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太龍視覺元宇宙

發布時間: 2022-05-22 08:59:54

① 鏈上會議是不是騙子

摘要
產業動態:
Coinbase計劃今年在產品、工程和設計部門擴招2000名員工
米哈游成立元宇宙品牌HoYoverse,打造沉浸式虛擬世界體驗
育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃
「元宇宙」社交軟體啫喱主動下架,暫停新用戶進入
因引發大量爭議,英國世界自然基金會宣布終止NFT項目
政策相關:
銀保監會:防範以「元宇宙」名義進行的非法集資
江西出台意見加快區塊鏈技術應用和產業發展
福田區政府工作報告:多領域拓展元宇宙等技術應用場景
央行:關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台
江西:探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區
浙江宣布對虛擬貨幣「挖礦」用電實行差別電價,每千瓦時加價0.50元
技術創新:
摩根大通等公司工程師:量子密鑰分發網路可保護區塊鏈免受量子計算攻擊
投融資情況:
元宇宙社交平台BUD完成1500萬美元A+輪融資,啟明創投領投
區塊鏈初創公司5ire從GEM獲得1億美元的資本承諾
Stronghold推出1億美元投資基金,專注金融科技、Web3和區塊鏈領域
Gnosis Safe生態基金會Safe Foundation正尋求以12.5億美元完成1億美元融資
行業應用:
大運會首次發行主題數字藏品
特別關註:數字貨幣
尚比亞央行預計將在第四季度完成CBDC研究
牙買加總理:牙買加央行將於2022年推出數字貨幣
陀螺點評
政策方面,本周據江西日報訊,江西省將探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區,而江西科技廳更是將2022年定位為VR產業發展質量突破年,全省VR及相關產業營業收入力爭實現800億元。實際上,南昌發展元宇宙早有端倪,早在2016年,南昌宣布打造全球首個城市級VR產業基地,後更是先後引進了華為、阿里、騰訊、微軟、高通等一批知名VR相關領域頭部企業,而在今年的十四五規劃中,南昌也明確提及了布局重大科技創新VR科創城,旨在打造世界VR產業發展引領區。此外,南昌作為江西的省會,盡管在經濟總量、人才技術方面與周邊省會仍有一定差距,但其在航空、汽車、光學設備、精密儀器等領域產業基礎雄厚,加之其極力推進的VR產業,南昌在元宇宙產業發展已具備一定先機。無獨有偶,近日江西印發區塊鏈專項政策《江西省加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的實施意見》,可以看出,江西在元宇宙產業相關領域的決心十足,而是否能依託VR產業實現元宇宙領域的彎道超車,仍將拭目以待。
應用方面,繼冬奧的數字藏品熱潮後,成都大運會首發數字藏品「大運數字會徽」正式面世,據悉,該數字藏品基於成都大運會會徽1:1建模而成,在唯一藝術平台上進行。近段時間以來,隨著數字藏品熱度不斷增加,以提供產品構建以及撮合交易為主的數字藏品交易平台也紛紛涌現,不僅BATJ等互聯網企業先後入局,視覺中國、天下秀、海南國際文化藝術品交易中心等也正積極推出。盡管相比於海外的NFT,我國數字藏品剝離了其金融與炒作屬性,目前多數藏品平台均對二次銷售或轉贈有著明確的禁令,但仍不乏有部分平台逐步在開放該市場,諸如鯨探則提出180天後可轉增支付寶好友,而本次大運會會徽發行平台唯一藝術上甚至可以直接實現衍生品二次買賣。但仍需提醒消費者,一方面,當下數字藏品元數據多儲存於中心化機構,機構規模、技術實力過小,對數據的安全性以及智能合約漏洞把控較低,危險性也陡然增加;而另一方面,目前的數字藏品市場,數字性顯著高於藝術性,尚未存在完善的價格發現機制,而對其二次買賣的限制也直接消弭其交易屬性,當下對高價的數字藏品買賣仍需高度警惕。
