迷你世界元宇宙
1. 迷你世界新春大版本上線:Z世代翱翔年俗元宇宙,穿越盛唐過大年
2022年春節前夕,《迷你世界》推出「大唐中國年」新春大版本。該版本以中國傳統文化為基礎,通過技術賦能,將虛擬互動場景與傳統年俗文化融合,還原大唐盛世新年盛況,攜手上億Z世代玩家在年俗「元宇宙」中體驗傳統文化和現代技術融合的新潮過年方式,熱熱鬧鬧迎新春。
《迷你世界》「大唐中國年」春節版本限時開放
中華文化悠悠數千載,不變的年俗代代相傳,過年的方式卻隨時代和科技的變遷而改變。從走街串巷登門拜年到一家人圍在電視前看春晚,從給長輩拜年領紅包到在社交軟體上搶紅包,如今,在沙盒創意平台也能和親朋好友一起過新年。盡管過年的方式從線下轉到線上,但年味並不會因此而減淡,《迷你世界》高度還原的大唐中國年場景和豐富的年俗玩法反而讓年味更加濃烈。
《迷你世界》「大唐中國年」春節版本部分場景
以大唐年俗文化為創作背景,由知名歷史學者於賡哲指導,將唐朝年俗文化融入游戲玩法中,讓玩家「一鍵穿越」回唐朝,在遨遊各個虛擬互動場景的同時,和其他玩家社交、遊玩,共同感受唐風習俗和濃濃的年俗年韻。《迷你世界》「大唐中國年」通過五大核心互動場景再現大唐開元盛世景觀,同時,五大場景里又設置了眾多小場景,比如梨園、樂坊、舞會等,為每種玩法提供更具沉浸式的年俗體驗。在場景中隨處可見三五成群的玩家在雪地里打雪仗、捉兔子;一起大掃除、貼桃符;相約參加篝火晚會,看儺舞表演;召集夥伴點鞭炮、趕年獸,一起爆竹除歲守護健康;呼朋喚友賞花燈、猜燈謎,共同放飛孔明燈上的夢想;結伴前往財神廣場祭拜財神,許願祈福。
《迷你世界》「大唐中國年」春節版本財神廣場場景
在此之前,《迷你世界》已經多次成功展示其「場景化」打造能力。在「光?」年度發布會上,迷你創想就公布《迷你世界》將會以「虛擬互動場景」作為未來戰略方向之一。在2021年12月音樂版本中,《迷你世界》首次開啟虛擬演唱會,將游戲與音樂、國風與電音、虛擬偶像與現實音樂製作人等多種元素融合,帶來沉浸式視聽體驗,還原現實世界的演出,打造「音樂元宇宙」。此外,在與中國移動咪咕合作的沙盒創意建築大賽?2022冬季賽及派對中,《迷你世界》打造的冰雪互動場景,將運動與娛樂融合,讓用戶感受冰雪競技趣味,體驗來自冰雪運動的魅力。
《迷你世界》首場虛擬演唱會現場
《迷你世界》此次春節版本在以往版本的基礎上,進行多種創新,強化用戶參與感。一方面,對游戲引擎的解碼播放多媒體能力進行提升,此前的音樂版本僅支持音頻流,而目前的春節版本可以支持視頻流和直播流,本次《花語程行4》便是通過直播流進行播放;另一方面,全面升級雲服能力,優化數據存檔,玩家無需下載就能直接開啟雲服房間,同時支持在互動場景中進行跳轉、傳送,實現多個場景之間遊玩,支持游戲結束所有人繼續來一局。
《迷你世界》玩家們在長安梨園虛擬互動場景里追番
《迷你世界》上線至今6年已推出了120多個版本,平均每月都有2-3次更新,被上億Z世代玩家稱為「沙盒界勞模」。其在內容生態建設、場景化能力打造、社交互動玩法及成熟社區打造等多方面的深入開發和投入下,已然從游戲業務向沙盒創意平台不斷進化,形成其獨有的內外循環的雙生態體系。早在2020年,《迷你世界》單月月活已破億,而今,其內容生態內已聚集近百萬認證開發者,更有超7000萬內容創作者創造超2億場景作品量。
此次春節版本在給上億Z世代帶來新型過年方式的同時,也展現出《迷你世界》強大的場景構建能力。未來,基於此能力及其自研引擎、龐大的共創用戶體量、內容量優勢,隨著《迷你世界》不斷挖掘虛擬場景中的體驗+互動+社交,其探索的步伐或許可以帶領青少年們像「頭號玩家」一樣,搭建出一個真正的元宇宙世界。
