元宇宙ar特效怎麼拍
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3. 作為一個創業者,怎麼參與vr/ar行業的生產
想做AR/VR相關創新項目,有什麼好方向?要怎麼做?
隨著技術和需求的快速增長,AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、 MR(混合現實)、以及XR(擴展的現實),各種「現實」的產品與技術常常占據創新市場的熱點。有志於此的創新者們該從什麼角度、如何實現這些「現實」呢?本文主要從軟體和硬體的角度,討論一下應用於AR/VR的相關技術和可行方向。
2.電子硬體部分
一些AR/VR硬體如眼鏡、耳機、頭盔、手套等屬於可穿戴設備,根據其特性和用戶體驗,產品設計者們需要考慮如何做到更小、性能更全、能耗更小和更穩定。在尋找合適的解決方案中,合理應用相關感測器往往能達成事半功倍的效果,採用定製化異構晶元等技術,也可以有效減少產品體積重量,提高產品性能。
讓電子硬體與光學元器件完美結合同樣很重要,比如上文提及的Projection AR方案里使用的投影設備就和穿戴的頭顯式不同,但又或許,投影設備也可以成為穿戴配件呢?
不同領域與不同應用場景對設備與硬體的要求有所不同,需要進行針對性調整,比如在給盲人或聾啞人開發的AR/VR產品中,側重的硬體與技術也會與面向普通人群的產品有所不同。
3.電源儲能系統
VR/AR硬體設備的電源儲能也是需要重視的部分,設計團隊要考慮的包括:是否要使用太陽能技術,如何增加續航時間、保證安全性、怎樣處理長期使用的電池老化,以及在極端環境或條件下的安全使用等。
根據設計約束和市場需求,產品團隊甚至要作出是繼續改進已有的技術還是尋找全新的解決方案的兩難抉擇,其中涉及到材料、化學、力學等等不同的學科,在軟體系統和硬體的結合優化本身也有很多角度可以進行創新。
4.工業設計/機械設計/用戶體驗
硬體產品也是重要的產品,無論是to b 還是to c,最終用戶還是人類,絕對不可以忽視用戶體驗。那麼如何讓產品外形設計既時尚又實用?哪些機械設計可以取代電子設計?不同技術之間要如何互補?要不要把它當作時尚單品來開發?
根據Technavio預測,在2021-2025期間,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場規模有可能增長1627.1億美元,市場的增長勢頭將以45.99%的復合年增長率加速。在AR/VR這種充滿無限可能的領域,您的產品該如何擁有更出色的人機交互(HCI, Human-Computer Interaction)體驗,從而增加客戶粘性並搶占市場份額,這些都值得作為產品戰略被納入考量。
這里我們只是概括性地分析了AR/VR相關的部分技術和產品。當然,進一步的數據架構、data-driven decision、 AR/VR晶元、不同行業領域區分等等。
4. 怎麼開發元宇宙游戲
今天是7月1日,根據最新消息,元宇宙的相關游戲建立登上了熱搜,並且引起了相關的熱議做仔,那麼最近這么火的元宇宙到底是什麼東西呢?我們又應該如何實現元宇宙呢?