到達元宇宙我們還缺什麼
A. 什麼是元宇宙,舉例說明有哪些
元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。
Metavers是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示,互聯網的下一個階段, 由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
比如你坐在家裡的沙發上,戴上一個專用設備,短暫的載入後,眼前白光一閃,進入一個叫作「HOME」的虛擬世界。那裡依然是你的家,你對著鏡子看到了一個和真實世界一樣的自己。接下來你開始了虛擬世界的生活。
特徵屬性
Roblox給出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
清華大學新聞學院沈陽教授指出,一方面,現實中缺什麼,虛擬世界中就需要補什麼;另一方面,人們在虛擬世界裡面做的事情,對於真實的世界有沒有反哺的作用。然而從人類發展歷史看,虛實之間的平衡將會變得越來越困難。
B. 元宇宙是由哪些構成的
構築元宇宙的技術賽道歸納為「BAND」,即區塊鏈(Blockchain)、游戲(Game)、網路算力(Network)和展示方式(Display),分別從價值交互、內容承載、數據網路傳輸及沉浸式展示融合構建元宇宙。
(1)區塊鏈技術提供了去中心化的清結算平台和價值傳遞機制,能夠保障元宇宙的價值歸屬與流轉,從而保障經濟系統的穩定、高效,保障規則的透明和確定性執行。去中心化的虛擬資產能夠跨平台、脫離內容本身進行流通,變得更加「真實」。
(2)電子游戲為元宇宙提供交互內容,是元宇宙內容發展與用戶流量的關鍵賽道。用戶創作成為元宇宙游戲發展的趨勢,用戶創作能夠為元宇宙提供了豐富的內容,玩家並非像傳統游戲一樣成為游戲主策、主程手中的提線木偶,也改變著人們對虛擬資產的觀念。
(3)網路與算力技術的升級保障了信息的傳輸與計算能力,5G、AIoT、算力為次時代應用創新打下了堅實基礎。雲游戲近年來也實現了高速發展,雲計算是近年來發展最快的科技領域之一,伴隨通信速率和雲算力的持續升級,雲端游戲已經成為現實。
(4)顯示技術提供交互方式,超高清及AR/VR設備也實現了持續迭代升級,用戶已經可以獲得較好的沉浸式體驗。
「BAND」四大賽道近年來均發生了邊際變化,目前從技術的供需層面都逐步支撐元宇宙的降臨。具體而言,區塊鏈DeFi、NFT賽道快速迭代,從早先的幣圈與鏈圈之爭進化為逐步鏈接真實世界,且通過DeFi構築金融模型,使更多的人和機構開始接受這種虛擬資產範式;游戲行業探索出了以用戶創作主導,經濟系統為核心的Roblox模式,游戲UGC模式廣受市場認可;5G基站、AIoT大規模建設,大規模IDC數據中心的落成以及「東數西算」的推進,在網路數據傳輸、算力上為元宇宙新時代提供了基礎;新一代VR設備實現使用體驗廣受好評,銷量迎來增長,顯示技術從3D向全真演進。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
C. Meta的元宇宙之路究竟面臨著哪些困難呢他們能解決這些困難嗎
元宇宙是指現實世界中的人在元宇宙中擁有專屬的網路身份,形成與現實世界平行的網路世界。
元宇宙是一個數字空間,它與現實世界平行,獨立於現實世界。由AR、VR、3D等技術支持的虛擬現實網路世界。元宇宙也是互聯網繼承和進化的結果,是互聯網的下一個階段。元宇宙不是一個簡單的虛擬空間,而是將網路、硬體終端和用戶置於一個永久的、廣泛的虛擬現實系統中,其中既有現實世界的數字復製品,也有虛擬世界的創造物。VR行業最適合推廣當前的元宇宙。
此外,投資者的數量在增加,宇宙的投資環境也在悄然改變。時間不能倒流,投資者也不能再回到宇宙的熱階段。在現階段,許多投資者對元宇宙市場並不樂觀。畢竟,他們知道如何投資。
D. Meta的元宇宙之路面臨著哪些困難
“元宇宙”一詞火了,很多人都聽說過,但不知道它具體是什麼意思。通俗點解釋它是一種虛擬現實技術,可以將現實世界映射到數字空間,人們可以在裡面開展各項活動,包含工作,生活,社交,購物等等內容。可以說源宇宙就是一個盒子,它將現實中的一切包裹進了一個虛擬空間里,以實現兩者的交互,最終提升社會生產力和工作效率。所以本質上看元宇宙更是像是一種特殊場景,它的出現只是為了人類的生活。很多人把它跟游戲聯系在了一起,兩者確有相似之處,不過前者是以人的身份進入虛擬空間處理各種事物,後者是以游戲角色的身份進入虛擬世界體驗各種內容,兩者目的不一樣,定位也不同。雖然元宇宙在未來可能是商業發展的一種趨勢,但普及之路仍然非常坎坷,全球的社交巨頭Meta公司的元宇宙項目正在面臨流產也釋放了這樣一種信號,那它到底面臨著哪些困難呢?
第三,技術壁壘
元宇宙依託的是虛擬現實技術,這里除了可穿戴的VR設備以外,還得研究出更加先進高效的演算法。但這些技術目前Meta並沒有取得重大突破,它只能依靠跟別的企業合作,這其中就存在一定的技術壁壘,畢竟不是所有人都願意配合。
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