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FGO礦幣

發布時間: 2022-03-30 03:38:09

① fgo一次十連要多少錢

目前的匯率9800日元=568.4人民幣
9800日元=140石=3.5次十連
所以每次十連162.4元

當然你要按每個石頭計算的話,一個石頭120日元 = 6.96人民幣,所以一次十連就是278.4元

② fgo怎麼獲得五星從者

這個游戲目前來說5星從者都是百分之1的掉率,都沒有垃圾的,職業位階不同作用也不同,總之都很不錯。非人民幣玩家能有一張就不錯了。

③ fgo 集齊全部英靈至少需要氪多少

貼吧認識的一個大佬,已出的全部集齊而且都在3寶具以上,一星期大概是14單,也就是一星期2520人民幣。

④ fgo 海外代充怎麼賺錢的

不犯法的操作是利用匯率。信用卡支付,利用人民幣與該外幣的匯率差價賺錢。這種方式極其費勁,而且利潤很低。所以很少有代充是這么做的。還有就是白卡也就是禮品卡,例如充值平台的某些折扣卡。個人覺得可能就是金卡會員優惠價啥的東西。有這種的渠道很少,而且利潤也很低。

犯法的操作(也是常見操作)

  1. 黑卡:簡單來說就是盜刷信用卡付費。正主發現後肯定會掛失,無效這次交易。運營就拿不到錢。等同於騙運營給了玩家東西,然後問玩家收錢。等運營回過神來,可能就是後續處理了。這種方式代充成本很低,利潤幾乎等同於玩家付給代充的錢。(稍微誇張了點,畢竟盜刷也需要技術成本)

  2. 另一種黑卡(較常見):使用無余額或者過有效期的信用卡。因為ios平台是先付費後運營直接給服務然後到結算的時候再查驗資料的(這種方式比較高效),所以當查驗的時候仍然是蘋果方發現問題,運營拿不到錢了。然後運營採取後續手段。這個時候代充已經不知道再哪了。(和上面那種一樣)這種方式代充成本也低(買廢卡的錢),利潤也很高。

基本是代充能做下去的,很少有正規代充。即使充了一次暫時沒有被封,可能也只是運營考慮到一些問題暫時沒有封禁。永遠都有被封風險。所以,真想玩下去的話,建議走官方渠道。否則砸了錢了,結果被人騙了就很蠢。另外還要吐槽一下某些玩家去便宜的代充那充值,被封號了去噴官方騙錢的人,這些人腦子估計只有一根筋,建議不要學他們。

⑤ fgo中的付費聖晶石和免費部分有什麼區別嗎

fgo中的付費聖晶石和免費部分區別為:來源不同、獲取限制不同、購買限制不同。

一、來源不同

1、付費聖晶石:付費聖晶石來源於用人民幣充值後獲得。

2、免費聖晶石:免費聖晶石來源於官方活動和副本的獎勵獲得。

二、獲取限制不同

1、付費聖晶石:付費聖晶石沒有受到獲取限制。

2、免費聖晶石:免費聖晶石受到獲取限制,官方活動和副本都是一次性獲取。

三、購買限制不同

1、付費聖晶石:付費聖晶石的使用購買的福袋不受限制,可以購買任意種福袋。

2、免費聖晶石:免費聖晶石的使用購買的福袋受限制,不能購買SSR級別的福袋。

⑥ fgo日服3000聖晶石多少錢

大概21單半,每單9800日元,總共210700日元(不過實際上半單並不是4900。能氪3000石頭的人不會考慮氪半單的,我直接拿的21.5×9800)
目前直接匯率折過來的話人民幣12763左右

⑦ fgo日服15個石頭算成人民幣多少錢

Fgo日付15個石頭,換成人民幣就是8塊

⑧ fgo日服10美元氪多少石頭

今日實吋匯率:1美元=6.8880人民幣元,以上數據僅供參考,交易時以銀行櫃台成交價為准。

⑨ fgo里有的幕間物語任務後面有個金黃色的硬幣型但是正中間有個劍的圖案的,那個是什麼

金黃色硬幣是英靈技能強化本,有劍的是英靈寶具強化本!

⑩ 為什麼fgo這么賺錢

這個也許得談到最早的fate那時說起- -(沒耐心的可以直接往下翻)

最早開始,是蘑菇和武內的革命友誼開始,橡皮擦引起的革命友誼了解一下。

最早的時候其實在上個世紀就已經有點fate的雛形了,不過那時的亞瑟王還是Fate/Prototype版的帶把的。

武內當年是個文青,而蘑菇則是213青年。而蘑菇拜讀了武內的的小說後自己寫了篇名為《冰之花》的短篇之後,武內則放棄了自己的文青之路,開始輔佐蘑菇成神。

最最開始的作品是神作空境,但在當時卻並不是很受歡迎。原因簡單粗暴。太長了。

作為小說裝訂太麻煩。

幾乎所有出版社都不接這個單,所以這倆貨選擇自己在網上自己放。也沒人管得著。

當時正火的Galgame成了這倆貨的目標,以文字冒險類游戲下手,發揮蘑菇所擅長的文筆,以此開始了自東方,寒蟬之後的奇跡:月姬。

在月姬余熱未消之時,同一世界觀下,Fate於04年問世。這也是他們從同人邁向商業的第一步。(同時Saber慘遭娘化)

