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巨人網路為什麼不是元宇宙

發布時間: 2022-04-09 02:42:48

Ⅰ 最近股票市場里的元宇宙概念相對應的基金主題有哪些

一是游戲:Roblox、Unity、騰訊控股、動視暴雪、網易、心動公司;
二是顯示技術:Facebook、Sony、Snap、微美全息、舜宇光學、歌爾股份、京東方A、維信諾、藍特光學、聯創電子;
三是網路:聲網、中興通訊、新易盛、光環新網、中際旭創、廣和通、寶信軟體。
拓展資料
除了元宇宙概念股,8日被元宇宙概念帶火的還有雲游戲主題基金。對於雲游戲,據華西證券解釋是以雲計算為基礎的游戲方式,在雲游戲的運行模式下,所有游戲都在伺服器端運行,並將渲染完畢後的游戲畫面壓縮後通過網路傳送給用戶。在華西證券公布的雲游戲概念股中,截至9月9日雲游戲概念股共27隻,其中亦包括著諸如中青寶、浙江金科文化產業股份有限公司(下稱「湯姆貓」)等元宇宙概念股。
在天天基金網分類的主題基金中,8日以雲游戲為主題的基金成為全天最「紅」的主題基金,全天漲幅9.84%。除此之外,游戲概念的電子競技、網路游戲主題基金全天漲幅緊隨其後,分別為5.42%和5.39%。
而在天天基金網分類的雲游戲主題基金中僅有一隻基金即富國中證體育產業(161030),該只基金成立於2015年6月25日,目前在管規模2.61億元,基金經理張聖賢。
其前十大持倉股分別為完美世界、游族網路、比音勒芬、金達威、吉比特、奧瑞金、中體產業、湯臣倍健、巨人網路及掌趣科技。從前十大持倉股來看游戲及軟體服務領域企業佔比較多。
業績方面,富國中證體育產業今年以來整體收益表現一般,收益率為2.05%。9月8日,受元宇宙概念影響,基金收益率達12.56%。事實上,自8月末,位元組跳動收購Pico消息坐實起,富國中證體育產業的收益率便一路上揚。
換手率方面,該只基金則一直維持在較高水平,而其較高的換手率多少與其投資類型有關。據同花順顯示,富國中證體育產業為一隻被動指數型股票基金。按照投資風格指數基金可分為被動型基金和主動型基金,而被動型指數基金則以特定指數為標的,並以該指數的成分股為投資對象,使投資組合的變動趨勢與標的指數相一致,以取得與標的指數大致相同的收益率。

Ⅱ 元宇宙究竟是什麼羅永浩要進入,劉慈欣為何卻不看好

紅遍網路的元宇宙究竟是什麼呢?

隨著社會的不斷發展,我們的生活水平也迎來了顯著的提高,而網路科技對於我們生活質量的提升是非常巨大的,如今我們憑借一部智能手機就可以完成很多的操作。但是對於很多的公司來說,他們想要在科技上面有更多的創新,比如我們經常聽到的元宇宙。很多人可能不知道這個元宇宙究竟是什麼意思,他也是近幾年突然被提出來的,比如Facebook的總裁扎克伯格就經常的在各大論壇上面提出元宇宙的概念。

其實對於元宇宙這樣一個嶄新的概念來說,每個人都有不同的看法,這是很正常的一件事情。因為只有爭議才可以讓元宇宙的發展迎來最大化。我認為不管是支持還是反對,大家一定都要利用元宇宙這一個概念,為人類做很多巨大的貢獻。而這些貢獻都是要基於人類共同的發展而不是自己的利益。只有將人類的未來當做己任,有朝一日元宇宙才能得到最大化的發展。我們也期待在不久的將來,可以看到元宇宙真的落地實用。

Ⅲ 巨人網路為何要停牌重組

8月6日,據深交所公告顯示,巨人網路於今日開市起臨時停牌,證監會並購重組委將於近日召開會議,審核公司重大資產重租事項。

據悉,巨人網路該筆交易對價的支付方式包括股份和現金兩部分。其中,255億元交易對價以發行股份方式支付,每股價格32.45元(按證監會及深交所相關規則進行除息、除權處理後的價格);現金支付部分,交易對價為50億元。其中,巨人網路董事長史玉柱以高於投資人11%的價格大手筆增持50億元。

