印度一元教高源宇宙
Ⅰ 界修的時空劃分
時間:以宇宙的脈動為計算依據,宇宙一呼一吸為一天,360天為一年。宇宙擴張時是白天,宇宙縮小時是黑夜,平行宇宙間所有的時間全是相等的。
世:時間的遷流,過去、現在、未來,三世。
界:空間的劃分,東、西、南、北、上、下,十方。
世界:一個日月圍繞照耀之下的時空(比如:一個太陽系)。
小千世界:1000個世界(1000個太陽系)。
中千世界:1000個小千世界。(即宇宙)(宇宙中所有的蘆伍時間都是相同的)
大千世界:1000個中千世界。(即永恆大結界,又可以稱為大界,三元大世界等,允許裡面有不相同時間的空間同時並存著)
域:比「界」還大的空間,如:「元域」。
重點了解《界修》小說中的空間分類:
1零元混沌界:萬元萬法萬界的起始點。元,冥,時空三位一體。
2一元無上界:時間掌控。(一秒可能就是一億年)。 (這里是天之彼岸),先天混元之元靈創始元靈群居之域。
3二元開天界:空間掌控,人出生便會瞬移,通過此界,可以創造三元宇宙界。
4三元宇宙界: 分「有主」和笑嘩氏「無主」宇宙。如:鴻元宇宙,大元碰散宇宙,重元宇宙,已注冊的宇宙(有主宇宙),還有一些無主宇宙,還有一些自然之力,天然形成的宇宙。
三元宇宙界又分為三大類:
多元:修真界:現實世界。多姿多彩的花花世界。
次元:仙界等次元世界。
異次元:也可稱為大元,是指三元宇宙中最高的空間,比如:神界。
Ⅱ raca幣能漲一元嗎
具體漲多少需要根據實際行情來判斷。RACA幣是一個代幣,英文名稱為Radio Caca,歷史最高價為0.003365美元,出現在2021年10月29日,歷史最低價為0.00001506美元,出現在2021年7月30日。作為今年剛發行的數字貨幣,RACA幣還是有一定投資價值的。因為RACA幣於2021年5月16日開始發行,首發價格為0.000031美元,僅用了不到半年時間,RACA幣的投資回報率就已經到達了9993.55%,從這些數據看來,RACA幣項目具有一定的潛力,還是有可能在未來價格上漲的。
拓展資料:
一、RACA幣是MayeMuskMysteryBox(MPB)NFT和DeFi+GameFi載體在TheUSMMetaverse的獨家管理者。MayeMuskMPB已經進入NFT目前的四大」品牌」和價值最高的NFT俱樂部(CryptoPunks、Hashmasks、BoredApeYachtClub和MayeMuskMysteryBox)。RACA幣分配:
1、初始銷毀:RACA上市時直接銷毀了500億;
2、回購銷毀:Radio Caca核心團隊使用NFT銷售收入的10%從市場上持續回購和銷毀RACA;
3、游戲銷毀:「元獸」游戲玩家在游戲中通過挑戰方式銷毀RACA;
4、質押鎖倉:Radio Caca核心團隊掌握海量USM元宇宙核心藍籌NFT資產,這些NFT資產均提供給RACA質押,長期鎖定大量RACA。
二、USM Lab是Universal Metaverse (USM) (USM元宇宙)和區塊鏈游戲 元獸的創造者。USM是一個3D星球虛擬世界,玩家可以在其中購買土地並建造商店和藝術畫廊。用戶可以在3D星球內部和周圍動態放大和縮小,就像谷歌地球一樣。 USM元宇宙測試版將於2021年12月推出。
三、元宇宙內部將有一個巨大的NFT市場,用於交換收藏品。USM元宇宙可以為游戲提供IGO(初始游戲產品發行),為社交應用提供ISO(社交產品初始發行)。元獸游戲將被整合到這個元宇宙中。元宇宙的最終版本將於10月28日推出。
四、從以上內容可以看出,RACA幣的發展領域涉及到游戲,如果後期團隊能夠找到適合RACA幣項目的發展方向,那麼RACA幣的前景可能會朝好的方面發展,當然了,現在都只是猜測,具體的情況無法准確預知。
Ⅲ 鍏冨畤瀹欐傚康鏄浠涔堟剰鎬 瀹炵幇鍏冨畤瀹欓渶瑕4涓蹇呰佹潯浠
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Ⅳ 什麼是一次元二次元三次元三次元世界在宇宙存在嗎
1次元:表示長度
2次元:表示長度和寬度
