數字王國與元宇宙
① 鄧麗君除了數字王國的製作團隊久,參與製作的還有鄧麗君的哥哥有知道內幕的么
有 鄧麗君的哥哥鄧長富是鄧麗君文教基金會的董事長
② 謝霆鋒為何將40億台幣留給兒子
謝霆鋒和張柏芝的恩恩怨怨一直備受關注,即使二人已經離婚多年,兩人的事情也一直是媒體探求的熱點。
謝霆鋒用自己高達40億台幣的財產投入了基金會中,而受益人就是自己和張柏芝的兩個兒子Lucas和Quintus。
除此之外,22歲的謝霆鋒就投資創立了特效製作公司PO朝霆,並在2012年,另注冊6家新公司。
《不二神探》和《救火英雄》等優秀影視作品的後期都是出自這家公司。
據報道,2012年這家公司就已經達到了年賺3.7億台幣。
2016年,DDPO正式誕生,曾為《泰坦尼克號》製作視覺特效的數字王國與PO朝霆組成了新的公司,而謝霆鋒就是DDPO的總裁。
可以說謝霆鋒的事業一直在走上坡路,怪不得謝賢對自己的兒子非常的滿意了。
小結也許就像謝賢講給謝霆鋒的故事一樣。
謝賢教謝霆鋒煎荷包蛋時,說凡事都有兩面性,做人就像煎荷包蛋,總是要掌控火候。
當時的謝霆鋒並沒有聽懂,但是現在想來別有一番滋味。
這個世界上能做到面面俱到的人有幾個呢?
只要無愧於自己的心就可以了,就像謝霆鋒一直堅持的那樣。
"他人的評論,不會影響我的方向。"
隨著年齡與閱歷的增長,謝霆鋒已經將自己的鋒芒收起來,他變得更加柔軟而溫暖。
③ 大耳朵圖圖之數字王國 克與千克在哪集
木有看過哦
④ 數字王國的內容簡介
以前,骨頭、石頭、貝殼、算盤、結繩、手指等,都曾是人類用來計數及運算的工具與方法;如今,計算機及電腦讓數字的演算推展至無窮的可能。數字概念今天看來顯而易懂且理所當然,卻是歷經漫長思考的結果。公元五世紀,印度數學家發明的位置命數法,只用了區區十個數目字:0、1、2、3、4……9,即能表示出世上所有的數,數字從此活躍在科學的舞台上。整數、復數、實數、虛數、質數、無理數、超越數……數字王國隨著計算與理論的進步,不斷擴大版圖。讓我們跟隨作者Denis Guedj,追尋探索人類最美的發明:數字,那傳奇而驚異的起源與發展。
⑤ 港股有哪些元宇宙股票代碼
港股有以下元宇宙股票代碼:
舜宇光學科技 02382;中手游 00302;柏能集團 01263;數字王國 00547;心動公司 02400;瑞聲科技 02018;嗶哩嗶哩-SW 09626;快手 01024;阿里巴巴-SW 09988;騰訊控股 00700;網易-S 09999等。
【拓展資料】
「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。
元宇宙這個概念並不只是網路游戲這么簡單。簡單的講,它是現實世界和虛擬世界,以及虛擬世界與虛擬世界之間的充分連通融合。
元宇宙一次雖然在1992年就出現了,但是元宇宙概念受到市場關注是在2021年3月中旬Roblox上市時。
Roblox將元宇宙(Metaverse)概念寫入了招股書,Roblox是一家游戲創作平台,它全新的敘事與獨特的商業模式引爆了科技投資圈,股價持續創下新高,國內投行圈也開始關注元宇宙的投資機會。
之後多家元宇宙概念公司也完成了融資:Gather、Rec Room兩家元宇宙概念公司獲得了紅杉的投資。其中Gather主要做虛擬辦公平台,Rec Room主要做游戲平台、VR 社交遊戲。
其實早在Roblox上市前,在Roblox的投資人列表中就可以看到騰訊的影子。Roblox的官方新聞稿中寫有「Roblox將與騰訊攜手,助力下一代中國創作者釋放創意和想像潛能」。
在元宇宙的布局上,騰訊算是國內的領頭羊。公開資料顯示,近年來,騰訊已持續投資Roblox、WaveVR、Avakin Life元宇宙概念相關的公司和產品。
2020年年底,騰訊公司董事會主席馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:「現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為『全真互聯網』。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。」
游戲板塊受益最直觀尊嘉金融港美股分析師稱,元宇宙概念的出現,也帶動了一些股票的快速拉漲。比如VR、AR相關。但是受益最明顯的就要數游戲板塊了。湯姆貓(300459.SZ)因公司改名疊加元宇宙概念股價大幅上漲。
⑥ 周深鄧麗君是什麼公司+元宇宙
摘要 南京舉行的2022江蘇衛視跨年演唱會上,有一位「特殊」嘉賓現身:使用最先進技術合成的虛擬人鄧麗君現身舞台,與知名歌手周深同台演繹《大魚》、《小城故事》和《漫步人生路》,跨時空合唱引來市場關注。
⑦ 與數字「0」相關的趣事
關於名人的,找了好久,貌似真的沒有(很抱歉)。請諒解一下。不過到有2個關於0的小故事。至於一定要名人的話,我一定會在盡力找找!其實0雖然表示空的,但是生活中卻少不了它的存在。在科學家的眼裡,少一個或多一個0,甚至會危害到生命。(比如神十上天,如果工作人員不慎,少或者多計算了一個0,那麼劉洋她們就很可能被永遠拋在太空,回不了地球了......) 好吧,還是先來看看這兩個東東吧!
