動視暴雪元宇宙計劃
『壹』 微軟宣布收購動視暴雪,以多少錢收購的
暴雪是以687億美元被微軟收購的。
暴雪是如何走向下坡路的?
暴雪的游戲公司之所以會慢慢走下坡路,主要是沒有把握住時代的發展,一直沉迷於過去的輝煌,無法認清現實的變化,所以才會慢慢走下坡路。2010-2020年是移動互聯網時代,暴雪輝煌時期是2010年之前的PC時代。那時電腦剛剛出現,就趕上了互聯網和游戲行業的快速崛起,這讓暴雪享譽全球。另外,它自己的游戲有著無與倫比的優勢,完全沒有游戲可以與之匹敵,所以暴雪成為了游戲行業的霸主。但是,時代和技術在不斷進步,智能手機的快速發展也讓很多玩家從電腦轉變成了智能手機。此時的暴雪還沉迷於PC時代,從未想到移動互聯網時代已經悄然而至,這導致暴雪慢慢被市場淘汰。
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『貳』 最近股票市場里的元宇宙概念相對應的基金主題有哪些
一是游戲:Roblox、Unity、騰訊控股、動視暴雪、網易、心動公司;
二是顯示技術:Facebook、Sony、Snap、微美全息、舜宇光學、歌爾股份、京東方A、維信諾、藍特光學、聯創電子;
三是網路:聲網、中興通訊、新易盛、光環新網、中際旭創、廣和通、寶信軟體。
拓展資料
除了元宇宙概念股,8日被元宇宙概念帶火的還有雲游戲主題基金。對於雲游戲,據華西證券解釋是以雲計算為基礎的游戲方式,在雲游戲的運行模式下,所有游戲都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的游戲畫面壓縮後通過網路傳送給用戶。在華西證券公布的雲游戲概念股中,截至9月9日雲游戲概念股共27隻,其中亦包括著諸如中青寶、浙江金科文化產業股份有限公司(下稱「湯姆貓」)等元宇宙概念股。
在天天基金網分類的主題基金中,8日以雲游戲為主題的基金成為全天最「紅」的主題基金,全天漲幅9.84%。除此之外,游戲概念的電子競技、網路游戲主題基金全天漲幅緊隨其後,分別為5.42%和5.39%。
而在天天基金網分類的雲游戲主題基金中僅有一隻基金即富國中證體育產業(161030),該只基金成立於2015年6月25日,目前在管規模2.61億元,基金經理張聖賢。
其前十大持倉股分別為完美世界、游族網路、比音勒芬、金達威、吉比特、奧瑞金、中體產業、湯臣倍健、巨人網路及掌趣科技。從前十大持倉股來看游戲及軟體服務領域企業佔比較多。
業績方面,富國中證體育產業今年以來整體收益表現一般,收益率為2.05%。9月8日,受元宇宙概念影響,基金收益率達12.56%。事實上,自8月末,位元組跳動收購Pico消息坐實起,富國中證體育產業的收益率便一路上揚。
換手率方面,該只基金則一直維持在較高水平,而其較高的換手率多少與其投資類型有關。據同花順顯示,富國中證體育產業為一隻被動指數型股票基金。按照投資風格指數基金可分為被動型基金和主動型基金,而被動型指數基金則以特定指數為標的,並以該指數的成分股為投資對象,使投資組合的變動趨勢與標的指數相一致,以取得與標的指數大致相同的收益率。
『叄』 元宇宙概念股是什麼意思
元宇宙概念股是什麼意思?
元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)
元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲,同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲上傳,並與平台分成。
之所以說這個平台是元宇宙概念第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司、一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建,游戲才能真正擁有海量內容,趨近於真實世界。
2、Unity(U.N)
一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲用Unity製作;
可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O)
動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商,擁有魔獸世界、守望先鋒等一系列頂級游戲IP;
4、騰訊控股
5、網易
布局包括《蛋仔派對》等元宇宙概念游戲
6、心動公司
taptap雲玩平台
實現真正意義上的元宇宙需要什麼技術條件?