2. 一篇看懂國內大廠元宇宙布局
元宇宙國內大廠布局新就業風口來了
一、騰訊
國內元宇宙產業布局先鋒,目前戰術,通過資本(收購&投資)+流量(社交平台)組合拳,在底層架構(引擎UnrealEngine)、後端基建(雲服務、大數據中心)、內容與場景(各類型內容產品與成熟的社交網路互通生態)這三大方向上均著力布局,未來將像搭積纖歷木一樣探索與開發元宇宙。
1、底層架構:騰訊通過投資EpicGames、Snap占據VR、AR生態的有利地位UnrealEngine幫助渲染虛擬世界、Snap協助打造鏡像世界,布局XR硬體。騰訊於2012年花費3.3億美元投資EpicGames48.4%股份,Epic Games目前有三大塊業務,自研游戲,游戲平台,游戲引擎。
2、後端基建:ToC端,騰訊打造全周期雲游戲行業解決方案,為用戶提供全鏈路雲游戲平台與生態。ToB端,騰訊雲布局全場景IDC能力,目標是做新基建的「基建」,例如Roblox的G輪融資跟投,獨家代理Roblox中國區產品發行。迷你玩科技,旗下游戲《迷你世界》核心玩法是線上堆積木,引導玩家創作虛擬作品,目前月活超過1億。
3、內容與場景:騰訊在社交(微信+00)、游戲(全球最大游戲公司)、娛樂內容(閱文集團)等領域的優勢地位穩固,例如社交型產品Soul、虛幻引擎4驅動的3D升級版OO秀等。
騰訊在智慧零售、企業服務方面等也緊抓企業數字化浪潮推進,以「雲服務」為主要抓手,構建騰訊會議、騰訊文檔、小程序服務等通信與效率辦公Saas工具,支持企業客戶內部及其與外部用戶的協作。
4、元宇宙技術層面:根據公開數據顯示,騰訊在全球126個國家、地區中,共有24000餘件元宇宙領域的已公開專利申請,其中,發明專利佔99.74%。
騰訊在該領域的專利布局主要集中於數據處理、區塊鏈、伺服器、人工智慧、圖像處理、虛擬場景等專業技術領域。同時,騰訊在元宇宙的布局也包括數據中心的支撐,上海松江為騰訊提供了236畝的土地,助力騰訊數據中心加速落地,進而助推騰訊元宇宙基建順利實施。
二、阿里巴巴
阿里的業務核心在於電商,將圍繞某寶、TM等電商平台以及支付亮棚寶支付平台為主,逐漸打造自身的元宇宙平台。其根本原因在於這兩大平台,都為阿里巴巴聚集了大量的用戶體系,和內容生態體系。
1、某寶的VR購物Buy+計劃
Buy+是利用計算機圖形系統和輔助感測器,生成可交互的三維購物環境。用戶可以直接與虛擬世界中的人和物進行交互,甚至將現實生活中的場景虛擬化,成為一個可以互動的商品,增強線上購物的體驗感。攜手虛擬數字人AYAYI推廣營銷,並為商家提供虛擬數字人的解決方案。
2、達摩院XR實驗室
阿里趁著元宇宙這波風潮,在旗下的達摩院研究所中建立了XR實驗室,該實驗室所展示的Demo中,包括了和tm合作的全息店鋪的案例。在該場景中,XR實驗室通過三維重建的技術構建出線下店鋪的VR模型。此外,XR實驗室也與松美術館合作開發AR藝術展,成功研製應用於IDC機房的智能運維機器人。
三、網路
2021年12月網路推出的第一個,主打元宇宙的APP產品希壤宣布正式定向內測,希壤打造了一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間。主會場是一個具有未來感的城市場景,在主會場之外的空間布局方面,希壤引入大量中國元素。
