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對話元宇宙

發布時間: 2023-09-19 02:46:58

A. 扎克伯格自拍照被群嘲,元宇宙到底是什麼

扎克伯格自拍照被群嘲,元宇宙是虛擬的,與現實有一點格格不入,現在很多人還不能接受。

B. 元宇宙會怎樣改變我們的生活普通人應該准備些什麼

元宇宙會怎麼改變我們的生活呢?我們又該怎麼辦呢?其實,了解元宇宙的人還是少數,但是不知道怎麼回事元宇宙概念突然就火了,面對比較未來化的元宇宙,或許是科技作為主要推動力,接下來就好好介紹一下元宇宙吧!

  • 一、元宇宙的概念

鑒於很多人對元宇宙不是很了解,元宇宙概念是出自一篇小說,它的意思是虛擬現實的拓展版,也就是作為連接現實和虛擬世界的介面,通俗一點就是比AR更先進的存在。後來在電影里元宇宙概念也被提及,連臉書的創始人都對元宇宙很感興趣,並堅信未來元宇宙的潛能無限。

結語

大家都是如何看待元宇宙這一概念呢?歡迎隨時在評論區留言呦!

C. 一篇看懂國內大廠元宇宙布局

元宇宙國內大廠布局新就業風口來了

一、騰訊

國內元宇宙產業布局先鋒,目前戰術,通過資本(收購&投資)+流量(社交平台)組合拳,在底層架構(引擎UnrealEngine)、後端基建(雲服務、大數據中心)、內容與場景(各類型內容產品與成熟的社交網路互通生態)這三大方向上均著力布局,未來將像搭積纖歷木一樣探索與開發元宇宙。

1、底層架構:騰訊通過投資EpicGames、Snap占據VR、AR生態的有利地位UnrealEngine幫助渲染虛擬世界、Snap協助打造鏡像世界,布局XR硬體。騰訊於2012年花費3.3億美元投資EpicGames48.4%股份,Epic Games目前有三大塊業務,自研游戲,游戲平台,游戲引擎。

2、後端基建:ToC端,騰訊打造全周期雲游戲行業解決方案,為用戶提供全鏈路雲游戲平台與生態。ToB端,騰訊雲布局全場景IDC能力,目標是做新基建的「基建」,例如Roblox的G輪融資跟投,獨家代理Roblox中國區產品發行。迷你玩科技,旗下游戲《迷你世界》核心玩法是線上堆積木,引導玩家創作虛擬作品,目前月活超過1億。

3、內容與場景:騰訊在社交(微信+00)、游戲(全球最大游戲公司)、娛樂內容(閱文集團)等領域的優勢地位穩固,例如社交型產品Soul、虛幻引擎4驅動的3D升級版OO秀等。

騰訊在智慧零售、企業服務方面等也緊抓企業數字化浪潮推進,以「雲服務」為主要抓手,構建騰訊會議、騰訊文檔、小程序服務等通信與效率辦公Saas工具,支持企業客戶內部及其與外部用戶的協作。

4、元宇宙技術層面:根據公開數據顯示,騰訊在全球126個國家、地區中,共有24000餘件元宇宙領域的已公開專利申請,其中,發明專利佔99.74%。

騰訊在該領域的專利布局主要集中於數據處理、區塊鏈、伺服器、人工智慧、圖像處理、虛擬場景等專業技術領域。同時,騰訊在元宇宙的布局也包括數據中心的支撐,上海松江為騰訊提供了236畝的土地,助力騰訊數據中心加速落地,進而助推騰訊元宇宙基建順利實施。

二、阿里巴巴

阿里的業務核心在於電商,將圍繞某寶、TM等電商平台以及支付亮棚寶支付平台為主,逐漸打造自身的元宇宙平台。其根本原因在於這兩大平台,都為阿里巴巴聚集了大量的用戶體系,和內容生態體系。

1、某寶的VR購物Buy+計劃

Buy+是利用計算機圖形系統和輔助感測器,生成可交互的三維購物環境。用戶可以直接與虛擬世界中的人和物進行交互,甚至將現實生活中的場景虛擬化,成為一個可以互動的商品,增強線上購物的體驗感。攜手虛擬數字人AYAYI推廣營銷,並為商家提供虛擬數字人的解決方案。

