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幣圈魚骨圖

發布時間: 2022-01-20 13:57:24

① 因果圖的畫法

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因果分析圖

因果分析圖是以結果作為特性,以原因作為因素,在它們之間用箭頭聯系表示因果關系。因果分析圖是一種充分發動員工動腦筋,查原因,集思廣益的好辦法,也特別適合於工作小組中實行質量的民主管理。當出現了某種質量問題,未搞清楚原因時,可針對問題發動大家尋找可能的原因,使每個人都暢所欲言,把所有可能的原因都列出來。

所謂因果分析圖,就是將造成某項結果的眾多原因,以系統的方式圖解,即以圖來表達結果(特性)與原因(因素)之間的關系。其形狀像魚骨,又稱魚骨圖。

某項結果之形成,必定有原因,應設法利用圖解法找出其因。首先提出了這個概念的是日本品管權威石川馨博士,所以特性原因圖又稱[石川圖]。因果分析圖,可使用在一般管理及工作改善的各種階段,特別是樹立意識的初期,易於使問題的原因明朗化,從而設計步驟解決問題。

(1) 因果分析圖使用步驟

步驟1:集合有關人員。

召集與此問題相關的,有經驗的人員,人數最好4-10人。

步驟2:掛一張大白紙,准備2-3支色筆。

步驟3:由集合的人員就影響問題的原因發言,發言內容記入圖上,中途不可批評或質問。(腦力激盪 法)

步驟4:時間大約1個小時,搜集20-30個原因則可結束。

步驟5:就所搜集的原因,何者影響最大,再由大輪流發言,經大家磋商後,認為影響較大予圈上紅色 圈。

步驟6:與步驟5一樣,針對已圈上一個紅圈的,若認為最重要的可以再圈上兩圈,三圈。

步驟7:重新畫一張原因圖,未上圈的予於去除,圈數愈多的列為最優先處理。

因果分析圖提供的是抓取重要原因的工具,所以參加的人員應包含對此項工作具有經驗者,才易秦效。

(2)因果分析圖與柏拉圖之使用

建立柏拉圖須先以層別建立要求目的之統計表。建立柏拉圖之目的,在於掌握影響全局較大的重要少數項目。再利用特性原因圖針對這些項目形成的原因逐予於探討,並採取改善對策。所以因果分析圖可以單獨使用,也可連接柏拉圖使用。

(3) 因果分析圖再分析

要對問題形成的原因追根究底,才能從根本上解決問題。形成問題之主要原因找出來以後,再以實驗設計的方法進行實驗分析,擬具體實驗方法,找出最佳工作方法,問題也許能得以徹底解決,這是解決問題,更是預防問題。

任何一個人,任何一個企業均有它追求的目標,但在追求目標的過程中,總會有許許多多有形與無形的障礙,而這些障礙是什麼,這些障礙何於形成,這些障礙如何破解等問題,就是原因分析圖法主要的概念。

一個管理人員,在他的管理工作范圍內所追求的目標,假如加以具體的歸納,我們可得知從項目來說不是很多。然而就每個追求的項目來說,都有會有影響其達成目的的主要原因及次要原因,這些原因就是阻礙你達成工作的變數。

如何將追求的項目一一地羅列出來,並將影響每個項目達成的主要原因及次要原因也整理出來,並使用因果分析圖來表示,並針對這些原因有計劃地加以強化,將會使你的管理工作更加得心應手。