Ⅳ 為什麼劉慈欣不看好「元宇宙」概念

其實,他不是不看好元宇宙,而是害怕人類完成元宇宙的工程後,不幹其它事情只管享樂了;另外,他認為元宇宙只是製造快感的機器;我認為這里存在兩個誤區。

實際上,對普通人來說,大腦領域的突破遠比太空領域的突破更有意義。假設將來人類在火星建立了基地,普通人能幹什麼,增加一個旅遊度假點?但是,大腦領域的突破,普通人就可以更好的塑造大腦,操控自己的行為,這個對每一個普通人來說,意義深遠。

Ⅳ 巨人網路股票為什麼跌個不停

因為:
一,決策過程不科學;
二、帶著公司搞大躍進,太急功近利;
三、不尊重員工的想法,更多的是企業多元化的失敗。
拓展資料:
1,幾家歡喜幾家愁。最近A股半年報逐漸爆出,我們熟悉的巨人網路也公布了自己的成績單。巨人網路2019年上半年營業收入13.億元,下降4.70%,凈利潤5.45億元,下降降28.98%。自從巨人網路回歸A股之後,市值蒸發了500億元,史玉柱的個人財富也暴降184億元。1991年,不滿足在安徽做一個小務員的史玉柱,他辭去公職,用借來的4000元創業,賣起了漢卡(將電腦軟體中文化的平台),之後他在珠海成立巨人集團,宣布要做"中國的IBM"。1995年,正是史玉柱最輝煌的時期:巨人集團產值超過10億元,巨人大廈動工,腦黃金熱銷後,新開發的12種保健品投放市場,史玉柱也被《福布斯》列為內地富豪第8位春風得意的史玉柱沒有停下腳步,先是進入保健品領域,後是籌集巨資准備建設巨人大廈。
2,而正是巨人大廈,嚴重影響了巨人的現金流,成為拖垮巨人的導火索。原本,"巨人大廈"計劃建設38層,總投資2億元。但是當時年輕氣盛的史玉柱為了爭奪"全國第一高樓",建設樓層數幾乎翻番,所需資金也攀升至12億元。加上巨人集團在1996年又遭遇債務危機,最終致使史玉柱債台高築。1996年下半年,巨人集團的會議越來越多,從初期的事務性會議,慢慢變成資金協調會,最後變成還款計劃會,員工工資開始緩發,報銷也暫停,建設巨人大廈隨時可能引起巨人集團的資金鏈斷裂。
3,2018年至今,巨人網路、巨人投資前後對巨_網路共同完成四次增資,總增資為62.29億元,其中巨人投資增資31.77億元。此外,還涉及其它一些安排。至2020年底,巨人投資持有有巨_網路51%股權,巨人網路及其全資子公司巨道網路合計持有49%股權,控股股東為巨人投資。
4, 今年6月15日,巨人網路突然發布一份公告,巨人投資向巨人網路無償贈與其持有的巨_網路1.1%股權。交易完成後,巨人網路價格持有巨_網路50.10%股權,成為其控股股東。通過這一「贈股」形式,巨人網路完成對目標公司收購。

Ⅵ 巨人網路為什麼是登上紐交所的第一家中國網路公司

打個比方,就跟上海證券交易所和深圳證券交易所的關系差不多

Ⅶ 巨人網路失敗的原因和給中國多元化企業經營的啟示

誰說巨人網路失敗了~只要你能說出巨人網路這個名字,就證明他沒有失敗~失敗的,往往在不為人知的情況下,就消聲滅跡了~ 所謂失敗,只不過是暫時不想做,換個目標發展而已嘛~

Ⅷ 巨人網路游戲為什麼很垃圾 別人都說不要玩 這是為什麼啊

本來就垃圾。。 伺服器垃圾。 晚上1小時掉8次。 掉的你密保卡都能背下來。

網游垃圾。 沒有一個地方能吸引人,全沖RMB, PK的 有意思嗎?