2、達摩院XR實驗室

阿里趁著元宇宙這波風潮,在旗下的達摩院研究所中建立了XR實驗室,該實驗室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店鋪的案例。在該場景中,XR實驗室通過三維重建的技術構建出線下店鋪的VR模型。此外,XR實驗室也與松美術館合作開發AR藝術展,成功研製應用於IDC機房的智能運維機器人。

三、網路

2021年12月網路推出的第一個,主打元宇宙的APP產品希壤宣布正式定向內測,希壤打造了一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間。主會場是一個具有未來感的城市場景,在主會場之外的空間布局方面,希壤引入大量中國元素。

功能主要分為虛擬空間定製、全真人機互動、商業拓展平台,希壤打造的世界由無限連接的虛擬空間組成,每個虛擬空間都是一座獨一無二的城市。在希壤虛擬世界裡,每個用戶都有一套Avatar3D角色形象。通過虛擬形象,可以跟客戶或者合作夥伴進行即時的語言、互動和交流。

2022年7月,網路智能雲推出數字人直播平台,可實現超寫實數字人24小時純AI直播。2020年網路核心研發費用占收入比例達敬豎則21.4%,研發投入強度位於中國大型科技互聯網公司前列。在探索下一代互聯網的過程中,網路的努力方向是成為元宇宙引擎,為希壤以及其他元宇宙產品提供AI和雲計算能力。

四、位元組跳動

位元組跳動基於「硬體+內容」的邏輯,以社交與娛樂為切入口,基於短視頻流量優勢在海內外市場同步發力,同時斥資90億元收購國內規模最大的VR軟硬體製造商Pico。

從硬體及操作系統(收購Pico)、底層架構(投資代碼乾坤、維境視訊)、內容與場景(短視頻、游戲、VR社交)這三大組件發力著力布局元宇宙。

今年1月,位元組跳動推出社交App「派對島」,主打沉浸式社交,是一個實景化的實時線上活動社區,用戶在這里可以隨時以自己的虛擬形象化身和朋友一起閑逛,還可以一起實時聊天互動、共同參與線上活動,並獲得意想不到的陪伴與參與感。不過「派對島」是一個仍在小范圍內測的社交產品,必須有邀請碼才可以使用。

五、網易

網易作為游戲大廠,具備元宇宙先天優勢。除了在自家游戲中探索元宇宙之外,還積極推出了元宇宙基礎設施的軟體框架,網易稱之為下一代互聯網技術架構。

1、推出下一代互聯網技術架構

去年年12月,網易首次公布其面向「元宇宙」的下一代互聯網技術架構,並推出其虛擬人SDK(軟體開發工具包)「有靈」、沉浸式活動系統「瑤台」。

1)有靈虛擬人SDK,包括3D智能捏臉、3D動畫合成、語音合成等多個模塊,使用戶能夠製作虛擬數字人,降低使用門檻。

2)沉浸式活動系統瑤台,目前主要面向活動、會展、會議等應用場景,使參會者可以定製自己專屬形象,進行動作和表情遷移,獲得沉浸式的虛擬活動體驗。

3)網易伏羲推出虛擬人「林么」,首次亮相網易嚴選6周年慶代言人徵集活動,並穿越至三次元世界打卡嚴選實體店。

2、游戲結合元宇去年10月,在《逆水寒》中舉辦了第二屆國際分布式人工智慧學術會議。全球300多位學者換上古風服裝、梳起發髻,在大宋皇宮中討論人工智慧前沿技術,採用瑤台提供支持,PPT入式播放、分會場自由切換和文字及語音群聊等會議功能,其中最受好評的要數定製化的「牆展」功能。

參會學者可以閱讀牆展論文,像線下一樣對話、交流,充分還原了學術會議中最有魅力的交流環節。

六、京東

京東首次提出了「產業元宇宙」的概念,並重點闡釋了去發展布局和基礎實踐。京東探索研究院院長陶大程認為,產業元宇宙不止強調數字世界的構建,而是更加重視數字世界對現實世界的再創造能力,著力提升人類在現實世界、實體經濟中認識和改造世界的能力。