故事一:從前,因為人們有數字,所以都過得佷幸福。一天,噩夢降臨了。
國王9說:「現在8為左丞相,7為右丞相,6為國師,5,4,3作為品官,3,2,1,作為縣令。」0將永遠被趕出數字王國。0不服氣,說道:「為什麼我被永遠拋棄?」國王9說:「因為你是0,代表什麼也沒有。對人類來說,你根本就沒有用!你還是滾吧!」
從此以後,噩夢就降臨到了數字王國。同學們考了100分,但是只能被記作1分。倒計時時,也只能數到1。無論干什麼事情,都沒有0的事。於是,老百姓們開始議論紛紛。其中,老百姓甲說:「我們因該投訴數字國王9。」百姓乙是一名學生,年年考試都第一,就因為沒有0,所以每一次都被記作1分。百姓乙說:「嗚嗚嗚嗚,嗚嗚嗚嗚,還我100分,要麼把國王的位置讓給其他數字坐!」百姓丙是一名運動員。有一次,數字王國要開運動會,邀請了百姓丙參加。在跑步時開始倒計時,如果有數字0的話,百姓丙就可以突破數字王國的長跑記錄了。於是,百姓丙說:「嗚嗚嗚嗚,嗚嗚嗚嗚。你再不把數字0請回來,那別怪我們不客氣了。哼!」國王9實在沒有其他的辦法就只好派使者把數字0請回來,並把他任命為0將軍。自從數字0回來以後,數字王又變成了充滿歡聲笑語的王國。
這就是數字0的奇遇。
大家說一說,在我們的生活中,我們不需要數字0嗎?為什麼需要數字0呢?為什麼數字對人類有好處而沒有害處呢?如果想到了可以寫下來呦!
故事2:(有點類似於笑話,部分是我自個兒編的)
0對8說:「大哥啊!你啥時又系了一根皮帶,挺帥滴嘛!
0對10說:「哎,可憐的娃兒啊!腿瘸了,還得拄根拐杖走路......
0對6說:「孩子,老舉著手,不累嗎?」
0對9說:「哎呦,姑娘!跳芭蕾哩啊!
