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soul社交元宇宙

發布時間: 2024-03-10 06:52:37

㈠ 虧損表象背後 解析Soul的商業化探索

6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所遞交了招股書,其在用戶規模高速增長同時具備較高的用戶粘性。招股書顯示,2021年,Soul DAU(日活用戶數)同比增長55.8%,MAU(月活用戶數)同比增長51.6%,59.4%用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天)。

國際調研機構麥肯錫在6月份發布了一篇有關元宇宙的報告,介紹2022年有超過1200億美元的投資流入元宇宙,是去年570億美元投資額的兩倍多。麥肯錫認為,元宇宙將包括五種日常活動: 游戲 、社交、健身、商業和遠程學習。

過去一年,扎入元宇宙+社交賽道的互聯網公司不在少數。2021年初,Soul就率先在國內提出構建社交元宇宙,被業內看好。清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心發布《元宇宙發展研究報告2.0版》,該報告認為,Soul App是「目前最接近元宇宙定義的手機應用」。

從商業化角度來看,Soul的收入快速增長,實現了毛利率的不斷提升。招股書顯示,2020年,收入同比增長604.3%至5.0億,2021年,收入同比增長157.3%至12.8億。同時,2019-2021年,Soul凈虧損分別為3.534億、5.791億、13.244億元。

作為社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股書沖刺上市,分析其商業化進程,或許能給行業帶來一些啟示。

高收入、高增長特點明顯

對於社交元宇宙的產品體驗,用戶已經「用腳投票」。

從最新的招股書中可以看到,Soul的用戶粘性比較可觀。數據顯示,Soul於2021年月均三個月用戶留存率為79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天),日活用戶日均使用時長45.3分鍾。

此外,虧損也是Soul商業化的特徵之一。數據顯示,2019年-2021年,Soul經調整凈虧損分別為2.923億元、4.658億元及9.987億元。但值得一提的是,許多互聯網公司在業績上的虧損,並非經營虧損。例如,某TMT龍頭2021全年總營收達811億元,同比增長37.9%,但全年虧損高達780.77億元,當中涉及到公允價值變動產生的虧損,經調整後的虧損則收縮至188.52億元。

從資產負債表分析,雖然財報上顯示Soul 2021年的流動負債高達103.8億人民幣,但全部為非有息負債,且其中97.2億為優先股公允價值變化,並不是公司的真實運營負債。一旦成功上市,這部分公允價值變化的不利影響就會完全消除。一位業內投資人表示,「公允價值變動產生的虧損,有些並非是企業經營產生,而是因為會計處理產生的非現金影響。」

據了解,Soul的股東包括騰訊、米哈游、元生資本、五源資本、GGV等。

與此同時,Soul也一度被質疑營銷成本過高。眾所周知,營銷投入是許多企業早期佔領市場的關鍵,也是初期必不可少的支出。例如,某國貨品牌此前能在激烈的市場競爭中脫穎而出,也跟其每年的高營銷投入離不開關系。其母公司2021年營收58億元,營銷費用高達40.06億元。

早期的營銷投入為Soul佔領市場帶來的效果是肉眼可見的。招股書顯示,Soul已經實現用戶規模的快速增長,而對於社交平台來說,每新增一個用戶都能帶來平台關系密度的大幅跨越。從Soul的MAU(月活用戶數)來看,2020年同比增長80.7%,2021年同比增長51.6%。從Soul的DAU(日活用戶數)來看,2020年同比增長81.0%,2021年同比增長55.8%。

當然,在企業逐步站穩腳跟後,也需要考慮如何縮減營銷成本。目前,隨著Soul的用戶規模和收入規模擴大,運營成本受益於規模效應而降低,運營利潤率持續提升。Soul營銷費用佔比持續下降,從2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,這都表明Soul的造血能力越來越強。

元宇宙變現模式初具規模

通過用戶規模的壯大和用戶粘性的提升,Soul塑造了更強的壁壘,做厚了自己的商業化基礎,也以獨特的變現模式走出了一條創新的商業化道路。

與其他平台不同,Soul採取以VAS(增值服務)為主的商業模式,能夠在不影響完整產品體驗的情況下,靠平台內部的個性化裝飾、禮物等方式變現。

一位分析師表示,靠VAS(增值服務)帶來高收入和高利潤,這種變現方式代表著用戶對平台氛圍以及服務的高度認同。此外,從相關屬性來看,「元宇宙第一股」Roblox是 游戲 相關公司,Soul也具備「 游戲 化社交」屬性,Roblox2022年第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,可見Soul具有很大的增長空間。

