界中獲得一個身份,進行一系列的社會活動。
「元宇宙」的概念形成於1992年出版的科幻小說《雪崩》,隨後「元宇宙」的概念也被拍成了一些科幻電影。
總體上來說,這是指人的意識脫離現實物理世界,在虛擬社會中生活、學習、娛樂,在這種沉浸式的體驗中,有時候會讓人無難以分辨真實與虛假,在這個數字世界裡,你所有的體驗都與真實世界沒有差別,從某種意義上來說,可以把「元宇宙」看成是一個平行世界。
人們具備可以快速進入「元宇宙」的可能
在5G時代前,受限於巨量圖形數據的處理,在技術上還難以滿足要求,隨著人類通信技術的進一步發展,以及VR、AR硬體水平的提升,人類搭建非常有趣的「元宇宙」世界已經成為了可能,而通信技術的提升,也讓人們具備了隨時隨地都可以快速進入「元宇宙」的可能。
當然,目前「元宇宙」還處於一個萌芽的狀態,僅僅處於一種構想之中,但通過對「元宇宙」的技術攻關,相信在技術很快就會成熟,同時會帶動區塊鏈、雲計算、數字孿生、3D機器視覺和感測等技術的發展,在生命科學和生物工程等領域上,也會有相當大的促進作用。
⑻ 元宇宙是什麼如何玩
1、元宇宙一詞最早出現在美國的科幻小說雪崩裡面,裡面主要描述了一個平行於現實世界的網路世界,將這個虛擬世界進一步的具象化,元宇宙似乎也離現實也越來越近。元宇宙可以簡單理解為通過虛擬增強的物理現實以及數字技術構建起來的與現實世界平行的虛擬世界,基於區塊鏈技術、虛擬技術、物聯網技術、網路及運算技術、人工智慧技術、電子游戲技術、交互技術,無縫銜接現實與虛擬。
2、賬號注冊及郵箱認證就不說了,按步驟來就行。
3、進入游戲後,會看到一張世界地圖,地圖上布滿了小格子。
4、可以拖動地圖,選擇地區,建立你的農場,不過需要注意幾個問題。
5、盡量臨近有摩天大樓圖標的城市,農場產出的物資需要到城市賣出,離城市過遠會消耗太多的汽油,而汽油是會不會形成死局的關鍵。
6、地理環境有很多種,Forest森林,Plain平原,Desert沙漠,River河,Mountain山脈等等,建在森林上,農場里的樹會很多,但相應的,可用於建造的地方就少了,除非花錢砍樹,平原地多,但是樹少,沙漠水源少,總之,每個地理環境都會對發展造成一定影響,建議選平原。
7、選好地圖後,你會進入自己的農場,下圖紅色16*16的方格,就是你能用的土地資源,需要合理分配及規劃這256格資源。
8、左上角黃色框,是你可以用的錢和汽油,初始的錢會有2萬多,汽油是40桶。
9、這40桶汽油其實是死亡倒計時,如果在40桶汽油以內,無法自我供給汽油,游戲就玩不下去了,因為商店裡是買不到汽油的。
10、左上角藍色框,是你每分鍾需要支出的工資,農民,伐木工,建築工,汽車司機都需要工資。
11、右下角的商店,提供農業,牧業,路面,工業和交易的生產工具買賣,其中農業,牧業和工業,則是游戲發展的主線和主要收入來源。