steam元宇宙
Ⅰ 我想做關於vr方面的行業,該怎麼做
首先你得了解行業現狀才能有把握,據 前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,目前國內VR領域發展環境喜憂參半,用戶端與技術層的缺失較為嚴重。與國外市場相比,國內市場規模相對較小,並尚未形成氣候。硬體製作商仍是目前VR行業發展的重點產業,國內VR平台內容目前約有3500款產品,但大多數內容存在同質性的問題,游戲仍然以輕度為主,甚至其中一大部分是非原創類的作品。預計2020年VR設備出貨量在820萬台,用戶數量將超過2500萬人。
與其它的電子娛樂產品一樣,用戶仍然是虛擬現實產業的最終決定者。報告特別就目前的VR用戶及潛在用戶進行分析。報告顯示,用戶對VR概念認知度已經過半,視頻是大家最熟悉,也是最想嘗試的體驗內容。
絕大多數的用戶希望VR設備定價在3000元內,且最在乎的是設備舒適度,外觀則覺得相對次要。用戶對於VR內容的畫面要求十分苛刻,甚至超過操作性和可玩性,沉浸感成為關鍵。
最重要的一點仍然是資本介入,可以說資本助推與VR概念本身的吸引力是兩大市場推動因素。此外,側重強交互體驗的定點設備,與隨時隨地都可以使用的移動VR成為行業的兩個重要發展方向。此外,VR社交將會是各大廠商的必爭之地。
Ⅱ 我想了解一下製作一個VR游戲需要學習到什麼知識
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Ⅲ VR行業創業應當如何切入
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Ⅳ Steam上VR游戲圖標都表示什麼意思
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Ⅳ 游戲開發好學嗎
張毅已經有一陣子沒碰 VR 了。去年他們搬了辦公室,各種 VR 眼鏡、頭盔塞了整整兩大箱,搬過來後原封不動放在倉庫,連封裝條都沒拆過。
這家公司叫互娛星夢,是張毅在 2015 年創立的,英文名是 Internet Stars VR,從最後這兩個字母也能一目瞭然地看出,公司是為了做 VR 而創立的。他們的第一個正式項目是 VR 游戲《人類拯救計劃》,當時公司全員躊躇滿志,瞭望 VR 行業前方時,看到的是明媚的美好未來 —— 完全沒想過幾年後公司就會轉型,這個游戲會成為他們 5 年多以來最後的、唯一的正式 VR 游戲作品。
而同樣在 2015 年,姚姚丸,萬歲游戲的 CEO,曾任職於知名日本游戲大廠 Square Enix,擁有近 10 年主機游戲開發經驗的創業者,也決定要做 VR 游戲。
他們的項目叫《除夕:雙魚玉佩》,決定要把它做成 VR 的想法很簡單:公司定位是「做次時代娛樂內容」,VR 被認為是一個符合「次時代」定位的平台,它很酷,前景很有想像力 —— 不過,姚姚丸也沒想到,這個游戲他們一做就是 6 年,還陸續做到了全 VR 平台移植和非 VR 版本移植,身邊的同行已經死了一大片,自己還幸運地活著。
很多人都還記得,2015 – 2016 那兩年 VR 行業有多火:
資本瘋狂湧入,大批創業團隊冒出,幾乎所有跟科技、游戲沾邊的大公司都在布局,各種硬體 VR 盒子、頭戴設備滿天飛,一大堆展會和行業論壇,當年 ChinaJoy 也大半個展館都是 VR 廠商展台。作為媒體,我本人印象深刻的是,很多科技游戲媒體還專門注冊了 VR 子賬號,生怕自己沒跟上這個未來熱點。大家甚至給 2016 起了個名號,叫「VR 元年」。
音樂 VR 游戲《節奏光劍》,有報道說 Facebook 曾暗示這個產品拯救了 Quest 系列