客服垃圾, 打1000次電話都是在繁忙。。...

網游都是垃圾。沒有好玩的,

Ⅸ 巨人網路現在怎麼樣了

主要產品是征途和巨人兩款游戲,你要想成為牛人必須得花多錢,多花錢,千兒八百就像打水漂似的,如果是純粹休閑,能忍受住RMB玩家的蹂躪,可以去玩玩,不用花一分錢,要記住,沖動是魔鬼,不要為了賭氣去造極品裝備。

Ⅹ 史玉柱的巨人網路為什麼不直接上a股

世紀游輪作價131億元購買巨人網路100%股權,由此巨人網路成功借殼世紀游輪重回A股市場。成為目前美股轉A股市場的第一支游戲股。該股在復盤後就立即漲停,收報34.82元,而有鑒於昆侖上市時的11個漲停,友利控股的12個漲停看,我們可以猜猜巨人能有多少個漲停。事實上,巨人本身資本雄厚,但因為端游生命周期,手游也還需布局上看,巨人仍然存在的變數還很多,需要資金支持,巨人上市後將能融得更多的資金。
巨人肯定會在多個維度上布局手游。首先,在移動電競上有更多的動作,其代理的產品《虛榮》作為移動電競產品,需要更多的資金支持,包括舉辦賽事、游戲宣傳、培養選手等等,都需要較大的投入,而且《虛榮》作為巨人的一個重要產品,將為巨人的移動端品牌效應有重要價值;第二,手游自研產品,包括端游IP改編產品。巨人的暢銷產品《征途》、《巨人》等,可以參考網易、暢游把端游IP直接改編成手游,為其在手游端獲取更多的收益,雖然是手游,但對於現在更講求精品和精細化運營的市場態勢,產品的投入也是需要資金的支持。另外,巨人已經布局了不少IP,明年巨人在手游上會有較大的動作,從網易今年和去年發布的產品對比看,巨人有可能會走上網易的碾壓式產品打法。
10月30日晚間公告,世紀游輪擬購買巨人網路100%股權,交易完成後,史玉柱將作為世紀游輪的實際控制人,世紀游輪表示,本次交易完成後,上市公司現有資產、負債、業務和人員等將被剝離出上市公司,巨人網路將整體注入上市公司。而」豪華游輪第一股」將於不久後退出歷史舞台,取而代之的則是更具實力的游戲概念股。盡管A股市場上不乏游戲概念股,但像巨人網路這樣規模的游戲公司,此前為零。
未來,被稱為「第一」的巨人很可能會通過一系列的資本並購和市場布局,把A股當做新的戰場做熱,而一直沒有「網路游戲大咖」的A股市場,迎來的不是新鮮血液,而是對網游概念的重新認識。這就需要巨人的高估值去帶動。
現階段的巨人,依然沒有在手游上打開較好的局面,接下來如何通過一系列的待發的手游,尋找到盈利的突破口,實現其對股東的承諾:在2016年、2017年和2018年扣非後歸屬於母公司股東的凈利潤將不低於10億元、12億元及15億元。相信在年尾上市後募集的資金以及此前的IP等布局,明年巨人在手游上會有較大的動作,包括《虛榮》、《武極天下》、《SD敢達》、《3D征途》等產品。
去年巨人網路將手游業務列入戰略議程,成立手游發行公司,巨人網路紀學鋒兼任總裁,從上海美峰找來的徐博出任副總裁。創始人史玉柱更在公司年會中公開鼓勵「公司小年輕們到手游研發平台創業」。對於巨人而言,讓更多人看好其發展,實現高的市值,需要旗下產品的「給力」,在端游營收出現放緩、頁游難有大成之下,手游似乎是未來巨人新的增長點。今天手游已經上升到需要大價錢,需要IP,投入上也不低,並且手游創意在快節奏的發展下也成為一道門檻,用戶的疲倦就可見一斑,所以今天入局手游,難度不是一般的大。
若手游戰略成功,則有可能實現更高的市值,再次成就史玉柱的神話?

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