元宇宙怎麼撿貝殼
『壹』 百度希壤APP怎麼撿貝殼-百度希壤APP貝殼獲取攻略
網路希壤APP怎麼撿貝殼,在網路希壤app這個軟體中, 用戶可以探索元宇宙的秘密,還能撿貝殼兌換禮品,那麼該怎麼撿貝殼呢?下面一起來看看吧!
撿貝殼攻略:
1、貝殼定義:希壤貝殼是網路希壤平台用戶活動中的一種積分,通過積分可兌換活動提供的禮品;貝殼不可用於帳戶間交易、互贈、轉換等,僅可兌換網路希壤活動禮品。
2、貝殼有效期:獲得但未使用的積分,長期有效且可用於之後網路希壤的活動兌換。
3、如何獲得貝殼:活動期間網路世界多個場景將會放置希壤貝殼,用戶通過拾取獲得,同一個用戶在同一貝殼埋點位置,只能獲得一次貝殼,在本次活動中,同一用戶至多可獲得300個貝殼。
注意:這個貝殼活動是很久以前才開啟的,現在可能已經過期了,所以玩家們也沒有必要去撿貝殼了。就算是看到了貝殼,似乎目前使用手機進入的玩家是沒有辦法撿的,只有用VR設備進入的玩家才能拿到貝殼。
『貳』 元宇宙還需做哪些准備
虛擬世界也是一樣的,雖然是用數字構建的世界——元宇宙,我想也是漸進發展的。如果埃及法老在規劃和建設盧克索古城時,紐約曼哈頓地區估計還是一片片水草和荒地。那今年被稱謂元宇宙「元年」,那今年建立的第一座城堡可能再過幾千年,也是數字化的「盧克索」。盧克索古城方尖碑的文字,其實也是當時物理世界中數字表達。那麼我們試著去劃分建設元宇宙的階段。
建造元宇宙的四種准備
第一是元宇宙的基礎設施供應商的相關准備
元宇宙的基礎設施主要包括通訊網路、雲計算和新的開放的網路協議。理想中的元宇宙,能同時容納百萬級、千萬級甚至億級的人,所以它對網路和算力的需求會有指數級的增長。
科技向前,不會停止的。目前5G只是解決了傳統移動通信向開放以服務為基礎的網路結構。所以,元宇宙帶來的新的體驗,也是移動通信下融合網路的方向。
第二是價值體系的建設,這個階段主要涉及記賬系統和NFT交易系統。記賬系統,簡單理解就是元宇宙里記錄價值交換的系統,它通過區塊鏈實現。比如我的數字身份如果在某個元宇宙里買了一瓶水,那個元宇宙的賬本就會記一次賬,用來標記這瓶水的所有權轉移給了我。目前很多區塊鏈公司都在為元宇宙打造記賬系統,國內有阿里的螞蟻鏈,騰訊的至信鏈,國外就更多了,比如大家比較熟悉的以太坊等等。NFT交易系統,國外就有很多,國內還剛起步。回顧人類現實階段記賬系統和交易系統。我們的貨幣,從貝殼,銅錢,銀錠,黃金,紙幣,數字貨幣,到銀行交易系統,會計准則等等。我想在元宇宙記賬和交易也會由局部走向統一。在市場,自由,公平的環境中,價值體系建設在國與國之間,不同體質之間會有不小的挑戰。
第三交互方式的進步和產業發展。元宇宙的硬體設備你肯定也聽過不少,比如VR頭盔、智能眼鏡、電子皮膚、腦機介面等等。交互設備的便利性和體驗方便性也是讓我們思維進行延伸的關鍵。目前各頭部企業都在積極布局。VR在2020開始已經在應用場景中進行良好的使用。AR方面還在不斷的成熟中,如何實現激光雷達的數字化在線建模無論在工業場景,還是在民用場景都在進步發展中。所以由物理環境建成數字場景,和實現數字場景下的與物理場景下的協同,都在不斷的發展中。
第四渲染技術發展,人信息來源感知70%左右眼球,因此渲染技術的發展非常關鍵。渲染技術是多種技術融合,GPU,CPU是基礎,建模的各種軟體工具如3DMAX,MAYA,Autodesk, Omniverse, 等等,當然無論是晶元還是軟體都會在以元宇宙的需求發展不斷演進。
『叄』 希壤負責人離職,百度的元宇宙故事似乎要結尾了
