比特幣圈小游戲
Ⅰ 比特幣是什麼游戲
在比特幣剛誕生的時候也許大家只是把比特幣當做一種游戲來玩,那時候知道比特幣的人很少,比特幣基本上只存在於極客圈和游戲圈,不過隨著時間的推移,比特幣變的原來越嚴肅,三年的時間從幾美分飆升到了1000多美元,比特幣不在是一個玩物,比特幣越來越像是一種投資。
比特幣在2008年由中本聰創造,比特幣是一種開源的P2P系統產生的一串代碼,我們稱之為虛擬貨幣、加密貨幣、數字貨幣或者電子貨幣。總數為2100萬個,目前已經被開采出了1200個,開采速度四年減半。
比特幣是由挖礦產生,比特幣挖礦就是利用阿瓦隆礦機來解決數學難題,確認網路交易,保證整個網路系統的安全,礦工根據貢獻算力的大小獲得比特幣系統不等的比特幣獎勵。
比特幣挖礦大致經過了三個階段,CPU、GPU、ASIC三個階段。
目前處於ASIC時代,代表的礦機廠商有生產出世界上第一台ASIC礦機的阿瓦隆和以噪音小著稱的螞蟻礦機。
Ⅱ 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
一文看懂互聯網區塊鏈1
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一文看懂互聯網區塊鏈2
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
Ⅲ 狗幣的狗幣應用
Facebook通過狗幣消費應用程序
兩款打賞應用軟體已經獲得了Facebook的上線允許。這兩款應用分別是Doge Tipping App和Multicoin Tipping App,前者僅限使用狗幣,後者包括狗幣在內的14種山寨幣,可以對Facebook 上的評論給予打賞。這已經不是電子貨幣第一次出現在Facebook了,但是這確是專門的打賞服務軟體首次登錄這一平台。軟體開發團隊負責人Alejandro Caballero 將這兩個應用接連獲得允許稱為「雙重驚喜」,團隊現在正努力向該領域引進更多新的幣種。狗幣社區對這一事件表示贊賞並給予狗幣作為鼓勵。盡管Facebook批准了這兩個應用上線,但是用戶應該對相關限制保持注意,打賞功能只限於被批準的組群,這樣可以避免用戶的混亂,但是組群是可以添加的,所以實際上所有Facebook用戶都可能收到打賞。
除了在Facebook上線外,開發團隊還有更遠大的計劃,目前正在為WordPress, Drupal, Joomla, Xenforo, PHPBB等開發全球性的打賞平台。狗幣是比較流行的打賞工具,但是受到一些平台的限制,這次在Facebook的登錄將為狗幣帶來更多使用者。
Twitch接受狗幣
2014年10月22日消息,面向視頻游戲的實時流媒體視頻平台Twitch在其官方twitter上宣布,該公司已經接受狗幣(dogecoin)作為其支付訂閱方式。值得注意的是,Twitch這家公司上月底成功以9.7億美元的價格被亞馬遜收購,成為亞馬遜史上的最大一筆收購。
Twitch成立於2011年6月,主要為游戲玩家提供流媒體實時視頻直播服務。Twitch表示,該公司擁有超過5500萬人次的月活躍用戶數。
狗幣高中電子競技聯賽
美國高中電子競技聯賽的第一場比賽(HSEL)將有50 k的狗幣作為獎金,
聯賽選擇的游戲是《 League of Legends》(國內被譯為『英雄聯盟』),這是一個非常受歡迎的免費在線游戲。該聯賽在2014年9月20日和11月8日之間舉行,緊隨其後的是為期一周的季後賽。2014年11月22日將是決賽的時間。
更重要的是,你可以在twitch.tv上關注這個比賽的實況! 在9月20日的比賽中,50000狗幣將被發放,隨著越來越多的人開始關注,「doge這個詞也會蔓延傳播。這聽起來像是一個有趣的實驗
44.6萬美元融資
1月6日消息,狗幣(dogecoin)流行打賞工具dogetipbot,其團隊已在種子輪中籌集到了近44.6萬美元。
本輪融資由黑鳥風險投資公司(Blackbird Ventures)領投,這是一家總部位於悉尼的風投集團,其他投資者包括天使投資人Scott和Cyan Banister.