功能主要分為虛擬空間定製、全真人機互動、商業拓展平台,希壤打造的世界由無限連接的虛擬空間組成,每個虛擬空間都是一座獨一無二的城市。在希壤虛擬世界裡,每個用戶都有一套Avatar3D角色形象。通過虛擬形象,可以跟客戶或者合作夥伴進行即時的語言、互動和交流。
2022年7月,網路智能雲推出數字人直播平台,可實現超寫實數字人24小時純AI直播。2020年網路核心研發費用占收入比例達敬豎則21.4%,研發投入強度位於中國大型科技互聯網公司前列。在探索下一代互聯網的過程中,網路的努力方向是成為元宇宙引擎,為希壤以及其他元宇宙產品提供AI和雲計算能力。
四、位元組跳動
位元組跳動基於「硬體+內容」的邏輯,以社交與娛樂為切入口,基於短視頻流量優勢在海內外市場同步發力,同時斥資90億元收購國內規模最大的VR軟硬體製造商Pico。
從硬體及操作系統(收購Pico)、底層架構(投資代碼乾坤、維境視訊)、內容與場景(短視頻、游戲、VR社交)這三大組件發力著力布局元宇宙。
今年1月,位元組跳動推出社交App「派對島」,主打沉浸式社交,是一個實景化的實時線上活動社區,用戶在這里可以隨時以自己的虛擬形象化身和朋友一起閑逛,還可以一起實時聊天互動、共同參與線上活動,並獲得意想不到的陪伴與參與感。不過「派對島」是一個仍在小范圍內測的社交產品,必須有邀請碼才可以使用。
五、網易
網易作為游戲大廠,具備元宇宙先天優勢。除了在自家游戲中探索元宇宙之外,還積極推出了元宇宙基礎設施的軟體框架,網易稱之為下一代互聯網技術架構。
1、推出下一代互聯網技術架構
去年年12月,網易首次公布其面向「元宇宙」的下一代互聯網技術架構,並推出其虛擬人SDK(軟體開發工具包)「有靈」、沉浸式活動系統「瑤台」。
1)有靈虛擬人SDK,包括3D智能捏臉、3D動畫合成、語音合成等多個模塊,使用戶能夠製作虛擬數字人,降低使用門檻。
2)沉浸式活動系統瑤台,目前主要面向活動、會展、會議等應用場景,使參會者可以定製自己專屬形象,進行動作和表情遷移,獲得沉浸式的虛擬活動體驗。
3)網易伏羲推出虛擬人「林么」,首次亮相網易嚴選6周年慶代言人徵集活動,並穿越至三次元世界打卡嚴選實體店。
2、游戲結合元宇去年10月,在《逆水寒》中舉辦了第二屆國際分布式人工智慧學術會議。全球300多位學者換上古風服裝、梳起發髻,在大宋皇宮中討論人工智慧前沿技術,採用瑤台提供支持,PPT入式播放、分會場自由切換和文字及語音群聊等會議功能,其中最受好評的要數定製化的「牆展」功能。
參會學者可以閱讀牆展論文,像線下一樣對話、交流,充分還原了學術會議中最有魅力的交流環節。
六、京東
京東首次提出了「產業元宇宙」的概念,並重點闡釋了去發展布局和基礎實踐。京東探索研究院院長陶大程認為,產業元宇宙不止強調數字世界的構建,而是更加重視數字世界對現實世界的再創造能力,著力提升人類在現實世界、實體經濟中認識和改造世界的能力。
基於此,京東構建了OmniForce開放生態平台的體系,提供一體化中台解決方案,向開發者提供數字攣生的復刻能力、數字伴生的模擬優化能力,以及數字原生對現實世界的改造能力,夯實產業元宇宙的雲底座。
七、華為
積極布局元宇宙的後端基建,在5G、晶元領域具有優勢。華為河圖擁有先進的「3D地圖+空間計算+視覺識別」技術,能夠為移動終端用戶帶來全新的交互模式和視覺體驗。
華為河圖已經落地了一些初步應用場景,比如和北京首鋼園合作的「首鋼園元宇審」項目、華為AR地圖開啟敦煌「飛天游」等。在硬體設備方面,2021年11月,推出了VRGlass6DoF游戲套裝。
3. 元宇宙跟NFT有什麼關系
