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2021真的是元宇宙元年嗎

發布時間: 2023-11-26 14:34:12

❶ 春季招聘黃金期,以「元宇宙」之名的招聘也越發火熱,是真求才還是蹭熱度

2021年被稱為“元宇宙元年”,許多網友盛傳,這是互聯網終極未來,是未來十年最大的風口。眼下正值春季的招聘黃金期,許多企業也冠以“元宇宙” 之名來開啟了春季的盛大招聘會,“元宇宙”招聘會變得越來越火熱,這類招聘會涉及的范疇有區塊鏈、物聯網 、3D建模、 虛擬設計等等各大范疇,企業對於具有“元技能”的人才不惜高薪重聘伸出橄欖枝。這對於增加就業,企業選到對口人才是有一定的助力,但是也有不少不良企業以此為噱頭,只是為了蹭熱度,因此需要謹慎辨別。

“元宇宙”目前雖火,給我們跟多高新技術人才提供了一個施展拳腳的平台,但也要主要仔細辨別,找到真正適合自己的單位。

❷ 人類的未來會走向哪裡虛擬社會還是星辰大海

《三體》作者劉慈欣說過:「人類的未來,要麼是走向星際文明,要麼就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。」

雖然我不理解走向虛擬世界為什麼會成為一場災難,不過從現在的發展趨勢來看,大概率人類是要走向虛擬世界了——也就是我們常說的元宇宙。

2021年可以成為元宇宙元年, 科技 大佬扎克伯格宣布「元宇宙將會顛覆未來的人類 社會 ,5年內,FaceBook將轉型為元宇宙公司」。

騰訊公司的馬化騰也表示「現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年的發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。從實時通信到音視頻等一系列基礎技術已經准備好,計算能力快速提升,推動信息接觸、人機交互的模式發生更豐富的變化。」

那麼元宇宙到底是什麼?和我們現在的 社會 有什麼不一樣?

大家可以閉上眼想像一下,十年後,當你看向窗外,因為工業生產造成的空氣污染一片灰暗,因為氣候變化導致的病毒大流行,因為人類活動減少導致的城市荒涼。

但是當你帶上耳機、帶上VR眼睛、插上腦機介面,你面前將戰線一個全新的世界:在這個世界中,我們可以自行定義自己的形象,我們衣服、身高、樣貌,我們街道是嶄新的,我們的天空是蔚藍色的,我們可以自由自在的飛起來,我們想要什麼東西都可以觸手所及,就像天堂一樣。

因為有各種設備的加持,我的視覺、視覺、觸覺、味覺、感覺都和現實世界一樣,我們可以在這個世界唱歌、跳舞、打 游戲 ;可以辦公、洽談生意。。。總之,現實世界中我們做不到的在虛擬世界中都可以實現。

如果你處於這種選擇,你會選擇待在灰暗的現實還是炫麗的虛擬世界?

❸ 元宇宙是什麼

根據維基網路資料顯示:元宇宙Metaverse 被定義為「一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合而創造,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。」

元宇宙Metaverse,由「meta(超越)」和「universe(宇宙)」兩部分組成,因此,不難理解,Metaverse 其實可以看做是我們當前存在的延伸,通常用於描述互聯網未來迭代的概念。

元宇宙(Metaverse),是一個平行於現實世界並始終在線的虛擬世界。2021年是元宇宙元年。基於「元宇宙」巨大的發展潛力,眾多大廠已開始布局。元宇宙是各種技術成熟到一定程度質變的產物,伴隨VR、AR、3D和腦機介面技術不斷進步,元宇宙的市場空間廣闊。沙盒游戲可能是目前最接近元宇宙的形態,這也成為元宇宙的第一戰場。2020年沙盒游戲在全球游戲市場占據最多的市場份額,在112個不同的子類別中,市場份額接近7%,使用時長同比增長75%。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

❹ 元宇宙是誰提出的

自美國作家尼爾•斯蒂芬森在1992年提出「元宇宙」這一暢想,至今已近30年。「元宇宙」為何近來突然大火,並使2021年成為「元宇宙元年」?當我們回望這30年間的變化,一些問題便有了答案。

在眾多對元宇宙的描述中,技術是保障其實現的基礎。只有在高速無線通信網路、VR、AR、雲計算、區塊鏈等一系列技術突破的基礎上,才有可能搭建一個虛擬的元宇宙空間,實現人與元宇宙空間的對接,特別是保證人的感官體驗和實時交互。而這些關鍵技術都是近30年甚至近10年才得以長足發展的。正是這一系列技術創新的總和,讓人們看見了萬物互聯、虛實同步、虛實融合、虛實共生的可能,讓元宇宙有了出圈的資本。

社會因素也是元宇宙火爆出圈的推手。人類的生活方式正在發生巨大變化,尤其是近兩年新冠疫情使得全社會加長了網上活動時間。有研究表明,在新冠疫情中,隨著遠程辦公、在線學習的推行,很多國家和地區的數字化進程提速了5~7年,人們逐漸成為現實生活與數字生活的兩棲物種。2020年歌手Travis Scott在射擊游戲《堡壘之夜》中舉辦線上演唱會,以虛擬形象在游戲情景中表演,高峰期有1230萬人同時在線。同年加州大學伯克利分校在游戲《我的世界》中舉辦線上畢業典禮,不僅有虛擬的伯克利校園,老師和學生們還有自己的虛擬形象。2021年中國傳媒大學動畫與數字藝術學院選擇在游戲《我的世界》中還原校園場景,舉辦線上虛擬畢業典禮。不可否認的是,線上化、數字化、虛擬化的生活方式是推動元宇宙火熱的重要原因。

這30年間,社會的人群結構和消費需求也在發生變化。互聯網原住民Z世代(1995-2009年出生)成長活躍,習慣線上交互,更加關注社交、游戲、二次元、短視頻等虛擬產業發展的重要行業,能夠接受甚至主動追求虛擬消費和體驗消費,如VR游戲、虛擬偶像、虛擬文化IP。所謂有需求就有市場,年輕消費者對虛擬文化和體驗場景的偏好也促成了元宇宙的大火。

❺ 2022年有哪些互聯網新趨勢

過去的互聯網,提倡免費,提倡分享;現在的互聯網,提高消費,提倡流量,提倡演算法,提倡變現。互聯網,作為改變我們生活方式的一大利器,互聯網發展到現在,已經成為了生產生活必不可少的工具。互聯網很多的創新彌補了技術上的空白,為人們帶來了極大的便利。2022年,註定也是互聯網快速發展的一年,我認為2022年互聯網有以下可以值得期待的發展的新趨勢:

互聯網的發展讓我們的生活更加美好,未來的新趨勢依舊會按照服務社會、服務人民的路線前進。

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