時至今日,那些「為了錢」做 VR 游戲的團隊,早就死掉或撤退了 —— 而那些還在做 VR 游戲的團隊,支撐他們堅持下來的原因想必是各種各樣,但我想,「想做出一個優秀的游戲」肯定能占上一條。
就沖這一點,由衷期望他們能活下去,活得更好。
Ⅵ 學原畫報V大的班還是K大的班
學原畫報V大的。
想要更深入了解原畫知識,可以選擇教育機構。
經過18年市場的洗禮,積累了大量的原畫教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是原畫行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
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Ⅶ VR行業前景怎麼樣
VR發展趨勢到現在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業,絕大多數人對於此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的VR虛擬現實機器設備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業的市場前景愈來愈光輝。
伴隨著VR技術的完善化,客戶對VR內容的要求愈來愈高。世界各國游戲開發商在VR行業的全力資金投入,也使VR手機游戲提升了銷售市場內容的豐富度。而VR手機游戲的發展趨勢室內空間不管線上與線下的發展趨勢室內空間都十分極大,但這也僅僅VR行業的一個剛開始。
現階段VR技術早已普遍的運用於諸多如城市規劃建設,工業模擬,名勝古跡還原等諸多領域,讓實際標准中無法演習完成的事兒,都能夠根據VR虛擬現實機器設備,歷經VR技術開展完成,為大量的行業出示大量的將會。
以診療領域為例子,紐約皇室醫院門診曾應用VR技術幹了全世界第一例360VR腦血管瘤醫治,自2017年起,VR技術在診療領域也多被運用於學習培訓教育,學習培訓目標包含臨床醫學、醫師、甚至患者。這也剛好證實了VR行業的市場前景有著無限潛能。
但是在VR行業中,要完成全方位商業化的普及化,VR仍存有一些待提高之處。撇開虛擬現實的技術方面,VR虛擬現實機器設備便是其一。現階段而言,假如應用高檔的機器設備必須外界出示充足的數學計算,必須別的機器設備或是是高檔PC才可以運行。此外大家普遍的幾種VR虛擬現實機器設備的頭顯絕大多數全是「有小尾巴」,過度厚重,不足便捷帶上。
僅有越來越簡易,可以便捷帶上,VR虛擬現實機器設備才能夠 邁向普及化。而下一代的頭顯早已在向這一方位邁入了,如同華為新款VR近視眼鏡HUAWEIVRGlass,既精巧又輕巧,外型很酷,更輕巧,乃至能夠 隨身帶。
而5G技術的來臨也是為VR行業插到了羽翼,為VR虛擬現實機器設備產生顯著的升級提升,大幅改進機器設備界面不清楚,會出現暈眩感等的一系列困擾難題。乃至是5G和VR的進一步結合,還能夠完成VR感受雲空間化,已不限於運用范疇室內空間,這對VR行業而言也有著極大的實際意義。
在沒多久以後將來,VR虛擬現實機器設備的配備越變越好,所展現出的虛擬現實的實際效果也就會更好,VR線下推廣體驗中心或許會更為廣泛,VR行業的市場前景是十分讓人希望的。
Ⅷ 鏈上會議是不是騙子
摘要
產業動態:
Coinbase計劃今年在產品、工程和設計部門擴招2000名員工
米哈游成立元宇宙品牌HoYoverse,打造沉浸式虛擬世界體驗
育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃
「元宇宙」社交軟體啫喱主動下架,暫停新用戶進入
因引發大量爭議,英國世界自然基金會宣布終止NFT項目
政策相關:
銀保監會:防範以「元宇宙」名義進行的非法集資
江西出台意見加快區塊鏈技術應用和產業發展
福田區政府工作報告:多領域拓展元宇宙等技術應用場景