據悉,Dogetipbot是一種可以讓用戶們進行狗幣小額打賞的工具,目前該打賞工具支持了Reddit,Twitter以及Twitch這幾大平台,據Dogetipbot一方表示,迄今為止,該服務已經處理了超過6.5億筆交易
國際支付平台GoCoin宣布計劃支持dogecoin
此舉意味著使用該平台商家將很快能夠接受狗幣支付,目前GoCoin已經支持比特幣和litecoin。
GoCoin創始人兼CEO史蒂夫·博勒加德表示: 「我們已經仔細觀察了所有的最新altcoins,選擇dogecoin出來作為一個可行的貨幣款項,在很大程度上,來源於其社會的力量。「通過集成dogecoin到我們的平台,GoCoin更近了一步讓商家接受任何數字貨幣,增加銷售與擴展新顧客的能力。」
「我們期望能夠實時與未來幾周dogecoin,」他補充說。
美國Xidax公司成首家支持狗幣支付企業
【環球網綜合報道】據美國《福布斯》網站3月26日報道,美國猶他州鹽湖城的高級個人電腦生成器公司Xidax,成為第一個把狗幣(Dogecoin)作為支付貨幣的生成器公司。由於該公司此前的比特幣支付大獲成功,在狗幣用戶的請求之下,Xidax的狗幣支付也應用而生。
大型禮品卡兌換網站支持DOGECOIN購買
隨著越來越多的電子商務網站提供狗幣購買購物卡的支持,現在大型禮品卡兌換網站EGIFTER.COM也開始支持DOGECOIN購買禮品卡。
「一天不接觸」無國界醫生狗幣游戲募捐
這是一個以團結而進行的籌款挑戰(類似於小游戲募捐)。將籌集足夠的資金來幫助無國界醫生組織(MSF)治療埃博拉病毒的受害者,並提高西非人的生活.
CheapAir宣布接受狗幣預訂航班
2014年9月4號,CheapAir宣布繼接受比特幣預訂航班以及火車票後,近日又宣布接受了狗幣以及萊特幣預訂航班。CheapAir透露網站自添加比特幣付款方式以來,已經完成了150萬美元的比特幣總銷售額。
狗幣打賞應用神器「幣推」
伴隨著英文打賞神器dogetipbot的出現,國產打賞應用軟體開發也不甘落後,日前一款名為幣推的打賞神器一出生就很快在施幣圈中流行開來,只要看到自己喜歡的評論,喜歡的明星,喜歡的微博主,都可以通過幣推神器直接打賞對方,整個施幣圈都沉浸在互相打賞取樂的歡快氛圍中。據悉幣推作者正在研發微信版,以便在中國傳統節日---春節里方便施幣們互相打賞紅包。
Ⅳ 從一萬個比特幣換披薩到半個比特幣換特斯拉,比特幣經歷了什麼
之前不知道比特幣是什麼,當知道的時候,它已經是我們普通人不能觸碰也無法觸碰的巨大所在了。以前只是聽說,中間把它當成笑話,後來把它當成了傳說。最早聽到的一個笑話就是想起當年大媽們在2000美元高點大量購買比特幣然後虧損的新聞了。那時候腦海里,涌現出對這些大媽們無盡的嘲諷。如今,想想,當時的自己,思維是多麼的狹窄呀,自己原來才是井底之蛙。
這些狹促的思維都源自於對新鮮事物的抵觸與排斥。現在想想之前的這群大媽估計現在都賺哭了吧。當然可能大部分人也會後悔與絕望。
現在想想最早實現用10000個比特幣來換披薩的那個美國程序員當時成功換得時,該是有多麼驕傲與自豪呀。當時是2010年5月22日這一天,程序員拉斯勒-豪涅茨用10000比特幣購買了價值25美元的披薩。這一成功換的,可是費了他好大的努力才實現的,這也是現實世界中第一筆比特幣交易,這一天後來竟被比特幣界確定為披薩日。
甚至當時的他出手10000比特幣,只要價50美元,但是很可惜的是沒有人買。後來才有人表示願意用25美元的披薩優惠券換這10000比特幣,拉斯勒當即爽快地答應了。現在不知道這位老兄後悔了沒有。
在我們這里接觸比較早的一批人,也沒有珍惜住這個機會。有位朋友說他知道比特幣的時候工資一月幾百塊,也注冊了賬戶,下載了錢包,甚至下載了挖礦軟體。無奈手裡的賽揚586電腦是集成顯卡,挖不出來,而當時的放比特幣錢包的硬碟早扔了。還有一個說他最早知道比特幣的時候,一塊錢一個,想買10塊錢的不會買,充了某個即時通訊的藍鑽,現在後悔地想扇自己兩巴掌。
其實大可不必後悔,因為大多數人的比特幣都丟了。中本聰為什麼沒露面,我猜測中本聰手裡的比特幣恐怕也忘了密碼或者硬碟壞了,能流通的比特幣很少。哪怕不丟的,也很少有人會一直持有到現在。所以比特幣早就經歷了幾十輪的洗禮,它經歷了人世間的大起大落之勢。
作為加密貨幣要想得到大部分人的認可,比特幣還有很長的路要走,首先沒有穩定的等價物質兌換條件,再次也要有強力的守護機構得到大家認同,第三點就是需要流通的環境!這三點不能保證,比特幣也就是所謂的圈內 游戲 。
所以馬斯克說過的話,總是能在現實中無限放大。馬斯克說能用比特幣買車,比特幣大漲,而此時的比特幣僅需半個就能買一輛特斯拉了;後又說不能買了,大跌!沒有價值支持的韭菜在現實裡面似乎變得更好割了。
在我看來馬斯克越這么說,說明他越加持比特幣。說明未來很有可能有比他更大的資金灌入比特幣。提前壓低價格買入再高點拋售,是因為馬斯克已經獲利很多,感覺btc段時間沒有更多的獲利空間,才逐漸拋售btc,從而加速btc的大跌。之前他也說過認同加密幣的技術!如今他說的和做的都是矛盾的。所以他的話可以不聽,也可以反著聽!
