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元宇宙第一股羅布樂思

發布時間: 2023-10-23 04:31:16

⑴ 元宇宙是什麼

元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。

Metavers是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示,互聯網的下一個階段, 由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。

虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。

根據系統功能角度分類

系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費。

展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。

以上內容參考:網路—vr,網路—元宇宙

⑵ 元宇宙概念股是什麼意思

元宇宙概念股是什麼意思?
元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)
元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲,同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲上傳,並與平台分成。
之所以說這個平台是元宇宙概念第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司、一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建,游戲才能真正擁有海量內容,趨近於真實世界。
2、Unity(U.N)
一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲用Unity製作;
可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O)
動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商,擁有魔獸世界、守望先鋒等一系列頂級游戲IP;
4、騰訊控股
5、網易
布局包括《蛋仔派對》等元宇宙概念游戲
6、心動公司
taptap雲玩平台


實現真正意義上的元宇宙需要什麼技術條件?
1.基礎條件必須滿足,量子計算機,又或者算力更強的計算機技術,才能模擬輝煌龐大的宇宙數據並不會出現卡頓。
2.必須普及vr、ar、腦機介面設備,能夠提供元宇宙概念的客戶埠。
3.VR、AR、腦機介面的技術一定要做到能夠模擬體感、直覺等必要的生理反應,其次是能夠做到完全沉浸式的體驗形式。
腦機介面可以做到控制大腦神經,發送電信號以達到模擬夢境的感覺,並以此打造沉浸式的元宇宙環境。這樣的腦機介面技術,才能夠算是真正的元宇宙概念,也是元宇宙實現的完美解決方案。
然而VR、AR的缺點便是無法通過設備模擬真實的知覺、體感,需要藉助外界的設備,如沉浸式的VR體驗艙,能夠模擬和實現相應的水的感受,肢體接觸的感受,但不能做到100%,且無比的笨重,需要現實的物質模擬,對此只會在元宇宙初級的階段出現。

⑶ 元宇宙詞彙的誕生是誰提出的

元宇宙這一概念最早出自於尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》。小說里的元宇宙是一個脫離於現實世界,卻始終在線的平行數字世界,人們能夠在其中以虛擬化身自由生活。2018年上映的電影《頭號玩家》,被認為是對元宇宙最直觀的影視呈現。隨著VR、AR、AI、5G等技術水平不斷提升,元宇宙的內涵也在不斷拓展。一方面,元宇宙既可以是完全獨立於現實的平行宇宙,或以類似「游戲」的方式存在,通過沉浸式體驗愉悅人們的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虛擬世界與現實世界的融合和交互——現實世界發生的一切事件都會同步到虛擬世界中,而人們在虛擬世界的行為和體驗也將投射到現實世界中,並對現實世界產生影響。這一類我們可以稱之為「融合元宇宙」,通過5G/AI/XR等信息技術促進更廣(范圍)、更深(復雜度)的信息協同,繼而反哺實體經濟發展,積極推動產業、治理、科研方面的改革創新。


在1992年,元宇宙最初作為科幻概念被科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人類可以通過數字分身(Avatar),在一個虛擬三維空間中生活,現實世界的所有事物都可以被數字化復制到這一空間,作者將這個人造空間稱之為元宇宙。

元宇宙(Metaverse)並非是一個嚴謹的學術概念,目前廣義的認知是人們利用Avatar在時間依然只能單向流動的世界中進行同步實時交互,用共通協定的「貨幣」購買及出售由任何人/組織機構創建的物品(可以是內容、體驗、服務等)。

⑷ 什麼是元宇宙概念

元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。

2021年,3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國紐約證券交易所正式上市;5月,Facebook表示將在5年內轉型成一家元宇宙公司;8月,位元組跳動斥巨資收購VR創業公司Pico……,元宇宙無疑成為了科技領域最火爆的概念之一。

准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。

相關產業

從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。

因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。

⑸ 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年

如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。

更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。

對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。

元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。

GG了——元宇宙第一股在中國的現狀

2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。

以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。

實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;


國外小學生網戀指定平台

2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;

3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;

4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。

所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。

當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。

其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戲真正難點

可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。

說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。


大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游

但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。

要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。

而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?

這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?


暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178

目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。

比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。


當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把

現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。

網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告

然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。

講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥

「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”

在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。

這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。

在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。

正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。

所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。

⑹ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

⑺ 基金元宇宙是什麼意思

基金元宇宙是什麼意思

基金元宇宙是什麼意思,近日,元宇宙概念爆火,A股中青寶、世紀華通、三七互娛等游戲股暴漲。隨之而來的,是監管部門的約談和風險提示,當前互聯網行業的困境,讓人們不得不擔心元宇宙概念的炒作只是為了讓互聯網公司脫困

基金元宇宙是什麼意思1

2021年被稱為元宇宙元年,在今年3月,元宇宙第一股ROBLOX上市,上市後從最初40億美元估值,飆升到近500億美元市值,成長速度堪比寧德時代。

騰訊、位元組跳動、Facebook等互聯巨頭們也都在爭先恐後的布局元宇宙,經緯中國、真格基金、五源資本等在內的一線基金也紛紛入場投資VR/AR/AI領域。

網路搜索元宇宙這個關鍵詞的熱度也在近一個月爆發:

這一幕,似乎回到了互聯網浪潮爆發的前夜,元宇宙即將像互聯網一樣徹底改變人們的生活。

一時間,網上關於元宇宙的信息鋪天蓋地,今天我們就來一起探究以下的幾個問題:

1、什麼是元宇宙?

2、元宇宙對我們有什麼意義?

3、元宇宙相關的產業有哪些?

4、投資元宇宙的工具有什麼?

相信通過這篇文章,你將對當前的元宇宙熱潮更加清晰。

一、什麼是元宇宙?

元宇宙實際上就是一種虛擬現實技術,通過技術手段讓用戶進入到一個虛擬世界。

我們現實世界有的元素,元宇宙也都會有,進入到元宇宙的用戶,可以在元宇宙中進行文化、社交、娛樂活動,元宇宙的核心是對虛擬資產和虛擬身份的承載。

元宇宙概念的出現最早可追溯到尼爾斯蒂芬在1992年創作的科幻小說《雪崩》,經過將近20年的演繹,元宇宙已經可以從科幻概念逐漸演變成現實。

我們知道隨著科技的發展,很多很「科幻」的技術成為了我們日常生活不可分割的一部分,比如手機支付讓我們擺脫了攜帶現金的不便。

那麼元宇宙又能給我們帶來什麼好處呢?

這時就要解決第二個問題了:

二、元宇宙對我們有什麼意義?

2020年新冠疫情讓全世界都趴了窩,學生停課,社畜停工,保持「社交距離」成為了待人接物的標准。

即便人們被困在家裡,我們依然可以依靠互聯網實現在家上課和在家辦公,社會並未完全停轉。

假如,我們再將更多的生活內容放到網上來進行交互呢?

今年8月,Facebook推出Horizon Workrooms的VR會議軟體,參加會議的人可以用VR設備Oculus Quest 2進行線上會議。

可別以為線上會議就好像微信群視頻似的,人家的會議是這樣的:

不管會議內容是什麼,這樣形式的會議怎麼看都很有趣!

再比如疫情期間大洋彼岸的不少年輕人喊出了YOLO(人生只有一次)的口號,大肆宣洩著「及時行樂」的人生主義。

元宇宙將是能讓我們體驗多種人生的途徑,在虛擬世界裡,每個用戶都可以隨意選擇想要體驗的身份,比如現實中我只是個寫文章的小老弟,在元宇宙中我就可以成為征戰沙場的老大哥。

高效率學習辦公、體驗多種人生,這些都是元宇宙能給我們帶來的好處,我們也有理由相信元宇宙能提供的遠遠不止這些。

雖然現在我們還不能去元宇宙里玩耍,但我們可以在元宇宙產業鏈上尋找一些投資機會,爭取以後能賺出一套虛擬現實裝備出來。

所以,我們就要研究下面的問題了:

三、元宇宙相關的產業有哪些?

根據國盛證券關於元宇宙的研報,構建元宇宙有四大因素(BAND):

區塊鏈(BLOCKCHAIN)

游戲(GAME)

網路通信(NETWORK)

顯示技術(DISPALY)

BAND四要素分別保障了價值傳輸、內容體驗、數據傳輸和交互方式,就好像製作游戲需要有人負責劇情,有人編寫程序,有人設計角色場景等,分工合作,最終組成完整的作品。

想要投資元宇宙,就可以從區塊鏈、游戲、網路通信和VR為代表的的顯示技術相關產業尋找機會。

那麼這四個產業都是怎樣影響著元宇宙呢?