央行:關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台
江西:探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區
浙江宣布對虛擬貨幣「挖礦」用電實行差別電價,每千瓦時加價0.50元
技術創新:
摩根大通等公司工程師:量子密鑰分發網路可保護區塊鏈免受量子計算攻擊
投融資情況:
元宇宙社交平台BUD完成1500萬美元A+輪融資,啟明創投領投
區塊鏈初創公司5ire從GEM獲得1億美元的資本承諾
Stronghold推出1億美元投資基金,專注金融科技、Web3和區塊鏈領域
Gnosis Safe生態基金會Safe Foundation正尋求以12.5億美元完成1億美元融資
行業應用:
大運會首次發行主題數字藏品
特別關註:數字貨幣
尚比亞央行預計將在第四季度完成CBDC研究
牙買加總理:牙買加央行將於2022年推出數字貨幣
陀螺點評
政策方面,本周據江西日報訊,江西省將探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區,而江西科技廳更是將2022年定位為VR產業發展質量突破年,全省VR及相關產業營業收入力爭實現800億元。實際上,南昌發展元宇宙早有端倪,早在2016年,南昌宣布打造全球首個城市級VR產業基地,後更是先後引進了華為、阿里、騰訊、微軟、高通等一批知名VR相關領域頭部企業,而在今年的十四五規劃中,南昌也明確提及了布局重大科技創新VR科創城,旨在打造世界VR產業發展引領區。此外,南昌作為江西的省會,盡管在經濟總量、人才技術方面與周邊省會仍有一定差距,但其在航空、汽車、光學設備、精密儀器等領域產業基礎雄厚,加之其極力推進的VR產業,南昌在元宇宙產業發展已具備一定先機。無獨有偶,近日江西印發區塊鏈專項政策《江西省加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的實施意見》,可以看出,江西在元宇宙產業相關領域的決心十足,而是否能依託VR產業實現元宇宙領域的彎道超車,仍將拭目以待。
應用方面,繼冬奧的數字藏品熱潮後,成都大運會首發數字藏品「大運數字會徽」正式面世,據悉,該數字藏品基於成都大運會會徽1:1建模而成,在唯一藝術平台上進行。近段時間以來,隨著數字藏品熱度不斷增加,以提供產品構建以及撮合交易為主的數字藏品交易平台也紛紛涌現,不僅BATJ等互聯網企業先後入局,視覺中國、天下秀、海南國際文化藝術品交易中心等也正積極推出。盡管相比於海外的NFT,我國數字藏品剝離了其金融與炒作屬性,目前多數藏品平台均對二次銷售或轉贈有著明確的禁令,但仍不乏有部分平台逐步在開放該市場,諸如鯨探則提出180天後可轉增支付寶好友,而本次大運會會徽發行平台唯一藝術上甚至可以直接實現衍生品二次買賣。但仍需提醒消費者,一方面,當下數字藏品元數據多儲存於中心化機構,機構規模、技術實力過小,對數據的安全性以及智能合約漏洞把控較低,危險性也陡然增加;而另一方面,目前的數字藏品市場,數字性顯著高於藝術性,尚未存在完善的價格發現機制,而對其二次買賣的限制也直接消弭其交易屬性,當下對高價的數字藏品買賣仍需高度警惕。