產業方面,據消息稱,育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃,而此前,育碧推出的NFT平台Ubisoft Quartz也受到眾多游戲玩家的抵制,而法國工會Solidaires Informatique甚至在社交平台上公開指責NFT相關技術是一種「無用的、昂貴的、破壞生態的技術」,甚至在聲明中將之與洗錢等非法行為掛上等號。究其根本,NFT所倡導的資產稀缺性與金融屬性與當下游戲行業主流的公平無壁壘觀點相悖,部分人士認為賺錢性質會直接對游戲的趣味性帶來影響,以育碧公司在《幽靈行動:斷點》中發行的 NFT 道具頭盔為例,玩家需要通過至少600小時的游戲時間才能領取。此外,該模式會吸引眾多投機玩家人為造成游戲內資產的稀缺性。而出於NFT的可交易性,對其的交易與炒作實質上從另一角度提升了游戲費用及游戲門檻。這也不外乎大型PC游戲和主機游戲平台對NFT呈現審慎態度,Steam平台甚至直接推出規定禁止NFT與鏈游,但育碧方同時也表示將會繼續推進NFT游戲計劃,後續NFT在大型游戲的走向仍舊成謎。
Part 1產業動態
Coinbase計劃今年在產品、工程和設計部門擴招2000名員工
Coinbase首席人事官LJ Brock宣布,Coinbase今年計劃在產品、工程和設計團隊擴招多達2000名員工,來擴展現有的產品並構建新產品。
LJ Brock表示,Coinbase還在擴展以包含託管用戶生成內容(如NFT)的產品,同時Coinbase錢包的計劃也「雄心勃勃」,團隊將努力增強其安全性、易用性和可訪問性。
米哈游成立元宇宙品牌HoYoverse,打造沉浸式虛擬世界體驗
陀螺科技消息,今日(2月14日),由米哈游創立的新品牌HoYoverse正式宣布推出。
據官網公告,HoYoverse旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗,使命是打造一個「由內容驅動的宏大虛擬世界」,游戲、動畫和其它多種娛樂類型在這里融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。
育碧員工仍強烈反對公司的NFT區塊鏈計劃
上周,游戲巨頭育碧(Ubisoft Entertainment)與其許多員工圍繞在該公司視頻游戲中採用加密的計劃之間的沖突加劇。2月10日,育碧在給員工的一封郵件中概述了對使用區塊鏈技術的想法。在公司內部留言板上發布的這一聲明引發了數百條來自員工的負面評論。有人說,對於育碧的員工來說,這是「非常尷尬的一天」。自發布育碧Quartz平台以來,該公司一直面臨著粉絲和員工的批評。該平台允許射擊游戲《幽靈行動》(Ghost Recon)的玩家購買和出售某些作為NFT的設備。去年12月,該公司召開了一次員工會議,為這一計劃辯護。此後,盡管內部一片嘩然,該公司仍繼續推進這一計劃。(The Straits Times)
「元宇宙」社交軟體啫喱主動下架,暫停新用戶進入
「元宇宙」社交軟體啫喱APP在沖上蘋果應用商店總榜第一後,即陷入疑似泄露用戶信息的傳聞。13日晚間,啫喱APP發布公告稱,選擇在大規模升級系統期間,主動從應用商店下架暫停新用戶進入,專注於提升現有用戶體驗。
啫喱APP在公告中稱,最近幾天,啫喱遭遇了連續的、有組織的攻擊,在各大平台被惡意造謠、在應用商店被水軍刷差評。對此,啫喱已果斷採取法律行動。(瀟湘晨報)
因引發大量爭議,英國世界自然基金會宣布終止NFT項目
英國世界自然基金會(WWF)在其網站上宣布,它將終止一個旨在通過NFT銷售為保護工作提供資金的項目,因為此舉引發了大量爭議。WWF UK寫道:「我們感謝所有通過購買NFT來慷慨支持我們保護工作的人。我們現在已經與合作夥伴就停止此嘗試達成一致。我們認識到,NFT是一個備受爭議的問題,關於這個新市場,我們都有很多東西需要學習,這就是為什麼我們現在將全面評估這項嘗試的影響,並思考我們如何才能最好地繼續創新,讓我們的支持者參與進來。」 NFT發布原定於2月3日。這些NFT代表了13種瀕危動物物種,如大熊貓、加拉帕戈斯企鵝和克羅斯河大猩猩。該系列總共包括7900個NFT,這與每個物種在野外的實際生存成員數量相對應。據該項目的Discord稱,NFT的鑄造成本在0.05 ETH(約150美元)至0.25 ETH(約750美元)之間,並將在Polygon上鑄造。(The Block)
Part 2政策相關
銀保監會:防範以「元宇宙」名義進行的非法集資

