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cool元宇宙游戲平台

發布時間: 2025-07-22 07:29:59

A. coolmetaverse元宇宙平台vdn星際爭霸怎麼玩

當前的GameFi市場過熱,由不理性的資金與新用戶支撐項目價值與幣價,市場一旦進入調整,整體游戲內經濟會受到考驗,用戶與資金高機率轉往其他板塊。作為一級市場投資人,需冷靜判斷後續發展,為下波浪潮做准備。GameFi發展階段分析如下:
第一階段 GameFi 1.0 - Play-to-"Earn":當前的游戲焦點在"Earn",游戲性與精緻度為輔助項目敘事加分。完整項目的關鍵敘事為即使游戲畫質不一定好或游戲性與電腦游戲有差距,依然能吸引用戶。投資人應關注團隊的長期經營思維,尋找估值較低、有能力在牛市賺取收入、能確保項目熊市持續運營與迭代的項目。
第二階段 GameFi 2.0 - 解決單一游戲經濟問題:此階段對游戲基礎質量與代幣經濟要求更高,質量低的Play-to-earn項目成為高風險工具。關註解決單一游戲內經濟機制與具備社交屬性的Pay-to-Play項目。避免代幣價值只在單一游戲內循環,尋找更好的敘事。考慮建立多游戲互通的經濟生態或投資游戲孵化平台。
第三階段 元宇宙的嘗試:人類開始嘗試虛擬經濟生活,GameFi作為導流工具,用戶在虛擬世界提供生產力換取資金,在不同但互通的應用中消費或進行金融行為。元宇宙基礎設施建設尚有很長的路,此階段的投資思考將另撰文敘述。
GameFi與NFT共同吸引幣圈外用戶,GameFi 1.0高潮,投資人應關注生態長期發展與有價值的創新團隊。風險提示:投資需自行衡量判斷。感謝 Wayne Lin與 Rui的建議與協助。內容來自Dyo Hu。投資建議不構成投資決策依據。

B. ACECOOL的粒子重塑是什麼意思

粒子
內核:品牌基因內核以電子器械為主,粒子是最具機械科技的代表刪除的內容:
科技
科技:探索未來科技美學,以點到面的打造品牌元宇宙屬性
粒子分子狀態,重塑從你我最基本的單位處作出轉變
重塑
態度:顛覆品類風格,重新塑造品牌做產品的革新者
人文:展示全新視角,尋找大眾所接受屬於個人的主觀概念
重塑是一種心態,是一種超酷的另一種特殊狀態

C. IDC報告:Pico、愛奇藝奇遇領跑中國VR市場;騰訊將在5年內打造行業標桿的VR產品與體驗|元宇宙

2022年6月,加密投資產品AUM創歷史新低,跌幅顯著,其中加密交易所交易基金(ETF)下跌52.0%,信託產品下滑35.8%。所有四種產品類型均創歷史新低,信託產品的資產管理規模降至2020年12月水平,ETC的資產管理規模則達到2020年10月最低點,而ETN和ETF的資產管理規模分別降至2021年1月和2021年4月的最低點。

6月,OpenSea在以太坊鏈上的美元銷售額暴跌超過7成,降至6.96億美元,Polygon鏈上的銷售額也減少了66%,降至8,856,717美元。盡管6月OpenSea在以太坊鏈上NFT銷售數量增加4%,但Polygon鏈上NFT銷售量下降49%,僅為154,282枚。

NFT市場交易量在6月大幅下降,從1月份的166億美元降至10億美元以上,跌幅達94%。The Block分析師指出,年初NFT交易量的一部分可能是由於LooksRare上所謂的「洗售交易」,即用戶之間進行欺詐性價格操縱。此外,頂級NFT項目如BAYC、Doodles和Cool Cats的地板價下跌了30%左右。

Meta決定在9月關閉其加密貨幣項目Novi,Meta在測試項目Novi的網站上表示,將停止服務。從7月21日開始,用戶將無法再向賬戶充值,建議「盡快」提取余額。在測試結束後,用戶將無法訪問其交易歷史記錄或其他數據。Meta計劃將Novi相關技術應用於元宇宙和其他產品中。

香港回歸25周年系列策劃《風繼續吹》數字藏品正式上線,包括8位TVB藝人的數字藏品,每款有163份,共發行1304份。芒果TV推出由天天向上工作室發售的兩款數字藏品,每款限量500份。