產業方面,據消息稱,育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃,而此前,育碧推出的NFT平台Ubisoft Quartz也受到眾多游戲玩家的抵制,而法國工會Solidaires Informatique甚至在社交平台上公開指責NFT相關技術是一種「無用的、昂貴的、破壞生態的技術」,甚至在聲明中將之與洗錢等非法行為掛上等號。究其根本,NFT所倡導的資產稀缺性與金融屬性與當下游戲行業主流的公平無壁壘觀點相悖,部分人士認為賺錢性質會直接對游戲的趣味性帶來影響,以育碧公司在《幽靈行動:斷點》中發行的 NFT 道具頭盔為例,玩家需要通過至少600小時的游戲時間才能領取。此外,該模式會吸引眾多投機玩家人為造成游戲內資產的稀缺性。而出於NFT的可交易性,對其的交易與炒作實質上從另一角度提升了游戲費用及游戲門檻。這也不外乎大型PC游戲和主機游戲平台對NFT呈現審慎態度,Steam平台甚至直接推出規定禁止NFT與鏈游,但育碧方同時也表示將會繼續推進NFT游戲計劃,後續NFT在大型游戲的走向仍舊成謎。
Part 1產業動態
Coinbase計劃今年在產品、工程和設計部門擴招2000名員工
Coinbase首席人事官LJ Brock宣布,Coinbase今年計劃在產品、工程和設計團隊擴招多達2000名員工,來擴展現有的產品並構建新產品。
LJ Brock表示,Coinbase還在擴展以包含託管用戶生成內容(如NFT)的產品,同時Coinbase錢包的計劃也「雄心勃勃」,團隊將努力增強其安全性、易用性和可訪問性。
米哈游成立元宇宙品牌HoYoverse,打造沉浸式虛擬世界體驗
陀螺科技消息,今日(2月14日),由米哈游創立的新品牌HoYoverse正式宣布推出。
據官網公告,HoYoverse旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗,使命是打造一個「由內容驅動的宏大虛擬世界」,游戲、動畫和其它多種娛樂類型在這里融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。
育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃
上周,游戲巨頭育碧(Ubisoft Entertainment)與其許多員工圍繞在該公司視頻游戲中採用加密的計劃之間的沖突加劇。2月10日,育碧在給員工的一封郵件中概述了對使用區塊鏈技術的想法。在公司內部留言板上發布的這一聲明引發了數百條來自員工的負面評論。有人說,對於育碧的員工來說,這是「非常尷尬的一天」。自發布育碧Quartz平台以來,該公司一直面臨著粉絲和員工的批評。該平台允許射擊游戲《幽靈行動》(Ghost Recon)的玩家購買和出售某些作為NFT的設備。去年12月,該公司召開了一次員工會議,為這一計劃辯護。此後,盡管內部一片嘩然,該公司仍繼續推進這一計劃。(The Straits Times)
「元宇宙」社交軟體啫喱主動下架,暫停新用戶進入
「元宇宙」社交軟體啫喱APP在沖上蘋果應用商店總榜第一後,即陷入疑似泄露用戶信息的傳聞。13日晚間,啫喱APP發布公告稱,選擇在大規模升級系統期間,主動從應用商店下架暫停新用戶進入,專注於提升現有用戶體驗。
啫喱APP在公告中稱,最近幾天,啫喱遭遇了連續的、有組織的攻擊,在各大平台被惡意造謠、在應用商店被水軍刷差評。對此,啫喱已果斷採取法律行動。(瀟湘晨報)
因引發大量爭議,英國世界自然基金會宣布終止NFT項目
英國世界自然基金會(WWF)在其網站上宣布,它將終止一個旨在通過NFT銷售為保護工作提供資金的項目,因為此舉引發了大量爭議。WWF UK寫道:「我們感謝所有通過購買NFT來慷慨支持我們保護工作的人。我們現在已經與合作夥伴就停止此嘗試達成一致。我們認識到,NFT是一個備受爭議的問題,關於這個新市場,我們都有很多東西需要學習,這就是為什麼我們現在將全面評估這項嘗試的影響,並思考我們如何才能最好地繼續創新,讓我們的支持者參與進來。」 NFT發布原定於2月3日。這些NFT代表了13種瀕危動物物種,如大熊貓、加拉帕戈斯企鵝和克羅斯河大猩猩。該系列總共包括7900個NFT,這與每個物種在野外的實際生存成員數量相對應。據該項目的Discord稱,NFT的鑄造成本在0.05 ETH(約150美元)至0.25 ETH(約750美元)之間,並將在Polygon上鑄造。(The Block)