據官方消息,銀保監會發布關於防範以「元宇宙」名義進行非法集資的風險提示,具體內容如下:
近期,一些不法分子蹭熱點,以「元宇宙投資項目」「元宇宙鏈游」等名目吸收資金,涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動,現將有關手法及風險提示如下:
一、編造虛假元宇宙投資項目。有的不法分子翻炒與元宇宙相關的游戲製作、人工智慧、虛擬現實等概念,編造包裝名目眾多的高科技投資項目,公開虛假宣傳高額收益,借機吸收公眾資金,具有非法集資、詐騙等違法行為特徵。
二、打著元宇宙區塊鏈游戲旗號詐騙。有的不法分子捆綁「元宇宙」概念,宣稱「邊玩游戲邊賺錢」「投資周期短、收益高」,誘騙參與者通過兌換虛擬幣、購買游戲裝備等方式投資。此類游戲具有較強迷惑性,存在捲款跑路等風險。
三、惡意炒作元宇宙房地產圈錢。有的不法分子利用元宇宙熱點概念渲染虛擬房地產價格上漲預期,人為營造搶購假象,引誘進場囤積買賣,須警惕此類投機炒作風險。
四、變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利。有的不法分子號稱所發虛擬幣為未來「元宇宙通行貨幣」,誘導公眾購買投資。此類「虛擬貨幣」往往是不法分子自發的空氣幣,主要通過操縱價格、設置提現門檻等幕後手段非法獲利。
江西出台意見加快區塊鏈技術應用和產業發展
據南昌新聞網消息,近日,江西省省工信廳、省網信辦聯合印發《江西省加快推動區塊鏈技術應用和產業發展的實施意見》(以下簡稱《意見》),提出到2025年,全省區塊鏈產業綜合競爭力全面提升,技術自主創新能力大幅增強,與新一代信息技術的融合發展更加密切,在賦能實體經濟、提升公共服務供給和強化政府治理能力等方面取得積極成效。形成一批具有競爭力的知名企業、知名品牌和代表性產品,打造2到3個區塊鏈產業發展集聚區。《意見》明確建設區塊鏈名園,培育區塊鏈名企業,打造區塊鏈名品。
福田區政府工作報告:多領域拓展元宇宙等技術應用場景
陀螺科技訊,「元宇宙」首次寫入深圳區政府報告,2022年1月21日福田區八屆人大第二次會議上的政府工作報告中指出 ,要深入實施數字經濟發展三年行動方案,探索建立數字經濟監測評價體系,大力發展數字新基建、數字新科技、數字新智造、數字新金融、數字新文化、數字新商貿六大數字產業,積極引進數字經濟領軍龍頭企業和示範項目,推動區塊鏈、量子信息、類腦智能等未來產業的技術轉化成果加速落地,多領域拓展數字人民幣、元宇宙等技術應用場景,扎實推進深圳數據交易中心建設,打造數字經濟發展新高地。
央行:關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台
2月11日,中國人民銀行發布《2021年第四季度中國貨幣政策執行報告》(以下簡稱《報告》)。

