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陀螺科技元宇宙

發布時間: 2025-10-04 18:30:38

『壹』 2023年全球虛擬數字人產業報告正式發布,2023ChinaJoy全面助推數字人產業發展!


目前,隨著元宇宙產業在全球如火如荼開展,及年初ChatGPT爆火,生成式AI演算法的突破,數字人身處元宇宙與ChatGPT這兩大應用風口匯集點,被市場點燃了規模化應用的熱情。數字人將開啟元宇宙的入口,在元宇宙未來構想中,一方面,任何真實世界的人可通過虛擬化身進入虛擬世界開展生活社交活動;另一方面,如數字管家、虛擬偶像、虛擬員工等虛擬「原住民」角色的存在,可使元宇宙世界更加豐富,激發無限可能。
得益於構建虛擬數字人所依賴的CG、動捕、AI等技術逐漸成熟,虛擬數字人百花齊放,各種各樣的形象風格、虛擬社會角色爭先在全球亮相,虛擬數字人已駛入了發展快車道。陀螺研究院統計,2020年至2022年期間,全球虛擬數字人企業數量不斷取得新突破,從12家激增至44家,同比增長2.7倍。火熱的賽道也點燃了投融資市場熱情。2020年至2022年,全球發生的投融資總事件從12起增加至44起,投融資總數量同比增長2.7倍。投融資總規模從1.65億元擴大至49.88億元,投融資總規模同比增長超29倍。聚焦投融資金額來看,全球超1億元融資規模企業有14家。
其中最大的一筆融資,來自2021年韓國元宇宙虛擬社交平台ZEPETO,融資金額達12.1億元。資本聞風而動,政策環境也暖風頻吹,全球多個國家出台了多項元宇宙支持政策、虛擬數字人專項支持政策。僅國內市場,我國2021年將虛擬數字技術的發展納入「十四五規劃」,2022年上半年北京市經濟和信息化局印發了《北京市促進數字人產業創新發展行動計劃(2022-2025年)》,發展目標指出到2025年數字人產業規模突破500億元。這是國內首個虛擬數字人專項政策。
產業發展現狀層面,虛擬數字人從製作到最終商業成果落地,產業鏈各環節分工明確,商業化場景探索也初見成效。陀螺研究院深入挖掘產業數據,從宏觀到微觀兩個方面深度剖析,目前正式發布了《2023年全球虛擬數字人產業報告》。
順應時勢、與時俱進,2023ChinaJoy恰逢二十周年盛典,在BTOB展區方面,本屆ChinaJoy全新增設數字科技創新主題展區,將涵蓋當下全球數字娛樂領域中涉及數字人、5G、Web3.0、人工智慧、元宇宙、ChatGPT、AIGC、區塊鏈的技術及應用類產品的展示及商務交流。也代表著未來數字娛樂技術的最新發展趨勢。整體展區規劃面積1500平米,主辦方將組織邀請國內外在前沿科技領域的創新型企業參展參觀。截止目前,網路、牛信雲、漢王友基、科大訊飛、巴比特、世優科技等相關領域的業界企業正在與主辦方積極踴躍洽談中。更多創新科技,盡在本屆ChinaJoy!
第二十屆ChinaJoy展會以「相伴二十載越來悅精彩」為主題,感恩二十年來一路同行的所有海內外業界夥伴和玩家朋友們;期待相聚2023年,共同見證ChinaJoy輝煌的二十周年盛典。展會將於2023年7月28日至7月31日在上海新國際博覽中心舉辦,同期CJPlus(ChinaJoy線上展)也將迎來其全新形態,開啟「線下+線上」的多元化數字娛樂嘉年華模式。
●回首2021ChinaJoy,助力數字人應用場景成功破圈!
2021年數字人工作委員會攜手ChinaJoy,在ChinaJoy展會現場增設數字人展區,真正打破數字人應用的次元壁,感受科技帶來的全新數字娛樂互動體驗。數字人工作委員會聯合ChinaJoy主辦方在W5館BTOB展區特設「數字人展區」,並吸引到騰訊、網路、阿里巴巴、浦發、網易、搜狗、商湯、虎牙、凌雲光等標桿企業組團亮相,現場盛況空前、精彩紛呈。
●2021ChinaJoy數字人展區現場盛況:
目前,2023年第二十屆ChinaJoy招商工作如火如荼!在此,我們誠邀海內外業界企業共赴盛會、共享盛世!歡迎廣大企業聯系主辦方接洽參展事宜。
了解ChinaJoy具體參展和贊助詳情並進行相關項目預定接洽,可咨詢主辦方工作人員:
參展贊助
朱女士:[email protected]
師先生:[email protected]
劉女士:[email protected]
楊女士:[email protected]
戚先生:[email protected]
媒體宣傳
朱女士:[email protected]
王先生:[email protected]

