模擬戰爭屬於元宇宙嗎
⑴ 模擬戰爭是否是暴力游戲
不是,是軍事游戲的一種。
⑵ 模擬戰爭的模擬詳情
關於戰爭,我們熟悉這樣的表述:楚河漢界,兩軍對壘。但是,走進戰略模擬實驗室的一間演習室,牆上的時鍾系統不僅僅只有「紅」、「藍」兩方,還包括多個利益攸關方。
國防大學戰略模擬教研室教研部副主任胡曉峰介紹說:「現代戰爭,往往不單純是兩國之間的沖突,而是全球背景下的多方博弈。因此,我們的戰略對抗演習變兩方對抗為多方角力,不斷錘煉學員國際視野下的危機事件處理、戰略決策和戰略指揮能力。」
事實上,戰略對抗演習系統的別名——「縱橫」系統,就已清晰地說明了這一點。參演各方都由學員扮演,各方根據導演部提供的初始情況,結合本國相關因素自主決定以何種程度介入「紅」「藍」對抗之中。地緣政治、軍事集團、政治同盟、經濟共同體、宗教勢力、大國因素等,都將影響各方的決策。
「紅」「藍」對抗正酣之時,與「紅方」有領土爭議的某國突然在談判中態度變得強硬,企圖借「紅方」此時深陷沖突無暇分神,坐收漁翁之利;而另一國既對「藍方」伸出「橄欖枝」,又主動加強與「紅方」的經濟合作,真實意圖頗難捉摸。演習態勢波譎雲詭,參演學員各出奇招,鬥智斗勇。
為了真實模擬這種多方對抗,戰略對抗演習系統研製了虛擬新聞系統、綜合態勢系統、模型推演系統等子系統,實現以危機事件為牽引、相互關系為條件、各方互動為原則的多方、多角色互動,最大程度貼近真實戰爭。
每一回合對抗,參演各方根據導演部提供的初始情況,按時間推移逐步輸入政治、外交、經濟、軍事等各領域的決策措施,導演部根據其決策措施內容,經新聞編輯、圖形標繪和系統模擬後,分別以聲像虛擬新聞、態勢圖、文字顯示和模擬數據等不同形式,通過媒體牆不斷反饋給參演學員,並視情插入一些事件,從而形成某一時刻的新態勢,各方據此繼續做出決策處置,推動演習不斷發展。 各個演習室都有1個大屏幕和6個顯示器組成的媒體牆,上面不僅有軍事行動的信息,還包括許多政治、經濟、外交等方面的信息,紛繁蕪雜,讓人眼花繚亂。
「現代軍事行動,越來越重視打『組合拳』,外交、軍事、經濟、宣傳,一樣不能少。」主任司光亞說,古代戰爭因為信息交互太慢,往往局限於純軍事領域,而現代傳媒、網路日益發達,真可謂「牽一發而動全身」。最典型的例子是:伊拉克戰爭的第一發炮彈剛落地,西方股市馬上受到影響。
在各方參演人員設定上,已經體現出這種軍政經外全面對抗的意圖。參演各方,都分設了政治組、外交組、經濟組和軍事組,做出的每項決策都要經過各個小組全面衡量、通盤考慮,而不僅僅是從軍事行動需要出發。
為了模擬這種「整體戰爭」的全面對抗態勢,戰略對抗演習系統專門構建了多個推演運算模型,如國際政治生態模型、民意模型、戰爭經濟風險模型、輿論模型以及軍事模型等。推演模型收到各方決策後,能迅速對其產生的後果進行模擬模擬,並將模擬結果傳輸到綜合態勢系統,各方決策處置產生的事件及各方經濟、輿論、民意等重要指標的變化,都會以數據圖表、事件報告等方式形象地顯現出來。
馬亞平教授說,全面對抗讓參演學員意識到,打仗不再是簡單的攻擊某個目標,一個攻擊行動,可能從經濟指數到國際輿論產生什麼連鎖反應,產生的影響對本方有利還是有害,都必須予以考慮
,要像下棋一樣,走一步想十步。 二戰期間號稱永不屈服的南斯拉夫人,後來卻在科索沃戰爭中屈服,簽下城下之盟,為何?國防大學戰略模擬教研室副主任刁文清的回答頗出人意料:南斯拉夫人的屈服,居然與無法使用抽水馬桶有關。
最初,美國空軍轟炸的重點集中於軍事目標和與之有關的交通樞紐,後來則轉而摧毀諸如水廠、電廠之類的民用設施。城市供水供電系統的癱瘓,直接導致家庭抽水馬桶失效,隨著時間越來越長,過慣現代文明生活的南斯拉夫人感到越來越難以忍受,最終從堅決抵抗變為屈服讓步。
刁文清用這個典型例子說明一個深刻道理:現代戰爭,已經從直接殲滅敵人有生力量,變為打擊其戰爭潛力、摧毀其戰爭意志。這一點,在戰略對抗演習系統中表現得尤為突出。
演習中「紅方」精確制導武器全面攻擊「藍方」交通、電力等基礎設施。「藍方」新聞發言人馬上譴責「紅方」「製造人道主義危機」,試圖喚起本方民眾抗議怒火。「紅方」新聞發言人隨後聲明,上述設施因被「藍方」用於軍事目的而遭受攻擊,「紅方」絕不傷害平民。隨後的對抗中,「紅方」全面打擊「藍方」電視台等輿論平台,試圖奪取輿論主導權。
⑶ 全面戰爭模擬器屬不屬於游戲
你問的這個問題,全面戰爭模擬器當然屬於游戲,又不是軍事模擬軟體。
⑷ 元宇宙游戲毀了多少孩子
大家好,我是很帥的狐狸
今天我准備來聊聊
元宇宙
最近這個概念很火——
facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……
那麼問題就來了——
元宇宙到底是什麼?
後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?
為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?
為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?
我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?
NFT《》
區塊鏈《》
智能城市《》
計算機視覺《》
人工智慧《》
這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。
先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?
「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。
在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。
在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——
不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。
未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。
大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:
因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。
接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。
目前看來,我們還處於第一階段——
階段 1
虛擬元宇宙 ️
元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。
最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。
像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。
德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。
圖/商業周刊
還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……
就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。
而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——
基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。
我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——
目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。
觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。
圖/Teslasuit
嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。
圖/Techcrunch
隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。
到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。
不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。
這時候,我們會嘗試進入「階段2」。
階段 2
腦接元宇宙
之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。
人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。
這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。
像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。
圖/Neuralink
隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。
不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。