Part 2政策相關
銀保監會:防範以「元宇宙」名義進行的非法集資
據官方消息,銀保監會發布關於防範以「元宇宙」名義進行非法集資的風險提示,具體內容如下:
近期,一些不法分子蹭熱點,以「元宇宙投資項目」「元宇宙鏈游」等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動,現將有關手法及風險提示如下:
一、編造虛假元宇宙投資項目。有的不法分子翻炒與元宇宙相關的游戲製作、人工智慧、虛擬現實等概念,編造包裝名目眾多的高科技投資項目,公開虛假宣傳高額收益,借機吸收公眾資金,具有非法集資、詐騙等違法行為特徵。
二、打著元宇宙區塊鏈游戲旗號詐騙。有的不法分子捆綁「元宇宙」概念,宣稱「邊玩游戲邊賺錢」「投資周期短、收益高」,誘騙參與者通過兌換虛擬幣、購買游戲裝備等方式投資。此類游戲具有較強迷惑性,存在捲款跑路等風險。
三、惡意炒作元宇宙房地產圈錢。有的不法分子利用元宇宙熱點概念渲染虛擬房地產價格上漲預期,人為營造搶購假象,引誘進場囤積買賣,須警惕此類投機炒作風險。
四、變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利。有的不法分子號稱所發虛擬幣為未來「元宇宙通行貨幣」,誘導公眾購買投資。此類「虛擬貨幣」往往是不法分子自發的空氣幣,主要通過操縱價格、設置提現門檻等幕後手段非法獲利。
江西出台意見加快區塊鏈技術應用和產業發展
據南昌新聞網消息,近日,江西省省工信廳、省網信辦聯合印發《江西省加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的實施意見》(以下簡稱《意見》),提出到2025年,全省區塊鏈產業綜合競爭力全面提升,技術自主創新能力大幅增強,與新一代信息技術的融合發展更加密切,在賦能實體經濟、提升公共服務供給和強化政府治理能力等方面取得積極成效。形成一批具有競爭力的知名企業、知名品牌和代表性產品,打造2到3個區塊鏈產業發展集聚區。《意見》明確建設區塊鏈名園,培育區塊鏈名企業,打造區塊鏈名品。
福田區政府工作報告:多領域拓展元宇宙等技術應用場景
陀螺科技訊,「元宇宙」首次寫入深圳區政府報告,2022年1月21日福田區八屆人大第二次會議上的政府工作報告中指出 ,要深入實施數字經濟發展三年行動方案,探索建立數字經濟監測評價體系,大力發展數字新基建、數字新科技、數字新智造、數字新金融、數字新文化、數字新商貿六大數字產業,積極引進數字經濟領軍龍頭企業和示範項目,推動區塊鏈、量子信息、類腦智能等未來產業的技術轉化成果加速落地,多領域拓展數字人民幣、元宇宙等技術應用場景,扎實推進深圳數據交易中心建設,打造數字經濟發展新高地。
央行:關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台
2月11日,中國人民銀行發布《2021年第四季度中國貨幣政策執行報告》(以下簡稱《報告》)。
《報告》指出,防範化解重大金融風險取得重要成果。集中整治金融亂象,嚴厲打擊金融違法犯罪活動。清退無牌互聯網資管機構、無牌支付機構、股權眾籌平台、違規網路互助平台。P2P網貸平台全部退出經營。關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台。(央視財經)
江西:探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區