基於此,京東構建了OmniForce開放生態平台的體系,提供一體化中台解決方案,向開發者提供數字攣生的復刻能力、數字伴生的模擬優化能力,以及數字原生對現實世界的改造能力,夯實產業元宇宙的雲底座。

七、華為

積極布局元宇宙的後端基建,在5G、晶元領域具有優勢。華為河圖擁有先進的「3D地圖+空間計算+視覺識別」技術,能夠為移動終端用戶帶來全新的交互模式和視覺體驗。

華為河圖已經落地了一些初步應用場景,比如和北京首鋼園合作的「首鋼園元宇審」項目、華為AR地圖開啟敦煌「飛天游」等。在硬體設備方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戲套裝。

D. 在元宇宙實現人類永生,是真的嗎

當前,元宇宙成為科學技術領域和投資產業領域的熱點話題,元宇宙整合了人工智慧、數字孿生、全息映射、柔性穿戴、區塊鏈、計算視覺等技術,製造豐富、逼真的虛擬平行世界。使人們極視聽之娛、享靈境之妙,讓個體在有限生命周期內,獲得更多的主觀生命體驗,延展了生命的實踐價值。縱觀人類社會發展潮流,元宇宙技術的涌現,不是心血來潮的科技突變,而是人類社會長期發展的價值追求。元宇宙技術是一個歷史性「相變」點,個體物質世界與精神世界的關系,出現了一種質變。

元宇宙:一種人類對「不朽」和「永生」的精神追求

「元宇宙」究竟是什麼?目前,並沒有一個元宇宙的統一定義。有學者認為,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態。它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和編輯。①

馬克思認為,生命周期是事物的普遍發展規律,一切存在可能都會消亡②。社會、國家、個體也都是歷史的概念,也都會消亡。在自然科學界,生命周期也是最為普遍的跨系統現象之一(細胞、生態、地球、宇宙等)。作為生命體,個體、組織、社會在主觀上都具有追求「不朽」「永生」的內在渴望與強烈動機。技術,就成為解決、緩解、遲滯生命周期規律這一強大、外在的、客觀約束的核心手段,並隨著新技術的發展不斷迭代個體屬性與社會形態③。因此,元宇宙技術不是高深玄幻的科技突變,而是人類社會在追求「不朽」「永生」方面所體現出來的精神文化需求。生命周期具有普遍約束力,為了提升生命體驗、生命價值,人類社會長期地進行了很多社會實踐,這些都可視為元宇宙的初級形態。

自古以來,人類就在追求「不朽」與「永生」④。人們希望對空間維度的佔有不斷擴大,能夠在時間維度上盡量長久。為延長生命周期、豐富生命體驗,人類社會進行了長期的實踐。例如,著書立說,古代文人都喜歡將自己的學說、觀點刊印出來,饋贈親朋、好友、同僚,其核心訴求之一,就是要流傳於後世,力求實現時間上的不朽;煉丹修仙,為實現不老,一些古代帝王煉制服用丹葯,或者修道修仙,實現長期永存;墓誌銘,鐫刻墓主人生平事跡、歷史貢獻、家庭成員等信息,也是一種在時間上追求不朽的主觀意願與努力;收藏文物,古代、現代都有很多收藏愛好者,就是要享受文物帶來的穿越時間、對話古人、