《報告》指出,防範化解重大金融風險取得重要成果。集中整治金融亂象,嚴厲打擊金融違法犯罪活動。清退無牌互聯網資管機構、無牌支付機構、股權眾籌平台、違規網路互助平台。P2P網貸平台全部退出經營。關閉境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台。(央視財經)
江西:探索成立元宇宙聯盟,支持南昌規劃建設元宇宙試驗區
江西省科技廳已宣布將2022年定位為VR產業發展質量突破年,全省VR及相關產業營業收入力爭實現800億元。聚集省內現有科創平台、龍頭企業等創新力量,探索成立元宇宙聯盟,打造國內一流的元宇宙研發平台,重點布局元宇宙硬體入口、底層架構、人工智慧、內容與場景四個方向的規范標准制定和開發工具監制重新梳理完善虛擬現實關鍵核心技術和「卡脖子」技術目錄,開展元宇宙發展重點和發展路徑探索;支持南昌規劃建設元宇宙試驗區,打造數字經濟產業集聚區,重點發展VR/AR、人工智慧與5G、數字文創等數字經濟重點產業。(江西日報)
浙江宣布對虛擬貨幣「挖礦」用電實行差別電價,每千瓦時加價0.50元
近日,浙江省發改委發布關於虛擬貨幣挖礦用電實行差別電價政策有關事項的通知。據通知內容顯示,為整治虛擬貨幣挖礦活動,深入推進節能減排,助力如期實現碳達峰、碳中和目標,浙江省內虛擬貨幣挖礦用電將實行差別電價,加價標准為每千瓦時0.50元。
此外,浙江省發改委同時要求各級發展改革部門要加強對虛擬貨幣挖礦用電的動態甄別工作,針對同一電力用戶,若存在虛擬貨幣挖礦用電與其他用電混用的,其全部用電量將執行差別電價政策。政策執行時間不足一個抄表周期的,可按對應抄表周期內日平均用電量乘以應執行差別電價政策的天數確定。(浙江省發展改革委官網)
Part 3技術創新
摩根大通等公司工程師:量子密鑰分發網路可保護區塊鏈免受量子計算攻擊

來自摩根大通公司、東芝公司和Ciena公司的一組量子計算工程師發布論文表示,他們已經證明,新開發的量子密鑰分發(QKD)網路,可用於保護區塊鏈上的通信。量子密鑰分發是一種由量子物理學驅動的超安全雙向通信網路,作為保護區塊鏈免受量子計算攻擊的一種方式。(QKD)網路(metro)
Part 4投融資情況
元宇宙社交平台BUD完成1500萬美元A+輪融資,啟明創投領投

2月14日,元宇宙社交平台BUD Technologies, Inc.(以下簡稱「BUD」)宣布完成1500萬美元A+輪融資,本輪融資由啟明創投領投,老股東源碼資本、GGV紀源資本、雲九資本超額跟投,穆棉資本擔任本輪獨家財務顧問。本輪資金將主要用於海外業務研發和增長等方面。
區塊鏈初創公司5ire從GEM獲得1億美元的資本承諾
區塊鏈初創公司5ire宣布,已從GEM Global Yield LLC SCS (GGY)獲得1億美元的資本承諾,以尋求IPO申請。此外,在本次注資之前,5ire以1.1億美元估值完成2100萬美元種子輪融資,Alphabit、Marshland Capital、Launchpool Labs、Moonrock Capital等參投。(EconomicTimes.IndiaTimes)
Stronghold推出1億美元投資基金,專注金融科技、Web3和區塊鏈領域
支付和金融基礎設施公司Stronghold宣布推出1億美元投資基金Stronghold Capital,將面向三個核心領域進行投資:被忽視和代表性不足的創始人和基金經理、支付和金融科技生態系統、Web3和區塊鏈生態系統。Stronghold首席執行官兼聯合創始人Tammy Camp將擔任Stronghold Capital的基金經理。
該基金已經通過Maple Finance的DeFi貸款投資Alameda Research,並投資Precursor Ventures,該公司支持有前途的種子階段創新者,並正在尋求投資創始人為女性、LGBTQ+或黑人、土著、有色人種(BIPOC)的公司。Stronghold首席執行官Tammy Camp表示,「Stronghold Capital將創造機會開發新產品和商業模式,從而改善每個人的金融基礎設施。」(Businesswire)
Gnosis Safe生態基金會Safe Foundation正尋求以12.5億美元完成1億美元融資
2 月 16 日,Gnosis Safe 生態基金會 Safe Foundation 正尋求以 12.5 億美元估值完成 1 億美元融資,本輪融資目前已得到 6500 萬美元融資承諾,1kx、Dragonfly Capital、Coinbase Ventures、Blockchain Capital 和 Zee Prime 參投。本輪融資將用於擴大團隊成員,為 Safe Foundation 提供運營資金,並以法定貨幣的形式提供三年的經濟支持。
據悉,本輪融資能否順利完成,取決於 Gnosis 社區 GIP-29(從 Gnosis Ltd 分拆 Gnosis Safe 項目,建立 SafeDAO 並發布 SAFE Token)提案能否順利通過,若提案通過,Gnosis Safe 將建立獨立的 SafeDAO,並創建一個 SAFE Token 來管理 Gnosis Safe 生態系統和基礎設施,同時保護項目的一些關鍵資產,例如 IP、域名和 GitHub 存儲庫;若提案未能通過,本次融資則將無法完成。GIP-29 投票預計將於北京時間 2 月 16 日晚關閉。
Part 5行業應用
大運會首次發行主題數字藏品