江西省科技廳已宣布將2022年定位為VR產業發展質量突破年,全省VR及相關產業營業收入力爭實現800億元。聚集省內現有科創平台、龍頭企業等創新力量,探索成立元宇宙聯盟,打造國內一流的元宇宙研發平台,重點布局元宇宙硬體入口、底層架構、人工智慧、內容與場景四個方向的規范標准制定和開發工具監制重新梳理完善虛擬現實關鍵核心技術和「卡脖子」技術目錄,開展元宇宙發展重點和發展路徑探索;支持南昌規劃建設元宇宙試驗區,打造數字經濟產業集聚區,重點發展VR/AR、人工智慧與5G、數字文創等數字經濟重點產業。(江西日報)
浙江宣布對虛擬貨幣「挖礦」用電實行差別電價,每千瓦時加價0.50元
近日,浙江省發改委發布關於虛擬貨幣挖礦用電實行差別電價政策有關事項的通知。據通知內容顯示,為整治虛擬貨幣挖礦活動,深入推進節能減排,助力如期實現碳達峰、碳中和目標,浙江省內虛擬貨幣挖礦用電將實行差別電價,加價標准為每千瓦時0.50元。
此外,浙江省發改委同時要求各級發展改革部門要加強對虛擬貨幣挖礦用電的動態甄別工作,針對同一電力用戶,若存在虛擬貨幣挖礦用電與其他用電混用的,其全部用電量將執行差別電價政策。政策執行時間不足一個抄表周期的,可按對應抄表周期內日平均用電量乘以應執行差別電價政策的天數確定。(浙江省發展改革委官網)
Part 3技術創新
摩根大通等公司工程師:量子密鑰分發網路可保護區塊鏈免受量子計算攻擊
來自摩根大通公司、東芝公司和Ciena公司的一組量子計算工程師發布論文表示,他們已經證明,新開發的量子密鑰分發(QKD)網路,可用於保護區塊鏈上的通信。量子密鑰分發是一種由量子物理學驅動的超安全雙向通信網路,作為保護區塊鏈免受量子計算攻擊的一種方式。(QKD)網路(metro)
Part 4投融資情況
元宇宙社交平台BUD完成1500萬美元A+輪融資,啟明創投領投
2月14日,元宇宙社交平台BUD Technologies, Inc.(以下簡稱「BUD」)宣布完成1500萬美元A+輪融資,本輪融資由啟明創投領投,老股東源碼資本、GGV紀源資本、雲九資本超額跟投,穆棉資本擔任本輪獨家財務顧問。本輪資金將主要用於海外業務研發和增長等方面。
區塊鏈初創公司5ire從GEM獲得1億美元的資本承諾
區塊鏈初創公司5ire宣布,已從GEM Global Yield LLC SCS (GGY)獲得1億美元的資本承諾,以尋求IPO申請。此外,在本次注資之前,5ire以1.1億美元估值完成2100萬美元種子輪融資,Alphabit、Marshland Capital、Launchpool Labs、Moonrock Capital等參投。(EconomicTimes.IndiaTimes)
Stronghold推出1億美元投資基金,專注金融科技、Web3和區塊鏈領域
支付和金融基礎設施公司Stronghold宣布推出1億美元投資基金Stronghold Capital,將面向三個核心領域進行投資:被忽視和代表性不足的創始人和基金經理、支付和金融科技生態系統、Web3和區塊鏈生態系統。Stronghold首席執行官兼聯合創始人Tammy Camp將擔任Stronghold Capital的基金經理。
該基金已經通過Maple Finance的DeFi貸款投資Alameda Research,並投資Precursor Ventures,該公司支持有前途的種子階段創新者,並正在尋求投資創始人為女性、LGBTQ+或黑人、土著、有色人種(BIPOC)的公司。Stronghold首席執行官Tammy Camp表示,「Stronghold Capital將創造機會開發新產品和商業模式,從而改善每個人的金融基礎設施。」(Businesswire)
Gnosis Safe生態基金會Safe Foundation正尋求以12.5億美元完成1億美元融資
