meta元宇宙什麼時候發行
① 元宇宙是什麼
元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。
Metavers是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示,互聯網的下一個階段, 由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
根據系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費。
展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。
以上內容參考:網路—vr,網路—元宇宙
② 元宇宙起源是什麼
元宇宙最常見的概念來自科幻小說。在小說中,元宇宙通常被描繪成一種數字「嵌入式」互聯網--現實的一種表現,但它是基於虛擬(通常是主題公園般的)世界,就像電影《頭號玩家》和《黑客帝國》中描繪的那樣。這些體驗可能只是元宇宙的一個面,而且這一概念受到限制,就像上世紀80年代的科幻電影《電子世界爭霸戰》(Tron)把互聯網描繪成「信息高速公路」一樣。正如在1982年很難想像2020年的互聯網會是什麼樣子--更難與那些當時甚至從未「登錄」過它的人交流--我們真的不知道如何描述元宇宙。但是,我們可以確定核心屬性。
人們玩游戲,就進入了游戲里所虛構的世界,但如果這個世界不能和其他世界互相流通,人們不能用一個類似「one-pass」的統一身份進入各個虛擬世界,進行社交、消費、交易的話,那單個虛擬世界或整個集合就不算 Metaverse。因為人們在其間,無法以統一的經濟系統進行交易。簡單來說,Metaverse 就像是為人們所共有的,更具沉浸感、參與感的互聯網,是下一個階段的互聯網。
Oasis VR CEO 尹桑強調,Metaverse 並不是一款游戲,完全把現實生活中有生產力的社交活動和組織完全搬到虛擬世界才是真正的 Metaverse。Roblox CEO Dave Baszucki 給出了他心中對於 Metaverse 的幾個特點定義:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
③ 元宇宙什麼意思
元宇宙一般指Metaverse。Metaverse是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR),虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。
Metaverse是由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起來通常表示互聯網的下一個階段,由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
Roblox給出的元宇宙定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
④ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
⑤ 元宇宙是什麼意思
元宇宙的意思是:
元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
相關產業:
從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。
因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
⑥ 元宇宙概念的股票有哪些
1.中青寶,公司推出的虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類元宇宙游戲《釀酒大師》。
2.湯姆貓,在《我的湯姆貓》產品中,公司使用了AR擴展技術,使湯姆貓的虛擬形象能夠以實景表現出來。
3.天下秀,天下秀開發的社交元宇宙產品正在進行灰度測試。
4.凱撒文化,代號「動物星球」的游戲背景環境完全根據元宇宙模型設計,具備時間、環境、生態三大維度要素,還引入了NFT技術。
5.順網科技,公司目前擁有10000多台商業運營高計算力GPU伺服器,在互聯網端為80多萬用戶提供雲計算服務,利用優勢技術和創新能源元宇宙Metaverse。
6.昆侖萬維,公司認為,加入Opera游戲瀏覽器和游戲引擎邁出了開放元宇宙的第一步,目前各項研發工作還在進行中。
7.風語築,公司擅長利用VR/AR等虛擬現實技術建設數字化場景,構建沉浸式體驗,數字化內容和場景的構建是「元宇宙」相關產業發展的重要環節。
8.佳創視訊,公司開展的VR業務是「元宇宙」概念所涉及的核心技術基礎之一,公司仍將主要以VR為中心與產業鏈上下游開展廣泛合作,積極推進VR業務的運營落地。
9.數碼視訊,公司20年來的視頻、壓縮和編解碼積累,使得公司可以提供以超高解析度視頻的高倍率無損壓縮和編解碼為核心的基礎技術。 這些技術已經非常成熟,有大量的落地應用,可以為元宇宙大規模應用的實現提供技術基礎。
10.完美世界,公司在多人在線角色扮演游戲中形成的競爭優勢、深厚的在線娛樂內容生產能力、在引擎、VR、AR、AI等領域扎實的技術積累和深厚的用戶認知,為元宇宙等新一代娛樂方式的突破奠定了良好的先發優勢。
【拓展資料】
Facebook更名為Meta的消息將元宇宙概念推向高潮。在Facebook看來,無論是在會議室與同事交談,還是在遙遠的世界各地與朋友閑逛,人們都將通過進入虛擬環境來進行聚集和溝通。那麼元宇宙到底是什麼?