1.基礎條件必須滿足,量子計算機,又或者算力更強的計算機技術,才能模擬輝煌龐大的宇宙數據並不會出現卡頓。
2.必須普及vr、ar、腦機介面設備,能夠提供元宇宙概念的客戶埠。
3.VR、AR、腦機介面的技術一定要做到能夠模擬體感、直覺等必要的生理反應,其次是能夠做到完全沉浸式的體驗形式。
腦機介面可以做到控制大腦神經,發送電信號以達到模擬夢境的感覺,並以此打造沉浸式的元宇宙環境。這樣的腦機介面技術,才能夠算是真正的元宇宙概念,也是元宇宙實現的完美解決方案。
然而VR、AR的缺點便是無法通過設備模擬真實的知覺、體感,需要藉助外界的設備,如沉浸式的VR體驗艙,能夠模擬和實現相應的水的感受,肢體接觸的感受,但不能做到100%,且無比的笨重,需要現實的物質模擬,對此只會在元宇宙初級的階段出現。
『肆』 微軟收購動視暴雪這件事對玩家有何影響
暴雪公司的游戲會登陸微軟平台嗎?
當微軟公司正式收購動視暴雪之後,暴雪旗下的游戲很有可能會登陸微軟旗下的游戲平台。
美國著名的科技巨頭,微軟公司以687億美元的價格收購了動視暴雪。都是暴雪是一家以製作游戲而聞名的公司,旗下有非常知名的暗黑破壞神,魔獸爭霸等等一系列超級精美的網游作品。這一收購也給微軟公司帶來了巨大的關注度,光是第2天的股價導致日本索尼就遭遇到了大跌。反觀動視暴雪不跌,反而還迎來了增長。
至於普通的用戶們,我們只需要慢慢等待,相信在這兩家公司完成一系列的對接工作之後,可能會拿出大量的人力和物力集中打造一款全新的精美游戲,畢竟只有能夠創造出優秀的游戲公司,才能夠值得被大家所記住,讓我們一起拭目以待吧,期待微軟公司會有大動作。
『伍』 暴雪和動視到底是什麼關系
動視暴雪美國動視及法國維旺迪游戲旗下公司暴雪娛樂之名組合而成,合並只是資產合並,還是分開運營的,你可以理解為動視暴雪總公司旗下有動視和暴雪兩個分公司。
拓展資料:
動視暴雪(Activision Blizzard,簡稱AB)是一家由法國維旺迪集團控股的美國電子游戲開發和發行商,是全球最大游戲開發和發行商,世界第一個第三方游戲發行商。美國動視和維旺迪游戲部門暴雪娛樂於2007年12月2日宣布合並。是次交易金額為$188億。合並後的新公司名稱由美國動視及維旺迪游戲旗下公司暴雪娛樂之名組合而成。合並已於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。
動視暴雪實際上在合並後還分開運行:
一.動視暴雪從來沒有以動視暴雪身份出現在E3等國際大展(除科隆游戲展外)。
二.暴雪嘉年華在動視暴雪合並後一直沒有變動,嘉年華基本上是暴雪天下,從來有就動視暴雪字樣。
三.無論是暴雪還是動視基本上出款任何游戲都是以各自商標為主。
四.自從合並以後動視與暴雪高層沒有一起在公開場合出現過。
『陸』 動視和暴雪的關系是什麼
動視暴雪和暴雪屬於同一家游戲廠商的關系,動視暴雪是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司合並維旺迪游戲後更名而來,動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商。
在2013年7月26日,動視暴雪宣布公司獨立,獨立後暴雪娛樂在2016年創紀錄的營收與月活主要由魔獸世界的游戲內容與守望先鋒的節日主題活動所推動,而動視暴雪則獨立運營。
動視暴雪和暴雪的主要游戲。
動視暴雪主要游戲是電子游戲,最著名的游戲有《使命召喚》系列、殺戮原型系列、地震系列、毀滅者系列,幾乎都是單機游戲。而暴雪娛樂推廣的主要游戲有大家熟悉的魔獸系列、星際系列、暗黑破壞神系列、魔獸世界等。
『柒』 微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎
微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
更為世界最大的伺服器游戲、PC游戲和手機上游戲出版商之一,動視暴雪集團旗下的《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果傳奇》等游戲均是一度爆紅的經典IP。
殊不知近些年,動視暴雪屢陷窘境。上年7月,動視暴雪被控告指控有明顯的偏見問題,諸多關鍵高管離職。《紐約時報》稱,自動視暴雪在7月份起訴至今,企業股票價格早已下挫27%。
微軟回收動視暴雪信息一經傳來,就會有很多游戲玩家在世界各國各種社交媒體中表明,期待微軟可以拯這些光輝不會再得經典游戲。
動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的內部信中表明,伴隨著游戲業務流程向元宇宙演變,動視暴雪將在日趨強烈的市場競爭中得到發展。
他說道,「過去的31年來,大家根據專注於給予開心和滿足感來持續營造游戲。如今,大家已將游戲變化為社交媒體感受,令小夥伴們可以根據沉浸式體驗的感受找尋目地和實際意義。」
科蒂克說,動視暴雪早已造就出了擁有上百萬游戲玩家的社群營銷,而下一步恰好是要把這種社群營銷統統相互連接。「Facebook、Google、騰訊官方、網易游戲、亞馬遜、蘋果、索尼、迪士尼這些都是有自身的游戲和元宇宙方案。不論是知名的或是新進入的游戲玩家,都是在充斥著技術專業製作內容、客戶產生內容和豐富多彩社交媒體聯絡的虛幻世界中看到了機遇。」
科蒂克注重說,動視暴雪的游戲,可能變成搭建元宇宙的構成部分。其與微軟的融合是必然趨勢,由於微軟擁有長期性的游戲製作工作經驗,擁有可以精準推送上百萬客戶的營銷渠道和機器設備,及其能適用下一代游戲自主創新的技術性。他覺得,微軟可能為動視暴雪未來發展給予強勁適用。
『捌』 微軟687億美元收購動視暴雪,對於此次收購,你有什麼想說的
微軟公司收購暴雪公司可以說是轟動了游戲圈,這對於游戲圈來說是一次巨大的收購,而且對於微軟公司來說也是有史以來最大的一次收購,對於微軟公司來說收購暴雪公司能夠擴展自身的市場和領域,還能夠更好地研發游戲。

『玖』 暴雪,動視暴雪,騰訊到底什麼關系啊,哪個實力強
騰訊實力最強,他同時擁有動視和暴雪的股份,為動視四大股東之一,動視暴雪是世界最大游戲開發公司,有完全獨立的游戲製作能力和開發部門。
暴雪從威望迪贖身後於動視合並,但本身是動視旗下獨立運營的子公司,也就是游戲方面動視不會插手,不同於全資子公司,動視和暴雪是不會以一個展台在E3出現的。但是他們游戲製作卻會有合作,比如守望先鋒就有使命召喚團隊參與設計。
發展歷程
1998年11月11日,馬化騰和同學張志東在廣東省深圳市正式注冊成立「深圳市騰訊計算機系統有限公司」,之後許晨曄、陳一丹、曾李青相繼加入。當時公司的業務是拓展無線網路尋呼系統,為尋呼台建立網上尋呼系統,這種針對企業或單位的軟體開發工程是所有中小型網路服務公司的最佳選擇。
2010年3月5日,19時52分58秒,騰訊QQ最高同時在線用戶數突破1億,這是人類進入互聯網時代以來,全世界首次單一應用同時在線人數突破1億。
2010年4月12日,騰訊與DST聯合宣布騰訊向DST投資約3億美元,兩家公司將建立長期的戰略夥伴關系,交易完成後,騰訊將持有DST約10.26%的經濟權益。
2010年6月17日,騰訊與美國思科公司簽署合作備忘錄,雙方將建立長期的戰略合作夥伴關系。
『拾』 微軟收購動視暴雪會有壟斷的風險嗎
微軟公司真的准備壟斷游戲行業嗎?
微軟公司收購了動視暴雪之後,將會成為僅次於騰訊和索尼公司的世界第三大游戲巨頭。
相信以雙方公司強大的實力,竟然能夠給游戲市場帶來一次震天動地的舉動。倘若能夠盡快的形成游戲風格,並且把曾經的一些熱門游戲不定時的維護和更新,那麼微軟公司將會慢慢的取代動視暴雪在游戲玩家們心目當中的地位。