在 Metaverse 中,人們擁有數字生活,可以賺錢,在不受物理世界限制的情況下度過閑暇時間。但如果 Metaverse 只存在於 Web 2.0 環境中,Facebook 和 Google 等大型機構就可以控制用戶數據並以此盈利。它們可以對用戶的內容進行刪除以及管控,用戶的自由和權利勢必會受到侵犯。所以,想要 Metaverse 持續發展,進入主流,並成為人們生活不可或缺的一部分,數字物品的所有權就極其重要。
Web 3 出現後,終端消費者收回了自己數據的所有權。他們能夠控制自己的數據——在加密、去中心化的計算機網路中,形成分布式數據中心,無需將數據和隱私權讓渡給大型科技公司。
藉助 NFT 的力量,用戶可以享受到真正的數字所有權。NFT 加密能夠證明,用戶本人是數字物品和資產的所有者,沒有任何第三方奪走它們,也不用受開發平台的控制所謂「數字所有權」,就是資產在數字世界實現了其在現實世界的唯一性、稀缺性和可交易性。
非同質化代幣(NFT)是一種數字物品,可以在公開市場上創建(鑄幣)、出售以及購買,最重要的是,任何個人用戶享有擁有權和控制權,無需任何機構的許可和支持。正是由於這個原因,用戶才能使自己的數字物品擁有持久、穩定且真實的價值。
從游戲設置不難看出,Decentraland 的中心內容是藝術作品。Decentraland 還有專門用於展示數字化藝術品的地方。
Decentraland 的特色之一便是博物館區的設置,旨在成為 Decentraland 的加密藝術熱點,也是世界上參觀人數最多的藝術場所。博物館區可能是 Decentraland 上的最令人矚目的用例,充分體現了用戶為中心所有權的核心特色。對於藏品來說,所有權無疑具有極大吸引力,這也是未來加密領域發展的大趨勢。
此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 則可用 MANA 購買。用戶可在 Decentraland 市場上購買可穿戴設備,市場也會售賣帽子、鞋、襯衫和地塊等。Decentraland 還提供各種迷你游戲,有些會對用戶進行獎勵,用戶繼而可以在 OpenSea 交易平台上出售。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
4. 迷你世界聯手QQ音樂,點燃「音樂元宇宙」嘉年華
《迷你世界》聯手QQ音樂,成功點燃了「音樂元宇宙」嘉年華。以下是此次合作的主要成果和特點:
1. 虛擬演唱會成功落地
- 12月10日晚8點,《迷你世界》游戲中成功舉辦了首場虛擬演唱會,由虛擬偶像花小樓和音樂製作人徐夢圓攜手呈現。
- 演唱會不僅還原了現實場景,還融入了沙盒游戲元素,實現從「聽音樂」到「玩音樂」的升級。
2. 「音樂元宇宙」初體驗
- 用戶參與虛擬演唱會,如同身臨其境,體驗到音樂、交互和場景的創新結合。
- 通過游戲道具為藝人「打call」、加入跳舞區「雲蹦迪」、與附近的人「聊天」等互動,實現深度虛擬和現實的交互。
3. 強大的自研技術引擎支撐
- 《迷你世界》自研引擎擁有極高的自由度,確保大規模聯機用戶在不同場景中交互切換時的穩定流暢體驗。
- 伺服器可支持30萬以上用戶同時在線,且規模隨技術升級不斷增大。
4. 與QQ音樂的深度合作
- 打通QQ音樂曲庫,首創嵌入式QQ音樂播放器,讓大部分QQ音樂功能在《迷你世界》中流暢體驗。
- 新增場景展示版功能,支持游戲內播放音頻,未來還將支持視頻、直播等多媒體形式。
5. 豐富的音樂場景創作能力