⑧ 幼兒園主題活動誰和誰是好朋友分主題數字王國里的兄弟們活動數字歌的教案
誰是誰的好朋友 活動目標 1.鼓勵幼兒大膽想像與表達,嘗試為生活中各種常見的事、物找關聯。 2.能遵守游戲規則,體驗合作競賽游戲的快樂。 活動准備 1.了解幼兒生活經驗,掌握幼兒在尋找事物關系方面的情況(觀察、談話。) 2.「好朋友」幻燈片,卡片若干(冰箱、青蛙、人、電話、車、筆等14種)。 活動過程 一、活動導入 復習兒歌《誰和誰好》 提問:兒歌里誰和誰是好朋友?為什麼? 啟發、引導幼兒說出兒歌中的三個好朋友,按照兒歌的內容,幫助找到好朋友的理由。 二、游戲活動 1.游戲一:為大樹找朋友 看幻燈片 (1)出示教師預設的五個朋友,請小朋友幫助找到它們是好朋友的理由。當幼兒找到適合的理由時,神奇的大樹就會開出一朵美麗的花,作為獎勵幼兒的禮物。 提問:它是大樹的好朋友嗎?是好朋友的理由是什麼? 引導幼兒為大樹尋找不同類型的朋友,並能夠說出成為好朋友的理由。同時以花為獎勵,調動幼兒思維的積極性,營造游戲的氛圍。 (2)請幼兒為大樹找出五個好朋友,並說出理由。當幼兒找到適合的理由時,神奇的大樹就會開出一朵美麗的花,作為獎勵幼兒的禮物。 提問:還有誰是大樹的好朋友?理由是什麼? 啟發幼兒思考,說出好朋友的理由,進一步為幼兒提供思維空間,擴大好朋友的范圍。 第一個游戲結束時,幼兒為大樹找到了十個不同的朋友。神奇的大樹要獎勵幼兒十朵美麗的花,最後大樹真的開出了10朵漂亮的花。 (3)請幼兒為自己鼓勁,提升幼兒的自信,同時鼓勵愛動腦筋的小朋友。 2.游戲二:找朋友 (1)交待游戲名稱——「找朋友」;成游戲隊形;為自己隊起名字。 引發幼兒游戲的慾望,調動幼兒參與的積極性。 (2)提出遊戲規則 A.幼兒迅速找到兩張好朋友卡片; B.說出是好朋友的理由; C.對方同意,即可為自己隊得到兩張卡片。 3.游戲進行 A.幼兒按照規則輪流游戲。 游戲玩法:幼兒分成兩隊比賽,參加比賽的隊員要找出成為好朋友的兩張卡片,並說出它們成為好朋友的理由;對方的隊員同意你的說法,就可以為自己隊得到兩張卡片。最後得卡片數多的隊贏。 B.游戲過程中注意引導幼兒開動腦筋,說出自己的理由,
⑨ 數字王國在業界的地位
每個人的生命中,都曾錯失一些美麗,因而我們或多或少在遺憾中誕生了許多夢想,比如在某些時空,和那些曾經的「錯失」重新相遇。
幸運的是虛擬世界的技術不斷發展,讓很多的遺憾可以得以彌補。
所以,在《速度與激情7》當中,我們看到了布萊恩那次完美無缺的告別,而不是有缺陷的落幕,同樣我們也見證了鄧麗君在周傑倫的演唱會上,用歌聲與緬懷者做了一次跨越時空的交匯。正是數字王國足以「以假亂真」的虛擬人技術,讓傳奇重現,讓經典永存。
這一切似乎打破了虛擬與現實的邊界,讓夢想成真,讓情懷永存。
在8月22日,這家好萊塢特效巨頭宣布進一步深耕大中華區市場,將其視覺特效、虛擬現實、虛擬人、原創IP四大業務模塊充分串聯,鞏固包含技術研發、內容製作、多渠道分發的「一站式」運營模式,從而構建面向消費級市場的全新虛擬世界——「綠洲」。
「綠洲」援引自史蒂文·斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,數字王國的目標也是虛擬世界的「頭號玩家」。
虛擬現實風口減退,是務實玩家崛起的契機
客觀的說,虛擬現實技術在過去幾年經歷了風口上幾起幾落。
此前,美國高盛證券分析認為,VR市場的潛在增長力吸引了眾多投資人的目光,相關投資競爭日趨白熱化,預計全球VR市場規模將快速增長到2025年的800億美元。
從2015年起,Facebook、索尼、HTC、微軟、谷歌都紛紛加入到虛擬現實市場的爭奪當中,虛擬現實能夠帶來的及時性體驗,在醫療、航空、教育等多個行業出現了新的應用。但可惜的是,近幾年來,虛擬現實有多突破的領域還是在游戲娛樂,這項技術真正走向行業落地,還有很多的難題需要被攻克。
虛擬現實是一個技術密集型行業,將虛擬現實技術體系分為感知、建模、呈現和交互四個方面,而且每一個方面的技術門檻都非常高,這絕不是一些投資和熱錢所能快速催熟的產業。
有意思的是,虛擬現實從風口上跌落,這反而是務實的數字王國,正在通過一系列的跑馬圈地,樹立在虛擬世界的領先地位的契機。