成都第31屆世界大學生夏季運動會(簡稱「成都大運會」)將於2022年6月在四川成都舉辦。為了讓更多人分享大運精神,成都大運會將系列推出大運主題數字藏品,這是大運會歷史首次發行數字類文創產品,其中成都大運會首發數字藏品「大運數字會徽」正式面世。大運數字會徽是基於成都大運會會徽1:1建模而成,2月14日18點開售,價格為19.9元,全球限量發行1萬個,經中國首家數字藝術電商平台進行全球發售。(成都日報·錦觀新聞)
特別關註:數字貨幣
尚比亞央行預計將在第四季度完成CBDC研究

尚比亞央行表示,預計將在2022年第四季度完成一項研究,以探討推出央行數字貨幣(CBDC)的好處。該行一直在權衡創建數字貨幣的利弊,表示這項研究的結果將有助於確定啟動CBDC是否有益。
尚比亞銀行與非洲大陸的一些同行一樣,希望推出一種數字貨幣,因為它認為這有可能縮小金融排斥差距並降低交易成本。但是,在啟動CBDC之前,央行表示需要了解該研究的結果。央行代理通訊主任Nkatya Kabwe稱,研究結果將成為是否在尚比亞引入央行數字貨幣的政策考慮的一部分。(CoinDesk)
牙買加總理:牙買加央行將於2022年推出數字貨幣
牙買加銀行(The Bank of Jamaica)將在今年很快推出其數字貨幣。牙買加總理安德魯·霍爾尼斯(Andrew Holness)表示,新計劃將為該國的數字支付基礎服務,並促進進一步的計劃,如金融普惠、提高交易速度和降低公民的銀行成本。霍爾尼斯在推特上透露這一消息以及其他幾個即將實施的計劃。「在2021年成功試點後,牙買加銀行將於2022年推出我們自己的數字牙買加元。」 據悉,2021年12月,牙買加銀行表示已成功完成發行2.3億數字牙買加元的試點項目。(Coinquora)

② VR專業主要是學什麼的,以後可以從事哪方面的工作呢,會不會不太好找工作呢

VR技術也叫做虛擬現實,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR技術給很多行業帶來顛覆性的改變,也吸引資本的湧入。據了解,VR是全產業鏈,上游要開發硬體,中間要開發平台,下游又鏈接軟體開發商和內容生產商,