游戲

無論元宇宙還是網游還是其他什麼新東西,給用戶的體驗一定要好,所以內容體驗是非常關鍵的。

游戲是目前最有可能成為元宇宙入口的因素,因為游戲最大的魅力就是很強的交互性和沉浸感,而這正是元宇宙呈現給人們最直觀的一部分。

最具代表性的例子就是《頭號玩家》,電影里的人們之所以願意前往「綠洲」,就是因為這個虛擬世界十分有趣,玩家可以扮演任何游戲角色,酣暢淋漓的大鬧一番。

現實生活中,越來越多的游戲開始走「開放式路線」,允許玩家在游戲中自由探索,這種玩法和元宇宙的概念十分契合。

不過有個殘酷的現實也擺在我們面前,元宇宙所需要的內容龐大到難以估量。

現在製作一款能成為「大作」的游戲,往往需要上千人的製作團隊、數以億計的資金和五年以上的時間,然而玩家們可能玩了一兩個月就對這樣的大作失去了興趣。

我們現在能玩到的游戲大作對於元宇宙來說,可能只是互聯網早期的FLASH小游戲罷了,以現在的角度看,想要支撐起元宇宙所需要的內容元素,無論從時間還是資金投入來看,都是無底洞。

顯示技術

元宇宙是虛擬世界,這就意味著虛擬和顯示的交互也尤為重要,當前的VR技術就是打通元宇宙和現實世界的關鍵。

生態是否完善是一個商業模式能否跑通的重要體現,比如現在很多人都在用的無線耳機,其實都是在蘋果推出AirPods之後才真正大放異彩。

這款受歡迎程度僅次於手機的蘋果產品成功盤活了無線耳機市場,龐大的用戶群體也讓無線耳機不斷地推陳出新,這就是一個完善的生態。

那麼VR的生態是否完善的標準是什麼?

Facebook的CEO扎克伯格稱當VR的用戶活躍度達到1000萬時,VR生態才能獲得足夠的收益。

遺憾的是在現階段,VR的活躍用戶還遠遠達不到這個水平,Facebook在去年發售的Oculus Quest 2累計銷量也不過幾百萬台,真正活躍的用戶數量可能更少。

VR技術的發展依然任重而道遠。

網路通信

元宇宙可以理解成一個「大型多人在線平台」,每個人的虛擬角色在元宇宙里互動時要像在現實生活中一樣順暢,這就要求網路環境和硬體設備的支撐要到位。

喜歡玩3A級大作的小夥伴都知道,游戲呈現的質量和你擁有的硬體設備是有很大關系的,設備不行,游戲根本帶不動。

高端顯卡和游戲主機不但貴,而且難買到,對普通工薪階層來說是個不小的負擔。

元宇宙要呈現的是一個無比精美的虛擬世界,大家可以想像一下這對硬體要求將多麼恐怖。

得益於5G技術的'日益成熟,網路傳輸速度和穩定性將會得到空前的提升。

依靠網路速度來解決硬體難題的雲游戲技術也愈發成熟。

玩家只需要利用一台能上網的設備,無論電腦手機還是平板,都能暢玩游戲大作,從技術層面講,雲游戲就是一種互動視頻。

流暢運行游戲不是每個設備都能做到的,但播放視頻不是難事吧~

所以說通信技術實際是保證了每個人都能低成本進入元宇宙。

區塊鏈

通過上面三個因素,我們已經能夠在元宇宙里愉快地玩耍了,憑借人類的聰明才智,不搞點商業活動也不合理。

根據元宇宙第一股ROBLOX披露的數據,它們已經為平台用戶支付了超過2億美元的資金,獎勵用戶們的創意,這樣也能激勵平台用戶不斷創作,豐富平台內容。

元宇宙作為一個全人類都能參與其中的虛擬平台,自然也少不了各種各樣的經濟往來。

那麼如何保障這些交易信息和資產的安全呢?

擁有去中心化的區塊鏈技術是目前最好的解決方案,每一項資產都由所有用戶共同認定,外界無法干預。

比特幣為代表的虛擬貨幣,以演算法的形式存在於網路中,永不消逝,也能保證虛擬資產的穩定。

總結一下

BAND四個要素相當於元宇宙的基建設施,它們共同構建起了元宇宙的框架,這四個要素對應的相關產業也是當前投資的熱門方向。

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四、投資元宇宙的工具有什麼?