3次元:表示長度,寬度和高度
ACGN界專有用語
在日本ACGN作品當中所指稱的「次元」通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為「異次元世界」,或簡稱為「異次元」。
另外,在傳統上以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間【實際少算了時間維】的本質,而常被稱為「二次元角色」,以有別於現實(三維空間【同樣少算了時間維】)的人物。但是,以三維電腦圖像所製作的角色,因其處於虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為「2.5次元角色」。
立體造型的玩偶等物,從物理的定義來說應該是第三維度,但因為本身通常基於第二維度角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為「2.5次元角色」
基於以上的語源,那些只對於ACGN當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為「二次元世界的住人」,情況嚴重者被戲稱為二次元禁斷癥候群。
總而言之,一元可以看成一條線,二元可以看成面,三元則可以看成立體的空間。 雖然「次元」一詞在漢語中有明確的代替詞可以表義,但是由於文化對人的潛移默化的影響,它得以在相當一部分人群中被流傳和使用。
三次元
三維空間(也稱為三度空間,三次元、三維),日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構成的空間。而且日常生活中使用的「三維空間」一詞,常常是指三維的歐幾里得空間。在宇宙學當中指長度(長寬高)、溫度、數量。在歷史上很長的一段時期中,三維空間被認為是我們生存的空間的數學模型。當時的物理學家認為空間是平坦的。二十世紀以來,非歐幾何的發現使得實際空間的性質有了其它的可能性。而相對論的誕生以及相應的數學描述:閔可夫斯基時空將時間和空間整體地作為四維的連續統一體進行看待。三次元是ACGN次文化中對於現實世界或以現實世界為基礎的人物、事物的一種稱呼用語。與「二次元」相對。
一次元就是空間,點,二次元就是動漫的世界,只需要長和寬就可以精確定位,也就是看到的平面,2.5次元就是根據三次元創造出來的模擬娃娃,但還不是真是,也可以說是3次元,但具體說的話,也不屬於3次元,說是2次元,也不算是2次元了,只能說是2.5次元。3次元就是我們現在生活的世界,由長寬高組成的世界,三點定位,
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Ⅳ 元宇宙十大龍頭股,元宇宙概念股龍頭名單(「元宇宙」火到股市)
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元宇宙和傳統互聯網最大的不同是建立了互信機制,導致大家可以在陌生的網路世界裡面工作、生活、賺錢,把每個人的信譽擴大、聯通。元宇宙十大龍頭股代碼有哪些?為大家帶來元宇宙概念股龍頭名單。
01、美盛文化(股票代碼:002699)
美盛文化創意股份有限公司是一家生態型文化企業,成立於2002年6月,並於2012年9月在深圳證券交易所掛牌上市,主要涉足IP衍生品設計研發生產、動漫、宣發、游戲、影視等領域。公司總部位於浙江杭州,在歐洲、美國、香港、北京、上海、深圳等地擁有30餘家分子公司,現有員工3000餘人。
美盛文化致力於成為全球知名的文化創意類公司。近年來,公司圍繞文化產業發展,以IP衍生品為支撐,向文化產業其他業務板塊拓展,完善產業鏈布局。目前,公司已形成「自有IP+內容製作+內容發行和運營+新媒體運營+衍生品開發設計+線上線下零售渠道」的文化生態圈。
21年10月披露,公司於2015年、16年開始布局AR/VR產業,元宇宙(深圳)實業集團有限公司為美盛愛彼的子公司。
02、鋒尚文化(股票代碼:300860)