元宇宙雲平台Echo3D完成550萬美元融資,高通旗下Qualcomm Ventures領投,其他參投方包括Remagine Ventures、Konvoy Ventures和Space Capital LP。Echo3D致力於構建元宇宙的工具和網路基礎設施,目標成為3D元宇宙領域的Amazon Web Services。

動作捕捉鑄造和出售市場HEAT完成260萬美元種子輪融資,投資方包括Spartan Group、Zee Prime Capital、Focus Labs、Big Brain Holdings、Flying Falcon、Information Token、Nifty Island和Mona。HEATDAO通過將動作數據上鏈,使舞者能夠通過NFT貨幣化其運動數據。

天琛優藏平台獲得數百萬元的A輪融資,資金將用於團隊擴張、IP合作、內容策劃與運營和市場投放,以打造數字文旅類大型IP合作。

索尼PS VR2頭顯將採用Tobii眼球追蹤技術,為沉浸式虛擬現實娛樂建立新基準,全球數百萬用戶將體驗到眼球追蹤的魅力。

位元組跳動獲得「VR虛擬現實體驗機(機甲版)」外觀專利,其設計要點在於形狀與圖案的結合。此外,位元組跳動還獲得「頭戴式設備」外觀專利,設計要點在於形狀。

騰訊將在5年內打造行業標桿的VR產品與體驗,成立擴展現實(XR)業務線,旨在抓住未來4-5年內的機會,在軟體、內容、系統、工具SDK、硬體等各環節積極嘗試。

大朋VR與DEEPMOTION, INC. US達成戰略合作,雙方將在虛擬數字人領域多元布局,通過虛擬現實技術、AI驅動技術、智能3D建模技術,為用戶提供獨特體驗。

IDC報告指出,Pico、愛奇藝奇遇領跑中國VR市場,2022年一季度中國VR頭顯出貨25.7萬台,同比增長14.8%,其中Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產品型號。IDC預測,未來五年VR技術將是用戶關注的主要領域,將吸引約70%的AR/VR市場相關投資。

華為VR交互電子設備專利公布,可以實現視聽交互。電子設備根據現實對象的位姿或現實聲源位置,確定虛擬對象的位姿,生成並顯示AR圖像。電子設備還可以根據現實及虛擬對象的位姿生成並播放虛擬對象的3D聲音數據,實現視覺聽覺相結合的虛實交互。

賽博歌姬朱婧汐聯手騰訊音樂推出首套Y2K美學數字藏品,以千禧年代風靡一時的QQ秀為靈感,為每個形象定製專屬音樂,國內首套「音樂+虛擬形象」數字藏品正式上線。

VR音樂應用《PatchWorld》將上線Meta Quest 2頭顯,為玩家提供從互動音樂體驗到完全沉浸式現場表演的一切創作能力。《PatchWorld》提供一個用於製作音樂的工具和樂器庫,玩家可以設計自己的虛擬化身,使用獨特的界面來創建聲音。

IDC報告顯示,2022年一季度全球VR頭顯出貨量為356.3萬台,Oculus份額佔全球VR市場的90%。中國VR頭顯出貨量為25.7萬台,同比增長14.8%,其中VR一體機出貨22.8萬台,占整體VR出貨量的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產品型號。

音樂流媒體應用Napster計劃在Algorand上推出NAPSTER代幣,總上限為100億枚,將作為購買音樂訂閱服務、獨家藝術家內容訪問和公司流媒體服務高級功能的支付方式。Napster被加密貨幣投資公司Hivemind和Algorand以未公開價格收購。

環球音樂計劃推出已故音樂家Frank Zappa相關的NFT和Web3項目,從其家人那裡購買姓名、肖像、完整的錄音、電影檔案、出版目錄和他的作品。Frank Zappa於1993年去世,發行過60多張專輯,於1995年被追授進入搖滾名人堂,並於1997年獲得唱片學院的終身成就格萊美獎。

元宇宙公司Infinite Reality在盧森堡推出元宇宙中心,與盧森堡大學跨學科中心建立戰略合作關系,以引入全球性的元宇宙。Infinite Reality計劃與盧森堡大學跨學科中心合作建立一個元界沙盒,供當地組織探索相關技術。

數字文創聯盟鏈「文創鏈」正式發布,由中共成都市委宣傳部和成都市版權局主辦,旨在推動成都數字文創產業的發展。

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