2015年數字王國收購Immersive Media;2017年9月,與保利資本和弘毅投資合作,成立數字王國空間,開拓VR線下消費體驗;2018年3月14日與德國電信宣布進一步拓展當前合作關系,攜手打造Magenta VR應用程序,並通過授權的方式豐富內容庫及廣播級製作服務;直到以2.4億元收購有技術、硬體的3Glasses讓數字王國完成了VR業務布局的關鍵一環。
在完成這一系列布局後,數字王國在VR上已經可以覆蓋內容+硬體+渠道的全產業鏈閉環,虛擬世界的頭號玩家,也終於可以發出震撼世界的這一聲吶喊,王者歸來。
從特效技術到VR再到虛擬人,數字王國正一步步蛻變
和很多這個領域的創業公司不同,數字王國其實是一家歷史悠久的企業。它是世界頂級的特效製作公司,創建於1993年,由好萊塢導演詹姆斯·卡梅隆在拍攝《泰坦尼克號》時親自設立。
2018年已經是數字王國成立的第25個年頭。在這25年的歷程當中,數字王國曾為包括《泰坦尼克號》、《鋼鐵俠3》、《變形金剛》系列、《速度與激情》系列、《頭號玩家》、《復仇者聯盟3:無限戰爭》等百部好萊塢大片提供特效服務。國內的電影市場中,最近姜文的新作《邪不壓正》、熱映喜劇《西虹市首富》也使用了數字王國的視覺特效技術。
因為站在特效技術的前沿,公司的美術團隊獲得了多次大獎,比如奧斯卡金像獎、克里奧國際廣告獎、英國電影和電視藝術學院獎以及戛納金獅獎等,總共獲得了超過 100 個國際大獎。
特效技術的領先,代表了內容端的強勢,也由此構成了數字王國在虛擬世界的地位。數字王國CEO兼執行董事謝安表示,從90年末數字王國就使用了3D建模,資料庫中有幾萬個素材資源,建立在原本的技術積累上,數字王國做VR產業有著天然的DNA。因此,VR也相應成為數字王國未來發展的核心戰略方向。
數字王國一直有一個「綠洲」夢。就是讓沉浸式體驗從企業級走向消費級。所以,數字王國宣布了一項與美圖的戰略合作。我們知道,美圖魔鏡已現身全球16個國家和地區的22個DFS免稅店,美圖利用AI技術幫助用戶虛擬試妝和智能推薦妝容,現在有了數字王國的虛擬人技術,每個用戶將能擁有精細化到電影級的影像水平,並基於這個虛擬形象獲得現實的妝發推薦、身材管理、服飾搭配等建議,從「虛擬變美」實現「現實變美」。
數字王國和美圖合作,將致力打造適用於消費者市場的虛擬偶像IP及個人專屬數字化身,讓用戶突破時空及地域界限,暢游在兼具社交與娛樂屬性的「綠洲」中。這就是一個典型的通過虛擬人技術賦能場景化應用的案例相信在未來,數字王國還會進一步擴大生態的覆蓋,讓更多的產品和應用利用虛擬人技術滿足更多消費者的體驗需求。
虛擬世界的頭號玩家,數字王國不虛此名
事實上,虛擬現實的產業鏈是很長的,任何一家公司能夠做好一個點已經難能可貴,但數字王國要做虛擬世界的頭號玩家,就必須要做到更多。
首先在內容端,這一隻是數字王國的核心競爭力。比如其原創VR影片《微觀巨獸》登陸聖丹斯電影節,成為首部且唯一入選「New Frontier」展映單元的中國內地原創作品;與環球電影娛樂集團旗下「UniversalBrand Development」合作的首部VR歷險作品《戰神金剛VR戰記》,獲得第45屆日間艾美獎「傑出媒體互動」獎提名。這些精品內容,都反映了數字王國對VR內容的精雕細琢。
其次,在產品端。數字王國對3Glasses的戰略收購,補齊了數字王國在VR產品戰略中的最後一環。3Glasses將依託在VR領域的技術沉澱、硬體實力和內容平台,成為數字王國締造 「綠洲生態」 的硬體入口及虛擬現實連接者。
第三,在渠道端,數字王國已在全國多個城市開設40餘家VR影廳,並計劃於2018年逐步建立120家體驗中心和1000個體驗點。而面向影視市場,數字王國與世像傳媒將延續深度戰略合作。專注以獨家IP為前提,針對內容製作和發行環節進行投資、視覺特效和VR技術以及渠道的互補,從而建立完善的影視內容運營模式。
不難發現,數字王國已經圍繞視覺特效(Visual Effects,VFX)、虛擬現實(Virtual Reality,VR)、虛擬人(Virtual Human,VH)、影視內容投資這四大領域的開拓部署,打造了「內容+硬體+渠道」的全產業鏈閉環,這樣的板塊部署加生態組合的確稱得上是虛擬世界的「頭號玩家」。