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幣圈理想

發布時間: 2022-05-13 02:36:21

㈠ 「幣改」對區塊鏈有什麼意義

簡單的理解,幣改就是進行通證經濟改造,並以此來支持實體經濟。
更具體的說,實體經濟中,比如傳統企業、有成熟產品和應用的平台或企業,通過「幣改」來走上通證經濟之路,完成實體經濟的區塊鏈改造。幣改可以幫助還無法上市的企業快速融資,也可以促進現有的加密貨幣市場實體化,掃除虛假與空氣項目。同時通證化更有助於主動擁抱監管,在合法合規的前提下幫助區塊鏈經濟的發展。
另外需要注意的是,「幣改」不等於單純的發幣,也不是單純的積分上鏈或者股權上鏈,更不意味著盲目的去中心化,它與以往的幣圈思維是有所區別的。
基於下一代去中心化區塊鏈經濟體——HNB,它與實體經濟做依靠,是貫徹「幣改」的一款產品,可靠性與創新不言而喻。

㈡ 理想幣怎樣換共享幣

從技術上講,共享幣不是真正去中心化的開源數字貨幣,只是以虛擬貨幣名義進行非法宣導,這已是幣圈內行人的共識。

從模式和法律上講,DGC共享幣是起源於韓國的傳銷詐騙團伙。該傳銷組織利用內地一些人「錢多,人傻,膽大」的特點就行誇大虛假宣傳,炒作虛擬貨幣概念。又利用不懂韓文不懂韓國實情的傻子們來賺錢!
很多上當的人都是中老年人,或者學歷偏低的人,幻想著短期暴富,分不清包裝出來的炫富手段都是虛假的,為的是勾起一些人的貪欲。

為什麼很多人發現共享幣是騙局還在做?因為這些人剛交完錢,還沒回本,即使發現問題想到自己還沒回本也不願面對自己做傳銷的事實。萬一別人知道自己做傳銷,在親戚朋友面前對沒臉面,所以為了一時的臉面,裝也得裝下去。

也有一些人由於做的早已經回本了,但是在利益面前還是選擇昧著良心繼續去忽悠後面的人。

時間既驗證真理,又拆穿謊言。有人一眼看透本質,有人需要很長的時間才能醒過來。時間會說出真相。而那些曾經共享幣的「衛道士」們,也會隨著時間淪落為又一波的小丑。——海鷗老師,八年互聯網金融老兵。

