AR技術屬於元宇宙嗎
A. 什麼是元宇宙技術
元宇宙概念是指被利用科技手段來進行鏈接與創造,是與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展循序漸進,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
元宇宙六大核心技術
1、物聯網技術:分為感知層、網路層、應用層。
2、區塊鏈技術:演算法及時間戳技術、數據傳播及驗證技術、共識機制、分布式存儲、智能合約、分布式賬本等。
3、交互技術:VR虛擬現實技術、AR虛擬現實技術、MR混合現實技術、全息影像技術、隨機交互技術、感測技術等。
4、網路及運算技術:5G6G、雲計算、邊緣計算。
5、人工智慧技術:計算機視覺、機器學習、自然語音學習、自然語音處理、智能語音等。
6、電子游戲技術:游戲引擎、3D建模、實時渲染等。
B. 什麼是元宇宙
元宇宙指沉浸式的虛擬世界。
虛擬世界由VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等3D技術和互聯網組成,用戶可以在元宇宙中感受不一樣的人生,或是體驗與真實世界完全不同的世界,與現有網路游戲不同的是,元宇宙能給玩家帶來更真實的感受,讓玩家可以彷彿置身於虛擬世界當中,甚至可以做到無法區分真實與虛擬世界。
元宇宙一詞最早出自美國科幻小說《雪崩》,小說中描繪了一個與現實世界平行的虛擬世界—元界,電影《黑客帝國》和《頭號玩家》就是元宇宙概念。
虛擬現實介紹
虛擬現實技術(VR)又稱虛擬實境或靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術,虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是以計算機技術為主,利用並綜合三維圖形技術、多媒體技術、模擬技術、顯示技術、伺服技術等多種高科技的最新發展成果,藉助計算機等設備產生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界。
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛,VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
以上內容參考:網路—元宇宙
C. 元宇宙技術存在嗎
元宇宙主要有以下幾項核心技術一是擴展現實技術,包括VR和AR,二是數字孿生能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去,三是用區塊鏈來搭建經濟體系,元宇宙不能簡單等同於電子游戲,也不能等同於虛擬世界,它是創造性遊玩開放式探索與現實連通。
比如數字虛擬人李未可就是存在元宇宙。在商湯科技發布的輪指《企業級AI數字人白皮書》中,將數字人分成L1-L5五個等級,其中,L4和L5等級的數字人統稱為「AI數字人」。杭州李未可科技有限公司表示,他們打造的虛擬人,正是這樣的「AI數字人」友桐櫻。與普通CG製作的數字人不同,李未好叢可家族,是擁有「智慧大腦」的「AI數字人」,其最終落地在AR眼鏡產品中,在XR世界與用戶進行個性化的交互。
D. 元宇宙概念是什麼意思 是一個虛擬時空間的集合
一元宇宙概念是什麼意思
元宇宙一般指Metaverse。Metaverse是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR),虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。
Metaverse是由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起來通常表示互聯網的下一個階段,由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
元宇宙理念特點
特徵屬性
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
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在元宇宙特徵與屬性的START圖譜中,北京大學陳剛教授與董浩宇博士梳理並系統界定了元宇宙的五大特徵與屬性,即:社會與空間屬性(Social &
Space)、科技賦能的超越延伸(Technology Tension)、人、機與人工智慧共創(ArtifIcal, Machine &
AI)、真實感與現實映射性(Reality & Reflection)、交易與流通(Trade & Transaction)。
實現路徑
第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。
核心技術
在元宇宙時代,實現眼、耳、鼻、舌、身體、大腦六類需求(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、意識)有不同的技術支撐(4I),如網線和電腦支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級階段。隨著互聯網的進一步發展,連接不僅滿足需求,而且通過供給刺激需求、創造需求。如通過大數據精準「猜你喜歡」,直接把產品推給用戶,實現「概率購買」的賭注。
「元宇宙本身不是一種技術,而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術,如5G、6G、人工智慧、大數據等,強調虛實相融。」元宇宙主要有以下幾項核心技術:
一是擴展現實技術,包括VR和AR。擴展現實技術可以提供沉浸式的體驗,可以解決手機解決不了的問題。
二是數字孿生,能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去。這也意味著在元宇宙裡面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。
三是用區塊鏈來搭建經濟體系。隨著元宇宙進一步發展,對整個現實社會的模擬程度加強,我們在元宇宙當中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界裡同樣形成了一套經濟體系。
作為一種多項數字技術的綜合集成應用,元宇宙場景從概念到真正落地需要實現兩個技術突破:第一個是XR、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等單項技術的突破,從不同維度實現立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應用的基礎功能;第二個突破是多項數字技術的綜合應用突破,通過多技術的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術合力推動元宇宙穩定有序發展。
二、概念股是什麼意思?