其實區塊鏈技術就可以直白解讀。一個去中心化,點對點的加密交易延長鏈!這就是最原始的原型。每個區塊之間都存在校驗聯系!安全交易以計算機加密學為保證!按理說區塊鏈不局限加密幣的交易。但是從商業角度來說。某些經典幣市場變化也會波及區塊鏈產業的風向。當然可能區塊鏈技術推廣范圍更小,要以普通人想法和角度來看待。如果以技術開發人員角度來看,那當然觀點是不同的了!
從金融學上來說加密的虛擬貨幣的確是比較安全的貨幣形式,但從 社會 學上看,比特幣要走的路還很長,畢竟一種貨幣流通僅依靠技術是不行的。
很多人不明白虛擬貨幣,有人打了個比方:假如現在有1000個乒乓球,每個球都被製造者簽上了獨一無二的名字,然後製造者放出100個,說會升值,大家都去搶,等供不應求了,再放一點出來,慢慢把手上的球都賣掉了,自己退出了,剩下一群還蒙在鼓裡的人在搶,他們也不知道為什麼這個球值錢,等到有一天突然有人發現,這個球就是個騙局,價格雪崩。此文作者系烤仔創作者聯盟成員。
你們認可這個比方嗎?
Ⅳ 舉例說明 比特幣 幹啥的,概念性文字就不要發了
比如說世界上只有10蹲黃金。用這10蹲黃金作為貨幣。用的人越多,就越值錢
Ⅵ 在中國想要投資比特幣,該如何開始,怎麼申請錢包
投資比特幣其實並不像外界想像的是一項具有很高技術門檻的投資(當然今後逐漸有了,禁令發布以後在國內投資比特幣需要vpn、國外賬戶以及基本的英語能力),但相對於股市上千種標的以及相對成熟的投資環境來說,虛擬貨幣的幾十個主要幣種和相對簡單的邏輯仍舊是幾十年難得一遇的投資機會。
,相對於晦澀的中本聰的比特幣白皮書和市面上紛繁的與其說是介紹比特幣不如是區塊鏈的各種書目來說,知乎上的這個答案可以說是詳盡地為普通大眾解答了很多常見的質疑,你所能聽到的常見的關於比特幣的質疑例如「龐氏騙局」、「鬱金香泡沫」、「%51攻擊」在這里都有專業的解釋,同時在結尾提示了比特幣投資的高風險,建議准備入市的同學先花一兩個星期仔細地研究一下比特幣的基本來歷以及當下的投資環境,切忌盲目入市。
在對比特幣有了一定的了解後可以注冊一個賬戶用極小資金開始試投或嘗試模擬單,推薦大型且有信譽的交易所如Okcoin、火幣網等(10月31日停止交易)以及信譽較好的小交易所例如幣贏(目前唯一支持RMB充值)。鑒於比特幣目前正處在歷史高位以及相對較小的升值空間以及交易時產生高昂的手續費,建議按倉位買入以太坊、萊特幣等其他主流虛擬幣和部分有潛力的價值幣種例如Omisego、Neo小蟻股、Bytom比原鏈等。
國內目前最主流的錢包非Imtoken莫屬,但Imtoken作為以太坊系的錢包不支持比特幣的存儲,比特幣推薦存儲在比特幣的官方客戶端Bitcoin-Qt上或者常用的在線錢包例如Blockchain或Inputs上,新手推薦存幣在交易平台,以免轉幣時地址填錯發生丟幣的情況。同理,萊特幣和Hcash超級現金這種具有獨立生態的幣種都不可以使用Bitcoin-Qt和Imtoken這種基於比特幣和以太坊的錢包,需要下載獨立錢包儲存,所以如果持幣較少還是建議存在有信譽的交易平台上,基本上不會發生丟幣盜幣的情況。
如果想真正參與到比特幣以及區塊鏈的行業中還需要多鍾素質,包含但不限於英文、區塊鏈及數字貨幣基礎、計算機、經濟學、盤面分析能力等。所以對於僅僅將比特幣作為一種投資或投機行為的人來說,定投囤幣目前來看基本上可以說是取勝的唯一途徑了。
Ⅶ 幣圈小知識:比特幣轉賬交易是如何進行的
隨著各種虛擬貨幣走進人們的視野,越來越多的人想要進入虛擬貨幣的交易市場。但隨之而來的問題是:我們要如何才能買到虛擬貨幣,從而擁有個人的數字資產呢?虛擬貨幣交易背後的原理是什麼呢?