2 月 16 日,Gnosis Safe 生態基金會 Safe Foundation 正尋求以 12.5 億美元估值完成 1 億美元融資,本輪融資目前已得到 6500 萬美元融資承諾,1kx、Dragonfly Capital、Coinbase Ventures、Blockchain Capital 和 Zee Prime 參投。本輪融資將用於擴大團隊成員,為 Safe Foundation 提供運營資金,並以法定貨幣的形式提供三年的經濟支持。
據悉,本輪融資能否順利完成,取決於 Gnosis 社區 GIP-29(從 Gnosis Ltd 分拆 Gnosis Safe 項目,建立 SafeDAO 並發布 SAFE Token)提案能否順利通過,若提案通過,Gnosis Safe 將建立獨立的 SafeDAO,並創建一個 SAFE Token 來管理 Gnosis Safe 生態系統和基礎設施,同時保護項目的一些關鍵資產,例如 IP、域名和 GitHub 存儲庫;若提案未能通過,本次融資則將無法完成。GIP-29 投票預計將於北京時間 2 月 16 日晚關閉。
Part 5行業應用
大運會首次發行主題數字藏品
成都第31屆世界大學生夏季運動會(簡稱「成都大運會」)將於2022年6月在四川成都舉辦。為了讓更多人分享大運精神,成都大運會將系列推出大運主題數字藏品,這是大運會歷史首次發行數字類文創產品,其中成都大運會首發數字藏品「大運數字會徽」正式面世。大運數字會徽是基於成都大運會會徽1:1建模而成,2月14日18點開售,價格為19.9元,全球限量發行1萬個,經中國首家數字藝術電商平台進行全球發售。(成都日報·錦觀新聞)
特別關註:數字貨幣
尚比亞央行預計將在第四季度完成CBDC研究
尚比亞央行表示,預計將在2022年第四季度完成一項研究,以探討推出央行數字貨幣(CBDC)的好處。該行一直在權衡創建數字貨幣的利弊,表示這項研究的結果將有助於確定啟動CBDC是否有益。
尚比亞銀行與非洲大陸的一些同行一樣,希望推出一種數字貨幣,因為它認為這有可能縮小金融排斥差距並降低交易成本。但是,在啟動CBDC之前,央行表示需要了解該研究的結果。央行代理通訊主任Nkatya Kabwe稱,研究結果將成為是否在尚比亞引入央行數字貨幣的政策考慮的一部分。(CoinDesk)
牙買加總理:牙買加央行將於2022年推出數字貨幣
牙買加銀行(The Bank of Jamaica)將在今年很快推出其數字貨幣。牙買加總理安德魯·霍爾尼斯(Andrew Holness)表示,新計劃將為該國的數字支付基礎服務,並促進進一步的計劃,如金融普惠、提高交易速度和降低公民的銀行成本。霍爾尼斯在推特上透露這一消息以及其他幾個即將實施的計劃。「在2021年成功試點後,牙買加銀行將於2022年推出我們自己的數字牙買加元。」 據悉,2021年12月,牙買加銀行表示已成功完成發行2.3億數字牙買加元的試點項目。(Coinquora)
Ⅸ 權威排名 年底我們就知道誰是最好的VR游戲了
Steam堪稱游戲界的IMDB,玩家評測就是最好的過濾器,神作還是爛作逛下評測區就一清二楚。VR游戲正快速發展,但游戲質量卻參差不齊,Steam上出現了許多遭遇大量差評的游戲,那麼這些游戲到底出了什麼問題?
深度分析Steam上大量玩家評論,可以發現這些VR游戲問題集中在畫面質量、動作控制等VR技術方面,劇情、關卡設計等具體游戲設計層面,還有VR硬體設備與游戲操作的配合方面。
游戲畫面質量、動作控制體驗有待提升
VR技術是硬道理,VR游戲的沉浸式體驗全倚仗技術的進步,差評游戲在技術方面都存在著一定問題,除了人們熟知的暈眩、延遲等問題外,還包括畫面粗糙,系統卡頓,或Bug不斷。