北京鋒尚世紀文化傳媒股份有限公司(簡稱鋒尚文化,股票代碼:300860),成立於2002年07月30日,由沙曉嵐先生擔任董事長兼總設計師。作為創新型文化科技演藝產業集群,鋒尚文化始終秉承「創意,呈現中國之美」的企業理念,用心講述中國故事。
主營業務涵蓋大型文化演藝活動、文化旅遊演藝、景觀藝術照明及演繹三大領域,實現從項目投資、規劃、設計、製作到運營的全鏈式經營模式。
21年11月披露,公司已經布局增強現實、點擬現實的內容製作技術,完成數字化內容和場景搭建;擁有全品類演藝創制基因,在「元宇宙中搭建舞台等虛擬場景具有先發優勢
03、華立科技(股票代碼:301011)
華立科技集設計、研發、製造、發行、營運、服務於一體,是國內最大的商用游樂設備發行與運營綜合服務商之一,高新科技企業。產品覆蓋中國和全球過萬家高級游樂場所,致力於提供多元化線下游樂體驗和室內樂園一站式解決方案。
華立科技一直堅持研發先導,不斷推動文化創意與科技創新的融合,通過運用AI、VR、AR、5G、大數據等最新技術,構建集策劃設計、內容製作、軟硬體開發等完整的設計研發體系,擁有超過百項著作權、專利,每年都有新產品榮獲行業最高的代表性獎項,務求把優質、陽光、健康、益智的游樂體驗帶給每個家庭。
21年10月披露,公司持續關注和積極探索「元宇宙桿念和模式,目前公司擁有多款VR.AR作品,為消費者提供沉身臨其境的游樂體驗,公司將深挖市場需求,不斷探索更多更具延展性功能的VR作品。
04、奧雅設計(股票代碼:300949)
深圳奧雅設計股份有限公司(股票簡稱:奧雅設計,股票代碼:300949)於2001年在改革開放前沿深圳蛇口創立,公司前身為1999年在香港成立的奧雅(香港)園境師事務所,2021年於深圳證券交易所上市。
目前以深圳為總部,在香港、上海、北京、西安、青島、成都、長沙、鄭州、武漢、廣州、重慶、杭州、天津、東莞、濟南、海口、蘇州、沈陽設有21家分子公司,擁有由超過1500位行業精英組成的國際化專業團隊。旗下擁有洛嘉兒童LaV-onderland、棠悅FloralFairyland等多個專業子品牌,在全國三十一個省市及自治區蓑衣網小編已落地完成近4000個項目。
21年11月披露,公司參股投資的綻放文創多年沉浸專研數字化視覺互動藝術;綻放科技正在積極將該項目建設為「綻放數字藝術館--元宇宙空間,項目定位為世界級的前沿數字藝術打卡聖地及元宇宙空間;綻放科技將負責整個價值工廠空間營造,並為其提供全球優質數字化互動體驗及內容創意服務,作為其運營商打造整體空間
05、天神娛樂(股票代碼:002354)
大連天神娛樂股份有限公司前身是北京天神互動科技有限公司。天神互動成立於2010年3月,2014年7月獲得證監會批准上市。股票代碼002354,股票簡稱天神娛樂。
公司始終堅持以用戶為核心,不斷創新發展,一方面,繼續發揮和優化在網頁網游和移動網游領域的研發、發行及運營優勢;在產品研發方面,出品了《傲劍》、《飛升》、《蒼穹變》、《夢幻Q仙》等多款熱門網頁網游產品以及《全民破壞神》《蒼穹變》等多款代表性移動網游產品,深受玩家好評;
21年9月披露,公司的休閑游戲平台推出了後浪開發者扶持計劃,為開發者提供支持,幫助開發者發揮創造件,助力開發者在元宇宙等領域逐步實現實破
06、湯姆貓(股票代碼:300459)
浙江金科湯姆貓文化產業股份有限公司成立於2007年6月,2015年5月在深圳證券交易所創業板上市,股票代碼為300459。公司是以「會說話的湯姆貓家族」為核心的全棲IP運營商,是一家線上與線下、娛樂與教育、衍生品與授權、樂園與專賣店協同發展的互聯網生態型企業。
公司旗下擁有多家移動互聯網高科技企業,其中包括4家國家級高新技術企業及全球著名互聯網高科技企業——Outfit7。Outfit7是全球知名IP「會說話的湯姆貓家族」的創造者、全球廣告發行和互聯網兒童早期教育應用開發者、Google的Top3全球超級開發者、Facebook、Apple、Unity等國際公司的重要戰略夥伴。
其集大數據廣告發行與互聯網家庭娛教於一體,業務覆蓋歐盟、美國、中國、俄羅斯、巴西、印度等全球大部分國家和地區。其中,APP產品的全球累計下載量超過150億人次,月活躍用戶超過4.1億次;「會說話的湯姆貓家族」系列動畫片,在全球各地視頻網站的點擊量已超720億次。