「Soul在變現方面非常克制。目前僅在不影響用戶完整的產品體驗基礎上,適當地進行一些個性化服務的付費點嘗試。」Soul的相關負責人表示,「公司正在 探索 一種新的變現方式——創作者經濟,例如捏臉師、元宇宙婚禮主持等,變現原點也是用戶付費主導,每一位Soul的用戶都能夠參與其中。」

創作者經濟系統,即平台提供簡單易上手的開放系統,由玩家自行創作,並獲得經濟收益。例如,Roblox作為 游戲 平台,面向青少年群體,平台有超過2000萬種 游戲 ,絕大部分是由用戶自己來製作,再由其他用戶付費體驗。Roblox帶著這樣的商業模式,做著年輕人的生意,成功在美股上市,成為「元宇宙第一股」。

從Roblox的經驗來看,創作者經濟或許是Soul作為元宇宙社交平台在變現模式上的新嘗試。

Soul產品負責人車斌曾向媒體表示,Soul想要構建的社交元宇宙是一個與現實平行、實時在線的虛擬世界。「在這里,人們可以憑借自己的虛擬化身,並基於自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、 娛樂 ,最終找到志同道合的夥伴、建立、維護社交連接。」

「我們觀察到,有一部分用戶的訴求是美化自己的虛擬頭像。同時,有很多關於虛擬頭像的交易行為是自發的,在安全性上有待加強。」車斌說。

根據Soul的官方數據,購買頭像消費者的平均消費金額超過40元,有用戶最多購買過53次。18歲—27歲(Z世代)消費者佔比最高,超過50%,其次是27歲—35歲,佔比約為40%。Soul平台已有「捏臉師」的職業月收入能夠達到4.5萬元。

與此同時,Soul未來還可以開放「守護」頭像裝飾、服飾、個人主頁等更多個性化創作場景、工具,並將提供更具開放性的系統和完善的接入標准,鼓勵用戶通過豐富的外部工具進行多樣生態的共建。

據了解,從2021年開始,Soul在持續推進數字生態規劃"Soul Meta",意在通過構建以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態,實現與用戶共建以Soul為連接的多終端社交元宇宙。假以時日,元宇宙 探索 帶來的新商業模式,或許成為Soul的新式收入來源。

隨著越來越多的用戶參與,Soul成功打造了一個屬於年輕人的社交遊樂園。它具備虛擬身份、興趣導向、 游戲 化的特徵,被業界稱為「最接近元宇宙的手機應用」。如今,社交元宇宙所具備的社交資產沉澱和經濟體系閉環已經在Soul上初露鋒芒。我們或許很快能看到元宇宙社交平台不斷迭代,豐富多彩的樣子。

(編輯 張鈺鵬)

㈡ soul年輕人的社交元宇宙裡面的錢可以提出來嗎

soul年輕人的社交元宇宙裡面的錢不可以提出來。在soul平台上收到陌生人送的禮物,能夠提升你的魅力值,但不能進行提現。只為讓用戶通過在Soul上和聊得來的朋友溝通和交流。可以說魅力值越高曝光率就越高,而且收到的禮物越多,那麼你認識的人可能會更多,而且平台會經常的推薦你。所以是不能夠提出變成錢的