Steam上一款名為《CDF Starfighter VR》的太空飛船戰斗游戲,好評率僅為16%,在Steam VR游戲評分中排行倒數第三,主要因為VR技術問題太多。有玩家反映被宣傳視頻吸引過來,但玩兒過發現游戲畫面太粗糙,沉浸式體驗差,戴上頭盔本打算進入奇幻游戲世界,結果看到眼前顆粒感強烈的畫質,瞬間出戲。游戲似乎為了掩蓋整體畫面問題,頻繁使用閃光特效,實在不是舒服的體驗。另外還存在卡在訓練模式出不來,或打不開菜單欄等系統問題,還有玩家被游戲卡到電腦崩潰。除此之外,飛船速度太慢,即使調到全速前進,玩家也感覺不到任何速度感。
動作控制是VR游戲的另一大殺手。航海冒險VR游戲《VROOM: Galleon》令玩家登上一艘海盜船,過一把當海盜的癮。盡管不少人稱贊畫質良心,但是動作控制問題讓不少用戶給差評。游戲控制起來很費勁兒,用的好像是控制坦克游戲的裝置,在VR世界裡很難用。玩家經常會和游戲中的物體發生碰撞,甚至走著走著就直接從物體中穿過去。游戲動作控制很怪異,時間長了頭暈惡心,有人提出這款游戲可以考慮採取《畫廊》用過的「瞬移」VR位置移動方案。
游戲構思與設計才是核心
技術無疑是VR游戲是否成功的關鍵因素,但相比於VR技術,游戲本身的構思和設計才是游戲的核心和精髓,也是玩家的樂趣所在。一些故事離譜、操作重復枯燥、設計簡陋的游戲自然也逃不過Steam玩家的差評。
第一人稱太空冒險VR游戲《Caffeine》自稱為懸疑驚悚、恐怖游戲,因故事過於離譜,收獲了過半差評,在VR游戲評分榜上排名倒數第四。游戲背景設在2100年,全體人類都對咖啡上癮,咖啡巨頭們製造了大批太空飛船,在宇宙尋找礦物材料,生產合成咖啡因。玩家獨自一人在咖啡采礦船上醒來,連自己是誰都不知道,更不知道自己的任務,船上只有一堆寫滿字的便利貼。玩家只能通過貼滿飛船的便利貼尋找線索通關,還會遇到飛船被咖啡淹沒的關卡。游戲定位懸疑恐怖,但便利貼到處飛,咖啡淹船的設定實在讓人笑場,毫無恐怖氛圍。有人玩笑道,這是一個關於星巴克征服星辰大海,便利貼完爆福爾摩斯的故事。
重復而枯燥的游戲環節也是玩家的集中攻擊點。射箭VR游戲《Bowslinger》讓用戶變身神箭手,用弓箭射中各種靶子。整個游戲就是一個練習場,用戶重復搭弓射箭,積累分數升級,游戲模式簡單重復,許多人玩不到20分鍾就煩躁退出。《Bowslinger》沒有任何劇情內容,從頭到尾都是一個場景,連背景音樂都只有一首,許多人到最後連靶子每次出現的位置都能記住了。這樣單調的游戲很難抓住用戶的心,不少人稱更喜歡《the Lab》里的射箭練習,因為射箭場景結合了故事背景。
冒險VR游戲《Adventure Time: Magic Man's Head Games》差評率達到50%,因其簡單的不像一款完整游戲,更像一個游戲demo。游戲全長只有半個小時,整個游戲只有兩級,敵人也只有兩種。很多人驚訝道,這游戲太短,還沒玩兒就完了。也有人分析道,未來會出現很多類似的簡短游戲來趕VR游戲潮流。
游戲操作與VR硬體的配合需做好
一些游戲操作與VR硬體設備的配置不協調,導致玩家操作不順手。第一人稱射擊類VR游戲《Gunjack》在Steam上的評分不算太低,但也有不少差評,集中在HTC Vive手柄的使用上。
《Gunjack》自稱為HTC Vive獨占游戲,但游戲卻不需使用HTC Vive手柄來瞄準目標,反而使用頭部追蹤器,手柄只充當發射器。用頭部追蹤器瞄準目標給玩家帶來了很多不便,尤其是玩家在駕駛飛船時,飛船本身也有兩個操作手柄,玩家會不自覺想用HTC Vive手柄來駕駛飛船,但實際上只能用頭部控制飛船。VR游戲操作與設備不協調,降低了游戲體驗。
隨著VR硬體的發展,越來越多的游戲都加入VR元素,但VR和游戲不是兩個事物的簡單組合,而是一種全新的游戲類型。遭遇大量差評,排名倒數的游戲,可以稱作是失敗者,但放到VR游戲發展的整個過程中來看,更是實踐者,指路者,為未來更多VR游戲提供了經驗。