從時空性來看,元宇宙在空間維度上是虛擬的,在時間維度上是現實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中有現實世界的數字拷貝和虛擬世界的造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部現實世界緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
元宇宙的簡單理解就是虛擬世界,比如帶一個VR的頭盔或是搞個腦機介面就可以在元宇宙世界裡交流,學習等等。
⑦ 股市元宇宙概念
一、"元宇宙"指虛擬與現實高度互通、閉環經濟體支撐下的開放平台,元宇宙或將成為互聯網乃至數字科技的終極形態。
二、"元宇宙」其根本就是數據組成的,它的穩定運行依賴於龐大的數據運算及存儲,未來將對數據中心(IDC)帶來強勁需求;
三、Facebook(Meta)、英偉達、騰訊等國內外大廠紛紛布局元宇宙,未來產生海量數據運算將帶動IDC需求;中國提出低碳數據中心目標,將促進低碳數據中心建設,國內IDC產業鏈有望持續受益。
(7)meta元宇宙什麼時候發行擴展閱讀:
元宇宙的內涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命(AI),以及增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、混合現實(MR)、三維技術(3D),特別是游戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,證券市場上的元宇宙更多的是一種概念、一種理想,投資者還應注意相關投資風險,不能盲目跟風。
元宇宙概念股龍頭指的是那些對同行板塊的其他股票具有影響力和號召力並且與元宇宙概念相關的股票。而元宇宙這一概念其實在1992年時的美國作家在(雪崩)這一小說就指出過,它指的是虛擬世界的空間,該空間能為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等。
隨著AI技術的不斷成熟、以及游戲引擎、AR/VR以及區塊鏈等技術的快速升級,股市裡元宇宙概念股獲得了越來越多的資金注入和關注了。
不管是還是未來,元宇宙市場都存在著極大的發展空間和市場前景,但在的發展階段來看,「元宇宙」似乎有被炒作的嫌疑,因此我們要仔細去分辨,避免盲目炒作造成經濟損失。
⑧ 元宇宙起源於什麼時候
2021年,一個新奇的概念名詞在網路上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是「元宇宙」。
元宇宙(Metaverse)概念起源於科幻小說,或指向互聯網的「終極形態」。Metaverse 一詞來源於1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們 以虛擬形象在三維空間中與各種軟體進行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為「元界」。所有現實世界中的人,在元界中都有一個「網路分身」。
這個「元界」,英文原著中叫「Metaverse」。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示「超越」、「元」, verse表示「宇宙universe」。
書中所說的「網路分身」,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?
是的,Avatar就是「阿凡達」。2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經典電影,就是以它命名。
Avatar的原意是「化身」,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更准確來說,元宇宙是未來的虛擬世界。
說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經典電影,那就是2018年美國大導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的——《頭號玩家》。
電影《頭號玩家》就描繪了我們嚮往的元宇宙的樣子,它有完整運行的經濟體系,跨越實體和數字世界,數據、數字物品、內容以及 IP 都可以在元宇宙通行,大家既在這個世界享用已有的設施,也可以自己參與創作,進而豐富繁榮整個宇宙。
那麼元宇宙是游戲嗎?
目前元宇宙概念的游戲,特別是鏈游,由於技術和從業人員的局限,畫面渲染、游戲內容和玩法的打造都遠遠的落後於手游和端游,而且鏈游要在鏈上做分布式存儲也造成游戲反應比較慢,體驗感並不算好。
其實很多游戲,特別是 RPG 游戲,創造了一個虛擬世界,裡面有自己的社交場景,升級模式,自己世界觀,自己的經濟系統 ,有的游戲可以在上面創造自己喜歡的虛擬形象,捏臉,換衣服,打架,升級,購買裝備, 社交,甚至可以在裡面結婚,生子,飼養寵物,結拜兄弟組隊一起冒險。其實除了沒有開放共建的生態系統,他們也算是一個自己打造的虛擬世界。所以不少人認為游戲公司可能最適合率先打造元宇宙的世界,成為元宇宙的入口。
元宇宙,到底依賴哪些技術?