- 開放音樂能力封裝成觸發器,提供封裝好的道具功能,降低創作門檻和成本。
- 用戶和開發者可以便捷地創造出夢想中的演唱會、好友K歌會、音樂生日派對等音樂相關場景。
6. 強大的UGC內容生態平台
- 經過6年積累,《迷你世界》已打造出一個極具競爭力的UGC內容生態平台。
- 超過7000萬創作者發表了近2億的場景內容和玩法,游戲外生態內容曝光量超過1500億。
此次合作不僅實現了用戶體驗的升級,還在音樂場景落地上展現了極大的想像力。未來,虛擬互動場景或許會延伸到生活、娛樂相關的方方面面,我們期待更多像《迷你世界》一樣的企業能繼續突破自身邊界,探索更多元的虛擬互動場景。
5. 迷你世界XQQ音樂聯手搭建音樂數字場景,音樂元宇宙將至
22日,迷你創想「光_」年度發布會在滬召開,會上迷你創想聯合創始人、首席運營官古振興公布了其公司旗下深受「Z世代」玩家喜愛的3D沙盒游戲產品《迷你世岩搜界》未來戰略方向:虛擬互動場景。
積極探索全虛擬互動場景迷你世界宣布與QQ音樂合作
古振興表示,通過引擎、圖像、傳輸、可穿戴設備多方面技術的創新以及跨端的合作,會實現內容的全新展開。所有企業、個人、團隊都可創建、定製虛擬互動內容場景,而這些場景的集合,將會構成《迷你世界》的下一站,也就是虛擬互動場景。
基於此,古振興在發布會上宣布《迷你世界》將與QQ音樂展開深度合作,共同在「虛擬互動場景」這條道路上展開積極探索,並首曝了雙方合作的概念視頻。
從概念視頻可知,雙方將音樂元素與《迷你世界》虛擬偶像花小樓融入到沙盒游戲中,打造了一個跨平台合作的虛擬互動場景,玩家可以與他們喜歡的虛擬偶像一道在《迷你世界》中進行非游戲場景的活動,打破《迷你世界》只是個沙盒游戲的定位,給雙方用戶帶來虛擬互動場景的全新優質體驗。
玩家可共創虛擬演唱會音樂元宇宙或將率先到來
提及近年來頗具話題點的虛擬演唱會,市面上已有多家游戲廠商率先進行了探索,比如《堡壘之夜》XTravisScott演唱會、《摩爾庄園》x新褲子的草莓音樂節、《和平精英》X華晨宇演唱會等。
而《迷你世界》與QQ音樂聯手打造的虛擬互動場景與這些游戲廠商所探索的「虛擬演唱會」最大的不同在於:《迷你世界》基於自研引擎技術,可編輯性高,玩家可實現共創,同時基於QQ音樂集「聽看玩」於一體的音樂娛樂內容生態,平台可讓游戲和音樂用戶擁有更具沉浸感的超級場景體驗,所呈現的音樂場景也更加豐富多樣、本地化,且契合國內用戶喜好。
未來,用戶可在《迷你世界》里隨時舉辦虛擬演唱會,甚至關於音樂的一切場景互動,比如好友K歌聚會、音樂會、明星應援轟趴等,概念視頻里呈現的高自由度、玩家可共創的音樂元宇宙著實令人期待。
據iiMediaResearch(艾媒咨詢)數據顯示,中國數字音樂市場規模保持穩定增長態勢,預計2021年增長至317.6億元。可以預見,隨著5G的創新升級服務,數字音樂將進入全場景沉浸時代,《迷你世界》與QQ音樂構建的全虛擬互動場戚謹景正展現了超前的技術創新實力和視野上的前瞻性。可見,《迷你世界》的「野心」並不僅僅是做一款熱門沙盒游戲,與QQ音樂的合作就是在打破這個定位,構建一個「更大的」《迷你世界》生態,通過場景化探索嘗試不斷強化其沙盒創意平台的定位。
關於迷你創想:迷你創想科技(深圳)有限公司,前身為深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有國內熱門高棗基沙盒游戲《迷你世界》明星產品,近年,在沙盒平台運營的業務基礎上,向IP文創、編程等領域不斷嘗試,擴展業務邊界。