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元宇宙首鋼科技展

發布時間: 2025-05-05 17:18:10

『壹』 CCBN雲游戲創新峰會即將開幕,助推產業邁入「新紀元」

2019年,隨著5G商用拉開大幕,雲游戲被視為5G時代最先落地的應用。在過去3年多時間里,雲游戲迎來了快速的增長。艾瑞咨詢數據顯示,2022年國內雲游戲收入規模已達到45億元,同比增長32.4%,市場潛力可見一斑。

相比傳統游戲,雲游戲的優勢顯而易見,不需太高的終端硬體配置;不需安裝,登錄即玩;全場景融合、全設備適配等,使其成為越來越多用戶願意「嘗鮮」的游戲方式。

但與此同時,雲游戲在發展中,也不得不面對幾大難題:一是網路技術有待進一步完善,雲游戲體驗水平仍停留在「能玩」的階段;二是商業模式有待探索,付費模式要得到用戶的充分認可尚需時日;三是雲游戲產業生態仍未完善,游戲開發商、網路運營商、硬體終端商之間缺乏協調溝通,導致資源無法被最大化利用。

想要解決這些行業難題,離不開行業多方力量的共同探索,也離不開政府部門的相關引導。4月18日-21日,由國家新聞出版廣播電影電視總局主辦,電科技承辦的CCBN雲游戲生態創新峰會將在北京首鋼會展中心拉開帷幕。作為雲游戲產業盛會,此次峰會將邀請行業內600+企業參展,共商行業發展大計,共築行業產業鏈條,助推雲游戲產業邁入「新紀元」。

除此之外,行業內的知名雲游戲廠商都在紛紛擴張,如蔚領時代專注提供實時雲渲染解決方案,海馬雲著力於實時互動內容雲計算服務,咪咕快游、天翼炫游等廠商則在發力5G應用建設。

由此不難看出,雲游戲產業正在助力各行各業交融發展,不僅拉長了雲游戲產業鏈,尋求到商業增長機會點,更有望開啟更為磅礴的未來視界。

而此次國家廣播電視總局廣播電視科學研究院主辦CCBN雲游戲生態創新峰會,作為官方下場舉辦的峰會,既為行業釋放了積極的發展信號,也將更有利粘合產業內各方力量,共同鑄造產業鏈條,挖掘更多應用場景,助推雲游戲產業邁入新的發展階段。

匯聚產業力量 打造雲游戲新未來

在此次CCBN雲游戲生態創新峰會中,除了作為主辦方的廣電總局將到場,中國信息通信研究院、咪咕快游、阿里元境、京東方、網路智能雲、松應科技、Nibiru睿悅等知名企業也將參加,參會企業涵蓋網路服務、硬體製造、金融投資等各個行業。

有廣電總局的引領協調,資本會對雲游戲行業更加有自信;行業夥伴之間的溝通合作,能夠實現資源共享。通過這次會議,雲游戲的內容供給、網路體驗等核心痛點都將得到商討,各路行業經營也一定能商討出一個最為現實、高效的發展路線。

電科技也在此誠摯邀請國內外各路夥伴參與本次盛會,無論您涉及的業務是游戲研發、游戲發行、雲游戲解決方案、電視硬體、系統研發等等,都歡迎與電科技取得聯系。相信您的參與一定會給本次活動增光添彩,讓我們共同助力中國雲游戲產業開創全新未來!


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