所理解的元宇宙 2.0 或者 3.0 版本,不僅僅只是游戲,也是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。為了實現這樣一個元宇宙,需要多方力量共同搭建,沒有任何一個巨頭或者是個人能獨立完成這項工作。因此我們認為游戲和 VR 只是元宇宙的入口,但除游戲和 VR 外,還有許多投資機會。關於元宇宙的的分類方式很多,接下來我嘗試性的按投資人尋找項目的邏輯來分類闡述一下我認為元宇宙的投資機會在哪些方面,會因分類不同略有重復。
粗略來說,元宇宙包括了這么幾個方面的技術——晶元技術、網路通信技術、虛擬現實技術(VR/AR/MR/XR)、游戲技術(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智慧技術、區塊鏈技術。
元宇宙是數字宇宙,是平行世界。所以說,元宇宙是建立在數字技術基礎上的,和IT、CT技術密不可分。
要支持龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強大的算力和演算法。
算力的根基是晶元,不用解釋了吧?演算法呢?是軟體,更是長期的人才積累和生態經營。眾人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的資源,才能一磚一瓦地把元宇宙搭建起來。
虛擬現實技術、游戲技術、AI人工智慧,都屬於IT范疇。站在CT通信的角度,元宇宙也是一個可以蹭的大熱點。
前面不是說「隨地」嘛?沒有通信,沒有低延時的5G/6G/全光網,用戶就不能接入元宇宙,只能在單機里自嗨,那還有啥意思?
⑨ 美股元宇宙概念股
美國知名投行伯恩斯坦表示,盡管目前仍難以准確定義「元宇宙概念股」,但部分相關公司有望從這一概念中獲益。伯恩斯坦予谷歌(GOOG.US)、Meta(FB.US)、微軟(MSFT.US)、高通(QCOM.US)、英偉達(NVDA.US)、Snap Inc(SNAP.US)、T-Mobile US(TMUS.US)、騰訊(TCEHY.US)「跑贏大盤」評級。 伯恩斯坦還予AMD(AMD.US)、蘋果(AAPL.US)、AT&T(T.US)、迪士尼(DIS.US)和威瑞森(VZ.US)「中性」評級。值得注意的是,長期以來,伯恩斯坦給予英特爾(INTC.US)「跑輸大盤」評級。
拓展資料
伯恩斯坦的觀點
1、 伯恩斯坦表示,盡管Facebook計劃成為「頂級元宇宙公司」,並將自己更名為Meta,但元宇宙仍是「一個模糊的術語」。但無論如何,受這一概念影響的最相關市場的年運營總額為2萬億美元,而且還在增長。 伯恩斯坦承認,很難解決關於什麼是元宇宙的困惑,但定義「元宇宙不是什麼」可能更容易:它不是虛擬現實(VR),但「虛擬現實肯定是其中的一部分」。 詩意的解釋可能是:「元宇宙是數字連接的一種進化,我們賦予『數字生活』的價值超過了『物質生活』的價值。」
2、伯恩斯坦認為,至少就目前而言,元宇宙是一種「進化,而不是變革」,而且一些設備已經到位:如Meta的Quest VR頭盔、微軟的HoloLens以及蘋果手錶等硬體都提供了移動網路以外的應用。 實現元宇宙所需的「堆棧」包括網路、半導體、硬體、網路即服務(NaaS)、應用程序和軟體即服務(SaaS)以及操作系統等,亞馬遜、蘋果、谷歌、微軟、英偉達、高通、騰訊等公司在這些領域發揮重要作用。
3、伯恩斯坦認為,消費者和企業最終都會採用這項技術。從歷史來看,企業有可能會引領這一潮流。 從投資贏家和輸家的角度來看,這一切意味著什麼?傳統的FAANG(Facebook、亞馬遜、蘋果、奈飛(NFLX.US) 和谷歌母公司Alphabet)是否仍是守門人,還是MMAANG將取代FAANG(即微軟加入,英偉達取代奈飛)?
4、伯恩斯坦認為,「鑒於所需的技術創新和規模,小公司可能很難與科技巨頭進行廣泛的競爭。例如,蘋果多年來對擴展現實 (XR)的投資、在消費硬體領域的專業知識以及其品牌的信譽,可能會以某種方式在元宇宙中獲得回報。」