一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——
圖/《黑客帝國》劇照
這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?
Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。
這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——
階段 3
意識元宇宙
隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。
而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。
這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。
感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。
Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。
不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。
這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——
大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。
比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。
我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。
如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。
還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。
圖/Mark Zuckerberg via FB
而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——
你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……
只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。
那麼問題就來了——
既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?
這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。
幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。
就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。
而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。
換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。
意識到這一點的人會開始進入下一個階段——
階段 4
孿生元宇宙
為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。
最簡單的做法是加入隨機數。
就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。
當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。
比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。
這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。
當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。
不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。
第一個問題是時間資源無法受限。
上載意識後,人類實現了「永生」。
雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。
畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。
一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?
奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。
劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。
圖/愛死機2
因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。
順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。
Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。
當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。
這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。
人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。
而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。
當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。
但這些都只是人類自身活動而產生的信息。
更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。
這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。
多樣性的美將不復存在。
那麼問題來了——如何破局呢?
人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。
這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。
就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——
圖/狐狸
翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」
所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——
到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?
如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。
這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。
無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」
圖/麻省理工科技評論
那麼問題就來了——
你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?
最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。
這就像是投資和消費的關系一樣。
像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。
一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。
兩者並不矛盾,可以兩者兼有。
只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。
照例一張圖總結一下——
P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。
「Greed is good.」
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本文分析師/狐狸
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主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。
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⑹ 戰爭模擬器是什麼
戰爭模擬器是一款軟體。
打游戲的。
⑺ 兵棋真的能夠模擬一場真實戰爭嗎
它不光能模擬,他還能分析戰爭對世界的政治影響,還能測試新武器是否實用,還能測試戰術是否合理
⑻ 全面戰爭模擬器是什麼國家
發帖機滾
⑼ 莊周夢蝶到多元宇宙,人類和人類的感知是真實存在的嗎