同樣地,有了這些原因分析圖,即使發生問題,在解析問題的過程中,也能更快速,更可靠。

② 工廠分析問題的真因/要因/原因有哪些分析方法;除了使用魚骨圖分析外的方法或工具

柏拉圖、PDCA、5Y分析、4M1E(魚骨圖中包含這些)、8D REPORT、散點圖、雷達圖、矩狀圖等 你可以用軟體進行分析,很方便。

③ QC七大手法中魚骨圖是什麼闡述的

特性要因圖之種類
原因追查型( )
在於追求不良之所在,並進而尋找其影響之原因,以特性要因圖表示結果(特性)與原因(要因)間的關系
如何製作特性要因圖
目前特性要因圖有兩種製作方式:
大骨展開法、小骨集約法。
(一)決定問題 (或品質)之特性
品質特性亦就是決定品質的問題點(即題目),先把特性寫在紙的右邊的中央部,特性外圍以方框圍住。再自左方畫上一粗橫線或雙細線來代表製程(工作過程)(主骨),橫線口端畫上箭頭(→)。
如何製作特性要因圖
(二)畫大要因(大骨)
若採用大骨展開法則由全體人員自由發言,把造成這一問題的原因,分成幾個大項來考慮,若採用小骨集約法則先利用腦力激湯法、找出可能之原因再將原因分類(可依人、機、料、法分類此即為大要因)大要因以方框圍住,再自框緣畫直線與粗橫線(主骨)成60°~80°的交角,線頭並畫上箭頭。
如何製作特性要因圖
(三)畫中小要因(中、小骨)
推敲原因與原因間之關系找出二原因之因果關系,然後在大要因線上,取60°~80°的交角,畫上中要因線,一端記上文字,一端則畫上箭頭。
如何製作特性要因圖
再把中要因做為結果,再推敲其原因,此為小要因,同樣在中要因線上,取60°~80°的交角,畫上小要因線,並在一端記上文字,一端畫上箭頭。
如何製作特性要因圖
(四)確認要因並圈選出重要原因
繪制完成之魚骨圖,必須再確認其內容是否正確或有無遺漏,最後才從中判斷並圈選出重要原因,圈選的方法可用:

1.以現場、現物、現實三現主義來驗證主要原因。
2.從魚骨圖中的要因再收集數據,由數據來證明重要原因。
3.以經驗法則來確認重要原因(不過利用此法時,必須在爾後的活動中加以證實)
如何製作特性要因圖
(五)繪制完成時,作確認修正後,記入必要的事項
1.圖名稱(標題)
2.做圖日期
3.繪制者
這些必要的事項記入,有助於查檢用。
Part3 實例解說/注意要點
特性要因圖製作案例
(一)先以特性(問題點)為主幹,繪出大骨
特性要因圖製作案例
(二)決定大要因
特性要因圖製作案例
(三)決定中、小要因
特性要因圖製作案例 以現場、現物、現實三現主義來驗證主要原因
(四)圈選要因作成
特性要因圖製作案例
(五)記錄必要事項
特性要因圖的注意事項
(一)不全像魚骨問題點的原因錯綜復雜,因此畫成的圖形,也必是枝柯交錯,如下圖類似魚骨的方式,乃是解析不足,沒有深入研究的結果。這里魚骨圖只是魚骨形狀而已,是不能使用的。
特性要因圖的注意事項
(二)採納眾意所有圈員全體根據下列個方法,共同提出意見,使要因分析得更為徹底無誤。
(三)把要因層別:以下列方向做層別考慮

1. 4M法-對於製造工廠的現場問題均適用
(1)Man(作業員)-就人員的素質、技術、經驗、管理、士氣、出勤率等方面去檢討。
(2)Machine(機器)-機器設備的精密度、稼動率、維護方法、安全事項等方面去檢討。
(3)Material(材料)-就材料的品質、數量、儲存運送等方面檢討。
(4)Method(作業方法)-就作業的方法,作業場所的配置,作業安全的確保,作業的環境等去檢討。
特性要因圖的注意事項
2. 5M、J、P法-亦適用製造廠現場
(1)Man(作業員)-如上述
(2)Machine(機器)-如上述
(3)Material(材料)-如上述
(4)Method(作業方法)-如上述
(5)Measure(測定)-測定器的精度,定期校驗,測試方式,測定的標准程序等。
(6)Jig(夾具)-夾具的保養,定期檢查,修護,交換等,應作檢討。
(7)Proct(製造品)-製品規格的正確,整修件及不良品重新加工品的處理。

特性要因圖的注意事項
(四)以5W、2H法考量問題?