㈢ 穩定幣的目的是什麼

北京數資科技有限公司自成立以來就致力於研究「傳統行業+區塊鏈」如何高效解決行業痛點。區塊鏈行業各種項目層出不窮,技術屢創新高,目前最熱的話題就是「穩定幣」。北京數資科技也一直支持穩定幣系統為區塊鏈行業帶來新的發展機會。
穩定幣是什麼?
穩定幣,顧名思義是一種具有穩定價值的加密貨幣,與法幣的兌換比例保持相對穩定。因為法幣與商品和服務之間的兌換比例相對穩定,因此穩定幣的最終錨定對象是商品和服務,也就是實際的購買力。
穩定幣最早起源於2014 Bitfinex 組建的泰德公司(Tether Limited)發行的USDT(對標美元)。誕生的契機是在主流貨幣佔有絕大多數的市值,但價格卻存在劇烈的波動性,使得加密貨幣市場流通性下降。在這種情況下,投資者為了自己的資產有保障,需要另尋更好的儲值手段,穩定幣市場便應運而生。
穩定幣的實質是一種記賬憑證
現代銀行體系以中央銀行為底層基礎,往上是商業銀行,最頂層是金融科技公司。它們的基礎原型主要來源於500年前誕生的復式記賬法。即使過了這么多年,銀行體系不斷發展變化,但究其核心還是中心化的賬本體系,依賴於中央銀行。我們從一個賬戶轉賬到另一個賬戶,實際上中間是通過銀行在做賬戶的變更。而用穩定幣進行轉賬匯款時,完全從自己的賬本轉到另外一個賬本,穩定幣的實質也就是一種記賬憑證。
有人會說,那支付寶現在不也是應用了區塊鏈技術嗎?支付寶是在這個基礎上對這套賬本進行升級迭代,這和基於區塊鏈技術發行的穩定幣來說,是兩種不同的方案。你看到錢從一個支付寶賬戶轉到另外一個支付寶賬戶,但其實還是在央行的賬本體系進行操作。
為什麼穩定幣才是區塊鏈的未來?
目前來看,穩定幣主要用途為法幣進入加密貨幣世界提供渠道,幫助幣民在交易中避險,以及為區塊鏈應用項目提供支付服務等。盡管現在數字貨幣行情不是太樂觀,但是加密貨幣項目卻在不斷發展。市面上穩定幣數量早已突破了50種,且還在呈上升之勢,2019年也必定是穩定幣爆發的一年。穩定幣勢如破竹之勢是如何在數字貨幣浪潮中沖破重圍的呢?為什麼說穩定幣才是區塊鏈的未來呢?這就牽涉到穩定幣是怎麼影響區塊鏈行業的。
用戶進入市場的門票
2017年「94」之後,中國明令禁止加密貨幣的市場流通行為,限制銀行等金融機構作為支付平台或者通道,很多國家也紛紛限制加密貨幣的流通。但是仍然有很多用戶想入場,就會選擇場外交易,通過社群進行買賣交易。但是場外交易因為不確定性、不透明、規模小等問題存在一定的交易風險。USDT,這類與美元1:1錨定兌換的穩定幣就開始成為一些新資金入場的補充方案。
用戶資產的保險媒介
在市場行情疲軟的狀態下,Token價格波動大,交易者不想承受風險,也不願離場,在交易平台不支持法幣交易對的情況下,利用「穩定幣交易對」兌換為穩定幣幾乎是唯一的選擇。
穩定幣的產生,是迅速發展的Token投資的需求,與監管限製法幣入場的矛盾,催生出來的一種特殊歷史階段的產物。主流貨幣價格波動越厲害,穩定幣的存在顯得越有價值。
「交易即結算」的高效支付結算工具
區塊鏈技術在支付結算領域具有巨大的價值。隨著摩根大通JMP的出現,全球很多銀行也都開始在探討如何利用區塊鏈技術,效仿發穩定幣。這些銀行巨頭所發行的「穩定幣」,本質上在使用基於區塊鏈技術的便捷高效的結算網路。當加入這個網路的金融機構和客戶群體越多,這個結算網路的價值也就越大。
隨著摩根大通、IBM、Facebook紛紛透露著要發幣,穩定幣又再一次掀起了熱潮。2018年下半年USDT發生強烈波動後,被眾多人冷嘲「穩定幣不穩定」,於是便出現了PAX、TUSD、GUSD 等緊隨其後虎視眈眈。搶占穩定幣的市場額度一時間十分激烈,但是激烈的市場爭奪意味著市場所剩空間不多,再多的穩定幣似乎也毫無意義。接著各大交易所開始推出自己的平台幣,摩根大通、IBM、Facebook也入局,穩定幣的局面也發生了很大轉變。Facebook和摩根大通既有廣泛的用戶基礎也有經濟層面的深遠影響,發幣定然會有先天的優勢。作為深耕於研究穩定幣意義的北京數資科技在郵政、供應鏈金融、彩票等領域都做了穩定幣的實踐應用,據了解,近期也將會發布全球第一張非洲區塊鏈彩票。如此看來,穩定幣市場一定是可以有所期待的。

㈣ 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

㈤ 幣圈swap是什麼意思

SWAP幣介紹:SWAPS.NETWORK是全球場外交易股票。它積累了市場上的所有交易,並連接來自世界各地的賣家和買。SWAPS.NETWORK提供完全分散的OTC解決方案。用戶可以在沒有第三方或託管的情況下進行場外交易。產品是實時的,與領先的加密交換機合作,每日交易量達20億美元,在區塊鏈中取得成功的強大團隊 - 頂級OTC專家加入了團隊。