『貳』 FBEC2021@Unity大中華區平台技術總監楊棟:從Unity引擎出發,助推元宇宙技術實現


2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)於2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以「迎風破局?守正創新」為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯網前沿領域,探討行業熱門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數互聯網從業者同舟,共同探討未來商業生態鏈接的創新和變革!
在FBEC2021「Let'sMetaverse?2021元宇宙峰會」上,Unity大中華區平台技術總監楊棟以「Unity引擎與元宇宙的技術實現」為主題發表了演講。楊棟從技術的角度分析,從跨平台應用、寫實類/風格化3D內容、多人聯網體驗、虛擬聯接現實四個角度切入,分享引擎技術發展並介紹Unity技術的發展方向。
以下為演講實錄:
感謝大家來聽我的演講,我今天的主要內容是講Unity引擎與元宇宙的技術實現。
剛才兩位嘉賓講的是和硬體相關,我講的是和軟體相關,也就是內容創作相關的內容。
所有的事物——無論是現在用的網際網路,還是正在說的元宇宙,它們都是發展到一定程度以後才會出現的。
今天之所以能夠在這里討論元宇宙,我覺得是因為實時渲染3D內容創作的技術門檻已經普及到了一定的程度。
在這張圖裡面(PPT圖示):
1.從2D到3D的趨勢非常明顯,現在主要的內容都是3D的內容。比如10年前,2009年就開始使用引擎相關的產品,當然我現在用的是Unity。
2.從離線到實時的轉變也是非常的明顯,現在所有的3D內容里,有非常多非游戲的應用也開始用到實時3D的技術。
3.從個體到社交的交互。我相信大家都玩過聯網類的游戲,無論是古裝,還是未來風格,本質上是社交類的游戲。
4.從被動的變成互動式的,也就是主動的體驗,通過XR相關的設備來進行。
作為十幾年引擎方面的工作者,我想從4個方面具體來聊一下引擎技術發展,從技術的角度和大家分享,元宇宙在我看來到底是怎麼一回事?
我認為有4點:
1.跨平台的應用。
2.寫實類、風格化3D內容
3.多人聯網體驗。
4.虛擬聯接現實。
跨平台的應用,已經廣泛應用於各行各業。最直接的感受就是游戲,再是社區、電子商務以及各種各樣的體驗。這個體驗,可以是商場裡面的VR體驗,也可以是在工廠車間裡面的工業4.0的體驗。使用AR、VR、MR方式來做各種各樣的培訓,甚至在產線上做零件的裝配,都已經有所應用。
游戲方面,大家熟悉的《原神》可以支持更多的平台,所以游戲可以持續運維下去。這是一款真正意義上的跨平台游戲,有可能你做一款游戲,可以放到不同的平台上,但賬號不打通,不能在同一個世界體驗這些東西,但《原神》做到了這一點。
如果我們要開發跨平台的應用,Unity目前支持28個平台。這意味著我們可以用Unity去創作所有人都可以體驗的內容。因為我們每一個人用的設備都不太一樣,如果你是做IT行業,或者是跟計算設備靠得比較近的人,你使用的設備會非常多。你必然需要內容創作平台——能夠讓你在創作各式各樣的平台上能夠運行內容。我們想讓它觸達所有人,必然要能夠支持所有的設備,這是非常重要的一點。