元宇宙與生成式人工智慧,彷彿在科技圈掀起的浪潮中形成了某種「強對比」。隨著生成式AI的熱度持續高漲,元宇宙的熱度似乎漸漸退去。海外大廠紛紛解散相關團隊,國內相關企業也顯現出對元宇宙興趣的消退。近日,網路副總裁、「希壤」產品負責人馬傑宣布離職,為國內首個元宇宙產品「希壤」的未來蒙上了一層不確定性。
回溯至2021年11月,Facebook改名Meta,為「元宇宙(Metaverse)」概念帶來了新熱潮,馬傑在那時宣布了元宇宙產品「希壤」的推出,表示希望建設一個有價值而非炒作的地方。希壤這個名字頗有元宇宙的「韻味」,希壤象徵著一個自我迭代與更新的世界。
希壤在網路AI開發者大會中作為主會場的虛擬空間,但兩年後,馬傑在朋友圈表示:「元宇宙還需要至少五年,也一定會成長為參天大樹,希望大家給予耐心和呵護」。然而,網路的「希壤」並未如預期般成功,問題出在產品本身。希壤上線初期,用戶對其的初印象是趕工痕跡明顯,遠景基本為貼圖,虛擬人物模型缺乏骨骼綁定,物理碰撞機制缺失,導致整體體驗顯得「廉價」。對於希壤的體驗,參與體驗的用戶將其與貝殼VR看房相比較,認為二者之間並無太大區別。
希壤未能提供與當前流行的多人互動虛擬世界相媲美的體驗,事實上,它可能連許多MMORPG游戲都比不上。希壤畫面水平與2009年的韓國網游《龍之谷》相仿,而網路的元宇宙部門實際上是2021年游戲部門裁員後倖存者轉換賽道的結果。網路游戲業務的默默無聞,使得其元宇宙產品希壤畫面水平的平庸並不令人意外。
希壤的主要問題是追求了「萬人同屏」的概念,但面對伺服器資源的限制,為了達到這一目標,畫面和人物模型必須進行「閹割」,導致體驗卡頓。希壤只提供了一個「逛展會」的單一玩法,隨著疫情消退,大型展會回歸線下,希壤的價值在哪裡?泛娛樂項目是通往元宇宙的捷徑,然而,硬體或算力水平的限制使得希壤最多隻能實現十餘年前網游的畫面水平,如何吸引經歷了高畫質游戲洗禮的玩家?
元宇宙的願景超越了當前的軟硬體條件,建設一個與現實平行的虛擬世界,需要的不僅僅是算力,還包括虛擬現實、游戲、人工智慧技術以及社會學理論的支撐。目前,網路的資源分配或許正反映了這一戰略選擇。在文心一言等生成式人工智慧項目商業化前景更清晰的情況下,元宇宙自然「失寵」。在算力有限的情況下,網路選擇了更符合企業願景和市場需求的文心一言。
家大業大的網路在營收和利潤上的表現亮眼,但這也意味著需要承擔更多的責任和開支。作為一個「All in AI」的互聯網企業,網路選擇了更接地氣、更有前景的文心一言,而非繼續在元宇宙賽道上投入資源,這是其戰略選擇的合理體現。
『肆』 vr全景前景怎麼樣
vr全景的商用逐漸越來越多地出現在我們的生活中,這也吸引了一些公司和創業者的眼光。
對於一個行業是否有前景,其實我們主要從相關政策以及未來的發展趨勢和市場就能夠看出。下面我們就分別來了解一下vr全景的市場和發展趨勢以及相關的一些政策吧。
1、政策支持
VR技術自2016年爆發以來,便備受矚目,中間也曾遭受冷落,但在各行各業的應用仍然慢慢拓展開來。國家為推動vr產業的的發展更是出台了眾多相關政策,其中教育部、工業和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視台、國務院等眾多部門單位都曾發布過vr相關的政策,地方政府部門更是積極響應推進。隨著近段時間5G的逐漸普及,各種vr相關的新政策也接踵而至。
2、趨勢所致
目前人們對於vr全景的喜愛程度也是非常的高,早先就有相關的調查顯示大部分人對於vr全景的接受程度非常高。就拿最為普遍的vr看車、vr看房,相信如果讓您來選擇是通過圖片視頻的方式來觀看還是通過vr全景的方式,您也會選擇vr全景吧。vr全景從某種意義上來講是對傳統展現形式的一種升級,就好像我們從最初的文字展現到後來的圖片展現,以及如今短視頻的爆發;這些都是趨勢所致。