E. 怎麼看數字人和元宇宙的關系

虛擬數字人與元宇宙的關系,虛擬數字人是構建數字身份的基礎。現實世界的玩家,在虛擬世界需要一個「代理」的數字人。這個「代理」的數字人的定義就叫Avatar。
數字身份位於元宇宙五大經濟數字身份、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費要素之首。在以往圓雹逗游戲這類虛擬世界裡,現實世界的人和物多以卡通形式出現,神似形。不似元宇宙出現,就是讓虛擬世界會更加真實,讓現實世界的人和物在虛擬世界產生橘賣鏡下現實世界的靜態物可以通過2 d 相機和掃描等技術進行鏡像。而人是動態的,其動態不像植物那樣有規律可循。要想解決在虛擬世界鏡像問題,只能通過虛擬數字人。虛擬數字人是現實世界的人,在虛擬世界的化身,是讓虛擬世界更加真實的重要保障,也是現實世界和虛擬世界產生互動的重要媒介。
「如果說元宇宙是數字化的終極形態,虛擬數字人就是人這個主體的數字化。」虛擬人產業從業者普遍認為,虛擬人相當於元宇宙的基礎設施,在人類向元宇宙移民時,虛擬人就是大家的數字分身。
按照這一邏輯,虛擬人應立足元宇宙之上,可現在顯然是元宇宙未至、虛擬人先行。在元宇宙肆塌連雛形都遠未建成的情況下,架空的虛擬人已經開始「在線接單」,甚至造出了千億的市場規模。
先後順序倒置,依然要歸結到虛擬人在C端用戶的價值難以落地。元宇宙風口之下,虛擬現實產業向C端消費市場進軍的腳步正在加速。

F. 井噴爆發的元宇宙,會不會陷入發展瓶頸行業賽道都在謀劃發力


談及接下來具體發展規劃,網易區塊鏈事業部總經理顧費勇表示,未來網易區塊鏈事業部將更加專注在Web3.0賽道與元宇宙的結合:「明年我們會從Web3.0助力元宇宙,讓元宇宙的經濟模式能夠走得越來越順暢上去結合數字資產、結合市場關系,結合更好的分布式的生產方式,去助力元宇宙缺察。這塊我們會花比較大的力氣去做一些業務落地。」

顧費勇表示,當年的柳葉熙讓整個數字虛擬人一炮而紅,一度熱傳化妝品直播帶貨主播都要失業了。數字虛擬人,未來也有很大的想像空間。不過,像柳葉熙一期需要60萬製作成本,化妝品帶貨賺不回來,商業模式上還存在比較大的問題。在web3.0上,我也觀察到整個行業里有很多分布式自治的組織,可以降低成本,未來也能更好完成收益分配方式,未來期待其他技術的突破。在對AIGC與元宇宙發展展望,中國移動咪咕數媒總編輯張學偉認為,未來的元宇宙將會出現「創作者經濟」。AIGC將是元宇宙內容生產的主要趨勢之一,但一定不是全部:「有個『三元理論』我特別贊成,未來的元宇宙主體——「人」——一定是三元的:我們一定同時擁有數字人,機器人和實體人,所以內容方式在我看來,也一定有AIGC、MGC(機器人生產內容)、UGC、態扮李PGC等多種方式或三者的融合MGC(融合生產內容)」。

G. 元宇宙的意思是什麼

元宇宙的意思是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。

如今很多很多朋友喜歡玩手游、網游,但是我們所玩的那些東西其實都是二維的,頂多是三維的,真正如果你要玩未來的這種網游或手游,它完完全全就是一個真實的游戲,你將會深入到場景之中,代入感、沉浸感才是特色,這就是元宇宙這個新的世界給大家帶來的一種期待。

我們要明白一點,元宇宙實際上可以存在任意多的場景,包括現實中沒有的場景也都有。比如我們現在是做電視的,你看我們這個節目叫《有報天天讀》,如果用元宇宙的技術來做,觀眾只要帶上穿戴設備,它就能夠真實的去讀我們提供的報紙,能真實的和主持人進行交流,這就叫元宇宙節目,而且觀眾可以對我們的很多節目能夠提出互動性的要求,這就是元宇宙。

例子

再舉一個簡單的例子,比如我們到了博物館,如果用的是元宇宙技術,用的XR技術,你就可以和古代的某一位人士進行交流,可以和他對話,可以和他握手,這都是非常真實的事情。

比如我們現在在網上給大家做直播,或者做一個講座,那麼在元宇宙空間中做直播講座的話,就會存在一個真實的虛擬講堂,一些朋友就是坐在空間某一個座位,或坐在前排,或坐後排,而作為授課老師來講,就可以在講堂上來講,而且\聽課的人之間還可以相互交流或和老師進行交流,這就叫元宇宙。

H. 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

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