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元宇宙和高性能計算

發布時間: 2023-09-29 21:11:36

1. 什麼是元宇宙,有哪些核心技術

元宇宙主要有以下幾項核心技術一是擴展現實技術,包括VR和AR,二是數字孿生能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去,三是用區塊鏈來搭建經濟體系,元宇宙不能簡單等同於電子游戲,也不能等同於虛擬世界,它是創造性遊玩開放式探索與現實連通。

隨著元宇宙概念的爆火,虛擬數字人又再次成為了大眾關注的焦點。近日,由位元組跳動負責開發,樂華娛樂負責運營的國內頭部虛擬偶像團體A-Soul因成員停播引發連鎖反應,讓虛擬偶像產業及其生態再次受到各界關注。隨著偶像團體A-Soul事件的發酵,作為位元組系投資之一的其他虛擬人同樣被推至台前。

據了解,今年年初,位元組跳動投資了「李未可」,「李未可」及其背後的團隊:杭州李未可科技有限公司也因此受到業界和媒體的關注。 近日,杭州李未可科技有限公司推出兩位全新的虛擬人角色:零下和小柯,公司表示新角色和李未可一起,最終都將落地在AR眼鏡產品中。

2. 打通圖形、計算、AI NVIDIA Omniverse賦予企業更多可能性

隨著數字化時代因為大流行的關系在世界范圍內受到了前所未有的迫切需求,如何能快速高效的解決遠程協同,打通應用間的通用實時互操作性,為遠程協同客戶機和應用提供平台樞紐,從而進一步提升企業的數字化效率,成為了現今用戶的痛點需求。

NVIDIA早在2019年推出的Omniverse,在發布之初它更像是這款功能強大的多GPU實時模擬和協作平台。在經過兩年的時間發酵之枝者後,2021年被稱為Omniverse元年,借這個機會,NVIDIA以「先鋒集結,引爆METAVERSE對話Omniverse 先鋒人物」為主題 ,在線上邀請了7位嘉賓從視效、藝術創作者、架構師等角度直播分享Omniverse及元宇宙相關問題進行了分享和解答。

藝術創業從過去的個人創作發展到現在大型3D製作,從個人的工作逐漸發展成了跨行業,跨領域,跨地區的大型團隊工作模式,這其中對於製作流程,協同,建模,渲染等工作,都在進行著不斷的迭代。如早期大量不同3D工具產生了大量不同格式的模型,但這些數字資產卻在當時面臨著數字孤島的困境難以與其他人進行分享,直到最後Pixar USD解決這了這一問題。

用XGRIDS總經理、CloudMinds首席架構師趙開勇的話來講,「Omniverse把從CUDA開始的高性能計算平民化,再通過集成式的DeepLearning集成顯卡把AI平民化了。Omniverse出來以後,為3D設計創作或者3D藝術效果等以前電影大片裡面才能看到的效果,帶來了更多平民化。元宇宙不只是有社交屬性、 游戲 屬性,更多的是在虛擬場景裡面把真實世界模擬、在虛擬世界裡進行模擬或者進行演練。」

根據NVIDIA的定義,Omniverse是致力於跨不同應用和3D生態系統供應商實現通用互操作性。它提供高效的實時場景更新,並基於開放標准和協議設計而成。Omniverse平台充當樞紐的角色猛悔薯,使新功能作為微服務微服務開放給所有連接的客戶端和應用。

NVIDIA中國區傳媒 娛樂 行業經理何展:Omniverse平台實際上是元宇宙平台的開始,Omniverse可以支持在未來世界裡生成元宇宙數字虛擬世界。我們的核心底座有三個技術,也是NVIDIA過去20多年技術的集大成平台,有三塊:AI、計算HPC、圖形圖像。

Omniverse 包含5個重要組件,分別是Omniverse Connect、Nucleus、Kit、Simulation和RTX。這些組件連同所連接的第三方數字內容創作(DCC)工具,以及所連接的其他Omniverse微服務,共同組成整個Omniverse生態系統。

3D藝術家光叔:Omniverse協同合作的能力還是挺值得期待的,也就是說,它變成前橘一個真正的「數字工地」。你搬一塊磚,我搬一塊磚,最後把房子蓋起來,在場的每個工人都能夠看到這個房子怎麼蓋起來,Omniverse平台相當於這個意思,大家都在這里蓋房子,而且都能看到彼此蓋的是哪個部分、拼起來是什麼樣子,大家心裡都有數。不但是總設計師有數,每個人心裡都有數,你蓋了什麼、沒蓋什麼,這個都很清楚,我覺得這是未來協作的一個非常重要的點。

在使用過程中,Omniverse並非單個實體,其豐富組件能夠賦予平台極高的靈活性與協作性,多種功能結構將Omniverse打造成應用、連接器、服務、擴展程序和渲染器的結合體。