3、市場廣闊
如今vr全景的應用非常廣泛,不僅有我們常見vr看車、vr看房,更是有vr展會、vr景區、vr博物館、vr餐飲、vr購物、vr酒店等等等……幾乎可以說線下場景都可以通過vr全景的方式搬到線上來進行推廣營銷或是形象展示。並且vr全景針對各行各業已經擁有了很多成熟的解決方案能夠幫助企業、商家解決痛點。未來隨著vr全景不斷的進步與發展,必然也會探索出更多的行業應用,可以說市場非常廣闊。
不管是從政策還是發展趨勢和市場等方面來看,vr全景未來的發展前景都是非常的不錯。未來我們同樣也希望vr全景能夠給我們帶來更多的便利和更好的體驗。
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『伍』 vr全景創業靠譜嗎VR全景行業怎麼做
VR全景拍攝創業可以用一小二大來概括:投入小,市場大,前景大。
1、初期投入
初期我們只需要一套設備:單反相機、魚眼鏡頭、三角支架外加一台電腦,自己一人便可以操作運營。人工成本可以忽略,一個人或一個小團體就可以操作。
2、市場前景
近些年實體生意受到電商的嚴重沖擊,銷量日漸慘淡。所以說很多實體商急需要從客戶體驗感入手來贏得競爭。而VR全景身臨其境的視覺體驗,完美的解決了這個需求。所以說VR全景沒有限制。小到餐飲,大到酒店、房產、學校、景區等等都可以進行拍攝,市場需求非常大。
3、時代機遇
而且隨著5G的到來,VR全景一些功能、比如語音導航、精準定位、社交功能,在4G時候尚且不太成熟、非常卡頓。但是在5G的時候將會將會完全成熟、無卡頓、秒開。
4、國家支持
國家更是非常支持VR產業的發展,早在2018年工信部就宣布把VR列為國家重點發展項目,要在2025年之前成為全球VR產業領導者。
『陸』 VR全景發展市場有多大
全球VR/AR行業主要公司:目前全球VR/AR行業主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微軟、暴風魔鏡、樂相科技、Antvr蟻視、3Glasses、MI小米等。
本文核心數據:元宇宙關鍵特徵、全球虛擬增強現實(VR/AR)終端出貨量、全球虛擬增強現實(VR/AR)市場規模
互聯網的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal
Stephenson
1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。
按照目前業界對元宇宙的定義和期許,普遍認為元宇宙將會是互聯網的未來,可以像移動互聯網改變PC互聯網一樣,顛覆現有互聯網的使用方式。
VR/AR技術是通往元宇宙的關鍵
從硬體技術層面來講,VR/AR技術是目前最佳的現實與虛擬世界介面,VR/AR技術將成為元宇宙的重要技術組成部分,而相關的設備則可以為元宇宙玩家提供沉浸式或超現實的交互體驗。
VR/AR行業將持續受益
隨著元宇宙概念的興起,VR/AR技術的快速發展及應用將驅動人類向元宇宙邁進,虛擬增強現實行業生態即將進入爆發期。根據中國信通院數據顯示,2020年虛擬增強現實(VR/AR)終端出貨量約為630萬台,到2024年將達到7500萬台,年復合增長率達到86%;2020年虛擬增強現實(VR/AR)行業市場規模約為900億元,到2024年將達到4800億元,年復合增長率達到54%。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。