也有生產規模的體量。而今年,網路、阿里巴巴、騰訊,樂視小米聯想等進軍VR市場。張藝謀也聲稱要拍攝VR電影。2016年第一季度,中國VR投資達18
億人民幣。業內人士預計,今年是中國VR產業爆發元年,而未來4年,市場規模將增長36倍至550億元,2020年人才缺口至少80萬。
學習VR技術後可以從事VR開發設計、VR模擬、VR建模、VR場景這樣的技術工程師崗位。比如游戲公司(特別是手游公司)、VR虛擬現實體驗店等等。VR技術人才缺口是非常巨大的,而且應用范圍很廣泛,不僅僅用戶游戲開發,還有旅遊,電影等很多范圍,他的就業空間很大

③ 太龍股份為什麼是元宇宙龍頭

太龍視覺XR虛擬拍攝LED屏幕方案已經進入收獲前夜已有兩部大製作的主旋律電視劇確認采購太龍視覺的屏幕及方案並和多個知名影視公司影視基地進行合作。
太龍光電預計2021年回到疫情前水平大約3000萬利潤未來迎來元宇宙設備爆發期XR擴展現實MINLED設備將保持每年100%增長預計到2023年公司6000萬凈利潤給予40倍PE估值24億綜合以上分析估算2023年半導體分銷預計99億估值博達微電子參考雅創電子68億太龍光電預計24估值億目前34億市值具有300%以上投資空間。

④ 室內設計有必要用vray嗎太難學了

沒有必要用VRAY.
如果你覺得VRAY很難, 那你想學習LS也是可以的, 不過LS技術已經過時很久了. 其實對於效果圖而言,LS也是夠用的, 但是絕大多數公司都要求使用VRAY, 只有少數公司對渲染器沒有要求.如果你只學LS, 那很多公司,你都無法去應聘,那麼你成功的幾率就要小很多. 我們這里連高中生(還是職高的,貪玩的那種)都把VRAY學會了,還有誰學不會呢.....
LS有它人性化的一面,但是比起VR, 它有很多缺陷. 比如LS對模型的要求遠比VR高. 當使用不正規方法建成一個模型,在VR中可以渲染,但是在LS中就會漏光.
至於你說把大把時間浪費在參數上, 我調節材質和渲染參數,平均也就半小時,這也叫大把時間嗎. 如果我對質量要求不高, 還用不了半小時.
如果我用VR中渲染,我建模型只要1小時, 如果我在LS中渲染, 那麼我建模型需要1.5小時. 因為有時候一些不正規的方法建模, 速度更快,但是把它拿到LS中渲染, 會漏光, 而VR中卻沒問題. 因此,如果把建模算上,再加渲染,VR要比LS節約時間. 而且VR渲染的速度本身就平均比LS快30%(書上說的).
我最開始也是學的LS, 後來覺得很多人都不用它, 從2004年LS就停止了更新, 所以改用VR,剛開始也覺得難(英文的看不懂), 後來發現有規律,就不覺得難了. 根據這些規律,我還學會了MR, BR這2種渲染器. 這些規律,是你在LS中無法找到的.
你學會了以後, 多做, 有了經驗以後, 就不需要反復調試了,看到一個場景,就知道怎麼調了. 最多隻是一些小小的修改,用不了多少時間.
剛開始,你沒經驗,當然要反復調試咯. VRAY中沒有最好的方式,只有最適合的方式.

有經驗的人,即使為了平衡質量和時間,也不需要反復調試. 人家一看場景,就知道該怎麼做了, 只是調試幾次就可以了,而每次調試也就1,2 分鍾.
你說:"顯然參數的數量和美格參數的可調范圍的乘積關系導致你要選擇一種最佳的渲染結果的困難" .你又錯了, 你說的這些只是你想像而已, 因為你根本不懂VR. 懂VR的人都知道, 沒有最佳的渲染結果, 只要你覺得這個效果好,那它的效果就好了, 而你說選擇一個最好的渲染結果,對熟練的人而言,不需要選擇,因為只有一種結果,哪裡還需要選擇 .至於你說困難, 我只用5秒種就能解決的問題,你也覺得困難..... 還不是騙你,真的也就是5秒鍾以內.

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