關於虛擬幣的概念,主要代表觀點有以下三種:
1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為網路游戲中的虛擬兌換工具,除此之外並無其他用途與職能。2009年6月4日國家文化部下發的《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》採用此說。
2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。在第一階段的虛擬貨幣由非金融機構發行,藉助計算機網路在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由中央銀行或者特定金融機構發行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。當前的虛擬貨幣僅處於初級階段。
3.數字貨幣說。虛擬貨幣基於數學演算法成立,不需要第三方信用機構的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以在網路虛擬空間發揮多種貨幣職能。如有學者認為,數字貨幣是基於計算機技術開發出來,以嚴格的數學演算法或加密技術保證安全性與專有性,在虛擬社區成員中流通且不受監管,不以物理介質為載體的虛擬貨幣。

㈥ 幣圈交易所哪個好

三大交易所火幣,OKEX,幣安,小的就算了。其中最看好火幣,火幣合約HuobiDM.com現在是全球第一。火幣是有可能最早獲得牌照的平台了。

㈦ 幣圈能追求穩定收益么

如果光是買幣的話波動確實比較大,但是有一些理cai產品還是可供選擇的,比如收益一直很穩定的幣安理cai,目的就是為了加密貨幣行業用戶提供豐富且高收益的產品,幫助用戶獲得更多的收益。

㈧ 幣圈首富比特幣投資收益100倍,比特幣是不是資本大鱷割韭菜

我認為比特幣就是資本大鱷割韭菜,而且他們割的都是一些普通人的韭菜。

㈨ dac幣能成為百倍幣嗎

這些都是不定的,炒幣都是有風險的,沒有人可以斷定,我們選擇來炒幣,就是為了更快的賺錢。然而,不管在什麼交易市場,都是非常殘酷的,永遠是七成以上的散戶會虧損。很多人往往只想到幣市賺錢非常快,很多人快速暴富,卻忽悠了還有大量的幣市新人、韭菜,虧的虧、套的套,傷亡慘重。 進入幣市新手只有快速學會炒幣,才能賺錢。否則只靠自己的「運氣」或者道聽途說的「小道消息」來炒幣,結局都不會太美妙。
拓展資料:
1、很多新幣圈投資者的暴富夢破碎。很多的損失是以摔壞的顯示器,砸碎的筆記本電腦和沉重的金錢損失為代價的。 之所以這一條排在第一位,就說明它是重中之重。幣圈投資最理想的心態就是:只要你的錢被轉換成加密貨幣,你就當它永遠丟失了,絕對不能保證你能拿回來。 因為損失不僅僅來自市場下跌,還有諸如黑客、政府監管政策、項目研發失敗、上當受騙等非投資性因素,這些因素都會造成你再也看不到你投資的錢了。 如果你不能承擔你能承受的最壞損失,超出了你的能力范圍,那麼你就需要退一步,重新評估你目前的財務狀況和資產配置,理性的價值投資。
2、很多投資者並不會妥善的保管他們的數字貨幣資產,不備份他們的密鑰,不對這些密鑰進行冷處理,甚至不開啟雙重認證。在加密貨幣行業里到處都是最聰明的計算機天才。 這也意味著這個行業里也充斥著大量的黑客和騙子想竊取好欺騙你的錢。這就需要你使用信譽良好的交易所進行交易,將你的數字貨幣資產存放在安全的錢包里,離線備份你的密鑰,如果有條件可以使用冷錢包。
3、不要把所有的雞蛋投放在一個籃子里,也不要每個籃子里都放一個雞蛋。經過我的觀察,發現我們很多小密圈和公眾號的用戶的投資的幣種很分散。分散風險是好事,但是也要適當的集中,再多的子彈也有打光的時候,倉位的比例一定要分配好。

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