我以比特幣為例子,進行簡單講解。
首先我們需要安裝虛擬貨幣交易平台。平台有很多,可供讀者們選擇,比如國內三大平台:幣安,huobi和okex。這時,我們已經有購買比特幣的平台了。安裝了比特幣客戶端的電腦被稱為節點,互聯網上的所有節點構成比特幣網路。每當有新的比特幣在某個節點上生成,交易,這個節點都會向附近的比特幣節點廣播,最終整個網路節點都會記錄交易信息。
在比特幣網路中, 每個安裝了客戶端的節點都擁有一個分布式資料庫來管理比特幣生產、交易、查詢賬戶余額記錄,同時也更新和記錄著比特幣系統變化的最新記錄。
當你想向朋友發送10個比特幣時。你需要兩樣東西,一個是比特幣地址,另一個是相應的私鑰。比特幣地址跟銀行賬號不一樣,你不需要簽署一堆文件去申請,它們是隨機生成的,就是一串由字母和數字組成的字元串,看起來非常混亂。私鑰也是類似的一個字元串,但是這個是要嚴格保密的。比特幣地址就好像一個透明的存錢罐,每個人都可以看到裡面有什麼,但是只有擁有私鑰的人才能打開它.
當你發送交易申請後,周邊的節點會檢查你的賬戶是否擁有 10 枚比特幣,如果有,則同意這次交易,並且把這條信息廣播到附近的節點,一傳十,十傳百,很快整個網路都會確認這筆交易信息,然後寫入到區塊中。你的朋友將會收到 10 枚比特幣,交易就算完成了.
Ⅷ 為什麼說比特幣是一場史無前例的泡沫
投機價值
但比特幣和其他虛擬貨幣的最大區別在於,比特幣是唯一具有投機價值的虛擬貨幣。除此以外,由於比特幣不依賴於任何母公司,它對網路上的無政府自由主義者的吸引力其他任何一種虛擬貨幣都不能比擬。比特幣對科技烏托邦主義者所展現出的閃耀希望,正如黃金之於格倫•貝克 。這是一種神聖的資源,而且沒有任何政府或企業能夠控制這種資源。
。
造成比特幣價格的攀升最直接的一次刺激當然要數塞普勒斯事件。當地政府在歐盟的巨大壓力下,起初計劃從所有銀行賬戶中——包括已投保的賬戶——徵收至少6.75%。這一計劃未能實施,但現在塞普勒斯最大兩家銀行的已投保儲戶已經免不了要損失大部分財產。這一事件嚴峻地表明了銀行儲蓄的危險性。
Ⅸ 比特幣是什麼游戲
暈,比特幣是一種虛擬貨幣啊。。
游戲的話,目前有個比特幣游戲吧。還挺不錯的,他們就是以比特幣為支付的,有很多游戲,比如歡樂鬥地主、德州撲克。。很多的游戲
Ⅹ 比特幣軟體每天簽到賺錢是怎麼回事
比特幣軟體每天簽到賺錢
比特幣掛機賺錢、投資一個山寨幣一個月能翻倍甚至更高,這都是一個傳銷騙局。其中,最盛行的兩種:
因為比特幣的源代碼是開源的,技術人員通過簡單的修改就可以創建一種新的 山寨幣 。開發運營一種山寨只需兩三個人。他們宣傳推廣的渠道主要是網路貼吧、QQ圈、微信以及一些論壇社社區。而且大多數山寨幣只能進行內部交易,當幣價被抬高時,他們會進行大規模的拋售套現,由於沒有任何的實體支撐,這種山寨幣一般兩三個月就會消失。當然,這一種山寨幣還不能稱之為傳銷幣,是一種比較高級的圈錢方法。
還有一種山寨幣就是一種純粹的傳銷,我們就拿波特幣來說吧,平台聲稱該幣種具有國際大公司的背景,收益主要分為兩種:靜態的和動態的。靜態的就是你投資一定資金,到固定的時期可以獲得固定的獎勵,一般都是2倍左右,等到幣價漲到某個價位時系統會把你一半的資金轉為下一輪投資,另一半你提現的話還需要收取5%的手續費。而且這種幣種只能進行內部交易。