21年9月披露,公司具備元宇宙產品開發的用戶基礎;堅定看好元宇宙發展方向,已經成立了元宇宙方向的專項工作組,協調境內外的研發團隊,對特定品類的產品進行概念開發與立項工作。
07、中青寶(股票代碼:300052)
深圳中青寶互動網路股份有限公司(以下簡稱「中青寶」)成立於2003年,是國內最早從事網路游戲開發、運營及發行為一體游戲公司之一,也是中國首支A股上市游戲公司(股票代碼:300052),開創了國內網游公司上市的先河。
隨著轉型「游戲+雲服務」的戰略實施,中青寶在業務架構及管理模式等方面已完成全面轉型,並形成了以紅游、手游及雲游戲為支柱,以國際市場為導向,以雲服務為新起點的戰略布局。
21年9月披露,公司致力打造一款能映射玩家內心世界到元宇宙的模擬經營類游戲,將虛擬世界的體驗感做的事真實:《釀酒大師》作為一款以經營酒廠為核小的養成經營游戲可以將虛擬映射到現實中,用戶可以在游戲中體驗現實,也可以在現實中觸碰游戲。
08、捷成股份(股票代碼:300182)
北京捷成世紀科技股份有限公司(以下簡稱「公司」)於2006年成立,於2011年2月22日在中國A股創業板上市(簡稱捷成股份、股票代碼300182),截至目前,公司注冊資本25.75億元人民幣,下屬全資子公司27家,控股公司12家,參股公司13家。
在「內容與技術雙輪驅動,做國際創新的數字文化傳媒巨頭」的既定戰略下,公司立足於領先的音視頻技術、雲計算及大數據技術,迅速推進延展全生態鏈布局,構建集新媒體版權運營、影視內容製作與發行、數字技術和數字教育於一體的新型文化產業集團。2018年公司實現營業收入超過50億元人民幣,連續多年保持高速增長。
21年11月披露,在「實時虛擬技術」和實時虛擬人」等虛擬技術的細分領域,參股子公司世優科技在支持廣電媒體、直播短視頻中的虛擬主播及虛擬場景、影視動畫虛擬內容製作以及目前比較火熱的VRIAR以及元宇宙內容製作等多個場景方面,都有相匹配的專利技術和成熟技術產品和解決方案,在點擬P復活」這一方向上,已為客戶提供了近500個點擬F數字人。
09、天下秀(股票代碼:600556)
IMS(天下秀)成立於2009年,是一家立足於紅人新經濟領域的平台型企業,核心服務紅人(內容創業者)、MCN(紅人經紀公司)、品牌商家、中小商家,致力於用技術驅動去中心化的紅人新經濟的新型基礎設施建設。
公司搭建了大數據平台,連接紅人與企業,通過大數據技術為企業的營銷需求與紅人賬號實現精準匹配,春幫助紅人實現私域流量的商業變現,以及幫助企業更好的提高經營效益。
21年10月披露,公司研發的一款社交元宇宙產品「虹宇宙」(Honnverse)正在灰度測試中;該產品將為用戶提供高度自定義的虛以住宅、點擬物品、虛擬形象與點擬朋友,讓用戶在虛擬世界體驗養成式和沉浸式社交。
10、中文在線(股票代碼:300364)
中文在線(股票代碼:300364)數字出版集團股份有限公司2000年成立於清華大學,以「傳承文明」為企業使命,以「文學+」、「教育+」雙翼飛翔為企業發展戰略,致力於成為世界級文化教育集團。2015年1月21日,中文在線在深交所創業板上市,成為中國「數字出版第一股」。
中文在線擁有數字內容資源超過460萬種,簽約版權機構600餘家,簽約知名作家、暢銷書作者2,000餘位。旗下擁有17K小說網、四月天小說網、湯圓創作三大網路文學原創平台,駐站網路作者超過390萬名。中文在線為推動數字出版產業發展、教育信息化變革、知識產權保護做出了重要貢獻。
21年10月披露,公司已申請如中文元宇宙、IP元宇宙、17K元宇宙等商標,公司可為元宇宙持續提供海星的IP、有聲產品及互動閱讀產品(如chapters;spotlight等),豐富構建虛擬世界。
【元宇宙十大龍頭股,元宇宙概念股龍頭名單】:「元宇宙」火到股市,誰才是真正的概念股?(附名單)近期,隨著蘋果、騰訊、微軟等互聯網巨頭紛紛入局,「元宇宙」概念再次成為A股的焦點。
「元宇宙」是個什麼新大陸?