通過研究上面的三個問題,我們已經知道了什麼是元宇宙,元宇宙能給我們帶來什麼,以及元宇宙相關的產業有哪些。

那麼元宇宙究竟有沒有投資價值?

其實虛擬現實也好,VR、AR、5G、AI這些技術也好,它們都是經常被炒作,狂熱之後又歸於平淡。

VR熱度在2016年爆發之後歸於沉寂

當前互聯網行業的困境,讓人們不得不擔心元宇宙概念的炒作只是為了讓互聯網公司脫困,它們布局元宇宙並不是真的希望能通過實現元宇宙再一次改變人們的生活方式。

和元宇宙相關的股票在市場狂熱的氛圍之中開啟了不講道理的暴漲,隨之而來的,是監管部門的約談和風險提示,元宇宙真的只是炒作嗎?

元宇宙現階段還處於萌芽階段,現有的技術手段還無法支撐起元宇宙,所以大家的擔心也不無道理。

不過如果你覺得元宇宙依然是個好生意,那麼就可以來研究最後一個問題了。

基金元宇宙是什麼意思2

近日,元宇宙概念爆火,A股中青寶、世紀華通、三七互娛等游戲股暴漲。雖然個別企業被監管部門下關注函、約談,但耐不住資本市場對元宇宙的狂熱,中青寶連續多天漲停。

據網路發布的《網路熱搜·元宇宙觀測報告》,"元宇宙"搜索關注在9月迎來爆炸式增長,近30天熱度環比上升466%,"元宇宙是什麼"位於熱搜話題第一。

在這一熱度之下,"騰訊注冊QQ元宇宙商標"話題沖上熱搜。話題詞顯示,騰訊已申請注冊"QQ元宇宙"商標,國際分類涉及網站服務,目前商標狀態為注冊申請中。

而今日,騰訊再次被爆申請注冊"魔方元宇宙""和平元宇宙""精英元宇宙"等商標。據天眼查數據,騰訊申請注冊的元宇宙商標,累計申請數量達二十餘個,國際分類包括教育娛樂、社會服務等。

據天眼查數據,今年以來"元宇宙"商標已被多家公司及自然人申請注冊,相關商標申請信息超240條。除騰訊外,國內一線互聯網大廠都開始入局元宇宙並且開啟了"元宇宙"商標搶注大賽。

今年9月,米哈游申請了名為"米宇宙"的數個商標,此舉也被外界解讀為米哈游在為元宇宙做准備。

時間再往前推一點,今年7月,快手關聯公司北京達佳互聯信息技術有限公司申請注冊多個"快手元宇宙"商標;6月,Soul關聯公司上海任意門科技有限公司申請了"年輕人的社交元宇宙"相關商標;同月,重慶愛奇藝智能科技有限公司也申請注冊了"奇遇元宇宙"等商標。

目前,上述"元宇宙"商標多數處於申請中的狀態。不過,從這一舉措中,我們也能看到一線游戲大廠對元宇宙的態度,即先卡位,再布局。不管自己未來是否會進行元宇宙布局,對自身關聯度較大的信息都得先把商標注冊了。

當然,有些廠商如騰訊、米哈游等商標注冊確實是勢在必行,畢竟其已有與元宇宙緊密相關的業務布局。騰訊在今年投資了"元宇宙第一股"羅布樂思,入股了有元宇宙基因的迷你玩和Epic Games等。

而米哈游則投資了自稱"社交元宇宙"的soul。此外,米哈游總裁蔡浩宇也曾向外表示,米哈游有很重科技公司情結,也會投資做AI相關的研究,希望能在未來幾十年後,打造出《頭號玩家》所描繪的虛擬世界。

如果說元宇宙是一塊很大的蛋糕,那麼,當資本市場還在感嘆這塊蛋糕好大好香的時候,一線大廠已經拿著刀,商量著怎麼吃了,甚至刀具都磨得倍兒亮。不過,從目前元宇宙的發展來看,這塊蛋糕還漂浮在空中,著陸仍需要一段很長的時間。

資本市場的火熱以及一線大廠的搶注,在游戲陀螺看來,一部分是,元宇宙可想像的空間巨大,方便資本市場講"好故事";另一部分是,想先下手為強,位置先卡著,怎麼做再來商討。所以還是那句老話,元宇宙再火,也要讓"子彈"再飛一會。

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