但得要提前說幾點:

  1. 亞瑟王從男變女是因為武內的原因,簡單來講就是:市場需求。原本的乙女向游戲變成了後宮向的R18。沒錯。

  2. 在之前這貨其實有過月姬、魔法使之夜練過手。當然也有R18的部分。知名的型月重工也是這里出來的梗。(Saber同款台鉗了解一下)

  3. FP其實和FSN的大致劇情差不太多,連人設都能找到類似的影子。舊閃的雙刀變成紅A的干將莫邪性格,紅A性格則是FP saber的(不一一列舉,有興趣可自行查閱)

  4. 那時的FSN在趕工期,月廚Fate廚的資深粉都知道,FSN游戲是沒有伊莉雅線的...原因就是趕工期被砍掉了..

發售之後,TypeMoon的體系中,Fate的龐大細致的世界觀被展現,月廚開始粉Fate,有些則是從動漫開始轉Fate廚,開始了解型月。自此開始,Fate有了第一波粉絲。

之後則是老虛的加入,FZ於次年作為官方同人發售,得到了不錯的成績。

然後是06年的FSN正傳,被作為動漫放送,至此,就算沒玩過游戲,也會對Saber有所耳聞。真正的讓Fate火起來的,也正是於此開始。(同時開始製作全年齡向的游戲...R18還是太小眾了)

之後開始的便是遍地的游戲,諸如PSP上的Fate外傳:Fate/Extra系列,之前活動的3C也是這上面的。(怨念:至今沒有任何漢化組接這單漢化)
且:FE系列已經長達4部,Fate/ExtraFate/Extra CCCFate/ExtellaFate/Extella Link
從PSP一路殺到PS4(主機平台貌似也有移植,詳見Steam),劇情及游戲性都尚且可以,不做過多推薦,有興趣自行了解。

續之前的動漫畫繼續,往後動漫化的有FSN的UBW線,HF線,以及FZ,同時還有同人的魔伊(喂提媽聖杯),同時還有衛宮巨俠傳(魔伊劇場版你甚至可以看到伊莉雅(所以爆冷))。以及有一點需要聲明:UFOTable,這個地方基本可以算是型月御用,80%的動漫都是型月的東西,空境,UBW,HF,FZ,FGO冰室天地(沒記錯似乎是惡搞篇),舌尖上的衛宮。
劇場版還有空境1~7劇場版+終章和未來福音,HF一章等等。

(基本認准飛碟社,特效,更多的特效,以及特效。總之就是帥。雖然特效多,但是也會偶爾做做衛宮飯這種小清新的畫風的東西,不過不得不說,真的很棒。也有很多人廚Fate是基於飛碟社給力的動畫特效呢)

之後是FGO,出現在了一個很莫名其妙的點。在各位幾乎認為賣情懷以及炒冷飯的時間點出來了。一般的3D建模,一般的特效,很大眾的卡牌游戲設定。但就是火了起來。為什麼呢。

  1. Fate廚的數量。情懷和冷飯吃的人足夠多,你去賣就有人吃。

  2. 設定與其他的不太一致。一場聖杯戰爭一人一個從者,而一次一人6個則是第一次。整片Fate算是最大的一場,我記得的也就FA的14人+裁階,而這場由你自己單獨一人就有6人,一路上還有各個職階的加入。一方可以有超過7人的數量,不像通常的7人各自作戰,也不是2隊互懟。

  3. 其次是更多的英靈的加入,這個由殺階來解釋會好點。「殺階只有哈桑」這句蘑菇的原話已經被吃了。雖然冠位殺階還是哈桑就是了。至今為止已經超過200+的英靈數量,也是廚FGO的一點。

  4. 之後這點幾乎可以說是核心了吧:由蘑菇主筆的劇情,基於原Fate世界觀下。這點是最吸引Fate廚的一點。以及蘑菇堪稱登峰造極的文筆,不吹不黑,玩FGO過一周目的沒哭過的給我底下評論去(冷血的魂淡給我向瑪修學妹道歉!)。這一點幾乎是令所有人意外的一點吧,明明是個情懷游戲,但意外的有著超出預期的劇情質量。(序章勸退了解一下(蘑菇很喜歡在第一集或者開場跟你交代完所有劇情,你很可能需要重復看序章好幾遍才能了解世界觀或劇情(對於剛入坑的人來講(二人轉了解一下))))

  5. 游戲會不斷更新,自從賺了錢之後,在後續的建模更新就沒聽過。前期角色更新了一堆,以及人物的加強等等,不會有完全廢的角色。(看板娘加強了解一下/但是下水道再也沒有人陪刑部姬打麻將了/但是下水道Lily還在四星摸魚)

能總結的差不多就這么些了吧- -,送給日服的各位大佬一副對聯,也給國服萌新一個提醒

刑同虛設

狐作妃為梅天理

斯無忌憚貞牛批

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