元宇宙,即Metaverse,是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR),虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。
換言之,元宇宙即虛擬空間,其最終形態是由現實中的社交、生活乃至經濟與社會系統重構的一個數字世界,元宇宙也被認為是互聯網的下一個階段。
除了VR/AR、游戲、虛擬偶像,腦機介面、區塊鏈、NFT也總和元宇宙扯在一起,甚至新上映的電影《失控玩家》也可以蹭上元宇宙的熱點。
目前,有機構曝光了元宇宙技術的六大支撐技術,包括區塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、AI技術、網路及運算技術、物聯網技術。
游戲僅是元宇宙的初級形態
就目前的發展趨勢來看,游戲板塊是最受市場關注且利好最實際的板塊之一。而當前游戲應用層面,更多是在炒概念。
不過,業內人士指出,元宇宙有望形成一個非常龐大的產業鏈,游戲可能僅是元宇宙的初級形態。
在未來,它可能發展成為互聯網替代者,推動AR、VR、網路游戲、社交互聯網、雲計算、智能穿戴、生物識別、數字孿生、光學以及音視頻技術服務等產業鏈各環節共榮,進而帶來新增量。
國盛證券認為元宇宙或是下一輪科技創新的「集大成者」,成為互聯網的下一站,關注「BAND」賽道的投資機會。
一是游戲:Roblox、Unity、騰訊控股、動視暴雪、網易、心動公司;
二是顯示技術:Facebook、Sony、Snap、微美全息、舜宇光學、歌爾股份、京東方A、維信諾、藍特光學、聯創電子;
三是網路:聲網、中興通訊、新易盛、光環新網、中際旭創、廣和通、寶信軟體。
整體上而言,元宇宙包含的板塊較為廣闊。而今年有多家科技頭部公司已入局,或許行業的風口悄然而至。
以下為相關概念股名單:
Ⅵ 小米一元流量如何計費的
一元流量是預付費模式,產生流量時開始扣費,目前資費分為暢玩套餐與暢行套餐。
暢玩套餐當天使用每1GB扣費1元(0-1GB為1元,1GB-2GB為2元,以此類推),暢行套餐與此相似,每800MB扣費1元,自動續訂。
每天根據實際消耗流量進行扣費,次日零點自動清零。
每天實際消耗流量於次日統一出賬,實時顯示流量可能會存在偏差,並且次日可以查看前一天的消費記錄。
Ⅶ axieinfinity游戲會堅持多久
axieinfinity游戲會堅持一年以上。
axieinfinity游戲會堅持一年以上的原因是該游戲緊抓元宇宙的概率,將會在短期內與同類型游戲競爭,但元宇宙類游戲現在層出不窮所以保底會在一年後才會出現,元宇宙的龍頭游戲以及剩下存活的好游戲,而axieinfinity也自然會堅持到一年以後。
最近一段時間NFT概念非常火爆,特別是Axie,infinity游戲的代幣AXS幾乎是領漲了NFT代幣,從3月份的1美元漲到現在53美元的高點,Axie游戲日活量持續提高,7月份官方報告數據顯示已經超過80萬,過去30天的交易額在NFT產品中排名第一,達到6點7億美元。
axieinfinity游戲爆火的原因:
游戲中每次繁殖需要兩只寵物以及相對應的SLP,一旦繁衍出來即可進行交易獲取更多的SLP,而在游戲中一天刷到150顆SLP是基本配置,因為如果完成所有的每日任務,並且刷滿冒險,可以獲得185個SLP。
但是如果想要獲得200個以上的SLP則是取決於真人對戰的對戰勝率,想要贏就需要更高級的寵物,更強力的屬性,在這其中SLP也越發重要。
根據之前的結論,現在一枚SLP算他一元,每人一天有150枚SLP,一個月約能賺取4500元,而這對於某些東南亞國家的人民來說,或者是一些比較落後的發展中國家來說,可能是其薪資的數倍之多。
年初菲律賓市中心馬尼拉被爆的最低日薪為512piso,換算約為67人民幣,月薪不到2085人民幣,所以Axie最初在在菲律賓逐漸受到歡迎,疫情爆發後,參與的人數反而更多了。