1. Why-為什麼必要?為何?
2. What-目的是什麼?何事?
3. Where-在何處作最好?何地?
4. When-在何時作最好?何時?
5. Who-誰去作最好?何人?
6. How-如何作最好?如何?
7. How much-多少錢?作到什麼程度?

④ 魚骨圖的方向介紹

魚骨圖顧名思義象魚的骨架,頭尾間用粗線連接,有如脊椎骨。在魚尾填上問題或現狀,魚頭代表了目標,脊椎就是達成過程的所有步驟與影響因素。想到一個因素,就用一根魚刺表達,把能想到的有關項都用不同的魚刺標出。之後再細化,對每個因素進行分析,用魚刺分支表示每個主因相關的元素,還可以繼續三級、四級分叉找出相干元素。——經過反復推敲後,一張魚骨圖就有了大體框架。針對每個分支、分叉填制解決方案。最後,把所需工作、動作以及遺留問題進行歸類。這樣就很容易發現,哪些是困擾當前關心項的要因,該如何去解決與面對,哪些可以馬上解決,需要調動哪些資源等等。
魚骨圖有些類似樹狀圖,都是分析思考、理清思路、找出問題點的工具。對問題要刨根問底,魚骨圖就是幫助全面系統了解問題、細化問題的利器。如果有幾個相關人員一起來分析填制、或者自己經過幾天來製作,效果往往會更好。
舉例:A生想開家服飾店,他開始製作第一張魚骨圖,希望能制定自己的開業計劃。
第一步他在魚頭上工工整整填寫上「開業成功」。接著就開始畫出根根主分支,如定位、資金、選址、貨源、導購、庫存處理、促銷、工商手續、銷售目標等等。之後開始逐項細化,以定位為例,在主刺上開出商品選型定位、目標消費群、價格定位、商圈定位等等分叉。通過第一輪分析,A生可能發現自己有許多問題不了解或資源不足,那麼重點就轉到具體的問題了解與資源整合。比如,資金不足,那麼又可以用魚骨圖來分析如何完成資金籌措任務。

⑤ 魚骨圖的箭頭方向朝左,朝右各表示什麼

魚骨圖的箭頭方向朝左,對策型魚骨圖(魚頭在左,特性值通常以「如何提高/改善……」來寫);魚骨圖的箭頭方向朝右,原因型魚骨圖(魚頭在右,特性值通常以「為什麼……」來寫)。

在魚尾填上問題或現狀,魚頭代表了目標,脊椎就是達成過程的所有步驟與影響因素。想到一個因素,就用一根魚刺表達,把能想到的有關項都用不同的魚刺標出。

之後再細化,對每個因素進行分析,用魚刺分支表示每個主因相關的元素,還可以繼續三級、四級分叉找出相干元素。——經過反復推敲後,一張魚骨圖就有了大體框架。

(5)幣圈魚骨圖擴展閱讀

魚骨圖有些類似樹狀圖,都是分析思考、理清思路、找出問題點的工具。對問題要刨根問底,魚骨圖就是幫助全面系統了解問題、細化問題的利器。如果有幾個相關人員一起來分析填制、或者自己經過幾天來製作,效果往往會更好。

舉例:A生想開家服飾店,他開始製作第一張魚骨圖,希望能制定自己的開業計劃。

第一步他在魚頭上工工整整填寫上「開業成功」。接著就開始畫出根根主分支,如定位、資金、選址、貨源、導購、庫存處理、促銷、工商手續、銷售目標等等。

之後開始逐項細化,以定位為例,在主刺上開出商品選型定位、目標消費群、價格定位、商圈定位等等分叉。通過第一輪分析,A生可能發現自己有許多問題不了解或資源不足,那麼重點就轉到具體的問題了解與資源整合。比如,資金不足,那麼又可以用魚骨圖來分析如何完成資金籌措任務。

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