Autodesk技術銷售專家、前中央電視台三維特效製作部門負責人沈映認為Omniverse平台提供了更多的可能性,Omniverse的開放性給大家提供了更多的可能性,吸引各行各業的人、越來越多的人去 探索 、發掘、去在各個行業落地、產生各個行業的應用。所有的數字化、數據,綜合起來是不是就是物理世界的一個數字版,未來可能是以數字的方式、玩 游戲 的方式進入到科學嚴謹的數字孿生世界。是不是就感覺進了一個平行空間里?甚至有可能會互相發生作用,你可能用這種方式去影響你的真實世界,你的虛擬世界會影響到你的現實世界。所以元宇宙突然「蹦」出來,原來的科幻概念好像突然模模糊糊看到影了,我覺得這得益於計算機圖形技術的發展,NVIDIA是這個發展的代表。

實際上Omniverse除了是NVIDIA提供的一個平台,一種生態之外,其中給行業,為創作者,為公司的數字資產也將帶來與以往不同,甚至可以說是前所未有的改變。中央廣播電視總台IMR系統技術負責人王子建認為Omniverse其中可以看到NVIDIA蘊含其中的三種意涵:

首先是尊重。尊重藝術家,像高老師、光叔這種。藝術家現在在創造價值。只有保護、尊重,藝術家們才能不斷的進行迭代、升級東西。USD第一版、第二版、第三版、第四版,會做出更多更好的作品。

最後是協同,高度的協同化。Omniverse並不是一個簡單的產品、它是一套構架,這個構架會幫助我們轉型,為我們提供更多的思路和思考。還有Omniverse是開放的而非封閉的,USD、MDL等等這些是開放的、對大家友好的,而並不是我自己有什麼好的我自己藏起來你們都別使,是要為大家開放的。

在解決了高效的問題之後,如何吸引更多的人才同樣也是Omniverse帶來的先進工作模式除了將更多人才吸引到這個行業之外,通過平民化還將這一行業的規模和人才邊際進一步擴大。

Autodesk技術銷售專家、前中央電視台三維特效製作部門負責人沈映認為Omniverse平台提供了更多的可能性,Omniverse的開放性給大家提供了更多的可能性,吸引各行各業的人、越來越多的人去 探索 、發掘、去在各個行業落地、產生各個行業的應用。所有的數字化、數據,綜合起來是不是就是物理世界的一個數字版,未來可能是以數字的方式、玩 游戲 的方式進入到科學嚴謹的數字孿生世界。是不是就感覺進了一個平行空間里?甚至有可能會互相發生作用,你可能用這種方式去影響你的真實世界,你的虛擬世界會影響到你的現實世界。所以元宇宙突然「蹦」出來,原來的科幻概念好像突然模模糊糊看到影了,我覺得這得益於計算機圖形技術的發展,NVIDIA是這個發展的代表。

XGRIDS總經理、CloudMinds首席架構師趙開勇則進一步介紹到:「Omniverses可以把物理世界的東西模擬到虛擬世界,我們就可以在裡面進行很多嘗試。這不僅包括拍電影、物理的模擬,在達到一些效果以後,還可以把虛擬世界裡得到的好的結果再用到真實場景裡面來,這樣可以推動真實場景進步,而且元宇宙的功能不只是為了大家的社交和 娛樂 ,更多的是從虛擬世界反饋給真實世界、推進 社會 。這是我理解的元宇宙能把 社會 往前推進的功能。」

在分享會最後,NVIDIA高級解決方案架構師宋毅明總結了NVIDIA有三大主方向——計算、圖形、AI,其實Omniverse是要把「圖形、計算、AI」打通。本來很多做AI的朋友可能是做NLP或者是CE方面,跟計算、圖形相對孤立一些,3D重建,就是把AI、計算、圖形渲染還原,打通整個環節,這就是Omniverse平台的價值。再利用底層開發的雲端多GPU來進行加速和渲染。Omniverse帶給用戶的最大的價值就是「快」,GPU剛出來的時候其實就是加速圖形運算、加速 游戲 行業保證楨率,其實就是「快」。為什麼要用GPU計算?還是為了「快」。Omniverse把所有的技術融合了起來,並且快速的應用。

3. 什麼是元宇宙,和數集團元宇宙項目有哪些

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。

元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。

元宇宙作為一個具有可信的資產價值和身份認證的承載虛擬平台,網上出現了多種元宇宙的代幣。

1.AXS

Axie Infinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。

2.MANA

Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。

3.SAND

The Sandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的桐運游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過The Sandbox Game Maker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。The Sandbox已經與包括ATARI,Crypto Kitties加密貓,Shaun the Sheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。 The Sandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。

4.ILV

Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。Illuvium利用以太坊第 2 層擴展解決方案Immutable X來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。

5.ALICE

《My Neighbor Alice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發,該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節,也為想要收集和交易非同質化代幣(NFT)的玩家提供生態系統。

6.TLM

Alien Worlds是NFT DeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。 通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(Planet DAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。

在Alien Worlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。 根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。 此外,玩家可以通過選舉六個Planet DAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。

7.SLP

SLP(Small Love Potion)是一種可以在以太坊區巧輪畝塊鏈上使用的ERC-20代幣。Axie Infinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。