概念股的意思是具有相同特徵的一類股票,投資人通常對概念股的未來發展有著極大的興趣和信心。因為概念股有著極強的話題效應,能夠引起全體投資人的密切關注。
相信看到這里,大家一定對什麼是元宇宙概念股十分清晰了吧。在A股市場上,元宇宙概念股也表現不錯,多隻相關股票紛紛走高。但在這里我也想提醒各位投資者們,元宇宙概念股雖好,但常常伴隨著熱門話題的炒作,一旦熱度過去,結果可想而知。投資股票還是應該注重股票本身的價值為好,過度炒作話題和概念,風險還是很大的。
E. 元宇宙是什麼
元宇宙是虛擬時空間的集合。
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
元宇宙的相關產業:
從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。
因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」
以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
F. 元宇宙包括哪些板塊
元宇宙包括哪些板塊解釋如下:
元宇宙產業鏈可以劃分為7個層次或4大板塊。具體而言,7個層次的劃分,一是體驗層,如游戲、社交、運動、電影、購物等。二是發現層,如廣告網路、社交、策展、互評、商店、代理商等。三是創作者經濟層,包括設計工具、資產市場、工作流、商業貿易等。四是空間計算層,包括3D引擎、VR(虛擬現實)/AR(增加現實)/XR(擴展現實)、多任務界面、地理空間制圖等。
如果按4大板塊劃分,可以分為硬體、軟體、服務、應用及內容四方面。首先,硬體板塊內容方面,是提供用於開發、交互或使用元宇宙產品物理技術和設施設備。如網路基站、伺服器、VR眼鏡等。
軟體板塊方面,是為硬體提供支持與賦能。實現物理計算、渲染、數據協調、人工智慧等功能。
服務板塊,則是用於提供承載用戶線上身份所存在的平台,分發相連接的數字內容、數字資產,以及支持對應的數字金融業務等。
而應用及內容板塊方面,指提供醫療、教育、游戲等終端應用場景下的產品。
G. 元宇宙概念是什麼意思
元宇宙的概念是由AR、VR、3D等技術支持的虛擬現實的網路世界,通常表示互聯網的下一個階段。
整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現唯衡實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
一直到現在看來,元宇宙描述的還是超前的未來世界,而且關於「元宇宙」比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年漏帶出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
目前元宇宙相關的產品有:
1、虛擬游戲平台:包括Second Life、Minecraft、Roblox等虛擬游戲平台,用戶可以創建虛擬角色、設施、景點等,進行虛擬交流和游戲。
2、電子競技游戲:包括Dota2、LOL等多人在線競技游戲,玩家可以在虛擬游戲中進行對抗,並有可能獲得現實中的獎勵。
3、VR 虛擬現實頭顯:包括Oculus、HTC Vive等VR頭顯,可以讓用戶進入到虛擬世界中與虛擬角色進行互動指搜做。
4、區塊鏈與元宇宙相關的加密貨幣:包括以太坊、創世雲等區塊鏈與元宇宙相關的加密貨幣。
5、虛擬拍賣平台:包括Decentraland、CryptoKitties等虛擬拍賣平台,用戶可以通過以太坊等加密貨幣購買虛擬土地、數字藝術品等虛擬商品。