㈢ 元宇宙軟體創作平台哪家好

元宇宙公司哪家好?
樓主這個問題太過寬泛,元宇宙(metaverse)是一個人類運用數字陪神技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界。既然是現實世界的映射,它其中包含的內容非常龐雜,涉及的行業也非常多,那咱們可以就市面上幾個主流類目進行分析,到底是哪家好!
1 網路元宇宙
「網路希壤」以技術為基礎,以開放為理念,同客戶、開發者、用戶一起,打造一個身份認同、經濟繁榮、跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動虛擬世界,在這個虛擬世界裡,每個用戶可以通過系統提供的預設,或者拍照定製自己的虛擬形象。在這個空間里,每個被構造的虛擬人物可以相互之間溝通交流,此外網路希壤目前涉及了教育、雲展會等行業。
2 騰訊元宇宙對元宇宙的生態布局是全方位的,包含了游戲、IP、內容產品、藝術作品、版權等等,即「全真會聯網」,致力於幫助用戶實現更真實的體驗。整體來看,騰訊對沙盒游戲、引擎、VR/AR硬體設備等一系列與元宇宙平台接近的領域,都進行了投資布局。
3 位元組跳動元宇宙
該公司關注的領域為二次元虛擬社交,2021年重金收購VR硬體製造商Pico,不過幾個月時間,位元組已通過「買買買」戰術,完成了元宇宙領域從硬體設備到內容生態的基本布局。在北京波粒子科技有限公司(位元組跳動收購)推出的首款虛擬社交軟體「Vyou微你」中,用戶可以通過3D捏臉換裝功能,創建自己的虛擬形象,通過手機前置攝像頭及麥克風捕捉面部表情及聲音,並與虛擬世界中的好友進行合影等社交互動。
3 阿里元宇宙
阿里巴巴實際上早在2016年就推出了Buy+購物計劃,本身也有在買買買當中,阿里巴巴作為國內會聯網巨頭,投資國內知名消費級AR眼鏡製造商Nreal,二者強強結合,阿里發布全新品牌「元境」,提供雲游戲PaaS能力和開發者平台,2021年10月,阿里巴巴趁著元宇宙這波風潮,在旗下的達摩院研究所中建立了XR實驗室,並召集了李宏華、譚雄、施家棟在內的專家團隊。
4 華為元宇宙
華為布局元宇宙著力於XR核心環節自主權的爭奪與 5G 行業標準的制定。XR 方面:華為不僅發布 XR 專用晶元,游戲控制器和 VR 頭顯相關專利,同時圍繞「1+8+N」戰略集結了5G、雲服務、AI/VR/AR 等一系列前沿技術, 同時通過自研、扶持開發者、與游戲廠商合作等多種形式,不斷豐富鴻蒙內容生態。5G 方面:華為是全球5G端到端標準的最大貢獻者,在端到端的網路端、晶元端、終端均占據主導地位弊亂唯,真正構建網路-晶元-終端的端到端能力。目前華為在硬體及操作系統、底層架構以及後端基建這三大組件方向上均著力布局。
5飛蝶XR科技
「飛蝶XR科技」自成立近6年以來,專注於低代碼XR三維引擎工具雲平台(租培英文名稱: XR CreateX)研發與銷售 ,解決了元宇宙虛擬現實產業XR內容製作成本高、難度大的行業痛點。XR CreateX 助力於「企業三維數字化轉型,產業高階數字化創新應用」,為情景化教育培訓、數字文旅、數字營銷、數字建築、數字製造、數字政務、數字體育、數字客戶服務等領域提供元宇宙應用場景創作平台。
上述元宇宙公司各有各的主攻方向,優勢也不一致,目前元宇宙各方面探索還不夠全面,各家企業也都在自己的方向上深耕,所以誰好誰壞並沒有統一的說法。

㈣ soul這個軟體是做什麼的

soul這個軟體是基於心靈的智能社交APP。功能是尋找最適合自己的靈魂伴侶。

Soul App於2016年底上線,是基於興趣圖譜建立關系,並以游戲化玩法進行產品設計的Z世代的社交平台。

根據Soul App披露的2021年3月數據,Soul App是行業同品類中日均DAU啟動次數最高的APP之一,同時是日均發布率和Z世代用戶滲透率最高的App之一。作為演算法驅動的社交遊樂園,Soul App的願景是持續打造年輕人的社交元宇宙。

功能介紹

1、瞬間廣場——用戶可以通過瞬間功能發表文字、圖片、視頻和語音;Soul通過演算法為用戶推薦可能感興趣的瞬間,用戶可以對其他人發布感興趣的內容進行評論和點贊。

2、靈魂互動——系統為用戶一鍵連接可能聊得來的人,在線實時聊天。

3、語音互動——系統為用戶匹配可能感興趣的人,在線語音聊天。

4、群聊派對——主題式多人語音群聊功能。用戶可根據主題創建派對,或選擇感興趣的派對進行交流。

5、臉基尼視頻互動——系統為用戶連接想要視頻聊天的人,在線視頻聊天。

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