目前,Unity的手遊方面佔比最大。《空戰獵鷹》這款游戲,我為什麼放這個案例出來?它有一個特點,它是一位開發者開發的,是一個人用Unity引擎完成了所有的開發,使這款游戲成為了一款首發的爆款游戲。
非游戲行業也有廣泛的應用,我們推廣了一個產品,叫UnityForma。可以把產品的三維模型導入到這個界面,可以通過挑選不同的鏡頭出影片,最後導出做成PC端或者是MAX可執行的互動式應用。
關於多年聯網的體驗,我們拿MeetinVR舉例——通過多人聯網的方式,進行線上的會議,這比普通的視頻會議更加有互動式的體驗。
虛擬聯接現實,裡面主要是兩個內容:
1.數字化身,也就是數字人。這個畫面上,右邊有非常寫實類的人類形象,中間是比較卡通類的,下面是小水滴。雖然形象只是小水滴,但通過AI驅動的表情及眼神,我們可以感受到它的真實性。所以,無論是虛擬的,還是寫實的,還是卡通的形象,最重要的是讓人感覺到它是在跟你交互,這點實時交互3D內容就能夠達到。
在《異教徒》的影片里,我們通過把一個演員的形象掃描下來,把表情拍攝下來,再導入到Unity里,做成大家看到的形象(PPT圖示)。這個數字人的細節,全身有超28萬個三角面。大家所看到的視頻是在我的筆記本電腦上運行的,我的筆記本顯卡相當於PC上的2060的算力性能,可以實時運行得非常的流暢,甚至可以動態改變它的視角。
這個數字人有非常大的特點,一是皮膚渲染,二是眼球渲染。具體的技術內容,大家可以去搜索我們的公眾號查看,Unity有公開的、免費學習的資源可以下載的,如果你想去要Unity的版本,可以在官網上直接下載。
(PPT圖示)這個鄰家女孩的形象,用的設備非常地簡單。頭發用了一套插件渲染,而我們現在有完整的基於發絲的渲染方案。除這種寫實類的之外,也有二次元相關的,比如B站,現在有十幾二十個虛擬偶像都在運維中。
這個數字人是今年發布的數字人1.0版,是在國內做的項目。用4D掃描的方式將一位同事轉化成了數字人。這所用到的技術除了頭發之外和前面《異教徒》是一樣的,頭發的製作是用到了我們自行開發的發絲系統,而不是傳統的卡片式的渲染,可以將發絲一根根渲染出來,然後非常精確的移動,包括物理碰撞。
我們希望把門檻降低,讓大家用簡單的設備就能把數字人做出來。
2.數字孿生。
我們有非常多的例子,比如國內海爾做了生產線上的數字孿生,左邊是在Unity里進行操控,右邊是真實的機械臂。上海的國際汽車城自動駕駛模擬平台也用到了我們的數字孿生技術。
我們的技術發展方向:
1.性能高效。這主要是面向數據的編程模式,裡面有三套技術,一是JobSystem,二是ECS(EntityComponentSystem),三是BurstCompiler。
2.畫面精美。現在有28個平台,所以必須要支持非常多的渲染管線,因為不同的平台,渲染的能力是完全不一樣的,我們有:一是URP通用渲染管線,支持所有的平台;二是HDRP高清渲染管線;三是實時光線追蹤。
3.真實模擬。目前有UnitySimulation和MachineLearningAgents。
如果大家想了解更多的內容,可以到我們的官方渠道去了解更多的信息。今天的分享就到這里,謝謝大家!

『叄』 FBEC澶т細@VR闄鋙烘葷粡鐞嗗吋涓葷紪妗堝北瀛愶細鍥為【2022錛屽睍鏈2023錛歏R紼充腑鍓嶈岋紝AR璧涢亾璧烽


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