8.STARL

星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航孝森天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。

9.GHST

GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。

10.DPET

MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。

4. 「元宇宙」今年引爆科技圈,元宇宙究竟是什麼

元宇宙是Metaverse的中文翻譯,Meta表示超越,verse代表宇宙,Meta+verse的組合即是超越宇宙、虛擬宇宙的存在,我們可以理解Metaverse為一個存在於現實之外的人造、虛擬的空間/世界。在科幻小說《雪崩》中,人們可以用虛擬形象在虛擬空間中進行交互。所以,一部分人認為,小說《雪崩》是Metaverse的雛形,而所謂的元宇宙,或許是未來互聯網發展的「終極形態」。

元宇宙的前景是美好的,但是元宇宙打造需要消耗海量的人力物力財力,但從技術角度來說,目前仍然遙不可以觀。此外,元宇宙形成後,必然會對現實形成巨大的沖擊,嚴重影響人們的原本的生活秩序,需要重新制定法律、倫理、道德、制度、經濟安全等各個方面的問題。總而言之,元宇宙未來可期,但仍需三思而後行。

5. 元宇宙到底能幹嘛

一、什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)最早起源於科幻小說。1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》里提及了「Metaverse(元宇宙)」和「Avatar(化身)」這兩個概念,人們在Metaverse中,可以擁有自己的虛擬替身,而這個虛擬的世界就叫作「元宇宙」。在其後的接近30年間,元宇宙的概念在《黑客帝國》《頭號玩家》等影視作品及《模擬人生》、《我的世界》、《堡壘之夜》等游戲中都有所呈現。
維基網路對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特徵的,基於未來互聯網,具有鏈接感知和共享特徵的3D虛擬空間。目前互聯網產業對於元宇宙概念已經逐漸產生一定的共識,即認為元宇宙應包括物質世界和虛擬世界,是一個在現實世界基礎上的持久穩定的實時虛擬空間。它應包括大量的用戶和其他參與者、一個全面運作的經濟系統,全面且豐富的數字內容,甚至是一個虛擬數字世界。
元宇宙概念在《雪崩》提出來之前,主要是以游戲的形式來展現。最早在1979年,就出現了以文字交互為界面的、將多用戶聯系在一起的實時開放式社交世界。此後,開放多人游戲經歷了從文字到2D再到3D的演進,並且在其中添加了交互與UGC的屬性。游戲創作者通過增加游戲的維度、交互程度以滿足用戶對於體驗、內容的大量需求。
二、元宇宙都能幹什麼
1. VR 行業:元宇宙旨在構建一個持久的虛擬共享空間,同時依然能夠保持對現實世界的感知和體驗。沉浸式交互設備為玩家進入元宇宙提供完全真實、持久且順暢的交互體驗,是真實世界與元宇宙的橋梁,一方面最大限度地為玩家提供真實體感的沉浸式交互體驗,另一方面讓玩家保持對真實世界的感知。而沉浸感的實現需要依託於一個終端設備介面來實現,當前大部分游戲需要藉助手機、PC、鍵盤、手柄等外設進行操作,但無法實現元宇宙所需的擬真與沉浸,而 具備3D顯示、大視角高解析度的AR/VR有望成為元宇宙世界的重要接入方式之一。
2.計算能力
元宇宙對計算能力的需求是無窮的。計算能力支撐著元宇宙虛擬內容的創作與體驗,更加真實的建模與交互需要更強的算力作為前提。增長的,大規模用戶的持續在線和創作需要近乎無盡的計算能力作為支撐。總體估計,Metaverse將產生人類歷史上最大的算力需求。
3. 智能交通
2021年12月27日,李彥宏在網路 AI 開發者大會中談到,智能交通將是影響未來10-40年的重大變革,可使5年之內中國一線城市將不再需要限購和限行,10年之內基本解決擁堵問題。他認為,智能交通可以減少90%道路安全事故;解決交通擁堵問題;也可以以助力碳減排。
4. 航天領域
人工智慧的感知和控制能力在深空探索中起到了非常重要的作用,可幫助深空探索的機器人自主學習外界環境,並自主作出決策判斷。

6. 什麼是元宇宙,元宇宙有哪些技術

元宇宙概念是指被利用科技手段來進行鏈接與創造,是與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。

元宇宙本質上是對現實檔型世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展循序漸進,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。

元宇宙六大核心技術

1、物聯網技術:分為感知層、網路層、應用層。

2、區塊鏈技術:演算法及時間戳技術、數據傳播行飢猜及驗證技術、共識機制、分布式存儲、智能合約、分肢亂布式賬本等。

3、交互技術:VR虛擬現實技術、AR虛擬現實技術、MR混合現實技術、全息影像技術、隨機交互技術、感測技術等。

4、網路及運算技術:5G6G、雲計算、邊緣計算。

5、人工智慧技術:計算機視覺、機器學習、自然語音學習、自然語音處理、智能語音等。

6、電子游戲技術:游戲引擎、3D建模、實時渲染等。

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